Referencia — Habilidades
Habilidades
Las 28 habilidades de Melvor Idle (juego base + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), con la curva de XP exacta del juego (niveles 1–120) y la curva abisal (1–60).
Las 28 habilidades
La agrupación oficial del juego: Combate, habilidades activas y pasivas — con el contenido de cada una contado.
| Habilidad | Grupo | Expansión | Contenido |
|---|---|---|---|
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | 26 hechizos alt. |
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | |
| | Combate | Juego base | |
| | Activa | Juego base | 115 obstáculos9 pilares2 recorridos |
| | Activa | Juego base | 29 recetas |
| | Activa | Juego base | 86 recetas |
| | Activa | Juego base | 187 recetas |
| | Activa | Juego base | 33 troncos |
| | Activa | Juego base | 59 peces23 zonas |
| | Activa | Juego base | 132 recetas |
| | Activa | Juego base | 72 recetas |
| | Activa | Juego base | 40 vetas |
| | Activa | Juego base | 229 recetas |
| | Activa | Juego base | 279 recetas |
| | Activa | Juego base | 53 recetas |
| | Activa | Juego base | 22 zonas50 objetivos |
| | Activa | Juego base | 34 árboles |
| | Pasiva | Juego base | 71 recetas47 parcelas |
| | Pasiva | Juego base | 109 edificios14 biomas20 recursos |
| | Activa | Atlas of Discovery | 18 yacimientos |
| | Activa | Atlas of Discovery | 2 mapas |
| | Activa | Into the Abyss | |
| | Especial | Into the Abyss | 23 efectos |
Tala de madera (Woodcutting) es una habilidad activa del juego base con 34 árboles para talar. Las 8 habilidades del grupo Combate suben durante los combates; las habilidades pasivas (Farming, Township) progresan incluso sin conexión, con temporizador.
Curva de XP (niveles 1–120)
La fórmula exacta del código: xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ para n de 1 a N−1. Nivel 99 = 13.034.431 XP; nivel 120 (expansión Throne of the Herald) = 104.273.167 XP.
| Nivel | XP acumulada | XP desde el nivel anterior |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 1154 | 185 |
| 20 | 4470 | 497 |
| 30 | 13.363 | 1332 |
| 40 | 37.224 | 3576 |
| 50 | 101.333 | 9612 |
| 60 | 273.742 | 25.856 |
| 70 | 737.627 | 69.576 |
| 80 | 1.986.068 | 187.260 |
| 90 | 5.346.332 | 504.037 |
| 92 | 6.517.253 | 614.422 |
| 99 | 13.034.431 | 1.228.825 |
| 100 | 14.391.160 | 1.356.729 |
| 110 | 38.737.661 | 3.652.007 |
| 120 | 104.273.167 | 9.830.430 |
Tabla completa calculada con la fórmula exacta del juego (sin redondeos añadidos). Se muestran hitos; la curva es continua entre hitos. Filas teñidas = niveles 100–120, solo con la expansión Throne of the Herald.
Ejemplo: pasar del nivel 98 al 99 requiere 13.034.431 − 12.031.247 = 1.003.184 XP — casi tanto como de los niveles 1 al 92 juntos.
Curva abisal (Into the Abyss, niveles 1–60)
Fórmula del código: axp(N) = xp(N+98) − xp(99). El nivel abisal 1 empieza así al ritmo de XP del nivel 99 estándar.
| Nivel | XP acumulada | XP desde el nivel anterior |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 18.743.512 | 2.995.874 |
| 20 | 72.504.651 | 8.064.254 |
| 30 | 217.218.455 | 21.707.314 |
| 40 | 606.758.638 | 58.431.707 |
| 50 | 1.655.322.519 | 157.286.437 |
| 60 | 4.477.846.601 | 423.383.631 |
Alcanzar el nivel abisal 10 requiere 18.743.512 XP abisal — es decir xp(108) − xp(99) con la curva estándar: la progresión abisal retoma la curva donde el nivel 99 la dejó.