PlaydexWIKI
FRENES
InicioMelvor Idle › Agilidad

Referencia

Agilidad

Los 115 obstáculos y 9 pilares: costes, XP y bonus literales por ranura.

115
Obstáculos por ranura
9
Pilares

Obstáculos por ranura

Cada obstáculo con su ranura de recorrido, nivel, costes y bonus (descripciones oficiales del juego).

Habilidad Ranura Nivel Bonus
Red de cargamento 8 XP · 4s · 10.000× GP 1 1 +3 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+2 % de experiencia de maestría de Pesca
Escalada de cuerda 7 XP · 6s · 10.000× GP 1 1 +2 % de experiencia de maestría de Robo
Balanceo de cuerda 6 XP · 4s · 10.000× GP 1 1 +2 % de experiencia de maestría de Agilidad
Barra de equilibrio 11 XP · 4s · 50.000× GP 2 1 +2 % de EXP de habilidad en Agilidad
Barras 7 XP · 3s · 50.000× GP + 250× Troncos de roble 2 1 -4 % de intervalo de Dominio del fuego.
Cruce de río 12 XP · 5s · 50.000× GP + 200× Papel 2 1 -5 % de intervalo de sondeo de cartografía.-5 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.+5 % de EXP de habilidad en Cartografía
Salto de cuerda 13 XP · 7s · 50.000× GP 2 1 +3 % de experiencia de maestría de Herrería
Balancín 24 XP · 5s · 150.000× GP 3 1 +2 % de EXP de habilidad en Agilidad+2 % de experiencia de maestría de Agilidad
Carbones ardientes 19 XP · 6s · 150.000× GP + 350× Mineral de carbón + 200× Troncos de roble 3 1 +3 % de EXP de habilidad en Cocina+5 % de probabilidad de cocinar un objeto con éxito-6 % de daño a todos los monstruos.-3 % de intervalo de Cocina.
Equilibrio en tuberías 24 XP · 5s · 150.000× GP + 300× Mineral de hierro + 300× Mineral de estaño 3 1 +10 puntos de vida de nodo de minería.+3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Essence en minería3 % de probabilidad de no infligir daño a los nodos Ore en minería
Escalada de tuberías 29 XP · 9s · 150.000× GP + 1000× SlayerCoins + 300× Lingote de hierro 3 1 +5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+5 % de evasión cuerpo a cuerpo.
Salto de foso 37 XP · 4s · 150.000× GP + 300× Arenque crudo + 300× Salmón crudo 3 1 +3 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-4 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
Camino de piedras 13 XP · 9s · 150.000× GP + 300× Troncos de sauce + 300× Troncos de teca 3 1 +3 % de EXP de habilidad en Dominio del fuego-6 % de intervalo de Tala.
Escalada de cueva 36 XP · 7s · 250.000× GP + 5000× SlayerCoins + 500× Runa de aire + 500× Runa de tierra + 250× Lingote de hierro 4 1 +5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas.+5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.-4 puntos de vida máximo.
Senda de la cueva 40 XP · 7s · 150.000× GP + 20× Piedra grande 4 1 +5 % de probabilidad de conservar las acciones de excavación del mapa de yacimiento.+6 % de EXP de habilidad en Arqueología+6 % de experiencia de maestría de Arqueología
Carbón 22 XP · 6s · 250.000× GP + 100× Semillas de tomate + 500× Salmón 4 1 +3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.20 % de GP obtenido en Robo+10 % de valor de curación de comida base-4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Salto de brecha 48 XP · 6s · 250.000× GP + 500× Runa mental 4 1 +3 % de experiencia de maestría de Creación de runas
Reptar por el fango 34 XP · 8s · 250.000× GP + 250× Hierba garum + 250× Hierba agrimaleza + 250× Hierba mantalima 4 1 +3 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.+2 % de EXP de habilidad en Herbología+2 % de experiencia de maestría de Herbología-10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Buceo por el fango 43 XP · 8s · 250.000× GP + 5000× SlayerCoins + 500× Lingote de mithril 4 1 +2 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+2 puntos de vida máximo.-4 % de Reducción de daño
Equilibrio de acantilado 41 XP · 4s · 500.000× GP + 20.000× SlayerCoins + 500× Mineral de mithril + 500× Mineral de carbón + 1000× Esencia rúnica 5 1 +5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+5 % de índice de precisión a distancia.+5 % de índice de precisión mágica.+2 puntos de vida máximo.+2 de coste de puntos de plegaria para plegarias.
Escalada de acantilado 64 XP · 13s · 500.000× GP + 20.000× SlayerCoins + 1000× Lingote de mithril 5 1 +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+5 % de daño en tareas de exterminio.+10 % de duración/cantidad en tarea de exterminio.-10 % de experiencia de habilidad de Exterminio.-20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.
Escalada de montaña 60 XP · 10s · 500.000× GP + 1000× Huesos 5 1 15 % de GP obtenido en Agilidad-12 % de intervalo de Agilidad.-8 % de experiencia de habilidad de Agilidad.-2 % de experiencia de maestría en Agilidad para todas las habilidades
