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Tienda

Por categoría oficial. Costes por fórmula (guantes, huecos de banco…) marcados «variable» — nunca calculados a mano.

434
Compras
12
Grupos de objetos

Exterminio abismal

Compras Coste Bonus
Abyssal Coin Contract I 1× Contrato de moneda abismal I 150 ASC
Abyssal Corruption Contract I 1× Contrato de corrupción abismal I 250 ASC
Abyssal Counter Contract I 1× Contrato de contrarresto abismal I 200 ASC
Abyssal Negation Contract I 1× Contrato de negación abismal I 100 ASC
Reabastecimiento abismal 200× Flechas de abisio · 100× Virotes de ópalo nocturno · 200× Runa de ira · 15× Besugo carmesí (perfecto) · 30× Alma débil 100.000 ASC
Abyssal Slayer Cowl (Woeful) 1× Capucha de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Abyssal Slayer Gear Upgrade Kit 1× Kit de mejora de equipo de exterminio abismal 500.000 ASC
Abyssal Slayer Helmet (Woeful) 1× Yelmo de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Abyssal Slayer Leather Body (Woeful) 1× Peto de cuero de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Abyssal Slayer Platebody (Woeful) 1× Peto de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Abyssal Slayer Wizard Hat (Woeful) 1× Sombrero de mago de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Abyssal Slayer Wizard Robes (Woeful) 1× Túnica de mago de exterminio abismal (angustia) 50.000 ASC
Pase a la Extensión de Asolación (límite 1) 10.000.000 ASC
Reabastecimiento asolado 2000× Flechas de brumita · 1000× Virotes de perla sombría · 2000× Runa de furia · 100× Nadavapor (perfecto) · 250× Alma menor 1.000.000 ASC
Acceso a la Guarida Petrificada (límite 1) 30.000.000 ASC
Especialista en exterminio I (límite 1) 2.000.000 ASC -5 % de coste de ampliación de tareas de exterminio
Especialista en exterminio II (límite 1) 10.000.000 ASC -5 % de coste de ampliación de tareas de exterminio
Especialista en exterminio III (límite 1) 25.000.000 ASC -5 % de coste de ampliación de tareas de exterminio
Entrada a la Arboleda Enredada (límite 1) 2.000.000 ASC
Pasaje a la Oquedad de los Zarcillos (límite 1) 100.000.000 ASC
Portal al Nexo del Vacío (límite 1) 125.000.000 ASC
Viaje al Mar Susurrante (límite 1) 75.000.000 ASC
Rompesellos de las Catacumbas Marchitas (límite 1) 50.000.000 ASC
Reabastecimiento marchitador 2000× Flechas de penumbrita · 1000× Virotes de piedra lunar · 10000× Runa de cólera · 1500× Susurropez (perfecto) · 900× Alma potente 5.000.000 ASC

Atlas of Discovery

Compras Coste Bonus
Archaeologist Body 1× Peto de arqueología 100.000 GP
Archaeologist Boots 1× Botas de arqueólogo 100.000 GP
Archaeologist Gloves 1× Guantes de arqueólogo 100.000 GP
Archaeologist Hat 1× Sombrero de arqueólogo 100.000 GP
Archaeologist Leggings 1× Mallas de arqueólogo 100.000 GP
Archaeologist's Consumable 1× Consumible de arqueólogo 10× Ficha de museo
Archaeologist's Whip 1× Látigo de arqueólogo 100.000 GP
Archaeology Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de arqueología 1.000.000 GP
Cape of Completion (Atlas of Discovery) (límite 1) 1× Capa de compleción (Atlas of Discovery) 100.000.000 GP
Cartography Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de cartografía 1.000.000 GP
Provisiones de combate I 200× Jabalina de adamantio · 200× Runa de caos · 200× Huesos grandes 50.000 GP + 5000× Ficha de museo
Provisiones de combate II 200× Jabalina rúnica · 200× Runa de muerte · 200× Huesos mágicos 120.000 GP + 5000× Ficha de museo
Provisiones de combate III 200× Jabalina de dragón · 200× Runa de sangre · 200× Runa antigua · 200× Huesos mágicos 200.000 GP + 5000× Ficha de museo
Diamond Bolts (Enchanted) 1× Flechas de metal de diamante (encantadas) 3600 GP + 100× Ficha de museo
Ficha de yacimiento (límite 1) 10.000× Ficha de museo +6 % de EXP de habilidad en Arqueología
Enhanced Spyglass Lens 1× Lente de catalejo mejorada 10.000× Ficha de museo
Golden Trowel 1× Espátula dorada 100.000.000 GP
Sapphire Bolts (Enchanted) 1× Flechas de metal de zafiro (encantadas) 2800 GP + 75× Ficha de museo
Summoner's Blessing 1× Bendición de invocador 100 GP + 10× Ficha de museo
Paquete de invocador I 2× Esquirla de invocación (roja) · 2× Esquirla de invocación (verde) 400 GP + 10× Ficha de museo
Paquete de invocador II 4× Esquirla de invocación (roja) · 4× Esquirla de invocación (verde) · 2× Esquirla de invocación (azul) · 2× Esquirla de invocación (plata) 1600 GP + 15× Ficha de museo
Paquete de invocador III 6× Esquirla de invocación (roja) · 6× Esquirla de invocación (verde) · 4× Esquirla de invocación (azul) · 4× Esquirla de invocación (plata) · 2× Esquirla de invocación (oro) · 2× Esquirla de invocación (negra) 4000 GP + 30× Ficha de museo
Superior Archaeology Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de arqueología superior 10.000.000 GP
Superior Cartography Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de cartografía superior 10.000.000 GP
Topaz Bolts (Enchanted) 1× Flechas de metal de topacio (encantadas) 2000 GP + 50× Ficha de museo
Ficha de viaje (límite 1) 100.000× Ficha de museo -10 % de coste de viaje de cartografía.

