Poción de combinación abismal I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) | — | 281 AP |
Poción de combinación abismal II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) | — | 563 AP |
Poción de combinación abismal III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) | — | 1125 AP |
Poción de combinación abismal IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) | — | 2250 AP |
Poción de consumible abismal I (1 cargas) Potion 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) | — | 475 AP |
Poción de consumible abismal II (2 cargas) Potion 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) | — | 950 AP |
Poción de consumible abismal III (3 cargas) Potion 8 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) | — | 1900 AP |
Poción de consumible abismal IV (4 cargas) Potion 12 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) | — | 3800 AP |
Poción de minero abismal I (1 cargas) Potion +0.1 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería | — | 63 AP |
Poción de minero abismal II (2 cargas) Potion +0.2 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería | — | 125 AP |
Poción de minero abismal III (3 cargas) Potion +0.3 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería | — | 250 AP |
Poción de minero abismal IV (4 cargas) Potion +0.4 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería | — | 500 AP |
Poción de precisión adaptable I (20 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 488 GP |
Poción de precisión adaptable II (35 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 536 GP |
Poción de precisión adaptable III (50 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 590 GP |
Poción de precisión adaptable IV (75 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 649 GP |
Poción de defensa adaptable I (20 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 1254 GP |
Poción de defensa adaptable II (35 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 1379 GP |
Poción de defensa adaptable III (50 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 1517 GP |
Poción de defensa adaptable IV (75 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. | — | 1669 GP |
Poción de práctica alquímica I (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. | — | 58 GP |
Poción de práctica alquímica II (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. | — | 63 GP |
Poción de práctica alquímica III (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. | — | 70 GP |
Poción de práctica alquímica IV (30 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. | — | 77 GP |
Poción de magia alternativa I (15 cargas) Potion -5 % de intervalo de Magia. | — | 75 GP |
Poción de magia alternativa II (25 cargas) Potion -10 % de intervalo de Magia. | — | 82 GP |
Poción de magia alternativa III (35 cargas) Potion -15 % de intervalo de Magia. | — | 90 GP |
Poción de magia alternativa IV (50 cargas) Potion -20 % de intervalo de Magia. | — | 99 GP |
Poción de control de zona I (10 cargas) Potion +20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. | — | 628 GP |
Poción de control de zona II (20 cargas) Potion +30 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. | — | 690 GP |
Poción de control de zona III (35 cargas) Potion +40 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. | — | 759 GP |
Poción de control de zona IV (50 cargas) Potion +50 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. | — | 835 GP |
Poción de ignición de barreras I (2 cargas) Potion | — | 100 GP |
Poción de ignición de barreras II (4 cargas) Potion | — | 150 GP |
Poción de ignición de barreras III (6 cargas) Potion | — | 200 GP |
Poción de ignición de barreras IV (8 cargas) Potion | — | 250 GP |
Poción de toque de barrera I (2 cargas) Potion +1 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. | — | 5 GP |
Poción de toque de barrera II (4 cargas) Potion +2 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. | — | 10 GP |
Poción de toque de barrera III (6 cargas) Potion +3 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. | — | 15 GP |
Poción de toque de barrera IV (8 cargas) Potion +4 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. | — | 20 GP |
Poción de nido de pájaro I (50 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala | — | 1 GP |
Poción de nido de pájaro II (50 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala | — | 2 GP |
Poción de nido de pájaro III (75 cargas) Potion 15 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala | — | 3 GP |
Poción de nido de pájaro IV (100 cargas) Potion 30 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala | — | 4 GP |
Poción de herrero I (15 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. | — | 1020 GP |
Poción de herrero II (25 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. | — | 1122 GP |
Poción de herrero III (35 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. | — | 1234 GP |
Poción de herrero IV (50 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. | — | 1357 GP |
Poción de toque de asolación I (1 cargas) Potion 2 % de probabilidad de ignorar Blight | — | 250 AP |
Poción de toque de asolación II (2 cargas) Potion 4 % de probabilidad de ignorar Blight | — | 500 AP |
Poción de toque de asolación III (3 cargas) Potion 6 % de probabilidad de ignorar Blight | — | 1000 AP |
Poción de toque de asolación IV (4 cargas) Potion 8 % de probabilidad de ignorar Blight | — | 2000 AP |
