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Referencia — Expansiones

Sistemas de expansión

Los sistemas de las expansiones: 18 yacimientos (Arqueología), 312 reliquias antiguas por habilidad, 7 vetas de Cosecha abisal y los 23 efectos de Corrupción — más el resumen de los 2 mapas del mundo.

18
Yacimientos (Arqueología)
312
Reliquias antiguas
7
Vetas (Cosecha abisal)
23
Efectos de Corrupción

Mapas del mundo : Melvor (134 puntos de interés) · Lemvor (0 puntos de interés). La topología hexagonal de los mapas (Cartografía) es una estructura de renderizado — no publicada; solo se publican los recuentos de puntos de interés.

Yacimientos (Arqueología)

Cada yacimiento con su nivel, artefactos por tamaño (top 3 con % dentro del tamaño) y totales.

Yacimientos (Arqueología) Nivel Artefactos
Pueblo antiguomapa requerido 1 tiny (4) : Perneras de frutos silvestres antiguos 74.18%, Tamiz de arenita 24.73%, Semillas de maíz antiguas 0.89% …small (4) : Espátula rota 74.18%, Cazo de madera antiguo 24.73%, Guantes de tala antiguos 0.89% …medium (4) : Jarra rota 74.18%, Jarra vacía 24.73%, Folleto de secta 0.89% …large (4) : Arco de caza antiguo 74.18%, Plano desgarrado 24.73%, Cinturón de cuero 0.89% …
Mercado antiguomapa requerido 6 tiny (2) : Moneda de bronce oxidada 75%, Gema de barrera 25%small (4) : Artefacto derrumbado 74.18%, Espátula de arenita 24.73%, Collar de abalorios 0.89% …medium (2) : Atrapasueños antiguo 75%, Caja de música antigua 25%large (5) : Carro de madera 74.15%, Tinaja de barro enorme 24.72%, Barril de vino antiguo 0.89% …
Altar de los Sacrificios 12 tiny (4) : Talismán maldito 74.18%, Anillo de bronce 24.73%, Anillo de hueso 0.89% …small (3) : Calavera 74.33%, Poción perjudicial 24.78%, Daga para sacrificios 0.89%medium (3) : Ofrendas quemadas antiguas 74.33%, Cáliz de sangre 24.78%, Diadema de Dolor 0.89%large (4) : Montón de huesos pequeños 74.18%, Tótem 24.73%, Túnica de secta 0.89% …
Canteros 18 tiny (2) : Esquirla de piedra rota 75%, Piedra astillada 25%small (4) : Artefacto derrumbado 74.18%, Fragmento de piedra de afilar 24.73%, Piedra de afilar antigua 0.89% …medium (3) : Guantes gruesos 74.33%, Cincel 24.78%, Botas pesadas 0.89%large (3) : Piedra grande 74.33%, Pala de arenita 24.78%, Martillo de piedra 0.89%
Monumentosmapa requerido 24 tiny (2) : Mármol astillado 75%, Hoja dorada 25%small (4) : Divisores 74.18%, Placa de metal antigua 24.73%, Guantes de artesanía antiguos 0.89% …medium (4) : Cepillo roto 74.18%, Jarrón colorido 24.73%, Cepillo de arenita 0.89% …large (5) : Estatua de piedra 74.15%, Plano de la isla 24.72%, Carta náutica 0.89% …
Bazar 32 tiny (6) : Bote de especias diminuto 42.58%, Collar de joyas antiguo 42.58%, Moneda de plata antigua 14.19% …small (5) : Artefacto derrumbado 74.15%, Cuenco de madera antiguo 24.72%, Jarrón de cerámica 0.89% …medium (2) : Bolsas tejidas destrozadas 75%, Bolsas tejidas antiguas 25%large (2) : Alfombra tejida grande 75%, Tela decorativa 25%
Minas secretasmapa requerido 40 tiny (3) : Pedernal 74.85%, Grano de oro 24.95%, Grano de diamante 0.2%small (4) : Fragmento de mithril de cristal 74.18%, Farol de minería 24.73%, Grabado en la roca 0.89% …medium (4) : Saco de carbón 74.18%, Mineral de arenita 24.73%, Mineral de aceronegro 0.89% …large (3) : Pico roto 74.33%, Cartel de madera 24.78%, Vagoneta tirada 0.89%
Pecio de coral 48 tiny (4) : Anillo oxidado 74.18%, Joya azul 24.73%, Brújula de marinero 0.89% …small (3) : Coral 74.33%, Baúl de lingote de oro 24.78%, Plano de tesoro pirata antiguo 0.89%medium (4) : Fardo de cuerda 74.18%, Caja de comerciante 24.73%, Arma extraña rota 0.89% …large (3) : Tablón de madera grande 74.33%, Red de pesca rasgada 24.78%, Cañón destruido 0.89%