Escalada 35 XP · 4s · 500.000× GP + 500× Troncos de teca + 500× Mineral de carbón + 500× Semillas de cebolla 5 1 +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.+5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Robo.-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Carrera por tejados 27 XP · 6s · 500.000× GP + 500× Hierba limonteja + 750× Langosta 5 1 +3 % de EXP de habilidad en Robo20 % de GP obtenido en Robo-200 s de intervalo de Robo.+35 de sigilo mientras robas.-10 % de daño a todos los monstruos.
Escalada de árbol 44 XP · 5s · 500.000× GP + 1000× Troncos de caoba + 2000× Flechas de hierro + 2000× Runa de caos 5 1 +4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades+3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.-10 % de conservación de munición.-10 % de conservación de runas.
Senda forestal 88 XP · 10s · 1.000.000× GP + 1500× Troncos de arce 6 1 +5 % de experiencia de maestría de Invocación-5 % de intervalo de Invocación.-6 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Chapuzón en el lago 55 XP · 14s · 1.000.000× GP + 50.000× SlayerCoins + 2500× Lingote de plata 6 1 +5 % de daño a todos los monstruos.+1 % de Reducción de daño+3 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
Rafting a la deriva 80 XP · 7s · 1.000.000× GP + 3000× Sandías 6 1 10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Aguas escabrosas 61 XP · 11s · 1.000.000× GP + 50.000× SlayerCoins + 3000× Langosta 6 1 +5 puntos de vida máximo.
Equilibrio de árbol 59 XP · 13s · 1.000.000× GP 6 1 -12 % de intervalo de Agilidad.-4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Salto de árbol 68 XP · 11s · 1.000.000× GP + 2500× Flechas de acero + 2500× Runa de naturaleza 6 1 +5 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas.
Trampa de rocas 93 XP · 13s · 2.500.000× GP 7 1 -20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Trampa congeladora 78 XP · 8s · 2.500.000× GP 7 1 -30 % de conservación de runas.-30 % de conservación de munición.-16 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.-16 % de índice de precisión a distancia.-16 % de índice de precisión mágica.
Trampa de calor 134 XP · 5s · 2.500.000× GP 7 1 -10 % de daño a todos los monstruos.-10 % de eficacia de autoalimentación.
Trampa de pinchos 87 XP · 9s · 2.500.000× GP 7 1 -4 puntos de vida máximo.-2 % de Reducción de daño
Trampa de agua 53 XP · 8s · 2.500.000× GP 7 1 -6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
Una carrera encantadora 106 XP · 12s · 5.000.000× GP + 5000× Troncos mágicos 8 1 +5 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades
Reptar por tubería 180 XP · 11s · 5.000.000× GP + 150.000× SlayerCoins + 4000× Lingote de adamantio 8 1 8 % de daño a monstruos en SlayerAreas-10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos)
Creación de balsa 144 XP · 14s · 5.000.000× GP + 150.000× SlayerCoins + 2000× Pez espada 8 1 +2 % de daño a todos los monstruos.+2 puntos de vida máximo.+1 % de Reducción de daño
Senda rúnica 160 XP · 12s · 5.000.000× GP + 100.000× SlayerCoins + 500× Esquirla de invocación (oro) + 500× Esquirla de invocación (negra) 8 1 +5 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación.-16 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.3 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación
Salto con pinchos 145 XP · 8s · 5.000.000× GP + 150.000× SlayerCoins + 2000× Esmeralda 8 1 5 % de daño a monstruos en Dungeons+5 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Depósitos sofocantes 195 XP · 12s · 5.000.000× GP + 1000× Troncos de tejo + 500× Lingote de adamantio + 1000× Mineral de carbón 8 1 +3 % de experiencia de maestría de Cocina-3 % de intervalo de Cocina.+10 % de valor de curación de comida base+10 % de eficacia de autoalimentación.-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Cuelgue de árbol 205 XP · 8s · 5.000.000× GP + 5000× Hierba dedoestéril 8 1 +5 % de experiencia de maestría en todas las habilidades-6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Laberinto cavernoso 296 XP · 8s · 10.000.000× GP + 5000× Huesos de dragón 9 1 +10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.+10 % de conservación de munición.+10 % de conservación de runas.-1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)
Cruce de lago helado 138 XP · 15s · 10.000.000× GP + 250.000× SlayerCoins + 7500× Lingote de adamantio 9 1 +3 % de daño a todos los monstruos.+10 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+5 % de EXP de habilidad en Exterminio
