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Potions

Chaque groupe a sa page : le tableau liste niveau requis, stats officielles, bonus passifs (texte du jeu) et revente.

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Potions
Objets & équipement Niveau Revente
Potion de combinaison abyssale I (1 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) 281 AP
Potion de combinaison abyssale II (2 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) 563 AP
Potion de combinaison abyssale III (3 charges) Potion 15 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) 1 125 AP
Potion de combinaison abyssale IV (4 charges) Potion 20 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) 2 250 AP
Potion d'objet consommable abyssal I (1 charges) Potion Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 475 AP
Potion d'objet consommable abyssal II (2 charges) Potion Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 950 AP
Potion d'objet consommable abyssal III (3 charges) Potion Vous obtenez 8 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 1 900 AP
Potion d'objet consommable abyssal IV (4 charges) Potion Vous obtenez 12 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 3 800 AP
Potion de mineur abyssale I (1 charges) Potion +0.1 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. 63 AP
Potion de mineur abyssale II (2 charges) Potion +0.2 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. 125 AP
Potion de mineur abyssale III (3 charges) Potion +0.3 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. 250 AP
Potion de mineur abyssale IV (4 charges) Potion +0.4 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. 500 AP
Potion de précision adaptative I (20 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. 488 GP
Potion de précision adaptative II (35 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. 536 GP
Potion de précision adaptative III (50 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. 590 GP
Potion de précision adaptative IV (75 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. 649 GP
Potion de Défense adaptative I (20 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. 1 254 GP
Potion de Défense adaptative II (35 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. 1 379 GP
Potion de Défense adaptative III (50 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. 1 517 GP
Potion de Défense adaptative IV (75 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. 1 669 GP
Potion d'entraînement alchimique I (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie 58 GP
Potion d'entraînement alchimique II (15 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie 63 GP
Potion d'entraînement alchimique III (20 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie 70 GP
Potion d'entraînement alchimique IV (30 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie 77 GP
Potion de Magie alt. I (15 charges) Potion -5 % d'intervalle en Magie 75 GP
Potion de Magie alt. II (25 charges) Potion -10 % d'intervalle en Magie 82 GP
Potion de Magie alt. III (35 charges) Potion -15 % d'intervalle en Magie 90 GP
Potion de Magie alt. IV (50 charges) Potion -20 % d'intervalle en Magie 99 GP
Potion de contrôle de zone I (10 charges) Potion +20 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) 628 GP
Potion de contrôle de zone II (20 charges) Potion +30 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) 690 GP
Potion de contrôle de zone III (35 charges) Potion +40 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) 759 GP
Potion de contrôle de zone IV (50 charges) Potion +50 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) 835 GP
Potion d'incandescence de barrière I (2 charges) Potion 100 GP
Potion d'incandescence de barrière II (4 charges) Potion 150 GP
Potion d'incandescence de barrière III (6 charges) Potion 200 GP
Potion d'incandescence de barrière IV (8 charges) Potion 250 GP
Potion de toucher de barrière I (2 charges) Potion +1 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier 5 GP
Potion de toucher de barrière II (4 charges) Potion +2 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier 10 GP
Potion de toucher de barrière III (6 charges) Potion +3 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier 15 GP
Potion de toucher de barrière IV (8 charges) Potion +4 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier 20 GP
Potion de nid d'oiseau I (50 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois 1 GP
Potion de nid d'oiseau II (50 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois 2 GP
Potion de nid d'oiseau III (75 charges) Potion 15 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois 3 GP
Potion de nid d'oiseau IV (100 charges) Potion 30 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois 4 GP
Potion de forgeron I (15 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie 1 020 GP
Potion de forgeron II (25 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie 1 122 GP
Potion de forgeron III (35 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie 1 234 GP
Potion de forgeron IV (50 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie 1 357 GP
Potion de toucher gangréné I (1 charges) Potion +2 % de chances d'ignorer Blight 250 AP
Potion de toucher gangréné II (2 charges) Potion +4 % de chances d'ignorer Blight 500 AP
Potion de toucher gangréné III (3 charges) Potion +6 % de chances d'ignorer Blight 1 000 AP