Mejoras generales

Compras Coste Bonus
Autoalimentación - Grado I (límite 1) 1.000.000 GP +20 % de umbral de autoalimentación.+60 % de eficacia de autoalimentación.+40 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Autoalimentación - Grado II (límite 1) 5.000.000 GP +10 % de umbral de autoalimentación.+20 % de eficacia de autoalimentación.+20 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Autoalimentación - Grado III (límite 1) 20.000.000 GP +10 % de umbral de autoalimentación.+20 % de eficacia de autoalimentación.+20 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.
Ofrenda de huesos bendecida (límite 1) 10.000.000 GP + 1× Altar oscuro +1 puntos de plegaria por enterrar
Mejora de cocina 1 (límite 1) 10.000.000 GP Se equipa automáticamente comida que se ha cocinado activamente si esa comida ya está equipada o hay disponible un espacio de comida vacío. Esto puede activarse o desactivarse.
Mejora de cocina 2 (límite 1) 75.000.000 GP Cuando te estás quedando sin comida durante el combate, cambia automáticamente a un espacio de comida distinto que contenga comida. Esto puede activarse o desactivarse.
Cambio de equipo de mazmorra (límite 1) 30.000.000 GP Activa el cambio de conjuntos de equipo durante las mazmorras.
Espacio de inventario adicional variable (BankSlot) GP +1 espacio en el inventario.
Espacio de inventario adicional 5.000.000 AP +1 espacio en el inventario.
Pestaña de inventario adicional (límite 10) 100.000.000 GP
Pestaña de inventario adicional (límite 1) 10.000 AP
Pestaña de inventario adicional (límite 1) 100.000 AP
Pestaña de inventario adicional (límite 1) 1.000.000 AP
Pestaña de inventario adicional (límite 1) 10.000.000 AP
Pestaña de inventario adicional (límite 1) 100.000.000 AP
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 10.000.000 GP +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 300.000 SC +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 100.000.000 GP +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 200.000.000 GP +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 10.000.000 AP +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 100.000.000 AP +1 conjuntos de equipo.
Conjunto de equipo adicional (límite 1) 1.000.000.000 AP +1 conjuntos de equipo.
Acumular en contenedor de saqueo (límite 1) 75.000.000 GP + 250.000 SC + 5× Amuleto de saqueo Todos los objetos se amontonan ahora dentro del contenedor de saqueo.
Multiárbol (límite 1) 1.000.000 GP +1 de límite de tala.
Cambio de equipo de fortaleza (límite 1) 30.000.000 GP Activa el cambio de conjuntos de equipo durante las mazmorras.

Guantes

Compras Coste Bonus
AbyssalCrafting variable (Glove) AP
AbyssalFiremaking variable (Glove) AP
AbyssalFletching variable (Glove) AP
AbyssalHarvesting variable (Glove) AP
AbyssalHerblore variable (Glove) AP
AbyssalMining variable (Glove) AP
AbyssalRunecrafting variable (Glove) AP
AbyssalSmithing variable (Glove) AP
Cooking variable (Glove) GP
Gem variable (Glove) GP
Mining variable (Glove) GP
Smithing variable (Glove) GP
Thieving variable (Glove) GP

Incursión golbin

Compras Coste Bonus
Recolector de munición 1500 RC +5 % de munición máxima en una incursión golbin.
Regeneraciones de golbins más rápidas (límite 5) variable (Linear) RC -100 s de tiempo de regeneración de monstruos.
Bonificación de comida 1500 RC +5 de comida mínima en una incursión golbin.
Caja golbin (límite 38) variable (Linear) RC
Aumentar nivel de plegaria (límite 98) 2500 RC +1 niveles de plegaria en una incursión golbin.
Aumentar puntos de plegaria obtenidos por compleción de oleada 2500 RC +5 puntos de plegaria por oleada en una incursión golbin.
Aumentar puntos de plegaria iniciales 2500 RC +20 puntos de plegaria iniciales en incursión golbin.
Jerry, la jirafa (límite 1) 100.000 RC
Plegaria (límite 1) 25.000 RC Plegaria desbloqueada en una incursión golbin.
Preston, el ornitorrinco (límite 1) 100.000 RC
Reducir coste de omisión de oleadas (límite 50) 2500 RC -1 % en coste de omisión de oleadas en una incursión golbin.
Bolsa de runas 1500 RC +5 % de runas máximas en una incursión golbin.
Desbloquear espacio de pasiva de combate (límite 1) 50.000 RC Espacio de pasiva desbloqueado en una incursión golbin.
Sombrero de fiesta amarillo 1× Sombrero de fiesta amarillo 500.000 RC