Salto de hielo 315 XP · 6s · 10.000.000× GP + 2500× Cangrejo + 5000× Mineral de carbón + 2000× Diamante 9 1 +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de valor de curación de comida base+5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+2 puntos de vida máximo.+10 puntos de vida de nodo de minería.
Salto de lava 160 XP · 5s · 10.000.000× GP + 250.000× SlayerCoins + 2500× Tiburón + 5000× Lingote de plata + 5000× Troncos de secuoya 9 1 -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.-6 % de Reducción de daño-6 % de experiencia de maestría para todas las habilidades-6 % de eficacia de autoalimentación.
Deriva marina 250 XP · 10s · 10.000.000× GP + 250.000× SlayerCoins + 5000× Troncos mágicos + 5000× Papel + 500× Coral 9 1 -10 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento.+10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arqueología.+10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cartografía.-5 % de intervalo de Cartografía.
Salto de agua 162 XP · 5s · 10.000.000× GP + 250.000× SlayerCoins + 5000× Flechas rúnicas + 5000× Runa de muerte + 5000× Lingote de oro 9 1 +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades+8 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+8 % de golpe máximo a distancia.+8 % de golpe máximo mágico.
Mover rocas 560 XP · 14s · 20.000.000× GP + 10.000× Lingote de dragonita + 10.000× Troncos de secuoya 10 1 +8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
Lucha de dragón 539 XP · 20s · 20.000.000× GP + 300.000× SlayerCoins + 3000× Ballena 10 1 -300 s de tiempo de regeneración de monstruos.-16 % de eficacia de autoalimentación.
Esquivar cascada de lava 361 XP · 15s · 20.000.000× GP + 10.000× Huesos mágicos + 10.000× Flechas de dragón + 10.000× Runa antigua 10 1 +10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+5 % de conservación de munición.+10 % de conservación de runas.+10 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.
Rafting marino 343 XP · 23s · 20.000.000× GP + 300.000× SlayerCoins + 30.000× Zanahoria 10 1 +5 % de daño a todos los monstruos.+5 % de eficacia de autoalimentación.+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)
Cascada 567 XP · 23s · 20.000.000× GP + 3000× Polvo estelar 10 1 -5 % de intervalo de Astrología.+5 % de EXP de habilidad en Astrología+5 % de experiencia de maestría de Astrología
Laberinto forestal 813 XP · 19s · 30.000.000× GP + 500.000× SlayerCoins + 8000× Pez de lava + 6000× Lingote de corindonita 11 1 +8 % de EXP de habilidad en Exterminio+10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.-20 % de eficacia de autoalimentación.-20 % de precisión global.
Laberinto congelado 810 XP · 27s · 30.000.000× GP + 300.000× SlayerCoins + 12.500× Polvo sagrado + 7500× Flechas de corindón 11 1 -100 s de tiempo de regeneración de monstruos.+1 % de Reducción de daño-3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)-20 % de conservación de runas.-20 % de conservación de munición.
Laberinto de tuberías 683 XP · 24s · 30.000.000× GP + 300.000× SlayerCoins + 8000× Ónice 11 1 5 % de daño a monstruos en Dungeons-20 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Laberinto del foso 835 XP · 31s · 30.000.000× GP + 12.500× Mineral de corindonita 11 1 3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor+15 puntos de vida de nodo de minería.+2 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Laberinto de agua 870 XP · 22s · 30.000.000× GP + 12.500× Troncos de píceo + 6000× Hierba de Santa Bárbara 11 1 +10 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-10 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Equilibrio de roca 682 XP · 20s · 50.000.000× GP + 20.000× Runa venenosa + 10.000× Arco corto de aparecido + 10.000× Espada de corindón 12 1 +5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.-100 s de intervalo de ataque.-20 % de precisión global.
Aguas cavernarias 1088 XP · 34s · 50.000.000× GP + 12.500× Hierba amargalima + 12.500× Bolsa de alquimista + 10.000× Escorpina cruda 12 1 +15 % de probabilidad de conservar carga de pociones.-10 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología.-6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Carrera forestal 1100 XP · 24s · 50.000.000× GP + 5000× Orica 12 1 -5 % de coste en objetos y monedas de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor)25 % de GP obtenido en Agilidad-6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Senda del mono 712 XP · 23s · 50.000.000× GP + 7500× Mineral de carbón + 5000× Pez de magma + 7500× Guindilla 12 1 15 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.-5 % de intervalo de Cocina.+10 % de valor de curación de comida base-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.-6 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
