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Pociones

Cada grupo tiene su página: la tabla lista nivel requerido, stats oficiales, bonus pasivos (texto del juego) y venta.

290
Pociones
Objetos y equipo Nivel Venta
Poción de combinación abismal I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) 281 AP
Poción de combinación abismal II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) 563 AP
Poción de combinación abismal III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) 1125 AP
Poción de combinación abismal IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse) 2250 AP
Poción de consumible abismal I (1 cargas) Potion 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 475 AP
Poción de consumible abismal II (2 cargas) Potion 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 950 AP
Poción de consumible abismal III (3 cargas) Potion 8 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 1900 AP
Poción de consumible abismal IV (4 cargas) Potion 12 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 3800 AP
Poción de minero abismal I (1 cargas) Potion +0.1 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería 63 AP
Poción de minero abismal II (2 cargas) Potion +0.2 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería 125 AP
Poción de minero abismal III (3 cargas) Potion +0.3 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería 250 AP
Poción de minero abismal IV (4 cargas) Potion +0.4 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería 500 AP
Poción de precisión adaptable I (20 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 488 GP
Poción de precisión adaptable II (35 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 536 GP
Poción de precisión adaptable III (50 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 590 GP
Poción de precisión adaptable IV (75 cargas) Potion Los índices de precisión se multiplican por 1.5 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 649 GP
Poción de defensa adaptable I (20 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 1254 GP
Poción de defensa adaptable II (35 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 1379 GP
Poción de defensa adaptable III (50 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 1517 GP
Poción de defensa adaptable IV (75 cargas) Potion Los índices de evasión se multiplican por 1.75 según el porcentaje de puntos de vida actuales. 1669 GP
Poción de práctica alquímica I (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. 58 GP
Poción de práctica alquímica II (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. 63 GP
Poción de práctica alquímica III (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. 70 GP
Poción de práctica alquímica IV (30 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. 77 GP
Poción de magia alternativa I (15 cargas) Potion -5 % de intervalo de Magia. 75 GP
Poción de magia alternativa II (25 cargas) Potion -10 % de intervalo de Magia. 82 GP
Poción de magia alternativa III (35 cargas) Potion -15 % de intervalo de Magia. 90 GP
Poción de magia alternativa IV (50 cargas) Potion -20 % de intervalo de Magia. 99 GP
Poción de control de zona I (10 cargas) Potion +20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. 628 GP
Poción de control de zona II (20 cargas) Potion +30 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. 690 GP
Poción de control de zona III (35 cargas) Potion +40 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. 759 GP
Poción de control de zona IV (50 cargas) Potion +50 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. 835 GP
Poción de ignición de barreras I (2 cargas) Potion 100 GP
Poción de ignición de barreras II (4 cargas) Potion 150 GP
Poción de ignición de barreras III (6 cargas) Potion 200 GP
Poción de ignición de barreras IV (8 cargas) Potion 250 GP
Poción de toque de barrera I (2 cargas) Potion +1 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. 5 GP
Poción de toque de barrera II (4 cargas) Potion +2 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. 10 GP
Poción de toque de barrera III (6 cargas) Potion +3 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. 15 GP
Poción de toque de barrera IV (8 cargas) Potion +4 de daño de barrera fijo añadido a la invocación de familiar. 20 GP
Poción de nido de pájaro I (50 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala 1 GP
Poción de nido de pájaro II (50 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala 2 GP
Poción de nido de pájaro III (75 cargas) Potion 15 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala 3 GP
Poción de nido de pájaro IV (100 cargas) Potion 30 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala 4 GP
Poción de herrero I (15 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. 1020 GP
Poción de herrero II (25 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. 1122 GP
Poción de herrero III (35 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. 1234 GP
Poción de herrero IV (50 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. 1357 GP
Poción de toque de asolación I (1 cargas) Potion 2 % de probabilidad de ignorar Blight 250 AP
Poción de toque de asolación II (2 cargas) Potion 4 % de probabilidad de ignorar Blight 500 AP
Poción de toque de asolación III (3 cargas) Potion 6 % de probabilidad de ignorar Blight 1000 AP