Into the Abyss

Compras Coste Bonus
Abyssal Compost 1× Abono abismal 10× Esencia abismal + 2× Ceniza marchita
Abyssal Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego abismal 1× Ceniza marchita + 1× Corteza abismal
Cape of Completion (Into the Abyss) 1× Capa de compleción (Into the Abyss) 1.000.000.000 AP
Ecos de Aflicción (límite 1) 1.000.000 AP
Asimilación del Miedo (límite 1) 50.000.000 AP
Fortaleza bajo Escombros (límite 1) 150.000.000 AP
Gloom Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego de penumbra 3× Ceniza marchita + 1× Ámbar de penumbra
Sabiduría por la Soledad (límite 1) 500.000.000 AP 8 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino Abismal
Obsidian Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego de obsidiana 5× Ceniza marchita + 1× Corteza de obsidiana
Resistencia a la Descomposición (límite 1) 5.000.000 AP 10 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura, solo para Reino Abismal.-5 % de intervalo de Cosechar.5 % de experiencia de maestría de Cosechar solo para Reino Abismal.
Shadow Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego sombrío 4× Ceniza marchita + 1× Esquirla sombría
El Conquistador Firme (límite 1) 2.000.000.000 AP -2 % de intervalo en todas las habilidades no combativas solo para Reino Abismal
Twisted Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego retorcido 2× Ceniza marchita + 1× Zarcillo retorcido
Voidfire Firemaking Oil 1× Aceite de dominio del fuego del vacío 6× Ceniza marchita + 1× Resina de fuego del vacío
Peso de almas (límite 1) 1.000.000.000 AP 2 punto(s) de alma al liberar almas

Materiales y objetos

Compras Coste Bonus
Bag of Flour 1× Saco de harina 4 GP
Blue Dragonhide 1× Piel de dragón azul 250 GP + 1× Cuero
Bowstring 1× Cuerda de arco 24 GP
Cheese 1× Queso 4 GP
Compost 1× Abono 500 GP
Cream 1× Nata líquida 4 GP
Feathers 1× Plumas 8 GP
Green Dragonhide 1× Piel de dragón verde 100 GP + 1× Cuero
Leather 1× Cuero 100 GP
Red Dragonhide 1× Piel de dragón rojo 350 GP + 2× Cuero
Red Party Hat 1× Sombrero de fiesta rojo 2.147.483.647 GP
Summoning Shard (Azure) 1× Esquirla de invocación (celeste) 1000 AP
Summoning Shard (Black) 1× Esquirla de invocación (negra) 600 GP
Summoning Shard (Blue) 1× Esquirla de invocación (azul) 400 GP
Summoning Shard (Crimson) 1× Esquirla de invocación (carmesí) 1000 AP
Summoning Shard (Gold) 1× Esquirla de invocación (oro) 600 GP
Summoning Shard (Green) 1× Esquirla de invocación (verde) 200 GP
Summoning Shard (Red) 1× Esquirla de invocación (roja) 200 GP
Summoning Shard (Silver) 1× Esquirla de invocación (plata) 400 GP
Weird Gloop 1× Masa extraña 2× Abono + 10× Esencia rúnica