Potion de toucher gangréné IV (4 charges) Potion +8 % de chances d'ignorer Blight 2 000 AP
Potion de chaleur contrôlée I (5 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. 38 GP
Potion de chaleur contrôlée II (10 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. 48 GP
Potion de chaleur contrôlée III (15 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. 58 GP
Potion de chaleur contrôlée IV (25 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. 68 GP
Potion de combattant corrompu I (1 charges) Potion +2 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption 18 AP
Potion de combattant corrompu II (2 charges) Potion +4 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption 35 AP
Potion de combattant corrompu III (3 charges) Potion +6 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption 70 AP
Potion de combattant corrompu IV (4 charges) Potion +8 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption 140 AP
Potion d'Artisanat I (10 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 50 GP
Potion d'Artisanat II (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 100 GP
Potion d'Artisanat III (10 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 150 GP
Potion d'Artisanat IV (15 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 200 GP
Potion de frappe critique I (10 charges) Potion +5 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+5 % de chances de coup critique en Combat à distance+5 % de chances de coup critique en Magie 7 950 GP
Potion de frappe critique II (15 charges) Potion +10 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+10 % de chances de coup critique en Combat à distance+10 % de chances de coup critique en Magie 8 745 GP
Potion de frappe critique III (25 charges) Potion +15 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+15 % de chances de coup critique en Combat à distance+15 % de chances de coup critique en Magie 9 619 GP
Potion de frappe critique IV (35 charges) Potion +20 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+20 % de chances de coup critique en Combat à distance+20 % de chances de coup critique en Magie 10 581 GP
Potion de sanction du cristal I (2 charges) Potion 250 GP
Potion de sanction du cristal II (4 charges) Potion 295 GP
Potion de sanction du cristal III (6 charges) Potion 350 GP
Potion de sanction du cristal IV (10 charges) Potion 415 GP
Potion de cristallisation I (2 charges) Potion 250 GP
Potion de cristallisation II (4 charges) Potion 295 GP
Potion de cristallisation III (6 charges) Potion 350 GP
Potion de cristallisation IV (10 charges) Potion 415 GP
Potion maudite I (5 charges) Potion +5 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie 250 GP
Potion maudite II (10 charges) Potion +10 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie 295 GP
Potion maudite III (15 charges) Potion +15 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie 350 GP
Potion maudite IV (20 charges) Potion +20 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie 415 GP
Potion de réduction de dégâts I (10 charges) Potion +2 % Réduction de dégâts 850 GP
Potion de réduction de dégâts II (15 charges) Potion +4 % Réduction de dégâts 950 GP
Potion de réduction de dégâts III (20 charges) Potion +6 % Réduction de dégâts 1 150 GP
Potion de réduction de dégâts IV (30 charges) Potion +10 % Réduction de dégâts 1 500 GP
Potion de rituel sombre I (1 charges) Potion 5 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal 1 AP
Potion de rituel sombre II (2 charges) Potion 10 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal 1 AP
Potion de rituel sombre III (3 charges) Potion 15 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal 1 AP
Potion de rituel sombre IV (4 charges) Potion 25 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal 1 AP
Potion de toxines mortelles (15 charges) Potion 650 GP
Potion de chance Diamant I (5 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). 2 200 GP
Potion de chance Diamant II (10 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). 2 300 GP
Potion de chance Diamant III (15 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). 2 500 GP
Potion de chance Diamant IV (25 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). 2 700 GP
Potion divine I (15 charges) Potion +10 % de chances d'économiser des points de Prières 87 GP
Potion divine II (20 charges) Potion +15 % de chances d'économiser des points de Prières 89 GP
Potion divine III (25 charges) Potion +20 % de chances d'économiser des points de Prières 93 GP
Potion divine IV (30 charges) Potion +35 % de chances d'économiser des points de Prières 99 GP
Potion de leurre résonnant I (1 charges) Potion +5 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) 5 000 AP
Potion de leurre résonnant II (2 charges) Potion +10 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) 10 000 AP
Potion de leurre résonnant III (3 charges) Potion +15 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) 20 000 AP
Potion de leurre résonnant IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) 40 000 AP
Potion de Malédiction fantasmagorique I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer EldritchCurse 15 625 AP
Potion de Malédiction fantasmagorique II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer EldritchCurse 31 250 AP
