Referencia — Recolección
Recolección
Las tres habilidades de recolección: 34 árboles (Tala), 59 peces y 23 zonas (Pesca), 40 vetas (Minería) — niveles, XP, tiempos y valores de venta extraídos de los datos del juego.
Árboles (Tala de madera)
Cada árbol con su nivel requerido, XP por corte, tiempo base y los troncos que produce.
| Habilidad | Nivel | XP | Tiempo | Venta |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 69s | 1 AP |
| | 0 | 0 | 69s | 1 AP |
| | 1 | 10 | 3s | 1 GP |
| | 10 | 15 | 4s | 5 GP |
| | 25 | 22 | 5s | 10 GP |
| | 35 | 30 | 6s | 20 GP |
| | 40 | 75 | 9s | 45 GP |
| | 45 | 40 | 8s | 35 GP |
| | 55 | 60 | 10s | 50 GP |
| | 60 | 80 | 12s | 75 GP |
| | 65 | 80 | 13s | 66 GP |
| | 75 | 100 | 20s | 400 GP |
| | 90 | 180 | 15s | 25 GP |
| | 100 | 140 | 18s | 500 GP |
| | 102 | 195 | 22s | 250 GP |
| | 105 | 266 | 25s | 400 GP |
| | 108 | 111 | 15s | 485 GP |
| | 110 | 333 | 27s | 555 GP |
| | 112 | 233 | 35s | 1250 GP |
| | 115 | 373 | 30s | 1950 GP |
| | 118 | 288 | 25s | 1222 GP |
| | 120 | 555 | 40s | 3333 GP |
| | A1 | 1204 | 14s | 25 AP |
| | A5 | 2032 | 17s | 47 AP |
| | A10 | 2168 | 18s | 54 AP |
| | A15 | 3190 | 20s | 105 AP |
| | A20 | 4624 | 22s | 250 AP |
| | A25 | 5514 | 23s | 300 AP |
| | A30 | 7423 | 26s | 400 AP |
| | A35 | 9050 | 25s | 580 AP |
| | A40 | 12.390 | 30s | 850 AP |
| | A45 | 17.318 | 28s | 1240 AP |
| | A50 | 23.882 | 34s | 2250 AP |
| | A55 | 30.088 | 38s | 6900 AP |
Filas teñidas = reino Abisal (expansión Into the Abyss): el nivel «A n» es el nivel abisal requerido (además del nivel 99 estándar) y la XP es XP abisal.
El árbol normal se tala desde el nivel 1: un corte base dura 3s, da 10 XP y un tronco normal vendible por 1 GP. El tiempo real baja luego con hachas y bonus.
Peces (Pesca)
Cada pez con su nivel, XP y rango de tiempo de captura — el tiempo real se sortea entre el mín. y el máx.
| Habilidad | Nivel | XP | Tiempo | Venta |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 30s–90s | 1 AP |
| | 1 | 5 | 4s–8s | 1 GP |
| | 5 | 10 | 4s–8s | 3 GP |
| | 8 | 12 | 3s–8s | 5 GP |
| | 10 | 15 | 4s–8s | 8 GP |
| | 15 | 25 | 3s–10s | 40 GP |
| | 20 | 20 | 3s–10s | 10 GP |
| | 20 | 22 | 4s–10s | 19 GP |
| | 20 | 20 | 4s–10s | 16 GP |
| | 30 | 25 | 3s–10s | 40 GP |
| | 35 | 40 | 3s–12s | 20 GP |
| | 35 | 40 | 4s–10s | 35 GP |
| | 40 | 55 | 4s–11s | 78 GP |
| | 40 | 50 | 4s–11s | 65 GP |
| | 45 | 100 | 7s–15s | 175 GP |
| | 50 | 100 | 5s–12s | 50 GP |
| | 50 | 80 | 5s–12s | 80 GP |
| | 55 | 120 | 4s–10s | 120 GP |
| | 60 | 120 | 5s–12s | 135 GP |
| | 65 | 130 | 6s–15s | 190 GP |
| | 70 | 100 | 4s–12s | 50 GP |
| | 70 | 150 | 7s–15s | 270 GP |
| | 75 | 300 | 8s–15s | 215 GP |
| | 75 | 330 | 8s–15s | 258 GP |
| | 80 | 325 | 12s–30s | 960 GP |
| | 85 | 495 | 9s–25s | 650 GP |
| | 95 | 575 | 10s–25s | 750 GP |
| | 100 | 459 | 7s–15s | 300 GP |
| | 101 | 524 | 6s–16s | 100 GP |
| | 102 | 288 | 8s–15s | 555 GP |
| | 104 | 891 | 10s–24s | 255 GP |
| | 105 | 368 | 4s–10s | 75 GP |
| | 106 | 646 | 6s–16s | 222 GP |
| | 108 | 729 | 15s–30s | 1350 GP |
| | 110 | 886 | 8s–20s | 300 GP |
| | 112 | 1099 | 10s–25s | 650 GP |
| | 113 | 1030 | 15s–30s | 1500 GP |
| | 115 | 1785 | 15s–35s | 1000 GP |
| | 116 | 1226 | 25s–40s | 3000 GP |
| | 118 | 2183 | 20s–40s | 1750 GP |
| | 120 | 1596 | 15s–40s | 2250 GP |
| | A1 | 1376 | 3s–13s | 20 AP |
| | A5 | 2868 | 7s–17s | 41 AP |
| | A10 | 2409 | 5s–15s | 48 AP |
| | A12 | 3718 | 8s–18s | 78 AP |
| | A16 | 7684 | 15s–29s | 158 AP |
| | A19 | 3640 | 4s–12s | 89 AP |
| | A22 | 4810 | 8s–14s | 200 AP |
| | A25 | 9111 | 12s–26s | 400 AP |
| | A28 | 18.171 | 22s–36s | 725 AP |
| | A30 | 13.705 | 15s–33s | 820 AP |
| | A33 | 3031 | 2s–8s | 180 AP |
| | A36 | 9462 | 9s–17s | 520 AP |
| | A40 | 16.520 | 13s–27s | 950 AP |
| | A44 | 21.422 | 10s–28s | 1850 AP |
| | A48 | 47.107 | 20s–38s | 3850 AP |
| | A52 | 35.538 | 12s–30s | 3900 AP |
| | A54 | 56.754 | 17s–39s | 6900 AP |
| | A57 | 51.233 | 14s–40s | 8100 AP |
La gamba cruda (nivel 1, zona Orillas poco profundas) se pesca en 4–8 segundos por 5 XP. Una captura media (6s) rinde ~0,83 XP/s antes de bonus.