Reptar rúnico 977 XP · 25s · 50.000.000× GP + 15.000× Semillas de carpe + 5000× Esquirla de invocación (oro) + 5000× Esquirla de invocación (negra) 12 1 6 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-5 % de intervalo de Invocación.-20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.
Trampa de equilibrio 1214 XP · 34s · 75.000.000× GP 13 1 +5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+10 % de intervalo de Agilidad.-30 % de GP obtenido en Agilidad
Trampa ardiente 1013 XP · 27s · 75.000.000× GP 13 1 +15 % de GP globales (salvo ventas de objetos)-30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Trampa cavernaria 1674 XP · 42s · 75.000.000× GP 13 1 +5 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-5 puntos de vida máximo.-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Trampa de hielo 1366 XP · 38s · 75.000.000× GP 13 1 6 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor-10 % de daño a todos los monstruos.-20 % de eficacia de autoalimentación.
Trampa de cuerda 933 XP · 38s · 75.000.000× GP 13 1 +8 % de daño a jefes.-10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Escalada forestal 1477 XP · 28s · 150.000.000× GP + 5000× Mineral de meteorito + 1000× Polvo estelar dorado 14 1 -10 % de intervalo de Astrología.1.5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Astrología0.5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología-6 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Escalada congeladora 1505 XP · 35s · 150.000.000× GP + 5000× Cerúleo + 15.000× Lingote de paladio + 20.000× Esencia pura 14 1 +30 % de evasión global.+30 % de índice de precisión.15 % de daño a monstruos en Dungeons-150 % de GP del combate-6 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Escalada de brecha 1499 XP · 36s · 150.000.000× GP + 1.000.000× SlayerCoins + 15.000× Mineral de augita 14 1 +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+15 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.15 % de daño a monstruos en SlayerAreas-20 % de daño a monstruos en Dungeons
Escalada por tejados 1610 XP · 39s · 150.000.000× GP + 15.000× Hierba lunaria + 15.000× Pez fantasma crudo 14 1 +75 de sigilo mientras robas.50 % de GP obtenido en Robo-25 % de intervalo de aturdimiento en robo.-30 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-30 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.
Escalada de cascada 1326 XP · 32s · 150.000.000× GP + 15.000× Troncos de roble rojo 14 1 10 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino de Melvor.40 % de GP obtenido en Agilidad-16 % de experiencia de habilidad de Agilidad.
Rafting congelador 2154 XP · 48s · 200.000.000× GP + 1.000.000× SlayerCoins + 20.000× Troncos místicos + 10.000× Caballito de mar místico crudo 15 1 +3 % de umbral de autoalimentación.+15 % de eficacia de autoalimentación.-10 % de intervalo de Cocina.-20 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura
Senda de lava 1683 XP · 36s · 200.000.000× GP + 30.000× Carambola + 1000× Polvo estelar dorado 15 1 15 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades, solo en Reino de Melvor-8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor
Senda de montaña 1534 XP · 27s · 200.000.000× GP + 10.000× Lingote de meteorito + 15.000× Jabalina de meteorito + 25.000× Troncos de aparecido 15 1 -200 s de intervalo de Herrería.-200 s de intervalo de Arquería.-200 s de intervalo de Artesanía.+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse).+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Artesanía (no puede duplicarse).+3 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería-20 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Buceo por el agua 1944 XP · 44s · 200.000.000× GP + 20.000× Troncos de carrión + 20.000× Pez de terror + 20.000× Mineral divino 15 1 8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor-8 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades
Cruce de cascada 1841 XP · 41s · 200.000.000× GP + 1.000.000× SlayerCoins + 10.000× Poción de la suerte de diamante IV + 15.000× Hierba coligusano 15 1 Tus ataques ahora tienen dos tiradas (elige la de probabilidad más alta).-10 puntos de vida máximo.-10 % de Monedas de exterminio globales (salvo en ventas de objetos)
Grado 1 - 1 523 XP · 7,9s · 1000× AbyssalPieces + 300× Lingote de abisio 1 A1 +5 % de EXP abismal de Cosechar+3 % de experiencia de maestría de Cosechar-200 s de intervalo de Cosechar.