Poción de toque de asolación IV (4 cargas) Potion 8 % de probabilidad de ignorar Blight 2000 AP
Poción de calor controlado I (5 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. 38 GP
Poción de calor controlado II (10 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. 48 GP
Poción de calor controlado III (15 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. 58 GP
Poción de calor controlado IV (25 cargas) Potion No hacen falta troncos para encender hogueras en dominio del fuego. Vuelve a encender las hogueras de forma automática cuando se extinguen. 68 GP
Poción de luchador corrompido I (1 cargas) Potion +2 % de EXP abismal de Corrupción 18 AP
Poción de luchador corrompido II (2 cargas) Potion +4 % de EXP abismal de Corrupción 35 AP
Poción de luchador corrompido III (3 cargas) Potion +6 % de EXP abismal de Corrupción 70 AP
Poción de luchador corrompido IV (4 cargas) Potion +8 % de EXP abismal de Corrupción 140 AP
Poción de artesanía I (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 50 GP
Poción de artesanía II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 100 GP
Poción de artesanía III (10 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 150 GP
Poción de artesanía IV (15 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 200 GP
Poción de golpe crítico I (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+5 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+5 % de probabilidad de golpe crítico mágico. 7950 GP
Poción de golpe crítico II (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+10 % de probabilidad de golpe crítico mágico. 8745 GP
Poción de golpe crítico III (25 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+15 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+15 % de probabilidad de golpe crítico mágico. 9619 GP
Poción de golpe crítico IV (35 cargas) Potion +20 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+20 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+20 % de probabilidad de golpe crítico mágico. 10.581 GP
Poción de sanción de cristal I (2 cargas) Potion 250 GP
Poción de sanción de cristal II (4 cargas) Potion 295 GP
Poción de sanción de cristal III (6 cargas) Potion 350 GP
Poción de sanción de cristal IV (10 cargas) Potion 415 GP
Poción de cristalización I (2 cargas) Potion 250 GP
Poción de cristalización II (4 cargas) Potion 295 GP
Poción de cristalización III (6 cargas) Potion 350 GP
Poción de cristalización IV (10 cargas) Potion 415 GP
Poción maldita I (5 cargas) Potion +5 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. 250 GP
Poción maldita II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. 295 GP
Poción maldita III (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. 350 GP
Poción maldita IV (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de aplicar una maldición aleatoria al impactar con un ataque si el objetivo tiene una marca impía. 415 GP
Poción de reducción de daño I (10 cargas) Potion +2 % de Reducción de daño 850 GP
Poción de reducción de daño II (15 cargas) Potion +4 % de Reducción de daño 950 GP
Poción de reducción de daño III (20 cargas) Potion +6 % de Reducción de daño 1150 GP
Poción de reducción de daño IV (30 cargas) Potion +10 % de Reducción de daño 1500 GP
Poción de ritual tenebroso I (1 cargas) Potion 5 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. 1 AP
Poción de ritual tenebroso II (2 cargas) Potion 10 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. 1 AP
Poción de ritual tenebroso III (3 cargas) Potion 15 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. 1 AP
Poción de ritual tenebroso IV (4 cargas) Potion 25 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas, solo para Reino Abismal. 1 AP
Poción de toxinas mortales (15 cargas) Potion 650 GP
Poción de la suerte de diamante I (5 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). 2200 GP
Poción de la suerte de diamante II (10 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). 2300 GP
Poción de la suerte de diamante III (15 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). 2500 GP
Poción de la suerte de diamante IV (25 cargas) Potion Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta). 2700 GP
Poción divina I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. 87 GP
Poción divina II (20 cargas) Potion +15 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. 89 GP
Poción divina III (25 cargas) Potion +20 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. 93 GP
Poción divina IV (30 cargas) Potion +35 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. 99 GP
Poción de señuelo del eco I (1 cargas) Potion +5 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). 5000 AP
Poción de señuelo del eco II (2 cargas) Potion +10 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). 10.000 AP
Poción de señuelo del eco III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). 20.000 AP
Poción de señuelo del eco IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse). 40.000 AP
Poción de maldición sobrenatural I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 15.625 AP
Poción de maldición sobrenatural II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 31.250 AP
Poción de maldición sobrenatural III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 62.500 AP
Poción de maldición sobrenatural IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 125.000 AP