Zonas de pesca
Cada zona con su reparto Pez / Basura / Especial y los peces que alberga.
| Habilidad | Pez | Basura | Especial |
|---|---|---|---|
| Costas superficiales | 75% | 25% | 0% |
| Río de metralla | 80% | 20% | 0% |
| Zanja de la desesperanza | 70% | 28% | 2% |
| Muelle de Lemvor | 70% | 29% | 1% |
| Mar abierto | 69% | 29% | 2% |
| Océano estéril | 90% | 10% | 0% |
| Pesca bárbara | 95% | 5% | 0% |
| Zona secreta | 95% | 0% | 5% |
| Lago de magma | 80% | 15% | 5% |
| Aguas selváticas | 79% | 20% | 1% |
| Valle estático | 85% | 14% | 1% |
| Lago congelado | 90% | 10% | 0% |
| Laguna de medianoche | 66% | 31% | 3% |
| Estanque místico | 84% | 15% | 1% |
| Enclave de pescadores | 80% | 17% | 3% |
| Río Carmesí | 99% | 0% | 1% |
| Pantano del Velo de Niebla | 99% | 0% | 1% |
| Lagunas Tóxicas | 99% | 0% | 1% |
| Canal Petrificado | 99% | 0% | 1% |
| Cueva de los Susurros | 99% | 0% | 1% |
| Profundidades de los Zarcillos | 99% | 0% | 1% |
| Laguna del Vacío | 99% | 0% | 1% |
| Estanque celestial | 100% | 0% | 0% |
En Orillas poco profundas, cada lanzamiento da 75 % de pescar un pez de la zona y 25 % basura. Las zonas con % Especial > 0 pueden soltar objetos especiales.
Vetas (Minería)
Cada veta con su nivel, XP, cantidad base y tiempo de reaparición.
| Habilidad | Nivel | XP | Reap. | Venta |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 690s | 1 AP |
| | 0 | 0 | 690s | 1 AP |
| | 1 | 7 | 5s | 2 GP |
| | 1 | 5 | 1s | 0 GP |
| | 1 | 7 | 5s | 2 GP |
| | 15 | 14 | 10s | 5 GP |
| | 30 | 18 | 10s | 13 GP |
| | 30 | 25 | 15s | 25 GP |
| | 40 | 28 | 120s | 100 GP |
| | 40 | 28 | 15s | 30 GP |
| | 50 | 65 | 20s | 65 GP |
| | 70 | 71 | 30s | 88 GP |
| | 80 | 86 | 60s | 100 GP |
| | 85 | 95 | 240s | 750 GP |
| | 95 | 101 | 120s | 135 GP |
| | 100 | 112 | 130s | 185 GP |
| | 100 | 265 | 0s | 3000 GP |
| | 100 | 30 | 130s | 3 GP |
| | 102 | 92 | 140s | 240 GP |
| | 105 | 96 | 150s | 295 GP |
| | 108 | 119 | 160s | 400 GP |
| | 110 | 385 | 0s | 4500 GP |
| | 112 | 330 | 0s | 750 GP |
| | 115 | 138 | 180s | 575 GP |
| | 118 | 510 | 0s | 6500 GP |
| | A1 | 144 | 5s | 1 AP |
| | A1 | 516 | 10s | 5 AP |
| | A5 | 1074 | 0s | 100 AP |
| | A8 | 813 | 0s | 12 AP |
| | A12 | 857 | 15s | 19 AP |
| | A15 | 957 | 80s | 18 AP |
| | A18 | 1681 | 0s | 100 AP |
| | A22 | 1102 | 0s | 35 AP |
| | A25 | 1439 | 120s | 40 AP |
| | A30 | 1713 | 150s | 60 AP |
| | A35 | 2172 | 150s | 60 AP |
| | A40 | 3867 | 0s | 400 AP |
| | A45 | 3711 | 0s | 80 AP |
| | A50 | 4215 | 160s | 120 AP |
| | A55 | 11.145 | 0s | 800 AP |
Filas teñidas = reino Abisal (expansión Into the Abyss): el nivel «A n» es el nivel abisal requerido (además del nivel 99 estándar) y la XP es XP abisal.
La veta de esencia rúnica (nivel 1) da ×2 esencias por golpe y 5 XP, reaparece en 1s y se regenera pasivamente. Las vetas marcadas «gemas» pueden soltar una gema además del mineral.