Referencia
Agilidad
Los 115 obstáculos y 9 pilares: costes, XP y bonus literales por ranura.
Obstáculos por ranura
Cada obstáculo con su ranura de recorrido, nivel, costes y bonus (descripciones oficiales del juego).
| Habilidad | Ranura | Nivel | Bonus |
|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | +3 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+2 % de experiencia de maestría de Pesca |
| | 1 | 1 | +2 % de experiencia de maestría de Robo |
| | 1 | 1 | +2 % de experiencia de maestría de Agilidad |
| | 2 | 1 | +2 % de EXP de habilidad en Agilidad |
| | 2 | 1 | -4 % de intervalo de Dominio del fuego. |
| | 2 | 1 | -5 % de intervalo de sondeo de cartografía.-5 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.+5 % de EXP de habilidad en Cartografía |
| | 2 | 1 | +3 % de experiencia de maestría de Herrería |
| | 3 | 1 | +2 % de EXP de habilidad en Agilidad+2 % de experiencia de maestría de Agilidad |
| | 3 | 1 | +3 % de EXP de habilidad en Cocina+5 % de probabilidad de cocinar un objeto con éxito-6 % de daño a todos los monstruos.-3 % de intervalo de Cocina. |
| | 3 | 1 | +10 puntos de vida de nodo de minería.+3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería |
| | 3 | 1 | +5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+5 % de evasión cuerpo a cuerpo. |
| | 3 | 1 | +3 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-4 % de experiencia de habilidad de Agilidad. |
| | 3 | 1 | +3 % de EXP de habilidad en Dominio del fuego-6 % de intervalo de Tala. |
| | 4 | 1 | +5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas.+5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.-4 puntos de vida máximo. |
| | 4 | 1 | +5 % de probabilidad de conservar las acciones de excavación del mapa de yacimiento.+6 % de EXP de habilidad en Arqueología+6 % de experiencia de maestría de Arqueología |
| | 4 | 1 | +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.20 % de GP obtenido en Robo+10 % de valor de curación de comida base-4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 4 | 1 | +3 % de experiencia de maestría de Creación de runas |
| | 4 | 1 | +3 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.+2 % de EXP de habilidad en Herbología+2 % de experiencia de maestría de Herbología-10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura |
| | 4 | 1 | +2 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+2 puntos de vida máximo.-4 % de Reducción de daño |
| | 5 | 1 | +5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+5 % de índice de precisión a distancia.+5 % de índice de precisión mágica.+2 puntos de vida máximo.+2 de coste de puntos de plegaria para plegarias. |
| | 5 | 1 | +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+5 % de daño en tareas de exterminio.+10 % de duración/cantidad en tarea de exterminio.-10 % de experiencia de habilidad de Exterminio.-20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio. |
| | 5 | 1 | 15 % de GP obtenido en Agilidad-12 % de intervalo de Agilidad.-8 % de experiencia de habilidad de Agilidad.-2 % de experiencia de maestría en Agilidad para todas las habilidades |
| | 5 | 1 | +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Robo.-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 5 | 1 | +3 % de EXP de habilidad en Robo20 % de GP obtenido en Robo-200 s de intervalo de Robo.+35 de sigilo mientras robas.-10 % de daño a todos los monstruos. |
| | 5 | 1 | +4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades+3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.-10 % de conservación de munición.-10 % de conservación de runas. |
| | 6 | 1 | +5 % de experiencia de maestría de Invocación-5 % de intervalo de Invocación.-6 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura |
| | 6 | 1 | +5 % de daño a todos los monstruos.+1 % de Reducción de daño+3 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. |
| | 6 | 1 | 10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura |
| | 6 | 1 | +5 puntos de vida máximo. |
| | 6 | 1 | -12 % de intervalo de Agilidad.-4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 6 | 1 | +5 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas. |
| | 7 | 1 | -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 7 | 1 | -30 % de conservación de runas.-30 % de conservación de munición.-16 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.-16 % de índice de precisión a distancia.-16 % de índice de precisión mágica. |
| | 7 | 1 | -10 % de daño a todos los monstruos.-10 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 7 | 1 | -4 puntos de vida máximo.-2 % de Reducción de daño |
| | 7 | 1 | -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades |
| | 8 | 1 | +5 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades |
| | 8 | 1 | 8 % de daño a monstruos en SlayerAreas-10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos) |
| | 8 | 1 | +2 % de daño a todos los monstruos.+2 puntos de vida máximo.+1 % de Reducción de daño |
| | 8 | 1 | +5 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.-16 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación |
| | 8 | 1 | 5 % de daño a monstruos en Dungeons+5 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. |
| | 8 | 1 | +3 % de experiencia de maestría de Cocina-3 % de intervalo de Cocina.+10 % de valor de curación de comida base+10 % de eficacia de autoalimentación.-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 8 | 1 | +5 % de experiencia de maestría en todas las habilidades-6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 9 | 1 | +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.+10 % de conservación de munición.+10 % de conservación de runas.-1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1) |
| | 9 | 1 | +3 % de daño a todos los monstruos.+10 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+5 % de EXP de habilidad en Exterminio |
| | 9 | 1 | +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de valor de curación de comida base+5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+2 puntos de vida máximo.+10 puntos de vida de nodo de minería. |
| | 9 | 1 | -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.-6 % de Reducción de daño-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades-6 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 9 | 1 | -10 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.+10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arqueología.+10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cartografía.-5 % de intervalo de Cartografía. |
| | 9 | 1 | +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades+8 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+8 % de golpe máximo a distancia.+8 % de golpe máximo mágico. |