Grado 1 - 2 224 XP · 3,2s · 1000× AbyssalPieces + 300× Esencia abismal 1 A1 +6 % de EXP abismal de Corrupción+3 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
Grado 1 - 3 546 XP · 7,8s · 1000× AbyssalPieces + 300× Mordedor carmesí 1 A1 +3 de nivel de la habilidad oculta Corrupción.+5 % de valor de curación de comida base+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
Grado 2 - 1 1456 XP · 7,7s · 5000× AbyssalPieces + 1000× AbyssalSlayerCoins + 500× Cuero abismal 2 A1 +8 % de golpe máximo cuando luchas contra Daño abismal+10 % de índice de precisión cuando luchas contra Daño abismal+3 % de probabilidad de duplicar el botín en combate cuando luchas contra Daño abismal-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Grado 2 - 2 1254 XP · 5,9s · 5000× AbyssalPieces + 500× Troncos de abismio + 500× Mineral de abisio 2 A1 +4 % de EXP abismal global+5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).+5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).-10 % de golpe máximo.
Grado 2 - 3 1119 XP · 5,5s · 5000× AbyssalPieces + 300× Ópalo nocturno 2 A1 50 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal+10 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)+5 % de probabilidad de que los PNJ no inflijan daño en robo-10 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Grado 3 - 1 1485 XP · 4,4s · 25.000× AbyssalPieces + 800× Mordedor carmesí crudo + 800× Hierba resplandor nocturno 3 A1 +1 % de Resistencia abismal+5 % de eficacia de autoalimentación.-3 % de intervalo de Cocina solo aquí: Reino Abismal
Grado 3 - 2 1171 XP · 3,6s · 25.000× AbyssalPieces + 500× Esquirla de invocación (carmesí) 3 A1 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación-200 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal
Grado 3 - 3 1943 XP · 5,4s · 25.000× AbyssalPieces + 1500× Flechas de abisio + 1500× Runa del abismo 3 A1 +5 % de conservación de munición.+5 % de conservación de runas.3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)3 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes
Grado 4 - 1 3466 XP · 5,3s · 150.000× AbyssalPieces 4 A1 +10 % de EXP abismal de Agilidad-6 % de EXP abismal global-3 % de intervalo de Agilidad.+5 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)
Grado 4 - 2 3853 XP · 5,1s · 150.000× AbyssalPieces + 1500× Mineral de brumita + 1500× Troncos de raíz de plaga 4 A1 +3 % de EXP abismal global+0.5 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Grado 4 - 3 3999 XP · 5,4s · 150.000× AbyssalPieces + 25.000× AbyssalSlayerCoins + 1500× Brumandíbula cruda 4 A1 +10 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal+10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)+5 % de daño en tareas de exterminio cuando luchas contra Daño abismal5 % de daño a monstruos en AbyssalSlayerAreas-10 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.
Grado 5 - 1 6478 XP · 6,1s · 250.000× AbyssalPieces + 2500× Fragmento de abiscita 5 A1 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)-3 % de intervalo de Artesanía.5 % de experiencia de maestría de Artesanía solo para Reino Abismal.
Grado 5 - 2 3135 XP · 2,8s · 250.000× AbyssalPieces + 2500× Esencia abismal 5 A1 25 % de probabilidad de obtener +8 del recurso adicional en Creación de runas: AbyssalComboRunes (no puede duplicarse)4 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes+5 % de conservación de runas.
Grado 5 - 3 3926 XP · 3,3s · 250.000× AbyssalPieces + 125.000× AbyssalSlayerCoins + 2500× Alma potente 5 A1 +10 % de probabilidad de conservar puntos de alma+10 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos-1 de coste de puntos de alma para plegarias (el coste de puntos de alma no puede bajar de 1)
Grado 6 - 1 13.111 XP · 7,2s · 500.000× AbyssalPieces + 4000× Raíz retorcida 6 A1 +8 % de EXP abismal de Cosechar-4 % de intervalo de Cosechar.+2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
Grado 6 - 2 5923 XP · 3,6s · 500.000× AbyssalPieces + 4000× Polvo estelar abismal 6 A1 +4 % de EXP abismal de Astrología+0.025 % de probabilidad de presenciar una lluvia de estrellas en astrología1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología
Grado 6 - 3 4512 XP · 2,7s · 500.000× AbyssalPieces + 250.000× AbyssalSlayerCoins + 500× Esencia de sombra 6 A1 +20 % de índice de precisión.+10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.+5 % de probabilidad de golpe crítico global+25 % de multiplicador de golpe crítico global
Grado 7 - 1 17.132 XP · 6,6s · 1.000.000× AbyssalPieces + 5000× Hierba malvamiedo 7 A1 +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.-12 % de EXP abismal de Invocación-12 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