Cantera 55 tiny (5) : Guijarro 74.15%, Esquirla de topacio cargada 24.72%, Esquirla de zafiro cargada 0.89% …small (2) : Mármol 75%, Piedra de moler 25%medium (3) : Cubo antiguo 74.33%, Mazo rúnico 24.78%, Botas de minería sucias 0.89%large (3) : Pala rota 74.33%, Mármol grande 24.78%, Fósil grande 0.89%
Ruinas de la ciudad de Glacia 65 tiny (4) : Artefacto derrumbado 74.18%, Pluma elegante antigua 24.73%, Collar de joyas noble 0.89% …small (4) : Copa de plata 74.18%, Maceta antigua 24.73%, Lingotes de oro antiguos 0.89% …medium (4) : Jarrón antiguo 74.18%, Barril antiguo 24.73%, Olla antigua 0.89% …large (5) : Puerta rota 74.15%, Libro polvoriento roto de conocimientos peligrosos e inenarrables del pasado al que le faltan páginas 24.72%, Carruaje antiguo 0.89% …
Forja antigua 75 tiny (4) : Clavos 74.18%, Puntas de flecha de arenita 24.73%, Puntas de flecha de aceronegro 0.89% …small (4) : Herradura 74.18%, Tenazas de herrero 24.73%, Martillo mágico antiguo 0.89% …medium (5) : Artefacto derrumbado 74.15%, Mascarón de barco 24.72%, Botas evasivas 0.89% …large (5) : Yunque antiguo 74.15%, Chapado de arenita antigua 24.72%, Chapado de aceronegro antiguo 0.89% …
Lugar de ritualesmapa requerido 82 tiny (5) : Gema rota 74.15%, Bolsa de esquirlas 24.72%, Amuleto de invocación antiguo 0.89% …small (4) : Cuenco de ritual 74.18%, Máscara del debilitamiento 24.73%, Texto maldito perdido 0.89% …medium (4) : Incienso 74.18%, Bolsa de runas maldita 24.73%, Plano de templo antiguo 0.89% …large (3) : Caldero antiguo 74.33%, Montón de huesos grandes 24.78%, Escoba mágica 0.89%
Templo Perdido 90 tiny (5) : Fragmento de dragón de cristal 74.15%, Banda mágica de plata 24.72%, Anillo embrujado 0.89% …small (5) : Pergamino desgarrado 74.15%, Bola de cristal 24.72%, Ídolo dorado 0.89% …medium (4) : Pergaminos rasgados 74.18%, Pergamino elemental 24.73%, Flauta mágica 0.89% …large (4) : Artefacto derrumbado 74.18%, Escudo bendecido 24.73%, Escudo de quemamagia 0.89% …
Atalaya 95 tiny (4) : Llave de celda antigua 74.18%, Flechas sin punta antiguas 24.73%, Pluma dura 0.89% …small (2) : Lámpara de aceite rota 75%, Antorcha 25%medium (5) : Carcaj roto 74.15%, Insignia 24.72%, Carcaj dorado cargado 0.89% …large (3) : Estandartes del reino 74.33%, Balista rota 24.78%, Gema bélica grande 0.89%
Ruinas de castillo 100 tiny (4) : Cuchara de plata 74.29%, Caballito de juguete en miniatura 24.76%, Pieza de ajedrez 0.89% …small (4) : Lámpara de vela 74.18%, Caja fuerte pequeña 24.73%, Libro de plegarias 0.89% …medium (4) : Plato de plata grande 74.18%, Camisa de campesino 24.73%, Trofeo de caza 0.89% …large (5) : Espada de arenita a 2 manos 74.15%, Pintura del reino 24.72%, Peto de arenita 0.89% …
Catedralmapa requerido 105 tiny (2) : Campana 75%, Anillo de fe 25%small (4) : Artefacto derrumbado 74.18%, Ídolo de plegaria 24.73%, Manuscrito de música antiguo 0.89% …medium (3) : Velas 74.33%, Candelabro 24.78%, Ídolo maldito 0.89%large (5) : Vidrio de colores 74.15%, Órgano grande 24.72%, Estatua de plegaria 0.89% …
Caleta del Naufragio 110 tiny (4) : Doblones piratas 98.49%, Anillo de engaño 1.18%, Joya brumosa 0.26% …small (5) : Botella de ron 74.15%, Parche 24.72%, Grilletes 0.89% …medium (3) : Madera de barco rota 74.33%, Pantalones de pirata antiguos 24.78%, Garfio pirata 0.89%large (4) : Bandera pirata 74.18%, Ancla grande 24.73%, Espada de capitán pirata 0.89% …
Melantis 118 tiny (6) : Una concha diferente 74.11%, Artefacto derrumbado 24.7%, Amuleto de concha 0.89% …small (6) : Artefacto derrumbado 74.11%, Concha grande 24.7%, Cristales de poder 0.89% …medium (6) : Ladrillo de piedra plateado 74.11%, Brazalete de plata 24.7%, Flauta dorada 0.89% …large (5) : Alga 74.15%, Cetro de agua 24.72%, Escudo de agua 0.89% …