Poción de calor controlado I (5 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. | — | 38 GP |
Poción de calor controlado II (10 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. | — | 48 GP |
Poción de calor controlado III (15 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. | — | 58 GP |
Poción de calor controlado IV (25 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. | — | 68 GP |
Poción de luchador corrompido I (1 cargas) Potion +2 % de EXP abismal de Corrupción | — | 18 AP |
Poción de luchador corrompido II (2 cargas) Potion +4 % de EXP abismal de Corrupción | — | 35 AP |
Poción de luchador corrompido III (3 cargas) Potion +6 % de EXP abismal de Corrupción | — | 70 AP |
Poción de luchador corrompido IV (4 cargas) Potion +8 % de EXP abismal de Corrupción | — | 140 AP |
Poción de artesanía I (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. | — | 50 GP |
Poción de artesanía II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. | — | 100 GP |
Poción de artesanía III (10 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. | — | 150 GP |
Poción de artesanía IV (15 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. | — | 200 GP |
Poción de golpe crítico I (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+5 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+5 % de probabilidad de golpe crítico mágico. | — | 7950 GP |
Poción de golpe crítico II (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+10 % de probabilidad de golpe crítico mágico. | — | 8745 GP |
Poción de golpe crítico III (25 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+15 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+15 % de probabilidad de golpe crítico mágico. | — | 9619 GP |
Poción de golpe crítico IV (35 cargas) Potion +20 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+20 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+20 % de probabilidad de golpe crítico mágico. | — | 10.581 GP |
Poción de sanción de cristal I (2 cargas) Potion | — | 250 GP |
Poción de sanción de cristal II (4 cargas) Potion | — | 295 GP |
Poción de sanción de cristal III (6 cargas) Potion | — | 350 GP |
Poción de sanción de cristal IV (10 cargas) Potion | — | 415 GP |
Poción de cristalización I (2 cargas) Potion | — | 250 GP |
Poción de cristalización II (4 cargas) Potion | — | 295 GP |
Poción de cristalización III (6 cargas) Potion | — | 350 GP |
Poción de cristalización IV (10 cargas) Potion | — | 415 GP |
Poción maldita I (5 cargas) Potion +5 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. | — | 250 GP |
Poción maldita II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. | — | 295 GP |
Poción maldita III (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. | — | 350 GP |
Poción maldita IV (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. | — | 415 GP |
Poción de reducción de daño I (10 cargas) Potion +2 % de Reducción de daño | — | 850 GP |
Poción de reducción de daño II (15 cargas) Potion +4 % de Reducción de daño | — | 950 GP |
Poción de reducción de daño III (20 cargas) Potion +6 % de Reducción de daño | — | 1150 GP |
Poción de reducción de daño IV (30 cargas) Potion +10 % de Reducción de daño | — | 1500 GP |
Poción de ritual tenebroso I (1 cargas) Potion 5 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. | — | 1 AP |
Poción de ritual tenebroso II (2 cargas) Potion 10 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. | — | 1 AP |
Poción de ritual tenebroso III (3 cargas) Potion 15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. | — | 1 AP |
Poción de ritual tenebroso IV (4 cargas) Potion 25 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. | — | 1 AP |
Poción de toxinas mortales (15 cargas) Potion | — | 650 GP |
Poción de la suerte de diamante I (5 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). | — | 2200 GP |
Poción de la suerte de diamante II (10 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). | — | 2300 GP |
Poción de la suerte de diamante III (15 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). | — | 2500 GP |
Poción de la suerte de diamante IV (25 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). | — | 2700 GP |
Poción divina I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | — | 87 GP |
Poción divina II (20 cargas) Potion +15 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | — | 89 GP |
Poción divina III (25 cargas) Potion +20 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | — | 93 GP |
Poción divina IV (30 cargas) Potion +35 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | — | 99 GP |
Poción de señuelo del eco I (1 cargas) Potion +5 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). | — | 5000 AP |
Poción de señuelo del eco II (2 cargas) Potion +10 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). | — | 10.000 AP |
Poción de señuelo del eco III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). | — | 20.000 AP |
Poción de señuelo del eco IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). | — | 40.000 AP |
Poción de maldición sobrenatural I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse | — | 15.625 AP |
Poción de maldición sobrenatural II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse | — | 31.250 AP |
Poción de maldición sobrenatural III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse | — | 62.500 AP |
Poción de maldición sobrenatural IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse | — | 125.000 AP |