Mejoras de habilidad

Compras Coste Bonus
+1 espacio de mapa de yacimiento de arqueología (límite 1) 5.000.000 GP +1 espacios de mapa de yacimiento seleccionados
+1 espacio de mapa de yacimiento de arqueología (límite 1) 50.000.000 GP +1 espacios de mapa de yacimiento seleccionados
+1 espacio de mapa de yacimiento de arqueología (límite 1) 250.000.000 GP + 2.000.000 SC +1 espacios de mapa de yacimiento seleccionados
Revestimiento de hacha de abisio (límite 1) 50.000 AP + 5000× Lingote de abisio +5 % de EXP abismal de Tala
Revestimiento de caña de pescar de abisio (límite 1) 50.000 AP + 5000× Lingote de abisio +5 % de EXP abismal de Pesca
Recolector de abisio (límite 1) 50.000 AP + 1000× Lingote de abisio +20 % de intensidad de cosecha mínima
Revestimiento de pico de abisio (límite 1) 50.000 AP + 5000× Lingote de abisio +5 % de EXP abismal de Minería
Hacha de adamantio (límite 1) 50.000 GP -5 % de intervalo de Tala.
Cepillo de adamantio (límite 1) 50.000 GP + 25× Lingote de adamantio +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar de adamantio (límite 1) 75.000 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico de adamantio (límite 1) 200.000 GP -10 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala de adamantio (límite 1) 50.000 GP + 25× Lingote de adamantio +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de adamantio (límite 1) 50.000 GP + 25× Lingote de adamantio +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de adamantio (límite 1) 50.000 GP + 25× Lingote de adamantio +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Mejora de la reducción del coste de los objetos de agilidad (límite 1) 250.000.000 GP La reducción del coste de los objetos en agilidad ahora puede alcanzar el 100 %.
Prosperidad de agilidad (límite 1) 50.000.000 GP + 10× Estatua de la Prosperidad -10 % de coste de construcción de pilares de agilidad.
Cepillo antiguo (límite 1) 4.000.000 GP + 15× Cepillo antiguo +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Pala antigua (límite 1) 4.000.000 GP + 15× Pala antigua +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz antiguo (límite 1) 4.000.000 GP + 15× Tamiz antiguo +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula antigua (límite 1) 4.000.000 GP + 15× Espátula antigua +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Cepillo de arenita (límite 1) 20.000 GP + 5× Cepillo de arenita +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Pala de arenita (límite 1) 20.000 GP + 25× Pala de arenita +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de arenita (límite 1) 20.000 GP + 25× Tamiz de arenita +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de arenita (límite 1) 20.000 GP + 25× Espátula de arenita +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Arte del control (límite 1) 50.000.000 GP -15 % de intervalo de Cocina.-15 % de intervalo de Dominio del fuego.-15 % de intervalo de Herrería.
Hacha de augita (límite 1) 100.000.000 GP + 1500× Lingote de augita 3 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala+3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.
Caña de pescar de augita (límite 1) 100.000.000 GP + 1500× Lingote de augita +20 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).1 % de probabilidad de obtener 1 Cofre perdido de Pesca solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse)
Horno de augita (límite 1) 2000× Lingote de augita -2 % de intervalo de Cocina.+2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Pico de augita (límite 1) 100.000.000 GP + 1500× Lingote de augita 20 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Minería en nodos: Ore (no puede duplicarse)
Horno básico (límite 1) 500× Troncos normales + 500× Lingote de bronce 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Furnace
Olla básica (límite 1) 400× Lingote de bronce 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Pot
Hacha negra (límite 1) 2500 GP -5 % de intervalo de Tala.
Caña de pescar negra (límite 1) 5000 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico negro (límite 1) 10.000 GP -5 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Revestimiento de hacha de brumita (límite 1) 500.000 AP + 5000× Lingote de brumita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala (no puede duplicarse)
Revestimiento de caña de pescar de brumita (límite 1) 500.000 AP + 5000× Lingote de brumita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca (no puede duplicarse)
Recolector de brumita (límite 1) 500.000 AP + 5000× Lingote de brumita 10 % de probabilidad de duplicar el aumento de intensidad por cada acción en cosecha.
Revestimiento de pico de brumita (límite 1) 500.000 AP + 5000× Lingote de brumita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería (no puede duplicarse)
Fuego de cocina de carrión (límite 1) 30.000.000 GP + 1000× Troncos de carrión 3 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Fire+2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.-3 % de intervalo de Cocina.
Mejora de cartógrafo (límite 1) 3.000.000 GP -5 % de intervalo de sondeo de cartografía.-5 % de coste de viaje de cartografía.+2 % de EXP de habilidad en Cartografía
Conocimiento de cartógrafo (límite 1) 50.000.000 GP -5 % de intervalo de sondeo de cartografía.-5 % de coste de viaje de cartografía.+2 % de EXP de habilidad en Cartografía
Hacha de corindón (límite 1) 50.000.000 GP + 1000× Lingote de corindonita 3 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala+3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.
Caña de pescar de corindón (límite 1) 50.000.000 GP + 1000× Lingote de corindonita +20 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).1 % de probabilidad de obtener 1 Cofre perdido de Pesca solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse)
Horno de corindón (límite 1) 1600× Lingote de corindonita -5 % de intervalo de cocina pasiva.
Pico de corindón (límite 1) 50.000.000 GP + 1000× Lingote de corindonita 20 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Minería en nodos: Ore (no puede duplicarse)
Cepillo de cristal (límite 1) 10.000.000 GP + 200× Polvo de vinculación de cristal puro +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Pala de cristal (límite 1) 10.000.000 GP + 200× Polvo de vinculación de cristal puro +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de cristal (límite 1) 10.000.000 GP + 200× Polvo de vinculación de cristal puro +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de cristal (límite 1) 10.000.000 GP + 200× Polvo de vinculación de cristal puro +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Cepillo de acero oscuro (límite 1) 7.500.000 GP + 100× Lingote de aceronegro +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Pala de acero oscuro (límite 1) 7.500.000 GP + 100× Lingote de aceronegro +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de acero oscuro (límite 1) 7.500.000 GP + 100× Lingote de aceronegro +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de acero oscuro (límite 1) 7.500.000 GP + 100× Lingote de aceronegro +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Hacha divina (límite 1) 200.000.000 GP + 2500× Lingote divino 3 % de probabilidad de obtener Nido de pájaro en Tala+3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala.
Caña de pescar divina (límite 1) 200.000.000 GP + 2500× Lingote divino +20 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse).1 % de probabilidad de obtener 1 Cofre perdido de Pesca solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse)
Horno divino (límite 1) 2500× Lingote divino +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
Pico divino (límite 1) 200.000.000 GP + 2500× Lingote divino 20 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Minería en nodos: Ore (no puede duplicarse)+3 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
Puchero divino (límite 1) 3000× Troncos de aparecido + 3000× Lingote divino +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).
Hacha de dragón (límite 1) 2.000.000 GP -10 % de intervalo de Tala.
Cepillo de dragón (límite 1) 2.000.000 GP + 25× Lingote de dragonita +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar de dragón (límite 1) 2.000.000 GP -10 % de intervalo de Pesca.
Pico de dragón (límite 1) 5.000.000 GP -10 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala de dragón (límite 1) 2.000.000 GP + 25× Lingote de dragonita +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de dragón (límite 1) 2.000.000 GP + 25× Lingote de dragonita +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de dragón (límite 1) 2.000.000 GP + 25× Lingote de dragonita +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Fuego de cocina de saúco (límite 1) 10.000.000 GP + 1000× Troncos de saúco 2 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Fire+2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Conocimiento expandido (límite 1) 50.000.000 GP -15 % de intervalo de Creación de runas.-15 % de intervalo de Herbología.
Revestimiento de hacha de penumbrita (límite 1) 5.000.000 AP + 10.000× Lingote de penumbrita 0.2 % de probabilidad de obtener Nido de cuervos sombríos en Tala
Revestimiento de caña de pescar de penumbrita (límite 1) 5.000.000 AP + 10.000× Lingote de penumbrita +5 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.
Recolector de penumbrita (límite 1) 5.000.000 AP + 10.000× Lingote de penumbrita 10 % de probabilidad de duplicar el aumento de intensidad por cada acción en cosecha.
Revestimiento de pico de penumbrita (límite 1) 5.000.000 AP + 10.000× Lingote de penumbrita 50 % de probabilidad aumentada de encontrar una veta de gemas abismales en minería