Poción elemental I (20 cargas) Potion +5 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+2 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. 140 GP
Poción elemental II (30 cargas) Potion +10 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+4 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. 155 GP
Poción elemental III (40 cargas) Potion +25 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+6 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. 170 GP
Poción elemental IV (50 cargas) Potion +50 % de probabilidad de recibir runas elementales aleatorias de la creación de runas cuando crees runas estándar+8 runas elementales recibidas de la creación de runas cuando crees runas. 200 GP
Poción de producción avivada I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. 408 GP
Poción de producción avivada II (25 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. 448 GP
Poción de producción avivada III (35 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. 493 GP
Poción de producción avivada IV (50 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Dominio del fuego. 543 GP
Poción de hambruna I (10 cargas) Potion +5 % de eficacia de autoalimentación.+5 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. 42 GP
Poción de hambruna II (20 cargas) Potion +10 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. 64 GP
Poción de hambruna III (30 cargas) Potion +15 % de eficacia de autoalimentación.+15 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. 85 GP
Poción de hambruna IV (40 cargas) Potion +25 % de eficacia de autoalimentación.+25 % de probabilidad de conservar la comida al comerla. 102 GP
Poción de miedo I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar Fear 2063 AP
Poción de miedo II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Fear 4125 AP
Poción de miedo III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar Fear 8250 AP
Poción de miedo IV (4 cargas) Potion 25 % de probabilidad de ignorar Fear 16.500 AP
Poción de pescador I (5 cargas) Potion +3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 60 GP
Poción de pescador II (10 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 75 GP
Poción de pescador III (15 cargas) Potion +8 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 90 GP
Poción de pescador IV (20 cargas) Potion +12 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 122 GP
Poción de detección de gemas I (10 cargas) Potion +2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería 2752 GP
Poción de detección de gemas II (20 cargas) Potion +4 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería 3027 GP
Poción de detección de gemas III (30 cargas) Potion +7 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería 3329 GP
Poción de detección de gemas IV (40 cargas) Potion +10 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería 3622 GP
Poción de cocina generosa I (15 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. 58 GP
Poción de cocina generosa II (30 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. 64 GP
Poción de cocina generosa III (40 cargas) Potion +30 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. 78 GP
Poción de cocina generosa IV (60 cargas) Potion +50 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. 94 GP
Poción de cosecha generosa I (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. 312 GP
Poción de cosecha generosa II (10 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. 330 GP
Poción de cosecha generosa III (10 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. 345 GP
Poción de cosecha generosa IV (10 cargas) Potion +30 % de probabilidad de duplicar los objetos en Agricultura. 390 GP
Poción de manos suaves I (20 cargas) Potion +15 de sigilo mientras robas. 57 GP
Poción de manos suaves II (30 cargas) Potion +30 de sigilo mientras robas. 73 GP
Poción de manos suaves III (40 cargas) Potion +50 de sigilo mientras robas. 84 GP
Poción de manos suaves IV (50 cargas) Potion +75 de sigilo mientras robas. 92 GP
Poción de crecimiento de penumbra I (1 cargas) Potion 20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. 106 AP
Poción de crecimiento de penumbra II (2 cargas) Potion 25 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. 213 AP
Poción de crecimiento de penumbra III (3 cargas) Potion 30 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. 425 AP
Poción de crecimiento de penumbra IV (4 cargas) Potion 40 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.+50 % de intervalo de Agricultura. 850 AP
Poción perjudicial (20 cargas) Potion Inflige daño a uno mismo equivalente al 20 % más de tus puntos de vida actuales por impacto.+13 % de golpe máximo.+13 % de índice de precisión.+13 % de evasión global. 50 GP
Poción de recolector I (1 cargas) Potion -2 % de intervalo de Cosechar. 9 AP
Poción de recolector II (2 cargas) Potion -4 % de intervalo de Cosechar. 17 AP
Poción de recolector III (3 cargas) Potion -6 % de intervalo de Cosechar. 35 AP
Poción de recolector IV (4 cargas) Potion -8 % de intervalo de Cosechar. 69 AP
Poción de herbología I (20 cargas) Potion +1 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. 450 GP
Poción de herbología II (30 cargas) Potion +2 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. 480 GP
Poción de herbología III (40 cargas) Potion +3 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. 500 GP