Potion de Malédiction fantasmagorique III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer EldritchCurse 62 500 AP
Potion de Malédiction fantasmagorique IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer EldritchCurse 125 000 AP
Potion élémentaire I (20 charges) Potion +5 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+2 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes 140 GP
Potion élémentaire II (30 charges) Potion +10 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+4 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes 155 GP
Potion élémentaire III (40 charges) Potion +25 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+6 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes 170 GP
Potion élémentaire IV (50 charges) Potion +50 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+8 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes 200 GP
Potion de production enflammée I (15 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp 408 GP
Potion de production enflammée II (25 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp 448 GP
Potion de production enflammée III (35 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp 493 GP
Potion de production enflammée IV (50 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp 543 GP
Potion de famine I (10 charges) Potion +5 % d'efficacité d'alimentation automatique+5 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez 42 GP
Potion de famine II (20 charges) Potion +10 % d'efficacité d'alimentation automatique+10 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez 64 GP
Potion de famine III (30 charges) Potion +15 % d'efficacité d'alimentation automatique+15 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez 85 GP
Potion de famine IV (40 charges) Potion +25 % d'efficacité d'alimentation automatique+25 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez 102 GP
Potion de peur I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer Fear 2 063 AP
Potion de peur II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Fear 4 125 AP
Potion de peur III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer Fear 8 250 AP
Potion de peur IV (4 charges) Potion +25 % de chances d'ignorer Fear 16 500 AP
Potion de pêcheur I (5 charges) Potion +3 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 60 GP
Potion de pêcheur II (10 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 75 GP
Potion de pêcheur III (15 charges) Potion +8 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 90 GP
Potion de pêcheur IV (20 charges) Potion +12 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 122 GP
Potion de détection de gemmes I (10 charges) Potion +2 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. 2 752 GP
Potion de détection de gemmes II (20 charges) Potion +4 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. 3 027 GP
Potion de détection de gemmes III (30 charges) Potion +7 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. 3 329 GP
Potion de détection de gemmes IV (40 charges) Potion +10 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. 3 622 GP
Potion de chef de cuisine généreux I (15 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine 58 GP
Potion de chef de cuisine généreux II (30 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine 64 GP
Potion de chef de cuisine généreux III (40 charges) Potion +30 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine 78 GP
Potion de chef de cuisine généreux IV (60 charges) Potion +50 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine 94 GP
Potion de récolte miraculeuse I (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture 312 GP
Potion de récolte miraculeuse II (10 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture 330 GP
Potion de récolte miraculeuse III (10 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture 345 GP
Potion de récolte miraculeuse IV (10 charges) Potion +30 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture 390 GP
Potion de doigts de fée I (20 charges) Potion +15 de furtivité en Larcin 57 GP
Potion de doigts de fée II (30 charges) Potion +30 de furtivité en Larcin 73 GP
Potion de doigts de fée III (40 charges) Potion +50 de furtivité en Larcin 84 GP
Potion de doigts de fée IV (50 charges) Potion +75 de furtivité en Larcin 92 GP
Potion de croissance morose I (1 charges) Potion 20 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture 106 AP
Potion de croissance morose II (2 charges) Potion 25 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture 213 AP
Potion de croissance morose III (3 charges) Potion 30 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture 425 AP
Potion de croissance morose IV (4 charges) Potion 40 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture 850 AP
Potion nocive (20 charges) Potion Vous inflige des dégâts à hauteur de +20 % de vos points de vie actuels par attaque réussie+13 % de dégâts max. par coup+13 % de taux de précision+13 % d'esquive globale 50 GP
Potion de récolteur I (1 charges) Potion -2 % d'intervalle en Récolte 9 AP
Potion de récolteur II (2 charges) Potion -4 % d'intervalle en Récolte 17 AP
Potion de récolteur III (3 charges) Potion -6 % d'intervalle en Récolte 35 AP
Potion de récolteur IV (4 charges) Potion -8 % d'intervalle en Récolte 69 AP
Potion d'Herboristerie I (20 charges) Potion +1 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie 450 GP