Poción elemental I (20 cargas) Potion +5 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+2 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. | — | 140 GP |
Poción elemental II (30 cargas) Potion +10 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+4 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. | — | 155 GP |
Poción elemental III (40 cargas) Potion +25 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+6 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. | — | 170 GP |
Poción elemental IV (50 cargas) Potion +50 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+8 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. | — | 200 GP |
Poción de producción avivada I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. | — | 408 GP |
Poción de producción avivada II (25 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. | — | 448 GP |
Poción de producción avivada III (35 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. | — | 493 GP |
Poción de producción avivada IV (50 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. | — | 543 GP |
Poción de hambruna I (10 cargas) Potion +5 % de eficacia de autoalimentación.+5 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. | — | 42 GP |
Poción de hambruna II (20 cargas) Potion +10 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. | — | 64 GP |
Poción de hambruna III (30 cargas) Potion +15 % de eficacia de autoalimentación.+15 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. | — | 85 GP |
Poción de hambruna IV (40 cargas) Potion +25 % de eficacia de autoalimentación.+25 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. | — | 102 GP |
Poción de miedo I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar Fear | — | 2063 AP |
Poción de miedo II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Fear | — | 4125 AP |
Poción de miedo III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar Fear | — | 8250 AP |
Poción de miedo IV (4 cargas) Potion 25 % de probabilidad de ignorar Fear | — | 16.500 AP |
Poción de pescador I (5 cargas) Potion +3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. | — | 60 GP |
Poción de pescador II (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. | — | 75 GP |
Poción de pescador III (15 cargas) Potion +8 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. | — | 90 GP |
Poción de pescador IV (20 cargas) Potion +12 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. | — | 122 GP |
Poción de detección de gemas I (10 cargas) Potion +2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería | — | 2752 GP |
Poción de detección de gemas II (20 cargas) Potion +4 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería | — | 3027 GP |
Poción de detección de gemas III (30 cargas) Potion +7 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería | — | 3329 GP |
Poción de detección de gemas IV (40 cargas) Potion +10 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería | — | 3622 GP |
Poción de cocina generosa I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. | — | 58 GP |
Poción de cocina generosa II (30 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. | — | 64 GP |
Poción de cocina generosa III (40 cargas) Potion +30 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. | — | 78 GP |
Poción de cocina generosa IV (60 cargas) Potion +50 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. | — | 94 GP |
Poción de cosecha generosa I (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. | — | 312 GP |
Poción de cosecha generosa II (10 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. | — | 330 GP |
Poción de cosecha generosa III (10 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. | — | 345 GP |
Poción de cosecha generosa IV (10 cargas) Potion +30 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. | — | 390 GP |
Poción de manos suaves I (20 cargas) Potion +15 de sigilo mientras robas. | — | 57 GP |
Poción de manos suaves II (30 cargas) Potion +30 de sigilo mientras robas. | — | 73 GP |
Poción de manos suaves III (40 cargas) Potion +50 de sigilo mientras robas. | — | 84 GP |
Poción de manos suaves IV (50 cargas) Potion +75 de sigilo mientras robas. | — | 92 GP |
Poción de crecimiento de penumbra I (1 cargas) Potion 20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. | — | 106 AP |
Poción de crecimiento de penumbra II (2 cargas) Potion 25 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. | — | 213 AP |
Poción de crecimiento de penumbra III (3 cargas) Potion 30 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. | — | 425 AP |
Poción de crecimiento de penumbra IV (4 cargas) Potion 40 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. | — | 850 AP |
Poción perjudicial (20 cargas) Potion Inflige daño a uno mismo equivalente al 20 % más de tus puntos de vida actuales por impacto.+13 % de golpe máximo.+13 % de índice de precisión.+13 % de evasión global. | — | 50 GP |
Poción de recolector I (1 cargas) Potion -2 % de intervalo de Cosechar. | — | 9 AP |
Poción de recolector II (2 cargas) Potion -4 % de intervalo de Cosechar. | — | 17 AP |
Poción de recolector III (3 cargas) Potion -6 % de intervalo de Cosechar. | — | 35 AP |
Poción de recolector IV (4 cargas) Potion -8 % de intervalo de Cosechar. | — | 69 AP |
Poción de herbología I (20 cargas) Potion +1 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. | — | 450 GP |
Poción de herbología II (30 cargas) Potion +2 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. | — | 480 GP |