| | 10 | 1 | +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades |
| | 10 | 1 | -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.-16 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 10 | 1 | +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de conservación de munición.+10 % de conservación de runas.+10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. |
| | 10 | 1 | +5 % de daño a todos los monstruos.+5 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) |
| | 10 | 1 | -5 % de intervalo de Astrología.+5 % de EXP de habilidad en Astrología+5 % de experiencia de maestría de Astrología |
| | 11 | 1 | +8 % de EXP de habilidad en Exterminio+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.-20 % de eficacia de autoalimentación.-20 % de precisión global. |
| | 11 | 1 | -100 s de tiempo de regeneración de monstruos.+1 % de Reducción de daño-3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)-20 % de conservación de runas.-20 % de conservación de munición. |
| | 11 | 1 | 5 % de daño a monstruos en Dungeons-20 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. |
| | 11 | 1 | 3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor+15 puntos de vida de nodo de minería.+2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 11 | 1 | +10 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-10 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 12 | 1 | +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.-100 s de intervalo de ataque.-20 % de precisión global. |
| | 12 | 1 | +15 % de probabilidad de conservar carga de pociones.-10 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.-6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor |
| | 12 | 1 | -5 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)25 % de GP obtenido en Agilidad-6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor |
| | 12 | 1 | 15 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.-5 % de intervalo de Cocina.+10 % de valor de curación de comida base-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.-6 % de experiencia de habilidad de Agilidad. |
| | 12 | 1 | 6 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-5 % de intervalo de Invocación.-20 % de probabilidad de conservar carga de pociones. |
| | 13 | 1 | +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+10 % de intervalo de Agilidad.-30 % de GP obtenido en Agilidad |
| | 13 | 1 | +15 % de GP globales (salvo ventas de objetos)-30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. |
| | 13 | 1 | +5 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-5 puntos de vida máximo.-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 13 | 1 | 6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor-10 % de daño a todos los monstruos.-20 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 13 | 1 | +8 % de daño a jefes.-10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor |
| | 14 | 1 | -10 % de intervalo de Astrología.1.5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Astrología0.5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología-6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 14 | 1 | +30 % de evasión global.+30 % de índice de precisión.15 % de daño a monstruos en Dungeons-150 % de GP del combate-6 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. |
| | 14 | 1 | +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.15 % de daño a monstruos en SlayerAreas-20 % de daño a monstruos en Dungeons |
| | 14 | 1 | +75 de sigilo mientras robas.50 % de GP obtenido en Robo-25 % de intervalo de aturdimiento en robo.-30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. |
| | 14 | 1 | 10 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.40 % de GP obtenido en Agilidad-16 % de experiencia de habilidad de Agilidad. |
| | 15 | 1 | +3 % de umbral de autoalimentación.+15 % de eficacia de autoalimentación.-10 % de intervalo de Cocina.-20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura |
| | 15 | 1 | 15 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades, solo en Reino de Melvor-8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor |
| | 15 | 1 | -200 s de intervalo de Herrería.-200 s de intervalo de Arquería.-200 s de intervalo de Artesanía.+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse).+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Artesanía (no puede duplicarse).+3 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 15 | 1 | 8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor-8 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades |
| | 15 | 1 | Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta).-10 puntos de vida máximo.-10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos) |
| | 1 | A1 | +5 % de EXP abismal de Cosechar+3 % de experiencia de maestría de Cosechar-200 s de intervalo de Cosechar. |
| | 1 | A1 | +6 % de EXP abismal de Corrupción+3 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo. |
| | 1 | A1 | +3 de nivel de la habilidad oculta Corrupción.+5 % de valor de curación de comida base+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse). |
| | 2 | A1 | +8 % de golpe máximo cuando luchas contra Daño abismal+10 % de índice de precisión cuando luchas contra Daño abismal+3 % de probabilidad de duplicar el botín en combate cuando luchas contra Daño abismal-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 2 | A1 | +4 % de EXP abismal global+5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).+5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).-10 % de golpe máximo. |
| | 2 | A1 | 50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal+10 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)+5 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo-10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal |
| | 3 | A1 | +1 % de Resistencia abismal+5 % de eficacia de autoalimentación.-3 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal |
| | 3 | A1 | 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación-200 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal |
| | 3 | A1 | +5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas.3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)3 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes |
| | 4 | A1 | +10 % de EXP abismal de Agilidad-6 % de EXP abismal global-3 % de intervalo de Agilidad.+5 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos) |
| | 4 | A1 | +3 % de EXP abismal global+0.5 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala |
| | 4 | A1 | +10 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal+10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)+5 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal5 % de daño a monstruos en AbyssalSlayerAreas-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. |