Reliquias antiguas

Las 312 reliquias por habilidad (modo Ancient Relics): cada reliquia y su bonus oficial. La 6ª de cada set es la más potente.

Tala

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Tala solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +25 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
Reliquia 3 +300 % de GP por ventas de troncos
Reliquia 4 0.3 % de probabilidad de obtener 1 Cofre de gemas de Tala (no puede duplicarse)
Reliquia 5 5 % de aumento de probabilidad de recibir objetos raros globales, fichas de maestría, nidos de pájaro de tala, gemas de minería y carbón de dominio del fuego.
Reliquia 6 +1 de límite de tala.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Tala solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) 2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) El 50 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben recursos de habilidad principal que se venden por Monedas abismales en Tala
Reliquia 4 (Abyssal) 0.5 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad base cuando se recibe Nido de draconianos sombríos de Tala
Reliquia 6 (Abyssal) +1 de límite de tala.

Pesca

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Pesca solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +100 % de GP por ventas de peces crudos
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Pesca.
Reliquia 4 +100 % de probabilidad de obtener una gema estándar cuando se recibe una gema estándar con minería o pesca
Reliquia 5 +50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +100 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.
Reliquia 1 (Abyssal) +100 % de Monedas abismales por ventas de peces crudos
Reliquia 2 (Abyssal) 100 % de probabilidad de atrapar +1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).
Reliquia 3 (Abyssal) -1000 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 4 (Abyssal) 100 % de probabilidad de recibir un objeto especial aleatorio en la pesca al pescar un objeto especial (solo en Reino Abismal)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas solo para Reino Abismal

Dominio del fuego

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 250 % de GP obtenido en Dominio del fuego
Reliquia 3 5 % de probabilidad de obtener 1 Diamante de Dominio del fuego (no puede duplicarse)
Reliquia 4 100 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Dominio del fuego
Reliquia 5 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) +10 % de EXP abismal global
Reliquia 2 (Abyssal) 200 % del precio de venta base de los troncos que se venden por Monedas abismales se otorga como Monedas abismales al quemarlos en el dominio del fuego
Reliquia 3 (Abyssal) 5 % de probabilidad de obtener 1 Coravacío de Dominio del fuego solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) -25 % de intervalo de Dominio del fuego solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) Multiplica por 1 los objetos recibidos de Dominio del fuego (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 6 (Abyssal)

Cocina

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Cocina solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +15 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
Reliquia 3 +30 % de valor de curación de comida base
Reliquia 4 +100 % de probabilidad de cocina perfecta global
Reliquia 5 -25 % de intervalo de cocina pasiva.
Reliquia 6 +10 % de robo de vida.
Reliquia 1 (Abyssal) +100 % de valor de curación de comida mientras usas Daño abismal
Reliquia 2 (Abyssal) 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 3 (Abyssal) -10 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 4 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 5 (Abyssal) -25 % de intervalo de cocina pasiva solo para Reino Abismal.
Reliquia 6 (Abyssal) 3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal

Minería

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Minería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +50 puntos de vida de nodo de minería.
Reliquia 3 +15 % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería
Reliquia 4 +1 de mineral de carbón por mineral extraído. (No se aplica a duplicar objetos).
Reliquia 5 +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +690 puntos de vida de nodo de minería.
Reliquia 1 (Abyssal) 100 % de probabilidad de recibir una unidad más de la misma gema abismal cuando se encuentra una al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Abiscita (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Misticita (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Ecocita (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) 100 % de probabilidad aumentada de encontrar una veta de gemas abismales en minería
Reliquia 4 (Abyssal) Obtención de 1 x Esencia abismal de AbyssalOre en Minería (no pueden duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -100 % de intervalo de reaparición en nodos de minería, solo para Reino Abismal.