Poción de herbología III (40 cargas) Potion +3 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. | — | 500 GP |
Poción de herbología IV (60 cargas) Potion +6 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. | — | 530 GP |
Poción de entorpecimiento I (5 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 3 % cuando se impacta con un ataque. | — | 19 GP |
Poción de entorpecimiento II (10 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 6 % cuando se impacta con un ataque. | — | 29 GP |
Poción de entorpecimiento III (15 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 10 % cuando se impacta con un ataque. | — | 39 GP |
Poción de entorpecimiento IV (25 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 15 % cuando se impacta con un ataque. | — | 42 GP |
Poción de baluarte sagrado I (10 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). | — | 256 GP |
Poción de baluarte sagrado II (15 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). | — | 281 GP |
Poción de baluarte sagrado III (20 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). | — | 309 GP |
Poción de baluarte sagrado IV (30 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). | — | 340 GP |
Poción de laceración I (1 cargas) Potion | — | 115 AP |
Poción de laceración II (2 cargas) Potion | — | 230 AP |
Poción de laceración III (3 cargas) Potion | — | 460 AP |
Poción de laceración IV (4 cargas) Potion | — | 920 AP |
Poción de toxinas letales I (5 cargas) Potion | — | 190 GP |
Poción de toxinas letales II (10 cargas) Potion | — | 285 GP |
Poción de toxinas letales III (15 cargas) Potion | — | 380 GP |
Poción de toxinas letales IV (20 cargas) Potion | — | 510 GP |
Poción de hierbas de la suerte I (8 cargas) Potion +10 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. | — | 69 GP |
Poción de hierbas de la suerte II (10 cargas) Potion +20 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. | — | 69 GP |
Poción de hierbas de la suerte III (15 cargas) Potion +30 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. | — | 69 GP |
Poción de hierbas de la suerte IV (20 cargas) Potion +50 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. | — | 69 GP |
Poción de ayuda mágica I (15 cargas) Potion +4 % de índice de precisión mágica.+4 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn | — | 30 GP |
Poción de ayuda mágica II (15 cargas) Potion +8 % de índice de precisión mágica.+8 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn | — | 40 GP |
Poción de ayuda mágica III (15 cargas) Potion +12 % de índice de precisión mágica.+12 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn | — | 50 GP |
Poción de ayuda mágica IV (20 cargas) Potion +20 % de índice de precisión mágica.+20 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn | — | 60 GP |
Poción de daño mágico I (5 cargas) Potion +1 % de golpe máximo mágico. | — | 140 GP |
Poción de daño mágico II (5 cargas) Potion +5 % de golpe máximo mágico. | — | 180 GP |
Poción de daño mágico III (5 cargas) Potion +10 % de golpe máximo mágico. | — | 210 GP |
Poción de daño mágico IV (5 cargas) Potion +15 % de golpe máximo mágico. | — | 235 GP |
Poción de precisión cuerpo a cuerpo I (20 cargas) Potion +8 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. | — | 2 GP |
Poción de precisión cuerpo a cuerpo II (20 cargas) Potion +12 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. | — | 3 GP |
Poción de precisión cuerpo a cuerpo III (20 cargas) Potion +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. | — | 4 GP |
Poción de precisión cuerpo a cuerpo IV (30 cargas) Potion +25 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. | — | 5 GP |
Poción de evasión cuerpo a cuerpo I (30 cargas) Potion +8 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización | — | 5 GP |
Poción de evasión cuerpo a cuerpo II (30 cargas) Potion +12 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización | — | 10 GP |
Poción de evasión cuerpo a cuerpo III (30 cargas) Potion +15 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización | — | 15 GP |
Poción de evasión cuerpo a cuerpo IV (40 cargas) Potion +25 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización | — | 20 GP |
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo I (5 cargas) Potion +1 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. | — | 130 GP |
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo II (5 cargas) Potion +3 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. | — | 190 GP |
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo III (5 cargas) Potion +6 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. | — | 260 GP |
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo IV (10 cargas) Potion +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. | — | 320 GP |
Poción de multicocina I (10 cargas) Potion -10 % de intervalo de cocina pasiva. | — | 375 GP |
Poción de multicocina II (20 cargas) Potion -15 % de intervalo de cocina pasiva. | — | 412 GP |
Poción de multicocina III (30 cargas) Potion -25 % de intervalo de cocina pasiva. | — | 453 GP |
Poción de multicocina IV (50 cargas) Potion -40 % de intervalo de cocina pasiva. | — | 499 GP |
Poción de nigromante I (15 cargas) Potion 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | — | 225 GP |
Poción de nigromante II (30 cargas) Potion 2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | — | 240 GP |
Poción de nigromante III (45 cargas) Potion 3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | — | 250 GP |