Puchero de iridio (límite 1) 2000× Semillas de carpe + 2000× Lingote de iridio -5 % de intervalo de cocina pasiva.
Hacha de hierro (límite 1) 50 GP -5 % de intervalo de Tala.
Cepillo de hierro (límite 1) 500 GP + 25× Lingote de hierro +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar de hierro (límite 1) 100 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico de hierro (límite 1) 250 GP -5 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala de hierro (límite 1) 500 GP + 25× Lingote de hierro +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de hierro (límite 1) 500 GP + 25× Lingote de hierro +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de hierro (límite 1) 500 GP + 25× Lingote de hierro +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Yunque mágico (límite 1) 5.000.000 GP + 10× Yunque mágico +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herrería (no puede duplicarse).
Fuego de cocina mágico (límite 1) 500.000 GP + 500× Troncos mágicos +10 % de EXP de habilidad en Cocina
Horno mágico (límite 1) 1500× Troncos de arce + 1500× Lingote de runita 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Furnace+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Olla mágica (límite 1) 1200× Lingote de runita 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Pot+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Fuego de cocina de caoba (límite 1) 200.000 GP + 500× Troncos de caoba +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Fuego de cocina de arce (límite 1) 150.000 GP + 500× Troncos de arce +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Maestro de la naturaleza (límite 1) 50.000.000 GP -15 % de intervalo de Minería.-15 % de intervalo de Tala.
Hacha de meteorito (límite 1) 150.000.000 GP + 2000× Lingote de meteorito 2 % de probabilidad de obtener 1 Ceniza de Tala (no puede duplicarse)
Caña de pescar de meteorito (límite 1) 150.000.000 GP + 2000× Lingote de meteorito +10 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.1 % de probabilidad de obtener 1 Cofre perdido de Pesca solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse)
Pico de meteorito (límite 1) 150.000.000 GP + 2000× Lingote de meteorito 1 de cantidad base de obtención en Minería: Mineral de meteorito+4 % de probabilidad de recibir una gema de calidad superior al extraer un nodo de "veta de gemas" o un mineral de meteorito con minería
Hacha de mithril (límite 1) 10.000 GP -5 % de intervalo de Tala.
Cepillo de mithril (límite 1) 10.000 GP + 25× Lingote de mithril +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar de mithril (límite 1) 20.000 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico de mithril (límite 1) 50.000 GP -5 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala de mithril (límite 1) 10.000 GP + 25× Lingote de mithril +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de mithril (límite 1) 10.000 GP + 25× Lingote de mithril +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de mithril (límite 1) 10.000 GP + 25× Lingote de mithril +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Revestimiento de hacha de subterrita (límite 1) 250.000.000 AP + 25.000× Lingote de subterrita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala (no puede duplicarse)
Revestimiento de caña de pescar de subterrita (límite 1) 250.000.000 AP + 25.000× Lingote de subterrita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca (no puede duplicarse)
Recolector de subterrita (límite 1) 250.000.000 AP + 25.000× Lingote de subterrita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)
Revestimiento de pico de subterrita (límite 1) 250.000.000 AP + 25.000× Lingote de subterrita +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería (no puede duplicarse)
Fuego de cocina normal (límite 1) 20.000 GP + 500× Troncos normales +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Fuego de cocina de roble (límite 1) 40.000 GP + 500× Troncos de roble +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Puchero de paladio (límite 1) 2500× Troncos de arboleda + 2500× Lingote de paladio -2 % de intervalo de Cocina.+2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Prisa perpetua (límite 1) 50.000.000 GP -15 % de intervalo de Artesanía.-15 % de intervalo de Arquería.
Fuego de cocina de secuoya (límite 1) 1.000.000 GP + 500× Troncos de secuoya 3 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Fire+20 % de EXP de habilidad en Cocina
Cepillo de reliquia (límite 1) 20.000.000 GP + 1× Cepillo de reliquia +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Pala de reliquia (límite 1) 20.000.000 GP + 1× Pala de reliquia +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de reliquia (límite 1) 20.000.000 GP + 1× Tamiz de reliquia +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de reliquia (límite 1) 20.000.000 GP + 1× Espátula de reliquia +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Hacha rúnica (límite 1) 200.000 GP -5 % de intervalo de Tala.
Cepillo rúnico (límite 1) 200.000 GP + 25× Lingote de runita +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar rúnica (límite 1) 300.000 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico rúnico (límite 1) 1.000.000 GP -10 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala rúnica (límite 1) 200.000 GP + 25× Lingote de runita +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz rúnico (límite 1) 200.000 GP + 25× Lingote de runita +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula rúnica (límite 1) 200.000 GP + 25× Lingote de runita +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Mejora de ancla de barco (límite 1) 5.000.000 GP + 5000× Troncos mágicos + 750× Lingote de adamantio -2 % de intervalo de Cartografía.+1 de alcance de sondeo de cartografía.
Reforma del combate naval (límite 1) 500.000.000 GP + 5.000.000 SC + 2000× Báculo de fuego místico + 2000× Arco largo de secuoya + 2000× Flechas rúnicas + 2000× Cimitarra de dragón + 2000× Jabalina de dragón -5 % de intervalo de Cartografía.
Mejora del barco Nido de Cuervos (límite 1) 150.000.000 GP + 2.000.000 SC + 20.000× Troncos de secuoya + 10.000× Runa espiritual + 5000× Polvo de vinculación de cristal puro -2 % de intervalo de Cartografía.
Mejora de casco de barco (límite 1) 25.000 GP + 500× Troncos de roble -2 % de intervalo de Cartografía.
Mejoras de quilla de barco (límite 1) 75.000.000 GP + 1.000.000 SC + 12.000× Troncos malditos + 3000× Cristal puro refinado -2 % de intervalo de Cartografía.+1 de alcance de visión de cartografía.
Mejora de mástil de barco (límite 1) 250.000 GP + 1000× Troncos de caoba + 500× Lingote de acero -2 % de intervalo de Cartografía.+1 de alcance de visión de cartografía.
Mejora de timón de barco (límite 1) 25.000.000 GP + 100.000 SC + 8000× Troncos de secuoya + 1000× Lingote de dragonita -2 % de intervalo de Cartografía.
Mejora de velas de barco (límite 1) 1.000.000 GP + 3000× Troncos de tejo + 600× Cristal -2 % de intervalo de Cartografía.
Señal de las estrellas (límite 1) 100.000.000 GP -10 % de intervalo de Astrología.
Fuego de cocina de abeto (límite 1) 5.000.000 GP + 1000× Troncos de píceo 2 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Fire-5 % de intervalo de cocina pasiva.
Hacha de acero (límite 1) 750 GP -5 % de intervalo de Tala.
Cepillo de acero (límite 1) 2500 GP + 25× Lingote de acero +1 de nivel de la herramienta cepillo en arqueología.
Caña de pescar de acero (límite 1) 1000 GP -5 % de intervalo de Pesca.
Pico de acero (límite 1) 2000 GP -5 % de intervalo de Minería.+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.
Pala de acero (límite 1) 2500 GP + 25× Lingote de acero +1 de nivel de la herramienta pala en arqueología.
Tamiz de acero (límite 1) 2500 GP + 25× Lingote de acero +1 de nivel de la herramienta tamiz en arqueología.
Espátula de acero (límite 1) 2500 GP + 25× Lingote de acero +1 de nivel de la herramienta espátula en arqueología.
Horno fuerte (límite 1) 1000× Troncos de roble + 1000× Lingote de acero 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Furnace+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Olla fuerte (límite 1) 800× Lingote de acero 1 % de probabilidad de cocinar perfectamente recetas: Pot+1 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.
Altar de invocador (límite 1) 100.000.000 GP -10 % de intervalo de Invocación.
Caldero superior (límite 1) 50.000.000 GP + 10× Caldero antiguo +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).
Olla superior (límite 1) 50.000.000 GP + 10× Olla antigua -10 % de intervalo de cocina pasiva.+3 % de experiencia de maestría de Cocina
Fuego de cocina de teca (límite 1) 100.000 GP + 500× Troncos de teca +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Fuego de cocina de sauce (límite 1) 70.000 GP + 500× Troncos de sauce +5 % de EXP de habilidad en Cocina
Revestimiento de hacha de marchitolito (límite 1) 25.000.000 AP + 20.000× Lingote de marchitolito 0.2 % de probabilidad de obtener Nido de draconianos sombríos en Tala
Revestimiento de caña de pescar de marchitolito (límite 1) 25.000.000 AP + 20.000× Lingote de marchitolito +5 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.
Recolector de marchitolito (límite 1) 25.000.000 AP + 20.000× Lingote de marchitolito 10 % de probabilidad de duplicar el aumento de intensidad por cada acción en cosecha.
Revestimiento de pico de marchitolito (límite 1) 25.000.000 AP + 20.000× Lingote de marchitolito 20 % de probabilidad de recibir una unidad más de la misma gema abismal cuando se encuentra una al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería (no puede duplicarse)
Fuego de cocina de tejo (límite 1) 300.000 GP + 500× Troncos de tejo +10 % de EXP de habilidad en Cocina