Poción de herbología IV (60 cargas) Potion +6 % de probabilidad de recibir un grado aleatorio de la misma poción en herbología. 530 GP
Poción de entorpecimiento I (5 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 3 % cuando se impacta con un ataque. 19 GP
Poción de entorpecimiento II (10 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 6 % cuando se impacta con un ataque. 29 GP
Poción de entorpecimiento III (15 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 10 % cuando se impacta con un ataque. 39 GP
Poción de entorpecimiento IV (25 cargas) Potion Aplica una ralentización que aumenta el intervalo de ataque del objetivo un 15 % cuando se impacta con un ataque. 42 GP
Poción de baluarte sagrado I (10 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). 256 GP
Poción de baluarte sagrado II (15 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). 281 GP
Poción de baluarte sagrado III (20 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). 309 GP
Poción de baluarte sagrado IV (30 cargas) Potion +10 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo). 340 GP
Poción de laceración I (1 cargas) Potion 115 AP
Poción de laceración II (2 cargas) Potion 230 AP
Poción de laceración III (3 cargas) Potion 460 AP
Poción de laceración IV (4 cargas) Potion 920 AP
Poción de toxinas letales I (5 cargas) Potion 190 GP
Poción de toxinas letales II (10 cargas) Potion 285 GP
Poción de toxinas letales III (15 cargas) Potion 380 GP
Poción de toxinas letales IV (20 cargas) Potion 510 GP
Poción de hierbas de la suerte I (8 cargas) Potion +10 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. 69 GP
Poción de hierbas de la suerte II (10 cargas) Potion +20 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. 69 GP
Poción de hierbas de la suerte III (15 cargas) Potion +30 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. 69 GP
Poción de hierbas de la suerte IV (20 cargas) Potion +50 % de probabilidad de convertir hallazgos de semillas de combate en hierbas. 69 GP
Poción de ayuda mágica I (15 cargas) Potion +4 % de índice de precisión mágica.+4 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn 30 GP
Poción de ayuda mágica II (15 cargas) Potion +8 % de índice de precisión mágica.+8 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn 40 GP
Poción de ayuda mágica III (15 cargas) Potion +12 % de índice de precisión mágica.+12 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn 50 GP
Poción de ayuda mágica IV (20 cargas) Potion +20 % de índice de precisión mágica.+20 % de evasión mágica.10 % de probabilidad de ignorar BurnDOT10 % de probabilidad de ignorar Frostburn 60 GP
Poción de daño mágico I (5 cargas) Potion +1 % de golpe máximo mágico. 140 GP
Poción de daño mágico II (5 cargas) Potion +5 % de golpe máximo mágico. 180 GP
Poción de daño mágico III (5 cargas) Potion +10 % de golpe máximo mágico. 210 GP
Poción de daño mágico IV (5 cargas) Potion +15 % de golpe máximo mágico. 235 GP
Poción de precisión cuerpo a cuerpo I (20 cargas) Potion +8 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 2 GP
Poción de precisión cuerpo a cuerpo II (20 cargas) Potion +12 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 3 GP
Poción de precisión cuerpo a cuerpo III (20 cargas) Potion +15 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 4 GP
Poción de precisión cuerpo a cuerpo IV (30 cargas) Potion +25 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 5 GP
Poción de evasión cuerpo a cuerpo I (30 cargas) Potion +8 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 5 GP
Poción de evasión cuerpo a cuerpo II (30 cargas) Potion +12 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 10 GP
Poción de evasión cuerpo a cuerpo III (30 cargas) Potion +15 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 15 GP
Poción de evasión cuerpo a cuerpo IV (40 cargas) Potion +25 % de evasión cuerpo a cuerpo.10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 20 GP
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo I (5 cargas) Potion +1 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 130 GP
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo II (5 cargas) Potion +3 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 190 GP
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo III (5 cargas) Potion +6 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 260 GP
Poción de fuerza cuerpo a cuerpo IV (10 cargas) Potion +10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 320 GP
Poción de multicocina I (10 cargas) Potion -10 % de intervalo de cocina pasiva. 375 GP
Poción de multicocina II (20 cargas) Potion -15 % de intervalo de cocina pasiva. 412 GP
Poción de multicocina III (30 cargas) Potion -25 % de intervalo de cocina pasiva. 453 GP
Poción de multicocina IV (50 cargas) Potion -40 % de intervalo de cocina pasiva. 499 GP
Poción de nigromante I (15 cargas) Potion 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación 225 GP
Poción de nigromante II (30 cargas) Potion 2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación 240 GP
Poción de nigromante III (45 cargas) Potion 3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación 250 GP
Poción de nigromante IV (60 cargas) Potion 5 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación 265 GP
Poción de penetración I (10 cargas) Potion 1275 GP
Poción de penetración II (15 cargas) Potion 1402 GP