Poción de nigromante IV (60 cargas) Potion 5 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación | — | 265 GP |
Poción de penetración I (10 cargas) Potion | — | 1275 GP |
Poción de penetración II (15 cargas) Potion | — | 1402 GP |
Poción de penetración III (20 cargas) Potion | — | 1542 GP |
Poción de penetración IV (25 cargas) Potion | — | 1697 GP |
Poción de golpe perfecto I (30 cargas) Potion 10 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería10 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería | — | 102 GP |
Poción de golpe perfecto II (50 cargas) Potion 20 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería20 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería | — | 113 GP |
Poción de golpe perfecto III (80 cargas) Potion 40 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería40 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería | — | 136 GP |
Poción de golpe perfecto IV (100 cargas) Potion 80 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería80 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería | — | 150 GP |
Poción de mejora del rendimiento I (10 cargas) Potion -4 % de intervalo de Agilidad. | — | 225 GP |
Poción de mejora del rendimiento II (20 cargas) Potion -6 % de intervalo de Agilidad. | — | 240 GP |
Poción de mejora del rendimiento III (30 cargas) Potion -8 % de intervalo de Agilidad. | — | 250 GP |
Poción de mejora del rendimiento IV (50 cargas) Potion -12 % de intervalo de Agilidad. | — | 265 GP |
Poción localizadora de monedas I (1 cargas) Potion +5 % de Monedas abismales del combate | — | 125 AP |
Poción localizadora de monedas II (2 cargas) Potion +10 % de Monedas abismales del combate | — | 250 AP |
Poción localizadora de monedas III (3 cargas) Potion +15 % de Monedas abismales del combate | — | 500 AP |
Poción localizadora de monedas IV (4 cargas) Potion +20 % de Monedas abismales del combate | — | 1000 AP |
Poción de ayuda a distancia I (15 cargas) Potion +4 % de índice de precisión a distancia.+4 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT | — | 6 GP |
Poción de ayuda a distancia II (15 cargas) Potion +8 % de índice de precisión a distancia.+8 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT | — | 12 GP |
Poción de ayuda a distancia III (15 cargas) Potion +12 % de índice de precisión a distancia.+12 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT | — | 18 GP |
Poción de ayuda a distancia IV (20 cargas) Potion +20 % de índice de precisión a distancia.+20 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT | — | 29 GP |
Poción de fuerza a distancia I (5 cargas) Potion +5 % de golpe máximo a distancia. | — | 120 GP |
Poción de fuerza a distancia II (5 cargas) Potion +10 % de golpe máximo a distancia. | — | 135 GP |
Poción de fuerza a distancia III (5 cargas) Potion +15 % de golpe máximo a distancia. | — | 147 GP |
Poción de fuerza a distancia IV (10 cargas) Potion +25 % de golpe máximo a distancia. | — | 158 GP |
Poción de la Parca I (15 cargas) Potion +30 % de robo de vida de sangrado.+30 % de robo de vida de quemadura.+30 % de robo de vida de envenenamiento. | — | 1270 GP |
Poción de la Parca II (25 cargas) Potion +40 % de robo de vida de sangrado.+40 % de robo de vida de quemadura.+40 % de robo de vida de envenenamiento. | — | 1397 GP |
Poción de la Parca III (35 cargas) Potion +50 % de robo de vida de sangrado.+50 % de robo de vida de quemadura.+50 % de robo de vida de envenenamiento. | — | 1536 GP |
Poción de la Parca IV (50 cargas) Potion +75 % de robo de vida de sangrado.+75 % de robo de vida de quemadura.+75 % de robo de vida de envenenamiento. | — | 1690 GP |
Poción de regeneración I (15 cargas) Potion +30 % de regeneración de puntos de vida. | — | 400 GP |
Poción de regeneración II (25 cargas) Potion +60 % de regeneración de puntos de vida. | — | 490 GP |
Poción de regeneración III (40 cargas) Potion +100 % de regeneración de puntos de vida. | — | 590 GP |
Poción de regeneración IV (60 cargas) Potion +150 % de regeneración de puntos de vida. | — | 640 GP |
Poción de polvo estelar secreta I (5 cargas) Potion -3 % de intervalo de Astrología. | — | 50 GP |
Poción de polvo estelar secreta II (10 cargas) Potion -5 % de intervalo de Astrología. | — | 100 GP |
Poción de polvo estelar secreta III (15 cargas) Potion -10 % de intervalo de Astrología. | — | 120 GP |
Poción de polvo estelar secreta IV (25 cargas) Potion -15 % de intervalo de Astrología. | — | 150 GP |
Poción de oro a la vista I (20 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) | — | 40 GP |
Poción de oro a la vista II (30 cargas) Potion 20 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) | — | 53 GP |
Poción de oro a la vista III (50 cargas) Potion 40 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) | — | 63 GP |
Poción de oro a la vista IV (80 cargas) Potion 75 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) | — | 73 GP |
Poción de velo de sombra I (1 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global | — | 625 AP |
Poción de velo de sombra II (2 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global | — | 1250 AP |
Poción de velo de sombra III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global | — | 2500 AP |
Poción de velo de sombra IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de golpe crítico global | — | 5000 AP |
Poción de silencio I (1 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Silence | — | 1938 AP |