Capas de habilidad

Compras Coste Bonus
Agility Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de agilidad 1.000.000 GP
Astrology Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de astrología 1.000.000 GP
Attack Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de ataque 1.000.000 GP
Cape of Completion (límite 1) 1× Capa de compleción 200.000.000 GP
Cooking Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de cocina 1.000.000 GP
Crafting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de artesanía 1.000.000 GP
Defence Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de defensa 1.000.000 GP
Farming Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de agricultura 1.000.000 GP
Firemaking Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de dominio del fuego 1.000.000 GP
Fishing Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de pesca 1.000.000 GP
Fletching Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de emplumado 1.000.000 GP
HP Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de PS 1.000.000 GP
Herblore Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de herbología 1.000.000 GP
Magic Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad mágica 1.000.000 GP
Maximum Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad máxima 23.000.000 GP
Mining Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de minería 1.000.000 GP
Prayer Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de plegaria 1.000.000 GP
Ranged Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad a distancia 1.000.000 GP
Runecrafting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de creación de runas 1.000.000 GP
Slayer Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de exterminio 1.000.000 GP
Smithing Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de herrería 1.000.000 GP
Strength Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de fuerza 1.000.000 GP
Summoning Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de invocación 1.000.000 GP
Thieving Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de robo 1.000.000 GP
Township Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de municipio 1.000.000 GP
Woodcutting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de tala 1.000.000 GP