Grado 7 - 2 12.311 XP · 4,7s · 1.000.000× AbyssalPieces 7 A1 80 de sigilo en el robo a PNJ de Reino Abismal+5 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)15 % de probabilidad de evitar el intervalo de aturdimiento y daño en robo cuando fracasa un intento de robo solo para Reino Abismal-12 % de golpe máximo.
Grado 7 - 3 11.514 XP · 4,9s · 1.000.000× AbyssalPieces + 5000× Susurropez 7 A1 +5 % de eficacia de autoalimentación.-3 % de intervalo de Cocina.+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).-12 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Grado 8 - 1 16.997 XP · 4,8s · 2.500.000× AbyssalPieces + 1.000.000× AbyssalSlayerCoins + 6000× Avellasombra 8 A1 +3 % de Resistencia abismal+5 % de robo de vida.+30 % de evasión global.-20 % de eficacia de autoalimentación.
Grado 8 - 2 19.761 XP · 6s · 2.500.000× AbyssalPieces + 6000× Lingote de marchitolito + 2000× Ceniza marchita 8 A1 +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería (no puede duplicarse)-3 % de intervalo de Herrería.-3 % de intervalo de Dominio del fuego.5 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino Abismal.5 % de experiencia de maestría de Dominio del fuego solo para Reino Abismal.
Grado 8 - 3 21.256 XP · 6,4s · 2.500.000× AbyssalPieces 8 A1 -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
Grado 9 - 1 23.816 XP · 5,4s · 5.000.000× AbyssalPieces + 2000× Esquirla de invocación (celeste) + 2000× Esquirla de invocación (carmesí) 9 A1 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino Abismal en la invocación-300 s de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal-5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar
Grado 9 - 2 35.592 XP · 7,7s · 5.000.000× AbyssalPieces 9 A1 +8 % de EXP abismal de Agilidad4 % de experiencia de maestría de Agilidad solo para Reino Abismal.-3 % de intervalo de Agilidad.
Grado 9 - 3 15.654 XP · 3,6s · 5.000.000× AbyssalPieces + 7500× Troncos de subterria + 1000× Piedra lunar 9 A1 +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse).+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse).+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).+6 % de EXP abismal global+0.5 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería0.05 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Grado 10 - 1 35.553 XP · 6,2s · 10.000.000× AbyssalPieces + 2.500.000× AbyssalSlayerCoins + 1000× Alma mayor 10 A1 +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)10 % de daño a monstruos en AbyssalSlayerAreas-16 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+16 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano
Grado 10 - 2 18.454 XP · 3,4s · 10.000.000× AbyssalPieces + 5000× Fragmento de misticita + 5000× Flechas de subterrita + 5000× Runa subterránea 10 A1 5 % de probabilidad de obtener +1 de cantidad del recurso principal base en Creación de runas: AbyssalRunes5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)-16 % de EXP abismal global
Grado 10 - 3 11.287 XP · 2,2s · 10.000.000× AbyssalPieces + 5000× Hierba susurrosebo 10 A1 4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal-5 % de intervalo de Dominio del fuego.-5 % de intervalo de Herbología.-16 % de precisión global.-16 % de evasión global.
Grado 11 - 1 29.651 XP · 4,4s · 20.000.000× AbyssalPieces + 10.000× Escama sombría 11 A1 2 de cantidad del recurso principal base obtenido en Cosechar-6 % de intervalo de Cosechar.+5 % de experiencia de maestría de Cosechar
Grado 11 - 2 17.051 XP · 2,8s · 20.000.000× AbyssalPieces + 5.000.000× AbyssalSlayerCoins + 10.000× Pez del vacío crudo 11 A1 +5 % de Resistencia abismal+1% de PS máximos añadidos como regeneración de puntos de vida+5 % de eficacia de autoalimentación.
Grado 11 - 3 15.350 XP · 2,5s · 20.000.000× AbyssalPieces + 500× Semillas de flor del vacío 11 A1 -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.
Grado 12 - 1 29.000 XP · 4,6s · 30.000.000× AbyssalPieces + 1000× Alma etérea 12 A1 +10 % de daño a jefes.+5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.
Grado 12 - 2 41.260 XP · 6,3s · 30.000.000× AbyssalPieces + 15.000× Troncos de sobrenatúreo + 15.000× Ceniza de fuego del vacío 12 A1 +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido globalmente2 % de límite de conservación de recursos en habilidades, solo para Reino Abismal4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Grado 12 - 3 48.693 XP · 7,3s · 30.000.000× AbyssalPieces + 3000× Coravacío 12 A1 -3 % de intervalo de Robo solo aquí: Reino Abismal-3 % de intervalo de Invocación solo aquí: Reino Abismal-3 % de intervalo de Artesanía solo aquí: Reino Abismal