Herrería

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 -25 % de intervalo de Herrería.
Reliquia 3 +50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).
Reliquia 4 +100 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
Reliquia 5 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 6 Elimina el coste en mineral de las recetas de herrería (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 1 (Abyssal) 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de azulita de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) · 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsidiana de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) · 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsileste de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 3 (Abyssal) 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería: Virotes sin punta abismales (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): Arrowtips (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): JavelinHeads (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería en nodos: AbyssalBars (no puede duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -300 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino Abismal

Agricultura

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Agricultura solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +100 % de probabilidad de conservar el abono aplicado a los terrenos de cultivo cuando se cosechan los cultivos de Reino de Melvor (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Agricultura.
Reliquia 4 -1 de coste de semillas para plantar Allotment en agricultura (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 5 10 % de aumento de probabilidad de encontrar una mascota de habilidad.
Reliquia 6 100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) +50 % de probabilidad de conservar el abono aplicado a los terrenos de cultivo cuando se cosechan los cultivos de Reino Abismal (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 3 (Abyssal) Obtención de 10 x Nido de draconianos sombríos de Tree en Agricultura, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) -33 % de coste de semillas para plantar cultivos en agricultura, solo para Reino Abismal (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 5 (Abyssal) -25 % de intervalo de Agricultura solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 6 (Abyssal) 100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura para Special (solo en Reino Abismal). · 50 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura para Herb (solo en Reino Abismal).

Ataque

Reliquia 1 +10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
Reliquia 2 +25 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
Reliquia 3 +10 de nivel de la habilidad oculta Ataque.
Reliquia 4 -15 % de intervalo de ataque cuerpo a cuerpo.
Reliquia 5
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal) +10 % de robo de vida de laceración
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal)

Fuerza

Reliquia 1 +20 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
Reliquia 2 +10 % de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo procedente del equipo.
Reliquia 3
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Fuerza.
Reliquia 5 +10 % de daño a jefes.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal) +50 % de probabilidad de evitar aturdimiento.

Defensa

Reliquia 1 +10 % de daño reflejo.
Reliquia 2 +25 % de evasión global.
Reliquia 3 +10 % de probabilidad de convertir un golpe con éxito del objetivo en un fallo.
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Defensa.
Reliquia 5 +3 % de Reducción de daño
Reliquia 6 Otorga hasta un 150 % más de índice de evasión global cada 2 turnos (dura 2 turnos).
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) +5 % de Resistencia abismal
Reliquia 6 (Abyssal)

Puntos de vida

Reliquia 1 +8 % de robo de vida.
Reliquia 2
Reliquia 3 -3000 s de intervalo de regeneración de puntos de vida.
Reliquia 4 +100 % de eficacia de autoalimentación. · +100 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Reliquia 5 +5 puntos de vida máximo.
Reliquia 6 -30 % de daño recibido con aturdimiento cuando se sufre Aturdimiento, congelación o cristalización
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) 5 % de puntos de vida máximos al usar: Daño abismal
Reliquia 6 (Abyssal) 20 % de probabilidad de convertir un fallo en un golpe con éxito

Robo

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 30 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino de Melvor
Reliquia 3 50 % de GP obtenido en Robo
Reliquia 4 +150 de sigilo mientras robas.
Reliquia 5 Los PNJ en robo no infligen daño (solo aquí: Reino de Melvor)
Reliquia 6 +0.5 % de probabilidad de recibir un objeto único de zona en robo.
Reliquia 1 (Abyssal) +30 % de Monedas abismales mínimas de robo
Reliquia 2 (Abyssal) -20 % de intervalo de aturdimiento en robo, solo para Reino Abismal.
Reliquia 3 (Abyssal) +25 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 4 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino Abismal.
Reliquia 5 (Abyssal) 3 de cantidad de hallazgo común obtenida en robo, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) Los PNJ en robo no infligen daño (solo aquí: Reino Abismal)