Exterminio

Compras Coste Bonus
Acceso a Trono del Heraldo. (límite 1) 1× Llave dorada
Autoexterminio (límite 1) 150.000 SC 1 autoexterminio desbloqueado.
Reabastecimiento básico 200× Flechas de mithril · 200× Flechas de metal de topacio · 200× Runa de luz · 100× Langosta · 200× Huesos mágicos 5000 SC
Farol ardiente 1× Farol ardiente 250.000 SC
Reabastecimiento magnífico 2500× Flechas antiguas · 2500× Flechas de metal de diamante · 8500× Runa de luz · 1000× Medusa estática · 8500× Huesos mágicos 150.000 SC
Botas de escalada 1× Botas de escalada 500.000 SC
Ballesta confeti 1× Ballesta confeti 150.000 SC
Sombrero del desierto 1× Sombrero del desierto 25.000 SC
Reabastecimiento generoso 200× Flechas rúnicas · 200× Flechas de metal de rubí · 1000× Runa de luz · 200× Tiburón · 1000× Huesos mágicos 20.000 SC
Brújula dorada (límite 1) 10.000.000 SC
Esquirla dorada (límite 1) 10.000.000 SC + 10× Esquirla de estoque Alas ágiles + 10× Esquirla de ballesta de tormenta plumífera + 10× Esquirla de varita de vorágine cortante
Sombrero de fiesta verde 1× Sombrero de fiesta verde 10.000.000 SC
Solución del laberinto (límite 1) 1× Pista del laberinto 1 + 1× Pista del laberinto 2 + 1× Pista del laberinto 3 + 1× Pista del laberinto 4 + 1× Pista del laberinto 5
Barco de tilo (límite 1) 3.000.000 SC + 10.000× Troncos de tilo + 3000× Lingote de paladio
Anillo mágico 1× Anillo mágico 50.000 SC
Mapa al Erial profano (límite 1) 3.000.000 SC
Escudo de espejo 1× Escudo de espejo 2000 SC
Mystic Lantern 1× Farol místico 150 SC + 3× Troncos místicos + 1× Lingote divino
Botas de nigromante 1× Botas de nigromante 1.000.000 GP + 250.000 SC
Prenda inferior de nigromante 1× Prenda inferior de nigromante 5.000.000 GP + 500.000 SC
Sombrero de nigromante 1× Sombrero de nigromante 500.000 GP + 100.000 SC
Túnica de nigromante 1× Túnica de nigromante 10.000.000 GP + 750.000 SC
Reabastecimiento abundante 1000× Flechas de dragón · 1000× Flechas de metal de esmeralda · 4000× Runa de luz · 300× Pez de magma · 4000× Huesos mágicos 75.000 SC
Capa de calavera 1× Capa de calavera 400.000 SC
Capucha de exterminio (básica) 1× Capucha de exterminio (básica) 10.000 SC
Kit de mejora de equipo de exterminio (élite) 1× Kit de mejora de equipo de exterminio (élite) 200.000 SC
Kit de mejora de equipo de exterminio (maestro) 1× Kit de mejora de equipo de exterminio (maestro) 1.000.000 SC
Kit de mejora de equipo de exterminio (fuerte) 1× Kit de mejora de equipo de exterminio (fuerte) 50.000 SC
Yelmo de exterminio (básico) 1× Yelmo de exterminio (básico) 10.000 SC
Peto de cuero de exterminio (básico) 1× Peto de cuero de exterminio (básico) 10.000 SC
Peto de exterminio (básico) 1× Peto de exterminio (básico) 10.000 SC
Slayer Torch 1× Antorcha de exterminio 75 SC + 3× Troncos de aparecido
Kit de mejora de exterminio (legendario) 1× Kit de mejora de equipo de exterminio (legendario) 5.000.000 SC
Kit de mejora de exterminio (mítico) 1× Kit de mejora de equipo de exterminio (mítico) 10.000.000 SC
Sombrero de mago de exterminio (básico) 1× Sombrero de mago de exterminio (básico) 10.000 SC
Túnica de mago de exterminio (básica) 1× Túnica de mago de exterminio (básica) 10.000 SC
Reabastecimiento estándar 200× Flechas de adamantio · 200× Flechas de metal de zafiro · 500× Runa de luz · 150× Cangrejo · 500× Huesos mágicos 10.000 SC

Capas de habilidad superiores

Compras Coste Bonus
Superior Agility Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de agilidad superior 10.000.000 GP
Superior Astrology Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de astrología superior 10.000.000 GP
Superior Attack Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de ataque superior 10.000.000 GP
Superior Cape of Completion (límite 1) 1× Capa de compleción superior 2.000.000.000 GP
Superior Cooking Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de cocina superior 10.000.000 GP
Superior Crafting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de artesanía superior 10.000.000 GP
Superior Defence Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de defensa superior 10.000.000 GP
Superior Farming Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de agricultura superior 10.000.000 GP
Superior Firemaking Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de dominio del fuego superior 10.000.000 GP
Superior Fishing Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de pesca superior 10.000.000 GP
Superior Fletching Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de emplumado superior 10.000.000 GP
Superior Herblore Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de herbología superior 10.000.000 GP
Superior Hitpoints Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de puntos de golpe superior 10.000.000 GP
Superior Magic Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad mágica superior 10.000.000 GP
Superior Max Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad máxima superior 230.000.000 GP
Superior Mining Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de minería superior 10.000.000 GP
Superior Prayer Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de plegaria superior 10.000.000 GP
Superior Ranged Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad a distancia superior 10.000.000 GP
Superior Runecrafting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de creación de runas superior 10.000.000 GP
Superior Slayer Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de exterminio superior 10.000.000 GP
Superior Smithing Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de herrería superior 10.000.000 GP
Superior Strength Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de fuerza superior 10.000.000 GP
Superior Summoning Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de invocación superior 10.000.000 GP
Superior Thieving Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de robo superior 10.000.000 GP
Superior Township Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de municipio superior 10.000.000 GP
Superior Woodcutting Skillcape (límite 1) 1× Capa de habilidad de tala superior 10.000.000 GP