Filas teñidas = reino Abisal (expansión Into the Abyss): el nivel «A n» es el nivel abisal requerido (además del nivel 99 estándar) y la XP es XP abisal.

Cómo leer

La red de carga (ranura 1, nivel 1) cuesta 10 000 GP, se cruza en 4s por 8 XP, y mientras esté construida da +3 % de GP global y +2 % de XP de maestría en Pesca — los bonus de obstáculos se aplican siempre, no solo durante Agilidad.

Pilares

Los pilares de fin de recorrido y sus bonus.

Habilidad Bonus
Pilar de combate 50.000.000× GP + 5000× Lingote de oro + 5000× Lingote de plata +10 % de evasión cuerpo a cuerpo.+10 % de evasión a distancia.+10 % de evasión mágica.+1 de añadido a la regeneración de puntos de vida.+5 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+5 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.-200 s de tiempo de regeneración de monstruos.
Pilar de habilidades 50.000.000× GP + 5000× Lingote de oro + 5000× Lingote de plata 10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino de Melvor.+3 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.+2 % de experiencia de maestría en todas las habilidades
Pilar de generosidad 50.000.000× GP + 5000× Lingote de oro + 5000× Lingote de plata +10 espacio en el inventario.+10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+5 cargas por poción.+10 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.
Pilar de conflicto de élite 250.000.000× GP + 3.000.000× SlayerCoins + 10.000× Troncos de carrión + 10.000× Lingote divino +50 % de regeneración de puntos de vida.+10 % de robo de vida.+35 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+25 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria.-3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)+350 % de GP del combate
Pilar de dotación de élite 250.000.000× GP + 10.000× Troncos de carrión + 10.000× Lingote divino +20 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+20 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.20 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+50 espacio en el inventario.+20 % de probabilidad de conservar cargas de espacio de consumible.
Pilar de pericia de élite 250.000.000× GP + 10.000× Troncos de carrión + 10.000× Lingote divino 8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor+40 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+8 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.-3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas.
Obelisco de ira 250.000.000× AbyssalPieces + 30.000× Troncos de vacidia + 30.000× Lingote de subterrita +30 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal+15 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos)+30 % de índice de precisión.+30 % de evasión global.20 % de probabilidad de ignorar LacerationDOT20 % de probabilidad de ignorar Blight20 % de probabilidad de ignorar Fear20 % de probabilidad de ignorar Silence20 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse20 % de probabilidad de ignorar Voidburst
Obelisco de codicia 250.000.000× AbyssalPieces + 30.000× Troncos de vacidia + 30.000× Lingote de subterrita -10 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse)3 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas en nodos: AbyssalRunes (no puede duplicarse)5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Obelisco de pereza 250.000.000× AbyssalPieces + 30.000× Troncos de vacidia + 30.000× Lingote de subterrita +15 % de Monedas abismales globales (salvo ventas de objetos)+50 espacio en el inventario.+15 % de conservación de munición.+15 % de conservación de runas.+15 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.-15 % de intervalo de ataque de invocación de familiar+5 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.