Arquería

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Arquería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Javelins
Reliquia 3 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Arrows
Reliquia 4 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Bolts
Reliquia 5 -25 % de intervalo de Arquería.
Reliquia 6 +10 % de probabilidad de conservar recursos con habilidades en uso (se salta la limitación del modo de juego).
Reliquia 1 (Abyssal) 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) El 200 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben AbyssalBows que se venden por Monedas abismales en Arquería
Reliquia 4 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 5 (Abyssal) 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalJavelins (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal)

Artesanía

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Artesanía en nodos: Bags
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Artesanía.
Reliquia 4 Todas las fichas de maestría otorgan un 0.1 % más de la EXP de reserva de maestría máxima para la habilidad correspondiente.
Reliquia 5 100 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Artesanía al crear Jewelry (no puede duplicarse)
Reliquia 6 +90 % de probabilidad de que las urnas fabricadas en artesanía estén encantadas.
Reliquia 1 (Abyssal) 2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 25 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Artesanía: AbyssalConsumables
Reliquia 3 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 4 (Abyssal) El 50 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben recursos de habilidad principal que se venden por Monedas abismales en Artesanía
Reliquia 5 (Abyssal) 100 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Jewelry (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -25 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal

Creación de runas

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Creación de runas solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: CombinationRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 3 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: StandardRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 4 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence
Reliquia 5 -25 % de intervalo de Creación de runas.
Reliquia 6 4 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal) -25 % de intervalo de Magia.
Reliquia 3 (Abyssal) 8 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) 2 de cantidad adicional de obtención en Minería: Esencia abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 6 (Abyssal) Obtención de 20 x Runa del abismo de Creación de runas, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).

Herbología

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +10 cargas por poción.
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 -25 % de intervalo de Herbología.
Reliquia 5 +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología (no puede duplicarse)
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) -20 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología
Reliquia 3 (Abyssal) -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 4 (Abyssal) 100 % de cargas por pociones de Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -10 cargas por poción (solo aquí: Reino Abismal)

Agilidad

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 La reducción del coste de los objetos en agilidad ahora puede alcanzar el 100 %. · -10 % de coste en objetos de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 3 -10 % de intervalo de ataque.
Reliquia 4 -10 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 5 +10 % de probabilidad de convertir un golpe con éxito del objetivo en un fallo.
Reliquia 6 Quita todas las desventajas de los obstáculos de agilidad.
Reliquia 1 (Abyssal) 20 % de Monedas abismales obtenido en Agilidad
Reliquia 2 (Abyssal) +15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 (Abyssal) +10 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 4 (Abyssal) 20 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) +10 % de EXP abismal global
Reliquia 6 (Abyssal) -80 % de coste de construcción de pilares de agilidad.

Invocación

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 -25 % de intervalo de Invocación.
Reliquia 3 15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
Reliquia 4 +100 % de golpe máximo de invocación.
Reliquia 5 30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas
Reliquia 6 Todas las sinergias de invocación están desbloqueadas.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: AbyssalTabletsFamiliars.
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal) 10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación en nodos: AbyssalTabletsFamiliars
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) -4 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
Reliquia 6 (Abyssal)

Astrología

Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Astrología solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 25 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 +25 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.
Reliquia 5 -20 % de intervalo de Astrología.
Reliquia 6 Todos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino de Melvor se duplican.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas de Reino Abismal
Reliquia 2 (Abyssal) 20 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Reliquia 3 (Abyssal) +0.2 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología
Reliquia 4 (Abyssal) -25 % de coste de modificador de astrología, solo para Reino Abismal (el coste no puede ser inferior a 1).
Reliquia 5 (Abyssal) 4 % de probabilidad de obtener Polvo estelar abismal en Astrología
Reliquia 6 (Abyssal) Todos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino Abismal se duplican.

