Mapas del mundo : Melvor (134 puntos de interés) · Lemvor (0 puntos de interés). La topología hexagonal de los mapas (Cartografía) es una estructura de renderizado — no publicada; solo se publican los recuentos de puntos de interés.
Reliquias antiguas
Las 312 reliquias por habilidad (modo Ancient Relics): cada reliquia y su bonus oficial. La 6ª de cada set es la más potente.
Tala
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Tala solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +25 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).
Reliquia 3 +300 % de GP por ventas de troncos
Reliquia 4 0.3 % de probabilidad de obtener 1 Cofre de gemas de Tala (no puede duplicarse)
Reliquia 5 5 % de aumento de probabilidad de recibir objetos raros globales, fichas de maestría, nidos de pájaro de tala, gemas de minería y carbón de dominio del fuego.
Reliquia 6 +1 de límite de tala.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Tala solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) 2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) El 50 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben recursos de habilidad principal que se venden por Monedas abismales en Tala
Reliquia 4 (Abyssal) 0.5 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad base cuando se recibe Nido de draconianos sombríos de Tala
Reliquia 6 (Abyssal) +1 de límite de tala.
Pesca
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Pesca solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +100 % de GP por ventas de peces crudos
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Pesca.
Reliquia 4 +100 % de probabilidad de obtener una gema estándar cuando se recibe una gema estándar con minería o pesca
Reliquia 5 +50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +100 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.
Reliquia 1 (Abyssal) +100 % de Monedas abismales por ventas de peces crudos
Reliquia 2 (Abyssal) 100 % de probabilidad de atrapar +1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).
Reliquia 3 (Abyssal) -1000 s de intervalo de Pesca solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 4 (Abyssal) 100 % de probabilidad de recibir un objeto especial aleatorio en la pesca al pescar un objeto especial (solo en Reino Abismal)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas solo para Reino Abismal
Dominio del fuego
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 250 % de GP obtenido en Dominio del fuego
Reliquia 3 5 % de probabilidad de obtener 1 Diamante de Dominio del fuego (no puede duplicarse)
Reliquia 4 100 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Dominio del fuego
Reliquia 5 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) +10 % de EXP abismal global
Reliquia 2 (Abyssal) 200 % del precio de venta base de los troncos que se venden por Monedas abismales se otorga como Monedas abismales al quemarlos en el dominio del fuego
Reliquia 3 (Abyssal) 5 % de probabilidad de obtener 1 Coravacío de Dominio del fuego solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) -25 % de intervalo de Dominio del fuego solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) Multiplica por 1 los objetos recibidos de Dominio del fuego (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 6 (Abyssal)
Cocina
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Cocina solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +15 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
Reliquia 3 +30 % de valor de curación de comida base
Reliquia 4 +100 % de probabilidad de cocina perfecta global
Reliquia 5 -25 % de intervalo de cocina pasiva.
Reliquia 6 +10 % de robo de vida.
Reliquia 1 (Abyssal) +100 % de valor de curación de comida mientras usas Daño abismal
Reliquia 2 (Abyssal) 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 3 (Abyssal) -10 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 4 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 5 (Abyssal) -25 % de intervalo de cocina pasiva solo para Reino Abismal.
Reliquia 6 (Abyssal) 3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal
Minería
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Minería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +50 puntos de vida de nodo de minería.
Reliquia 3 +15 % de probabilidad de recibir la versión de lingote de un mineral con minería
Reliquia 4 +1 de mineral de carbón por mineral extraído. (No se aplica a duplicar objetos).
Reliquia 5 +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +690 puntos de vida de nodo de minería.
Reliquia 1 (Abyssal) 100 % de probabilidad de recibir una unidad más de la misma gema abismal cuando se encuentra una al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Abiscita (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Misticita (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Minería: Ecocita (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) 100 % de probabilidad aumentada de encontrar una veta de gemas abismales en minería
Reliquia 4 (Abyssal) Obtención de 1 x Esencia abismal de AbyssalOre en Minería (no pueden duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -100 % de intervalo de reaparición en nodos de minería, solo para Reino Abismal.
Herrería
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 -25 % de intervalo de Herrería.
Reliquia 3 +50 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).
Reliquia 4 +100 de bonificación de defensa cuerpo a cuerpo.
Reliquia 5 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 6 Elimina el coste en mineral de las recetas de herrería (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 1 (Abyssal) 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de azulita de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) · 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsidiana de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) · 33 % de probabilidad de obtener 1 Lingote de obsileste de Herrería solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 3 (Abyssal) 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería: Virotes sin punta abismales (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): Arrowtips (no puede duplicarse) · 5 de cantidad adicional de obtención en Herrería solo aquí (Reino Abismal): JavelinHeads (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería en nodos: AbyssalBars (no puede duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -300 s de intervalo de Herrería solo aquí: Reino Abismal
Agricultura
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Agricultura solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +100 % de probabilidad de conservar el abono aplicado a los terrenos de cultivo cuando se cosechan los cultivos de Reino de Melvor (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Agricultura.
