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Referencia
Mascotas
Cada mascota, la habilidad donde se consigue y su bonus permanente una vez obtenida (texto del juego).
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Mascotas
| Mascotas | Habilidad | Bonus |
|---|---|---|
| Tala | +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala. | |
| Pesca | +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. | |
| Dominio del fuego | +1 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades | |
| Cocina | +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina. | |
| Minería | +5 puntos de vida de nodo de minería. | |
| Herrería | +10 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería. | |
| Agricultura | +15 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Agricultura (no puede duplicarse) | |
| Ataque | +3 de nivel de la habilidad oculta Ataque. | |
| Fuerza | +3 de nivel de la habilidad oculta Fuerza. | |
| Defensa | +1 % de Reducción de daño | |
| Puntos de vida | +1 puntos de vida máximo. | |
| — | +1 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. | |
| — | +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades | |
| — | ||
| — | +1 % de índice de precisión. | |
| — | +1 % de GP del combate | |
| — | +2 % de golpe máximo a distancia. | |
| — | +2 % de golpe máximo mágico. | |
| — | +1 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. | |
| — | +2 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) | |
| — | +2 % de conservación de munición. | |
| — | ||
| — | Comienza con la cimitarra de adamantio en una incursión golbin. | |
| — | +1000 % de runas iniciales en una incursión golbin. | |
| — | ||
| — | ||
| Robo | 50 % de GP obtenido en Robo | |
| Arquería | -200 s de intervalo de Arquería. | |
| Artesanía | -200 s de intervalo de Artesanía. | |
| Creación de runas | +10 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas. | |
| Herbología | +2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herbología. | |
| A distancia | +5 % de conservación de munición. | |
| Magia | +5 % de conservación de runas. | |
| Plegaria | +5 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | |
| Exterminio | +20 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) | |
| — | +5 % de evasión cuerpo a cuerpo.+5 % de evasión a distancia.+5 % de evasión mágica. | |
| — | -100 s de intervalo de ataque. | |
| — | +2 % de conservación de runas. | |
| — | 1 % de daño a monstruos en CombatAreas | |
| — | 1 % de daño a monstruos en Dungeons | |
| — | +1 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. | |
| — | +3 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. | |
| — | +1 % de Reducción de daño | |
| — | +2 % de golpe máximo. | |
| — | +2 % de daño a todos los monstruos. | |
| Agilidad | 15 % de GP obtenido en Agilidad | |
| Invocación | -1 de coste de esquirlas cuando se crean familiares de Reino de Melvor en la invocación | |
| — | +10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación. | |
| — | ||
| Astrología | 1 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología | |
| Municipio | +10 % en almacenamiento máximo del municipio | |
| Municipio | +2 % de EXP de habilidad en Municipio | |
| Municipio | +2 % en generación de recursos del municipio | |
| Municipio | +1 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. | |
| Municipio | +2 % en felicidad del municipio | |
| Municipio | +5 % de GP globales (salvo ventas de objetos) | |
| Municipio | +2 % en educación del municipio | |
| — | +1 % de experiencia de maestría en todas las habilidades | |
| — | 2 % de daño a monstruos en CombatAreas | |
| — | +2 % de daño en tareas de exterminio. | |
| — | +2 % de daño a jefes. | |
| — | +2 % de daño a todos los monstruos. | |
| — | +2 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente. | |
| — | ||
| — | +2 % de golpe máximo. | |
| — | -100 s de intervalo de ataque. | |
| — | +2 % de robo de vida. | |
| — | +5 % de golpe máximo de invocación. | |
| — | -1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1) | |
| — | +50 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.-2 % de intervalo en todas las habilidades no combativas.-100 s de intervalo de ataque.-200 s de tiempo de regeneración de monstruos.+5 % de experiencia de maestría en todas las habilidades+5 % de GP globales (salvo ventas de objetos)+5 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+2 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+5 % de evasión global.+5 % de índice de precisión.+2 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.+3 % de conservación de runas.+3 % de conservación de munición.+3 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+3 % de probabilidad de conservar cargas de invocación. | |
| Municipio | +10 puntos de vida de nodo de minería. | |
| Municipio | +2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería.+2 % de probabilidad de duplicar los objetos en Herrería. | |
| Municipio | +3 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse). | |
| Municipio | +5 % de evasión global. | |
| Municipio | +3 % de probabilidad de duplicar los objetos en Magia. | |
| Municipio | 4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor | |
| — | -10 % de daño recibido de quemadura. | |
| — | +10 % de daño reflejo. | |
| — | +1 de nivel de la habilidad oculta Fuerza.+1 de nivel de la habilidad oculta A distancia.+1 de nivel de la habilidad oculta Defensa. | |
| — | +3 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria por plegarias impías. | |
| — | +1 puntos de vida máximo. | |
| — | -100 s de intervalo de ataque. | |
| Arqueología | +5 % de probabilidad de conservar las acciones de excavación del mapa de yacimiento. | |
| Cartografía | -5 % de coste de viaje de cartografía. | |
| Cartografía | +3 % de experiencia de maestría en todas las habilidades | |
| Cartografía | Duplica los efectos de todos los modificadores activos positivos desde los puntos de interés en cartografía | |
| — | +5 % de daño reflejo. | |
| — | 2 % de puntos de vida máximos cuando luchas contra este tipo: Daño abismal | |
| — | ||
| — | 10 % de índice de evasión cuando luchas contra este tipo: Daño abismal | |
| — | +10 % de índice de precisión cuando luchas contra Daño abismal | |
| — | +1 % de Resistencia abismal | |
| — | +5 % de golpe máximo cuando luchas contra Daño abismal | |
| — | +1 % de Resistencia abismal | |
| — | 2 % de puntos de vida máximos al usar: Daño abismal | |
| — | +2 % de robo de vida. | |
| — | -2 % de intervalo de ataque. | |
| Herbología | -5 % de intervalo de Herbología solo aquí: Reino Abismal | |
| Cosechar | -2 % de intervalo de Cosechar. | |
| Corrupción | +5 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque | |
| — | +15 % de experiencia de maestría en todas las habilidades-5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano-100 s de intervalo de habilidad no combativa global-100 s de intervalo de ataque.+3 % de puntos de vida máximo.+25 % de límite de experiencia de la reserva de maestría.2 % de límite de conservación de recursos en habilidades+1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido globalmente25 % de probabilidad de que el progreso de corrupción se llene al instante al principio del combate |
Cómo leer
Beavis se consigue entrenando Tala; una vez obtenido, otorga permanentemente +5 % de duplicar objetos en Tala. Los bonus de las mascotas son pasivos y definitivos.