A distancia

Reliquia 1 +20 % de conservación de munición (se salta la limitación del modo de juego).
Reliquia 2 +20 % de índice de precisión a distancia.
Reliquia 3 +10 de nivel de la habilidad oculta A distancia.
Reliquia 4 +10 % de bonificación de fuerza a distancia procedente del equipo.
Reliquia 5
Reliquia 6 +10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal)

Magia

Reliquia 1
Reliquia 2 4 de golpe mínimo mágico
Reliquia 3 +20 % de conservación de runas (se salta la limitaci��n del modo de juego).
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Magia.
Reliquia 5
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) -4 de coste en runas de lanzar Abyssal (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 2 (Abyssal) 40 de golpe mínimo mágico al usar Abyssal
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) -8 de coste en Runa del abismo de lanzar hechizos (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 6 (Abyssal)

Plegaria

Reliquia 1
Reliquia 2 +25 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo).
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 -2 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
Reliquia 5 +100 % de puntos de plegaria obtenidos por enterrar huesos.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) +25 % de golpe máximo cuando hay dos plegarias abismales activas
Reliquia 2 (Abyssal) 10 % de probabilidad de conservar puntos de alma (se salta las limitaciones del modo de juego).
Reliquia 3 (Abyssal) El hallazgo de almas de los enemigos se multiplica x 1.
Reliquia 4 (Abyssal) -2 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1)
Reliquia 5 (Abyssal) 4 punto(s) de alma al liberar almas
Reliquia 6 (Abyssal) -50 % de coste de puntos de alma para plegarias abismales (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1).

Exterminio

Reliquia 1 +1000 % del daño de envenenamiento infligido se obtiene como Monedas de exterminio
Reliquia 2 +25 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 +10 % de daño en tareas de exterminio.
Reliquia 4 -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.
Reliquia 5 +50 % de GP hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio
Reliquia 6 Requisitos de objeto para rodear todas las zonas de exterminio.
Reliquia 1 (Abyssal) +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
Reliquia 2 (Abyssal) +20 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 (Abyssal) +10 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal) -75 de tarea de exterminio · -75 % de coste de ampliación de tareas de exterminio

Municipio

Reliquia 1 +60 % de eficiencia mínima de edificios del municipio
Reliquia 2 +50 % en felicidad del municipio · +50 % en educación del municipio
Reliquia 3 +50 % en almacenamiento máximo del municipio
Reliquia 4 Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Anochecer en el municipio. · Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Eclipse solar en el municipio.
Reliquia 5 Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Limón en el municipio.
Reliquia 6 La salud de municipio ya no se degrada
Reliquia 1 (Abyssal) Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas abismales equivalentes al 100 % del tamaño de la oleada
Reliquia 2 (Abyssal) Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas de exterminio abismal equivalentes al 25 % de su tamaño
Reliquia 3 (Abyssal) +75 % en almacenamiento máximo de almas del municipio
Reliquia 4 (Abyssal) +69 % en felicidad del municipio · +69 % en educación del municipio
Reliquia 5 (Abyssal) +25 % en salud del municipio
Reliquia 6 (Abyssal) Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Oscuridad eterna en el municipio.

Cartografía

Reliquia 1 -25 % de intervalo de Cartografía.
Reliquia 2 +50 % de acciones de excavación en el mapa de yacimiento al mejorar en cartografía.
Reliquia 3 +5 de alcance de visión de cartografía.
Reliquia 4 +5 de alcance de sondeo de cartografía.
Reliquia 5 -30 % de coste de viaje de cartografía.
Reliquia 6 -100 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.

Arqueología

Reliquia 1 +50 % de experiencia de maestría de Arqueología
Reliquia 2 +3 niveles de la herramienta cepillo en arqueología. · +3 niveles de la herramienta tamiz en arqueología. · +3 niveles de la herramienta espátula en arqueología. · +3 niveles de la herramienta pala en arqueología.
Reliquia 3 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arqueología
Reliquia 4 +2 espacios de mapa de yacimiento seleccionados
Reliquia 5 +10 GP obtenidas por nivel de habilidad de arqueología si no encuentras artefactos mediante una acción de excavación
Reliquia 6 Multiplica por 1 los consumibles obtenidos en arqueología.

Cosechar

Reliquia 1 (Abyssal) +20 % de intensidad de cosecha mínima
Reliquia 2 (Abyssal) +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) -25 % de intervalo de Cosechar.
Reliquia 4 (Abyssal) La intensidad de la veta de cosecha ya no se reduce con el paso del tiempo
Reliquia 5 (Abyssal) +1 de intensidad por acción en cosecha
Reliquia 6 (Abyssal) La probabilidad de obtener productos únicos en cosecha aumenta en un 200 %

Corrupción

Reliquia 1 (Abyssal) +20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal) 20 % de probabilidad de que el progreso de corrupción se llene al instante al principio del combate
Reliquia 5 (Abyssal) -50 % de puntos de alma necesarios para corromper monstruos automáticamente
Reliquia 6 (Abyssal)

Vetas (Cosecha abisal)

Las 7 vetas de Harvesting: nivel abisal, XP y productos por umbral de intensidad.

