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Referencia — Habilidades

Habilidades

Las 28 habilidades de Melvor Idle (juego base + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), con la curva de XP exacta del juego (niveles 1–120) y la curva abisal (1–60).

28
Habilidades
8
Combate
26
niveles abisales

Las 28 habilidades

La agrupación oficial del juego: Combate, habilidades activas y pasivas — con el contenido de cada una contado.

Habilidad Grupo Expansión Contenido
Ataque Attack Combate Juego base
Defensa Defence Combate Juego base
Puntos de vida Hitpoints Combate Juego base
Magia Magic Combate Juego base 26 hechizos alt.
Plegaria Prayer Combate Juego base
A distancia Ranged Combate Juego base
Exterminio Slayer Combate Juego base
Fuerza Strength Combate Juego base
Agilidad Agility Activa Juego base 115 obstáculos9 pilares2 recorridos
Astrología Astrology Activa Juego base 29 recetas
Cocina Cooking Activa Juego base 86 recetas
Artesanía Crafting Activa Juego base 187 recetas
Dominio del fuego Firemaking Activa Juego base 33 troncos
Pesca Fishing Activa Juego base 59 peces23 zonas
Arquería Fletching Activa Juego base 132 recetas
Herbología Herblore Activa Juego base 72 recetas
Minería Mining Activa Juego base 40 vetas
Creación de runas Runecrafting Activa Juego base 229 recetas
Herrería Smithing Activa Juego base 279 recetas
Invocación Summoning Activa Juego base 53 recetas
Robo Thieving Activa Juego base 22 zonas50 objetivos
Tala Woodcutting Activa Juego base 34 árboles
Agricultura Farming Pasiva Juego base 71 recetas47 parcelas
Municipio Township Pasiva Juego base 109 edificios14 biomas20 recursos
Arqueología Archaeology Activa Atlas of Discovery 18 yacimientos
Cartografía Cartography Activa Atlas of Discovery 2 mapas
Cosechar Harvesting Activa Into the Abyss
Corrupción Corruption Especial Into the Abyss 23 efectos
Cómo leer

Tala de madera (Woodcutting) es una habilidad activa del juego base con 34 árboles para talar. Las 8 habilidades del grupo Combate suben durante los combates; las habilidades pasivas (Farming, Township) progresan incluso sin conexión, con temporizador.

Curva de XP (niveles 1–120)

La fórmula exacta del código: xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ para n de 1 a N−1. Nivel 99 = 13.034.431 XP; nivel 120 (expansión Throne of the Herald) = 104.273.167 XP.

Nivel XP acumulada XP desde el nivel anterior
1 0
10 1154 185
20 4470 497
30 13.363 1332
40 37.224 3576
50 101.333 9612
60 273.742 25.856
70 737.627 69.576
80 1.986.068 187.260
90 5.346.332 504.037
92 6.517.253 614.422
99 13.034.431 1.228.825
100 14.391.160 1.356.729
110 38.737.661 3.652.007
120 104.273.167 9.830.430

Tabla completa calculada con la fórmula exacta del juego (sin redondeos añadidos). Se muestran hitos; la curva es continua entre hitos. Filas teñidas = niveles 100–120, solo con la expansión Throne of the Herald.

Cómo leer

Ejemplo: pasar del nivel 98 al 99 requiere 13.034.431 − 12.031.247 = 1.003.184 XP — casi tanto como de los niveles 1 al 92 juntos.

Curva abisal (Into the Abyss, niveles 1–60)

Fórmula del código: axp(N) = xp(N+98) − xp(99). El nivel abisal 1 empieza así al ritmo de XP del nivel 99 estándar.

Nivel XP acumulada XP desde el nivel anterior
1 0
10 18.743.512 2.995.874
20 72.504.651 8.064.254
30 217.218.455 21.707.314
40 606.758.638 58.431.707
50 1.655.322.519 157.286.437
60 4.477.846.601 423.383.631
Cómo leer

Alcanzar el nivel abisal 10 requiere 18.743.512 XP abisal — es decir xp(108) − xp(99) con la curva estándar: la progresión abisal retoma la curva donde el nivel 99 la dejó.