Reliquia 4 -1 de coste de semillas para plantar Allotment en agricultura (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 5 10 % de aumento de probabilidad de encontrar una mascota de habilidad.
Reliquia 6 100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) +50 % de probabilidad de conservar el abono aplicado a los terrenos de cultivo cuando se cosechan los cultivos de Reino Abismal (se salta la limitación del modo de juego)
Reliquia 3 (Abyssal) Obtención de 10 x Nido de draconianos sombríos de Tree en Agricultura, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) -33 % de coste de semillas para plantar cultivos en agricultura, solo para Reino Abismal (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 5 (Abyssal) -25 % de intervalo de Agricultura solo aquí: Reino Abismal
Reliquia 6 (Abyssal) 100 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura para Special (solo en Reino Abismal). · 50 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura para Herb (solo en Reino Abismal).
Ataque
Reliquia 1 +10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
Reliquia 2 +25 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.
Reliquia 3 +10 de nivel de la habilidad oculta Ataque.
Reliquia 4 -15 % de intervalo de ataque cuerpo a cuerpo.
Reliquia 5
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal) +10 % de robo de vida de laceración
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal)
Fuerza
Reliquia 1 +20 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.
Reliquia 2 +10 % de bonificación de fuerza cuerpo a cuerpo procedente del equipo.
Reliquia 3
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Fuerza.
Reliquia 5 +10 % de daño a jefes.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal) +50 % de probabilidad de evitar aturdimiento.
Defensa
Reliquia 1 +10 % de daño reflejo.
Reliquia 2 +25 % de evasión global.
Reliquia 3 +10 % de probabilidad de convertir un golpe con éxito del objetivo en un fallo.
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Defensa.
Reliquia 5 +3 % de Reducción de daño
Reliquia 6 Otorga hasta un 150 % más de índice de evasión global cada 2 turnos (dura 2 turnos).
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) +5 % de Resistencia abismal
Reliquia 6 (Abyssal)
Puntos de vida
Reliquia 1 +8 % de robo de vida.
Reliquia 2
Reliquia 3 -3000 s de intervalo de regeneración de puntos de vida.
Reliquia 4 +100 % de eficacia de autoalimentación. · +100 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Reliquia 5 +5 puntos de vida máximo.
Reliquia 6 -30 % de daño recibido con aturdimiento cuando se sufre Aturdimiento, congelación o cristalización
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) 5 % de puntos de vida máximos al usar: Daño abismal
Reliquia 6 (Abyssal) 20 % de probabilidad de convertir un fallo en un golpe con éxito
Robo
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 30 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino de Melvor
Reliquia 3 50 % de GP obtenido en Robo
Reliquia 4 +150 de sigilo mientras robas.
Reliquia 5 Los PNJ en robo no infligen daño (solo aquí: Reino de Melvor)
Reliquia 6 +0.5 % de probabilidad de recibir un objeto único de zona en robo.
Reliquia 1 (Abyssal) +30 % de Monedas abismales mínimas de robo
Reliquia 2 (Abyssal) -20 % de intervalo de aturdimiento en robo, solo para Reino Abismal.
Reliquia 3 (Abyssal) +25 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 4 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Robo solo para Reino Abismal.
Reliquia 5 (Abyssal) 3 de cantidad de hallazgo común obtenida en robo, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) Los PNJ en robo no infligen daño (solo aquí: Reino Abismal)
Arquería
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Arquería solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Javelins
Reliquia 3 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Arrows
Reliquia 4 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arquería en nodos: Bolts
Reliquia 5 -25 % de intervalo de Arquería.
Reliquia 6 +10 % de probabilidad de conservar recursos con habilidades en uso (se salta la limitación del modo de juego).
Reliquia 1 (Abyssal) 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) El 200 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben AbyssalBows que se venden por Monedas abismales en Arquería
Reliquia 4 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 5 (Abyssal) 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalJavelins (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal)
Artesanía
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Artesanía en nodos: Bags
Reliquia 3 -25 % de intervalo de Artesanía.
Reliquia 4 Todas las fichas de maestría otorgan un 0.1 % más de la EXP de reserva de maestría máxima para la habilidad correspondiente.
Reliquia 5 100 % de probabilidad de obtener 1 gema aleatoria de Artesanía al crear Jewelry (no puede duplicarse)
Reliquia 6 +90 % de probabilidad de que las urnas fabricadas en artesanía estén encantadas.