Potion d'Herboristerie II (30 charges) Potion +2 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie 480 GP
Potion d'Herboristerie III (40 charges) Potion +3 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie 500 GP
Potion d'Herboristerie IV (60 charges) Potion +6 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie 530 GP
Potion d'entrave I (5 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 3 % lorsqu'une attaque réussit. 19 GP
Potion d'entrave II (10 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 6 % lorsqu'une attaque réussit. 29 GP
Potion d'entrave III (15 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 10 % lorsqu'une attaque réussit. 39 GP
Potion d'entrave IV (25 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 15 % lorsqu'une attaque réussit. 42 GP
Potion de bouclier saint I (10 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) 256 GP
Potion de bouclier saint II (15 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) 281 GP
Potion de bouclier saint III (20 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) 309 GP
Potion de bouclier saint IV (30 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) 340 GP
Potion de lacération I (1 charges) Potion 115 AP
Potion de lacération II (2 charges) Potion 230 AP
Potion de lacération III (3 charges) Potion 460 AP
Potion de lacération IV (4 charges) Potion 920 AP
Potion de toxines fatales I (5 charges) Potion 190 GP
Potion de toxines fatales II (10 charges) Potion 285 GP
Potion de toxines fatales III (15 charges) Potion 380 GP
Potion de toxines fatales IV (20 charges) Potion 510 GP
Potion de chance herbeuse I (8 charges) Potion +10 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes 69 GP
Potion de chance herbeuse II (10 charges) Potion +20 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes 69 GP
Potion de chance herbeuse III (15 charges) Potion +30 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes 69 GP
Potion de chance herbeuse IV (20 charges) Potion +50 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes 69 GP
Potion d'aide magique I (15 charges) Potion +4 % de taux de précision en Magie+4 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn 30 GP
Potion d'aide magique II (15 charges) Potion +8 % de taux de précision en Magie+8 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn 40 GP
Potion d'aide magique III (15 charges) Potion +12 % de taux de précision en Magie+12 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn 50 GP
Potion d'aide magique IV (20 charges) Potion +20 % de taux de précision en Magie+20 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn 60 GP
Potion de dégâts magiques I (5 charges) Potion +1 % de dégâts max. par coup en Magie 140 GP
Potion de dégâts magiques II (5 charges) Potion +5 % de dégâts max. par coup en Magie 180 GP
Potion de dégâts magiques III (5 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Magie 210 GP
Potion de dégâts magiques IV (5 charges) Potion +15 % de dégâts max. par coup en Magie 235 GP
Potion de précision au corps à corps I (20 charges) Potion +8 % de taux de précision en Combat au corps à corps 2 GP
Potion de précision au corps à corps II (20 charges) Potion +12 % de taux de précision en Combat au corps à corps 3 GP
Potion de précision au corps à corps III (20 charges) Potion +15 % de taux de précision en Combat au corps à corps 4 GP
Potion de précision au corps à corps IV (30 charges) Potion +25 % de taux de précision en Combat au corps à corps 5 GP
Potion d'esquive au corps à corps I (30 charges) Potion +8 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 5 GP
Potion d'esquive au corps à corps II (30 charges) Potion +12 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 10 GP
Potion d'esquive au corps à corps III (30 charges) Potion +15 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 15 GP
Potion d'esquive au corps à corps IV (40 charges) Potion +25 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 20 GP
Potion de Force au corps à corps I (5 charges) Potion +1 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 130 GP
Potion de Force au corps à corps II (5 charges) Potion +3 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 190 GP
Potion de Force au corps à corps III (5 charges) Potion +6 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 260 GP
Potion de Force au corps à corps IV (10 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 320 GP
Potion de multicuisinier I (10 charges) Potion -10 % d'intervalle en Cuisson passive 375 GP
Potion de multicuisinier II (20 charges) Potion -15 % d'intervalle en Cuisson passive 412 GP
Potion de multicuisinier III (30 charges) Potion -25 % d'intervalle en Cuisson passive 453 GP
Potion de multicuisinier IV (50 charges) Potion -40 % d'intervalle en Cuisson passive 499 GP
Potion de nécromancien I (15 charges) Potion Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Invocation 225 GP
Potion de nécromancien II (30 charges) Potion Vous obtenez 2 quantité de ressource principale de base en Invocation 240 GP
Potion de nécromancien III (45 charges) Potion Vous obtenez 3 quantité de ressource principale de base en Invocation 250 GP
Potion de nécromancien IV (60 charges) Potion Vous obtenez 5 quantité de ressource principale de base en Invocation 265 GP
Potion de pénétration I (10 charges) Potion 1 275 GP
Potion de pénétration II (15 charges) Potion 1 402 GP