Municipio

Compras Coste Bonus
Ace (límite 1) 1.000.000 GP
Blacksmiths Body 1× Peto de herrero 100.000 GP
Blacksmiths Boots 1× Botas de herrero 100.000 GP
Blacksmiths Hat 1× Sombrero de herrero 100.000 GP
Blacksmiths Leggings 1× Medias de herrero 100.000 GP
Burning Mans Body 1× Peto de hombre ardiente 100.000 GP
Burning Mans Boots 1× Botas de hombre ardiente 100.000 GP
Burning Mans Hat 1× Sombrero de hombre ardiente 100.000 GP
Burning Mans Leggings 1× Medias de hombre ardiente 100.000 GP
ClassyRock (límite 1) 1.000.000 GP
Clown Hat 1× Sombrero de payaso 6.000.000 GP
Crafters Body 1× Peto de artesano 100.000 GP
Crafters Boots 1× Botas de artesano 100.000 GP
Crafters Hat 1× Sombrero de artesano 100.000 GP
Crafters Leggings 1× Medias de artesano 100.000 GP
CuteRock (límite 1) 1.000.000 GP
ElfRock (límite 1) 1.000.000 GP
Fishermans Body 1× Peto de pescador 100.000 GP
Fishermans Boots 1× Botas de pescador 100.000 GP
Fishermans Hat 1× Sombrero de pescador 100.000 GP
Fishermans Leggings 1× Medias de pescador 100.000 GP
Fletchers Body 1× Peto de emplumador 100.000 GP
Fletchers Boots 1× Botas de emplumador 100.000 GP
Fletchers Hat 1× Sombrero de emplumador 100.000 GP
Fletchers Leggings 1× Medias de emplumador 100.000 GP
Hunters Hat 1× Sombrero de cazador 5.000.000 GP
Layla (límite 1) 1.000.000 GP
MagicRock (límite 1) 1.000.000 GP
Marcy (límite 1) 1.000.000 GP
Miners Body 1× Peto de minero 100.000 GP
Miners Boots 1× Botas de minero 100.000 GP
Miners Hat 1× Sombrero de minero 100.000 GP
Miners Leggings 1× Medias de minero 100.000 GP
MisterFuzzbutt (límite 1) 1.000.000 GP
OctaviusLepidus (límite 1) 1.000.000 GP
PartyRock (límite 1) 1.000.000 GP
Performance Enhancing Body 1× Peto de mejora del rendimiento 100.000 GP
Performance Enhancing Boots 1× Botas de mejora del rendimiento 100.000 GP
Performance Enhancing Hat 1× Sombrero de mejora del rendimiento 100.000 GP
Performance Enhancing Leggings 1× Medias de mejora del rendimiento 100.000 GP
Pirate Captain Hat 1× Sombrero de capitán pirata 2.000.000 GP
Potion Makers Body 1× Peto de elaborador de pociones 100.000 GP
Potion Makers Boots 1× Botas de elaborador de pociones 100.000 GP
Potion Makers Hat 1× Sombrero de elaborador de pociones 100.000 GP
Potion Makers Leggings 1× Medias de elaborador de pociones 100.000 GP
Prats Hat 1× Sombrero de Prat 3.000.000 GP
Roger (límite 1) 1.000.000 GP
RoyalRock (límite 1) 1.000.000 GP
Runecrafters Body 1× Peto de creador de runas 100.000 GP
Runecrafters Boots 1× Botas de creador de runas 100.000 GP
Runecrafters Hat 1× Sombrero de creador de runas 100.000 GP
Runecrafters Leggings 1× Medias de creador de runas 100.000 GP
Skilling Outfit Upgrade 1× Mejora de atuendos de habilidad 25.000.000 GP
Star Gazing Body 1× Peto de observación de estrellas 100.000 GP
Star Gazing Boots 1× Botas de observación de estrellas 100.000 GP
Star Gazing Hat 1× Sombrero de observación de estrellas 100.000 GP
Star Gazing Leggings 1× Medias de observación de estrellas 100.000 GP
Top Hat 1× Sombrero de copa 4.000.000 GP
Warm Beanie 1× Gorro cálido 1.000.000 GP
Woodcutters Body 1× Peto de leñador 100.000 GP
Woodcutters Boots 1× Botas de leñador 100.000 GP
Woodcutters Hat 1× Sombrero de leñador 100.000 GP
Woodcutters Leggings 1× Medias de leñador 100.000 GP
Cómo leer

El Auto Eat – Tier II cuesta 5 000 000 GP (tras el Tier I) y mejora umbral, eficiencia y límite de PV de la auto-alimentación — los tres bonus listados son texto oficial del juego. Los costes «variable (Glove)» o «variable (BankSlot)» siguen una fórmula del código y no se calculan a mano.