Reliquia 1 (Abyssal) 2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 2 (Abyssal) 25 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Artesanía: AbyssalConsumables
Reliquia 3 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 4 (Abyssal) El 50 % del precio de venta base se obtiene como Monedas abismales cuando se reciben recursos de habilidad principal que se venden por Monedas abismales en Artesanía
Reliquia 5 (Abyssal) 100 % de probabilidad de obtener 1 gema abismal aleatoria de Artesanía al crear Jewelry (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -25 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal
Creación de runas
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Creación de runas solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: CombinationRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 3 3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: StandardRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 4 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence
Reliquia 5 -25 % de intervalo de Creación de runas.
Reliquia 6 4 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal) -25 % de intervalo de Magia.
Reliquia 3 (Abyssal) 8 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse)
Reliquia 4 (Abyssal) 2 de cantidad adicional de obtención en Minería: Esencia abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 5 (Abyssal) -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 6 (Abyssal) Obtención de 20 x Runa del abismo de Creación de runas, solo para Reino Abismal (no puede duplicarse).
Herbología
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 +10 cargas por poción.
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 -25 % de intervalo de Herbología.
Reliquia 5 +30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
Reliquia 6 +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología (no puede duplicarse)
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de experiencia de maestría de Herbología solo para Reino Abismal.
Reliquia 2 (Abyssal) -20 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en Herbología
Reliquia 3 (Abyssal) -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Reliquia 4 (Abyssal) 100 % de cargas por pociones de Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)
Reliquia 6 (Abyssal) -10 cargas por poción (solo aquí: Reino Abismal)
Agilidad
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 La reducción del coste de los objetos en agilidad ahora puede alcanzar el 100 %. · -10 % de coste en objetos de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 3 -10 % de intervalo de ataque.
Reliquia 4 -10 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)
Reliquia 5 +10 % de probabilidad de convertir un golpe con éxito del objetivo en un fallo.
Reliquia 6 Quita todas las desventajas de los obstáculos de agilidad.
Reliquia 1 (Abyssal) 20 % de Monedas abismales obtenido en Agilidad
Reliquia 2 (Abyssal) +15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 (Abyssal) +10 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 4 (Abyssal) 20 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Reliquia 5 (Abyssal) +10 % de EXP abismal global
Reliquia 6 (Abyssal) -80 % de coste de construcción de pilares de agilidad.
Invocación
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Invocación solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 -25 % de intervalo de Invocación.
Reliquia 3 15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
Reliquia 4 +100 % de golpe máximo de invocación.
Reliquia 5 30 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas
Reliquia 6 Todas las sinergias de invocación están desbloqueadas.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de reducción de coste de invocación excepto de esquirlas: AbyssalTabletsFamiliars.
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal) 10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación en nodos: AbyssalTabletsFamiliars
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) -4 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación
Reliquia 6 (Abyssal)
Astrología
Reliquia 1 50 % de experiencia de maestría de Astrología solo para Reino de Melvor.
Reliquia 2 25 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 +25 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.
Reliquia 5 -20 % de intervalo de Astrología.
Reliquia 6 Todos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino de Melvor se duplican.
Reliquia 1 (Abyssal) 50 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas de Reino Abismal
Reliquia 2 (Abyssal) 20 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Reliquia 3 (Abyssal) +0.2 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología
Reliquia 4 (Abyssal) -25 % de coste de modificador de astrología, solo para Reino Abismal (el coste no puede ser inferior a 1).
Reliquia 5 (Abyssal) 4 % de probabilidad de obtener Polvo estelar abismal en Astrología
Reliquia 6 (Abyssal) Todos los modificadores en una constelación de astrología completada para Reino Abismal se duplican.
A distancia
Reliquia 1 +20 % de conservación de munición (se salta la limitación del modo de juego).
Reliquia 2 +20 % de índice de precisión a distancia.
Reliquia 3 +10 de nivel de la habilidad oculta A distancia.
Reliquia 4 +10 % de bonificación de fuerza a distancia procedente del equipo.
Reliquia 5
Reliquia 6 +10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.
Reliquia 1 (Abyssal)
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal)
Magia
Reliquia 1
Reliquia 2 4 de golpe mínimo mágico
Reliquia 3 +20 % de conservación de runas (se salta la limitaci��n del modo de juego).
Reliquia 4 +10 de nivel de la habilidad oculta Magia.
Reliquia 5
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) -4 de coste en runas de lanzar Abyssal (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 2 (Abyssal) 40 de golpe mínimo mágico al usar Abyssal
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal) -8 de coste en Runa del abismo de lanzar hechizos (el coste no puede bajar de 1)
Reliquia 6 (Abyssal)
Plegaria
Reliquia 1
Reliquia 2 +25 % de todo el daño recibido se añade como puntos de plegaria (redondeado hacia abajo).