Poción de penetración III (20 cargas) Potion 1542 GP
Poción de penetración IV (25 cargas) Potion 1697 GP
Poción de golpe perfecto I (30 cargas) Potion 10 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería10 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería 102 GP
Poción de golpe perfecto II (50 cargas) Potion 20 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería20 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería 113 GP
Poción de golpe perfecto III (80 cargas) Potion 40 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería40 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería 136 GP
Poción de golpe perfecto IV (100 cargas) Potion 80 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería80 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería 150 GP
Poción de mejora del rendimiento I (10 cargas) Potion -4 % de intervalo de Agilidad. 225 GP
Poción de mejora del rendimiento II (20 cargas) Potion -6 % de intervalo de Agilidad. 240 GP
Poción de mejora del rendimiento III (30 cargas) Potion -8 % de intervalo de Agilidad. 250 GP
Poción de mejora del rendimiento IV (50 cargas) Potion -12 % de intervalo de Agilidad. 265 GP
Poción localizadora de monedas I (1 cargas) Potion +5 % de Monedas abismales del combate 125 AP
Poción localizadora de monedas II (2 cargas) Potion +10 % de Monedas abismales del combate 250 AP
Poción localizadora de monedas III (3 cargas) Potion +15 % de Monedas abismales del combate 500 AP
Poción localizadora de monedas IV (4 cargas) Potion +20 % de Monedas abismales del combate 1000 AP
Poción de ayuda a distancia I (15 cargas) Potion +4 % de índice de precisión a distancia.+4 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT 6 GP
Poción de ayuda a distancia II (15 cargas) Potion +8 % de índice de precisión a distancia.+8 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT 12 GP
Poción de ayuda a distancia III (15 cargas) Potion +12 % de índice de precisión a distancia.+12 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT 18 GP
Poción de ayuda a distancia IV (20 cargas) Potion +20 % de índice de precisión a distancia.+20 % de evasión a distancia.10 % de probabilidad de ignorar PoisonDOT 29 GP
Poción de fuerza a distancia I (5 cargas) Potion +5 % de golpe máximo a distancia. 120 GP
Poción de fuerza a distancia II (5 cargas) Potion +10 % de golpe máximo a distancia. 135 GP
Poción de fuerza a distancia III (5 cargas) Potion +15 % de golpe máximo a distancia. 147 GP
Poción de fuerza a distancia IV (10 cargas) Potion +25 % de golpe máximo a distancia. 158 GP
Poción de la Parca I (15 cargas) Potion +30 % de robo de vida de sangrado.+30 % de robo de vida de quemadura.+30 % de robo de vida de envenenamiento. 1270 GP
Poción de la Parca II (25 cargas) Potion +40 % de robo de vida de sangrado.+40 % de robo de vida de quemadura.+40 % de robo de vida de envenenamiento. 1397 GP
Poción de la Parca III (35 cargas) Potion +50 % de robo de vida de sangrado.+50 % de robo de vida de quemadura.+50 % de robo de vida de envenenamiento. 1536 GP
Poción de la Parca IV (50 cargas) Potion +75 % de robo de vida de sangrado.+75 % de robo de vida de quemadura.+75 % de robo de vida de envenenamiento. 1690 GP
Poción de regeneración I (15 cargas) Potion +30 % de regeneración de puntos de vida. 400 GP
Poción de regeneración II (25 cargas) Potion +60 % de regeneración de puntos de vida. 490 GP
Poción de regeneración III (40 cargas) Potion +100 % de regeneración de puntos de vida. 590 GP
Poción de regeneración IV (60 cargas) Potion +150 % de regeneración de puntos de vida. 640 GP
Poción de polvo estelar secreta I (5 cargas) Potion -3 % de intervalo de Astrología. 50 GP
Poción de polvo estelar secreta II (10 cargas) Potion -5 % de intervalo de Astrología. 100 GP
Poción de polvo estelar secreta III (15 cargas) Potion -10 % de intervalo de Astrología. 120 GP
Poción de polvo estelar secreta IV (25 cargas) Potion -15 % de intervalo de Astrología. 150 GP
Poción de oro a la vista I (20 cargas) Potion 10 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) 40 GP
Poción de oro a la vista II (30 cargas) Potion 20 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) 53 GP
Poción de oro a la vista III (50 cargas) Potion 40 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) 63 GP
Poción de oro a la vista IV (80 cargas) Potion 75 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de oro de Herrería al crear Lingote de plata (no puede duplicarse) 73 GP
Poción de velo de sombra I (1 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global 625 AP
Poción de velo de sombra II (2 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global 1250 AP
Poción de velo de sombra III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de golpe crítico global 2500 AP
Poción de velo de sombra IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de golpe crítico global 5000 AP
Poción de silencio I (1 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Silence 1938 AP
Poción de silencio II (2 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Silence 3875 AP
Poción de silencio III (3 cargas) Potion 30 % de probabilidad de ignorar Silence 7750 AP
Poción de silencio IV (4 cargas) Potion 40 % de probabilidad de ignorar Silence 15.500 AP
Poción de ladrón silencioso I (1 cargas) Potion 50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal 1225 AP