Potion de pénétration III (20 charges) Potion 1 542 GP
Potion de pénétration IV (25 charges) Potion 1 697 GP
Potion de piochage parfait I (30 charges) Potion 10 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière10 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière 102 GP
Potion de piochage parfait II (50 charges) Potion 20 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière20 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière 113 GP
Potion de piochage parfait III (80 charges) Potion 40 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière40 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière 136 GP
Potion de piochage parfait IV (100 charges) Potion 80 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière80 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière 150 GP
Potion d'amélioration de performance I (10 charges) Potion -4 % d'intervalle en Agilité 225 GP
Potion d'amélioration de performance II (20 charges) Potion -6 % d'intervalle en Agilité 240 GP
Potion d'amélioration de performance III (30 charges) Potion -8 % d'intervalle en Agilité 250 GP
Potion d'amélioration de performance IV (50 charges) Potion -12 % d'intervalle en Agilité 265 GP
Potion de découverte de pièces I (1 charges) Potion +5 % de Pièces abyssales en Combat 125 AP
Potion de découverte de pièces II (2 charges) Potion +10 % de Pièces abyssales en Combat 250 AP
Potion de découverte de pièces III (3 charges) Potion +15 % de Pièces abyssales en Combat 500 AP
Potion de découverte de pièces IV (4 charges) Potion +20 % de Pièces abyssales en Combat 1 000 AP
Potion d'aide à distance I (15 charges) Potion +4 % de taux de précision en Combat à distance+4 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT 6 GP
Potion d'aide à distance II (15 charges) Potion +8 % de taux de précision en Combat à distance+8 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT 12 GP
Potion d'aide à distance III (15 charges) Potion +12 % de taux de précision en Combat à distance+12 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT 18 GP
Potion d'aide à distance IV (20 charges) Potion +20 % de taux de précision en Combat à distance+20 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT 29 GP
Potion de Force à distance I (5 charges) Potion +5 % de dégâts max. par coup en Combat à distance 120 GP
Potion de Force à distance II (5 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Combat à distance 135 GP
Potion de Force à distance III (5 charges) Potion +15 % de dégâts max. par coup en Combat à distance 147 GP
Potion de Force à distance IV (10 charges) Potion +25 % de dégâts max. par coup en Combat à distance 158 GP
Potion de faucheur I (15 charges) Potion +30 % de vol de vie avec l'effet de saignement+30 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+30 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement 1 270 GP
Potion de faucheur II (25 charges) Potion +40 % de vol de vie avec l'effet de saignement+40 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+40 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement 1 397 GP
Potion de faucheur III (35 charges) Potion +50 % de vol de vie avec l'effet de saignement+50 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+50 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement 1 536 GP
Potion de faucheur IV (50 charges) Potion +75 % de vol de vie avec l'effet de saignement+75 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+75 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement 1 690 GP
Potion de régénération I (15 charges) Potion +30 % de restauration de points de vie 400 GP
Potion de régénération II (25 charges) Potion +60 % de restauration de points de vie 490 GP
Potion de régénération III (40 charges) Potion +100 % de restauration de points de vie 590 GP
Potion de régénération IV (60 charges) Potion +150 % de restauration de points de vie 640 GP
Potion secrète de poussière d'étoile I (5 charges) Potion -3 % d'intervalle en Astrologie 50 GP
Potion secrète de poussière d'étoile II (10 charges) Potion -5 % d'intervalle en Astrologie 100 GP
Potion secrète de poussière d'étoile III (15 charges) Potion -10 % d'intervalle en Astrologie 120 GP
Potion secrète de poussière d'étoile IV (25 charges) Potion -15 % d'intervalle en Astrologie 150 GP
Potion d'orpaillage I (20 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) 40 GP
Potion d'orpaillage II (30 charges) Potion 20 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) 53 GP
Potion d'orpaillage III (50 charges) Potion 40 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) 63 GP
Potion d'orpaillage IV (80 charges) Potion 75 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) 73 GP
Potion d'ombre-voile I (1 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global 625 AP
Potion d'ombre-voile II (2 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global 1 250 AP
Potion d'ombre-voile III (3 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global 2 500 AP
Potion d'ombre-voile IV (4 charges) Potion +20 % de chances de coup critique global 5 000 AP
Potion de silence I (1 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Silence 1 938 AP
Potion de silence II (2 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Silence 3 875 AP
Potion de silence III (3 charges) Potion +30 % de chances d'ignorer Silence 7 750 AP
Potion de silence IV (4 charges) Potion +40 % de chances d'ignorer Silence 15 500 AP