Reliquia 3 1 % de aumento de probabilidad de encontrar reliquias antiguas.
Reliquia 4 -2 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
Reliquia 5 +100 % de puntos de plegaria obtenidos por enterrar huesos.
Reliquia 6
Reliquia 1 (Abyssal) +25 % de golpe máximo cuando hay dos plegarias abismales activas
Reliquia 2 (Abyssal) 10 % de probabilidad de conservar puntos de alma (se salta las limitaciones del modo de juego).
Reliquia 3 (Abyssal) El hallazgo de almas de los enemigos se multiplica x 1.
Reliquia 4 (Abyssal) -2 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1)
Reliquia 5 (Abyssal) 4 punto(s) de alma al liberar almas
Reliquia 6 (Abyssal) -50 % de coste de puntos de alma para plegarias abismales (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1).
Exterminio
Reliquia 1 +1000 % del daño de envenenamiento infligido se obtiene como Monedas de exterminio
Reliquia 2 +25 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 +10 % de daño en tareas de exterminio.
Reliquia 4 -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.
Reliquia 5 +50 % de GP hallazgos de monstruos de la tarea de exterminio
Reliquia 6 Requisitos de objeto para rodear todas las zonas de exterminio.
Reliquia 1 (Abyssal) +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal
Reliquia 2 (Abyssal) +20 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)
Reliquia 3 (Abyssal) +10 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal
Reliquia 4 (Abyssal)
Reliquia 5 (Abyssal)
Reliquia 6 (Abyssal) -75 de tarea de exterminio · -75 % de coste de ampliación de tareas de exterminio
Municipio
Reliquia 1 +60 % de eficiencia mínima de edificios del municipio
Reliquia 2 +50 % en felicidad del municipio · +50 % en educación del municipio
Reliquia 3 +50 % en almacenamiento máximo del municipio
Reliquia 4 Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Anochecer en el municipio. · Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Eclipse solar en el municipio.
Reliquia 5 Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Limón en el municipio.
Reliquia 6 La salud de municipio ya no se degrada
Reliquia 1 (Abyssal) Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas abismales equivalentes al 100 % del tamaño de la oleada
Reliquia 2 (Abyssal) Los encuentros con oleadas abismales exitosos en el municipio otorgan monedas de exterminio abismal equivalentes al 25 % de su tamaño
Reliquia 3 (Abyssal) +75 % en almacenamiento máximo de almas del municipio
Reliquia 4 (Abyssal) +69 % en felicidad del municipio · +69 % en educación del municipio
Reliquia 5 (Abyssal) +25 % en salud del municipio
Reliquia 6 (Abyssal) Hay un 20 % de probabilidad de que se produzca una estación Oscuridad eterna en el municipio.
Cartografía
Reliquia 1 -25 % de intervalo de Cartografía.
Reliquia 2 +50 % de acciones de excavación en el mapa de yacimiento al mejorar en cartografía.
Reliquia 3 +5 de alcance de visión de cartografía.
Reliquia 4 +5 de alcance de sondeo de cartografía.
Reliquia 5 -30 % de coste de viaje de cartografía.
Reliquia 6 -100 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.
Arqueología
Reliquia 1 +50 % de experiencia de maestría de Arqueología
Reliquia 2 +3 niveles de la herramienta cepillo en arqueología. · +3 niveles de la herramienta tamiz en arqueología. · +3 niveles de la herramienta espátula en arqueología. · +3 niveles de la herramienta pala en arqueología.
Reliquia 3 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arqueología
Reliquia 4 +2 espacios de mapa de yacimiento seleccionados
Reliquia 5 +10 GP obtenidas por nivel de habilidad de arqueología si no encuentras artefactos mediante una acción de excavación
Reliquia 6 Multiplica por 1 los consumibles obtenidos en arqueología.
Cosechar
Reliquia 1 (Abyssal) +20 % de intensidad de cosecha mínima
Reliquia 2 (Abyssal) +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
Reliquia 3 (Abyssal) -25 % de intervalo de Cosechar.
Reliquia 4 (Abyssal) La intensidad de la veta de cosecha ya no se reduce con el paso del tiempo
Reliquia 5 (Abyssal) +1 de intensidad por acción en cosecha
Reliquia 6 (Abyssal) La probabilidad de obtener productos únicos en cosecha aumenta en un 200 %
Corrupción
Reliquia 1 (Abyssal) +20 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque
Reliquia 2 (Abyssal)
Reliquia 3 (Abyssal)
Reliquia 4 (Abyssal) 20 % de probabilidad de que el progreso de corrupción se llene al instante al principio del combate
Reliquia 5 (Abyssal) -50 % de puntos de alma necesarios para corromper monstruos automáticamente
Reliquia 6 (Abyssal)