Vetas (Cosecha abisal) Nivel XP Productos
Abyssal Vein A1 1546 Piedra abismal · Corteza abismal (≥40%) · Cuarzo abismal (≥80%) · Semilla de veta abismal (≥100%)
Twisted Vein A11 1568 Espina retorcida · Zarcillo retorcido (≥40%) · Raíz retorcida (≥80%) · Semilla de veta retorcida (≥100%)
Gloom Vein A22 2203 Resina de penumbra · Ámbar de penumbra (≥40%) · Liana de penumbra (≥80%) · Semilla de veta de penumbra (≥100%)
Shadow Vein A33 3638 Cuarzo sombrío · Esquirla sombría (≥40%) · Escama sombría (≥80%) · Semilla de veta sombría (≥100%)
Obsidian Vein A44 6765 Zarcillo de obsidiana · Corteza de obsidiana (≥40%) · Espina de obsidiana (≥80%) · Semilla de veta de obsidiana (≥100%)
Voidfire Vein A55 9502 Ceniza de fuego del vacío · Resina de fuego del vacío (≥40%) · Cuarzo de fuego del vacío (≥80%) · Semilla de veta de fuego del vacío (≥100%)
Rift Vein A0 69 Piedra de fisura (≥100%)

Efectos de Corrupción

Los 23 efectos — descripción oficial, desbloqueado por defecto o nivel mínimo de monstruo.

Efectos de Corrupción Requisitos
+25 % de índice de precisión. desbloqueado por defecto
+50 % de índice de precisión. nivel mín. de monstruo 10000
+75 % de índice de precisión. nivel mín. de monstruo 31000
+25 % de evasión global. nivel mín. de monstruo 6000
+50 % de evasión global. nivel mín. de monstruo 12000
+75 % de evasión global. nivel mín. de monstruo 130000
-10 % de intervalo de ataque. nivel mín. de monstruo 18000
-20 % de intervalo de ataque. nivel mín. de monstruo 320000
+40 % de evasión global y +40 % de precisión global nivel mín. de monstruo 31000
Aplica una acumulación de laceración por golpe. La laceración inflige daño equivalente al 1 % del golpe máximo del enemigo por acumulación (se acumula hasta 25 veces) cada 0,5 s. nivel mín. de monstruo 6000
Aplica una acumulación de asolación por golpe. La asolación otorga un 3 % menos de golpe máximo, un 3 % menos de precisión global y un 3 % menos de evasión global cada 1,5 s (se acumula hasta 10 veces y se elimina cuando alcanza el máximo de acumulaciones). nivel mín. de monstruo 17000
Al impactar, aplica en llamas, que inflige el 400 % del golpe máximo del enemigo como daño durante 10 s. nivel mín. de monstruo 22000
Al impactar, aplica sangrado, que inflige el 200 % del daño infligido como daño durante 10 s. nivel mín. de monstruo 13000
Al impactar, inflige una ralentización que dura 3 turnos de ataque. nivel mín. de monstruo 8000
Al impactar, tiene una probabilidad del 25 % de aplicar miedo. nivel mín. de monstruo 321000
+10 % de resistencia abismal. nivel mín. de monstruo 19000
No se pueden fallar los ataques. nivel mín. de monstruo 1450000
Al impactar, tiene una probabilidad del 25 % de aplicar silencio durante 1 turno. nivel mín. de monstruo 999000
Al impactar, aplica sangrado, que inflige el 200 % del daño infligido como daño durante 10 s, y ralentización, que dura 3 turnos de ataque. nivel mín. de monstruo 613000
-25% Attack Interval, +40% Global Accuracy and +40% Global Evasion. nivel mín. de monstruo 696969
+1 tirada de ataque (elige la de probabilidad más alta). nivel mín. de monstruo 1200000
+5 % de robo de vida. nivel mín. de monstruo 320000
+50 % daño reflejo nivel mín. de monstruo 130000
Cómo leer

Los yacimientos se excavan por tamaño de artefacto (tiny/small/medium/large) — el % mostrado es la parte del objeto dentro de su tamaño. Cada habilidad tiene su set de reliquias antiguas (modo Ancient Relics): la reliquia 6 exige las 5 primeras. Los efectos de Corrupción se desbloquean corrompiendo monstruos del nivel indicado.