| | 5 | A1 | 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)-3 % de intervalo de Artesanía.5 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino Abismal. |
| | 5 | A1 | 25 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse)4 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes+5 % de conservación de runas. |
| | 5 | A1 | +10 % de probabilidad de conservar puntos de alma+10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos-1 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1) |
| | 6 | A1 | +8 % de EXP abismal de Cosechar-4 % de intervalo de Cosechar.+2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) |
| | 6 | A1 | +4 % de EXP abismal de Astrología+0.025 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología |
| | 6 | A1 | +20 % de índice de precisión.+10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.+5 % de probabilidad de golpe crítico global+25 % de multiplicador de golpe crítico global |
| | 7 | A1 | +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.-12 % de EXP abismal de Invocación-12 % de probabilidad de conservar cargas de invocación. |
| | 7 | A1 | 80 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal+5 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal-12 % de golpe máximo. |
| | 7 | A1 | +5 % de eficacia de autoalimentación.-3 % de intervalo de Cocina.+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).-12 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal |
| | 8 | A1 | +3 % de Resistencia abismal+5 % de robo de vida.+30 % de evasión global.-20 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 8 | A1 | +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería (no puede duplicarse)-3 % de intervalo de Herrería.-3 % de intervalo de Dominio del fuego.5 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino Abismal.5 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino Abismal. |
| | 8 | A1 | -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. |
| | 9 | A1 | 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación-300 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal-5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar |
| | 9 | A1 | +8 % de EXP abismal de Agilidad4 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino Abismal.-3 % de intervalo de Agilidad. |
| | 9 | A1 | +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).+6 % de EXP abismal global+0.5 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala |
| | 10 | A1 | +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)10 % de daño a monstruos en AbyssalSlayerAreas-16 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+16 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano |
| | 10 | A1 | 5 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)-16 % de EXP abismal global |
| | 10 | A1 | 4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal-5 % de intervalo de Dominio del fuego.-5 % de intervalo de Herbología.-16 % de precisión global.-16 % de evasión global. |
| | 11 | A1 | 2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cosechar-6 % de intervalo de Cosechar.+5 % de experiencia de maestría de Cosechar |
| | 11 | A1 | +5 % de Resistencia abismal+1% de PS máximos añadidos como regeneración de puntos de vida+5 % de eficacia de autoalimentación. |
| | 11 | A1 | -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. |
| | 12 | A1 | +10 % de daño a jefes.+5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo. |
| | 12 | A1 | +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido globalmente2 % de límite de conservación de recursos en habilidades, solo para Reino Abismal4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal |
| | 12 | A1 | -3 % de intervalo de Robo solo aquí: Reino Abismal-3 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal-3 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal |
Filas teñidas = reino Abisal (expansión Into the Abyss): el nivel «A n» es el nivel abisal requerido (además del nivel 99 estándar) y la XP es XP abisal.
La red de carga (ranura 1, nivel 1) cuesta 10 000 GP, se cruza en 4s por 8 XP, y mientras esté construida da +3 % de GP global y +2 % de XP de maestría en Pesca — los bonus de obstáculos se aplican siempre, no solo durante Agilidad.
Pilares
Los pilares de fin de recorrido y sus bonus.
| Habilidad | Bonus |
|---|---|
| Pilar de combate | +10 % de evasión cuerpo a cuerpo.+10 % de evasión a distancia.+10 % de evasión mágica.+1 de añadido a la regeneración de puntos de vida.+5 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.-200 s de tiempo de regeneración de monstruos. |
| Pilar de habilidades | 10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+2 % de experiencia de maestría en todas las habilidades |
| Pilar de generosidad | +10 espacio en el inventario.+10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+5 cargas por poción.+10 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación. |
| Pilar de conflicto de élite | +50 % de regeneración de puntos de vida.+10 % de robo de vida.+35 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+25 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.-3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)+350 % de GP del combate |
| Pilar de dotación de élite | +20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+20 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.20 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+50 espacio en el inventario.+20 % de probabilidad de conservar cargas de espacio de consumible. |
| Pilar de pericia de élite | 8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor+40 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+8 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas. |
| Obelisco de ira | +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal+15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)+30 % de índice de precisión.+30 % de evasión global.20 % de probabilidad de ignorar LacerationDOT20 % de probabilidad de ignorar Blight20 % de probabilidad de ignorar Fear20 % de probabilidad de ignorar Silence20 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse20 % de probabilidad de ignorar Voidburst |
| Obelisco de codicia | -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: AbyssalRunes (no puede duplicarse)5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal |
| Obelisco de pereza | +15 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)+50 espacio en el inventario.+15 % de conservación de munición.+15 % de conservación de runas.+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-15 % de intervalo de ataque de invocación de familiar+5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. |