Potion de voleur silencieux I (1 charges) Potion 50 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) 1 225 AP
Potion de voleur silencieux II (2 charges) Potion 60 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) 2 450 AP
Potion de voleur silencieux III (3 charges) Potion 75 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) 4 900 AP
Potion de voleur silencieux IV (4 charges) Potion 100 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) 9 800 AP
Potion d'Archerie facile I (20 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie 67 GP
Potion d'Archerie facile II (30 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie 78 GP
Potion d'Archerie facile III (40 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie 90 GP
Potion d'Archerie facile IV (50 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie 100 GP
Potion de prime de Pourfendeur I (10 charges) Potion +10 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+10 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double 1 430 GP
Potion de prime de Pourfendeur II (15 charges) Potion +15 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+15 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double 1 573 GP
Potion de prime de Pourfendeur III (20 charges) Potion +20 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+20 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double 1 730 GP
Potion de prime de Pourfendeur IV (30 charges) Potion +25 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+25 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double 1 903 GP
Potion de rupture d'âme I (1 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 1 500 AP
Potion de rupture d'âme II (2 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 3 000 AP
Potion de rupture d'âme III (3 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 6 000 AP
Potion de rupture d'âme IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 12 000 AP
Potion de chasseur d'étoiles I (15 charges) Potion 1 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 931 GP
Potion de chasseur d'étoiles II (25 charges) Potion 2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 1 024 GP
Potion de chasseur d'étoiles III (35 charges) Potion 3 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 1 126 GP
Potion de chasseur d'étoiles IV (50 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 1 239 GP
Potion de pièges I (5 charges) Potion +20 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+2 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+2 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif 1 052 GP
Potion de pièges II (10 charges) Potion +30 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+3 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+3 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif 1 157 GP
Potion de pièges III (15 charges) Potion +40 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+4 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+4 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif 1 272 GP
Potion de pièges IV (20 charges) Potion +50 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+5 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+5 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif 1 400 GP
Potion impie I (5 charges) Potion +5 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies 55 GP
Potion impie II (10 charges) Potion +10 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies 83 GP
Potion impie III (15 charges) Potion +15 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies 109 GP
Potion impie IV (20 charges) Potion +20 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies 132 GP
Potion de stabilisation du vide I (1 charges) Potion Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie 7 500 AP
Potion de stabilisation du vide II (2 charges) Potion Réduction de 10 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie 15 000 AP
Potion de stabilisation du vide III (3 charges) Potion Réduction de 15 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie 30 000 AP
Potion de stabilisation du vide IV (4 charges) Potion Réduction de 15 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en HerboristerieVous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé) 60 000 AP
Potion d'explosion du vide I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer Voidburst 18 750 AP
Potion d'explosion du vide II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Voidburst 37 500 AP
Potion d'explosion du vide III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer Voidburst 75 000 AP
Potion d'explosion du vide IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Voidburst 150 000 AP
Potion de flétrissement I (1 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Wither 625 AP
Potion de flétrissement II (2 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Wither 1 250 AP
Potion de flétrissement III (3 charges) Potion +30 % de chances d'ignorer Wither 2 500 AP
Potion de flétrissement IV (4 charges) Potion +40 % de chances d'ignorer Wither 5 000 AP
Comment lire

La colonne Niveau liste les prérequis d'équipement (préfixe « A » = niveau abyssal). La ligne méta donne les stats officielles du jeu et, en dessous, les bonus passifs en texte du jeu. Pour la nourriture, la dernière colonne indique les PV soignés (valeur du code × 10).