Poción de silencio II (2 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Silence | — | 3875 AP |
Poción de silencio III (3 cargas) Potion 30 % de probabilidad de ignorar Silence | — | 7750 AP |
Poción de silencio IV (4 cargas) Potion 40 % de probabilidad de ignorar Silence | — | 15.500 AP |
Poción de ladrón silencioso I (1 cargas) Potion 50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal | — | 1225 AP |
Poción de ladrón silencioso II (2 cargas) Potion 60 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal | — | 2450 AP |
Poción de ladrón silencioso III (3 cargas) Potion 75 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal | — | 4900 AP |
Poción de ladrón silencioso IV (4 cargas) Potion 100 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal | — | 9800 AP |
Poción de emplumado habilidosa I (20 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. | — | 67 GP |
Poción de emplumado habilidosa II (30 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. | — | 78 GP |
Poción de emplumado habilidosa III (40 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. | — | 90 GP |
Poción de emplumado habilidosa IV (50 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. | — | 100 GP |
Poción de recompensa de exterminio I (10 cargas) Potion +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+10 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. | — | 1430 GP |
Poción de recompensa de exterminio II (15 cargas) Potion +15 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. | — | 1573 GP |
Poción de recompensa de exterminio III (20 cargas) Potion +20 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+20 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. | — | 1730 GP |
Poción de recompensa de exterminio IV (30 cargas) Potion +25 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+25 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. | — | 1903 GP |
Poción de chasquido de alma I (1 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos | — | 1500 AP |
Poción de chasquido de alma II (2 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos | — | 3000 AP |
Poción de chasquido de alma III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos | — | 6000 AP |
Poción de chasquido de alma IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos | — | 12.000 AP |
Poción de buscador de estrellas I (15 cargas) Potion 1 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología | — | 931 GP |
Poción de buscador de estrellas II (25 cargas) Potion 2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología | — | 1024 GP |
Poción de buscador de estrellas III (35 cargas) Potion 3 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología | — | 1126 GP |
Poción de buscador de estrellas IV (50 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología | — | 1239 GP |
Poción de trampas I (5 cargas) Potion +20 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+2 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+2 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. | — | 1052 GP |
Poción de trampas II (10 cargas) Potion +30 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+3 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+3 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. | — | 1157 GP |
Poción de trampas III (15 cargas) Potion +40 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+4 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+4 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. | — | 1272 GP |
Poción de trampas IV (20 cargas) Potion +50 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+5 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+5 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. | — | 1400 GP |
Poción impía I (5 cargas) Potion +5 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. | — | 55 GP |
Poción impía II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. | — | 83 GP |
Poción impía III (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. | — | 109 GP |
Poción impía IV (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. | — | 132 GP |
Poción de estabilización del vacío I (1 cargas) Potion -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología | — | 7500 AP |
Poción de estabilización del vacío II (2 cargas) Potion -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología | — | 15.000 AP |
Poción de estabilización del vacío III (3 cargas) Potion -15 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología | — | 30.000 AP |
Poción de estabilización del vacío IV (4 cargas) Potion -15 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) | — | 60.000 AP |
Poción de estallido del vacío I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar Voidburst | — | 18.750 AP |
Poción de estallido del vacío II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Voidburst | — | 37.500 AP |
Poción de estallido del vacío III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar Voidburst | — | 75.000 AP |
Poción de estallido del vacío IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Voidburst | — | 150.000 AP |
Poción marchitadora I (1 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Wither | — | 625 AP |
Poción marchitadora II (2 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Wither | — | 1250 AP |
Poción marchitadora III (3 cargas) Potion 30 % de probabilidad de ignorar Wither | — | 2500 AP |
Poción marchitadora IV (4 cargas) Potion 40 % de probabilidad de ignorar Wither | — | 5000 AP |