Poción de ladrón silencioso II (2 cargas) Potion 60 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal 2450 AP
Poción de ladrón silencioso III (3 cargas) Potion 75 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal 4900 AP
Poción de ladrón silencioso IV (4 cargas) Potion 100 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal10 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal 9800 AP
Poción de emplumado habilidosa I (20 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. 67 GP
Poción de emplumado habilidosa II (30 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. 78 GP
Poción de emplumado habilidosa III (40 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. 90 GP
Poción de emplumado habilidosa IV (50 cargas) Potion +25 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. 100 GP
Poción de recompensa de exterminio I (10 cargas) Potion +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+10 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. 1430 GP
Poción de recompensa de exterminio II (15 cargas) Potion +15 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. 1573 GP
Poción de recompensa de exterminio III (20 cargas) Potion +20 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+20 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. 1730 GP
Poción de recompensa de exterminio IV (30 cargas) Potion +25 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+25 % de probabilidad de que una habilidad de tarea de exterminio cuente como dos muertes. 1903 GP
Poción de chasquido de alma I (1 cargas) Potion +5 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 1500 AP
Poción de chasquido de alma II (2 cargas) Potion +10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 3000 AP
Poción de chasquido de alma III (3 cargas) Potion +15 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 6000 AP
Poción de chasquido de alma IV (4 cargas) Potion +20 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 12.000 AP
Poción de buscador de estrellas I (15 cargas) Potion 1 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 931 GP
Poción de buscador de estrellas II (25 cargas) Potion 2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 1024 GP
Poción de buscador de estrellas III (35 cargas) Potion 3 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 1126 GP
Poción de buscador de estrellas IV (50 cargas) Potion 5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 1239 GP
Poción de trampas I (5 cargas) Potion +20 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+2 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+2 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. 1052 GP
Poción de trampas II (10 cargas) Potion +30 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+3 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+3 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. 1157 GP
Poción de trampas III (15 cargas) Potion +40 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+4 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+4 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. 1272 GP
Poción de trampas IV (20 cargas) Potion +50 % de GP de obstáculos de agilidad que contengan un modificador negativo+5 % de EXP de habilidad de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo.+5 % de experiencia de maestría de agilidad de obstáculos que contienen un modificador negativo. 1400 GP
Poción impía I (5 cargas) Potion +5 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. 55 GP
Poción impía II (10 cargas) Potion +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. 83 GP
Poción impía III (15 cargas) Potion +15 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. 109 GP
Poción impía IV (20 cargas) Potion +20 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. 132 GP
Poción de estabilización del vacío I (1 cargas) Potion -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología 7500 AP
Poción de estabilización del vacío II (2 cargas) Potion -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología 15.000 AP
Poción de estabilización del vacío III (3 cargas) Potion -15 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología 30.000 AP
Poción de estabilización del vacío IV (4 cargas) Potion -15 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) 60.000 AP
Poción de estallido del vacío I (1 cargas) Potion 5 % de probabilidad de ignorar Voidburst 18.750 AP
Poción de estallido del vacío II (2 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Voidburst 37.500 AP
Poción de estallido del vacío III (3 cargas) Potion 15 % de probabilidad de ignorar Voidburst 75.000 AP
Poción de estallido del vacío IV (4 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Voidburst 150.000 AP
Poción marchitadora I (1 cargas) Potion 10 % de probabilidad de ignorar Wither 625 AP
Poción marchitadora II (2 cargas) Potion 20 % de probabilidad de ignorar Wither 1250 AP
Poción marchitadora III (3 cargas) Potion 30 % de probabilidad de ignorar Wither 2500 AP
Poción marchitadora IV (4 cargas) Potion 40 % de probabilidad de ignorar Wither 5000 AP
Cómo leer

La columna Nivel lista los requisitos de equipamiento (prefijo «A» = nivel abisal). La línea meta da las stats oficiales del juego y, debajo, los bonus pasivos en texto del juego. Para la comida, la última columna indica los PV curados (valor del código × 10).