Potion de combinaison abyssale I (1 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) | — | 281 AP |
Potion de combinaison abyssale II (2 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) | — | 563 AP |
Potion de combinaison abyssale III (3 charges) Potion 15 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) | — | 1 125 AP |
Potion de combinaison abyssale IV (4 charges) Potion 20 % de chances d'obtenir +8 ressources supplémentaires en Créa. de runes pour AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé) | — | 2 250 AP |
Potion d'objet consommable abyssal I (1 charges) Potion Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) | — | 475 AP |
Potion d'objet consommable abyssal II (2 charges) Potion Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) | — | 950 AP |
Potion d'objet consommable abyssal III (3 charges) Potion Vous obtenez 8 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) | — | 1 900 AP |
Potion d'objet consommable abyssal IV (4 charges) Potion Vous obtenez 12 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) | — | 3 800 AP |
Potion de mineur abyssale I (1 charges) Potion +0.1 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. | — | 63 AP |
Potion de mineur abyssale II (2 charges) Potion +0.2 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. | — | 125 AP |
Potion de mineur abyssale III (3 charges) Potion +0.3 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. | — | 250 AP |
Potion de mineur abyssale IV (4 charges) Potion +0.4 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement. | — | 500 AP |
Potion de précision adaptative I (20 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 488 GP |
Potion de précision adaptative II (35 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 536 GP |
Potion de précision adaptative III (50 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 590 GP |
Potion de précision adaptative IV (75 charges) Potion Les taux de précision sont multipliés par un nombre équivalant à 1.5 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 649 GP |
Potion de Défense adaptative I (20 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 1 254 GP |
Potion de Défense adaptative II (35 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 1 379 GP |
Potion de Défense adaptative III (50 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 1 517 GP |
Potion de Défense adaptative IV (75 charges) Potion Les taux d'esquive sont multipliés par un nombre équivalant à 1.75 fois le pourcentage actuel de points de vie. | — | 1 669 GP |
Potion d'entraînement alchimique I (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie | — | 58 GP |
Potion d'entraînement alchimique II (15 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie | — | 63 GP |
Potion d'entraînement alchimique III (20 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie | — | 70 GP |
Potion d'entraînement alchimique IV (30 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie | — | 77 GP |
Potion de Magie alt. I (15 charges) Potion -5 % d'intervalle en Magie | — | 75 GP |
Potion de Magie alt. II (25 charges) Potion -10 % d'intervalle en Magie | — | 82 GP |
Potion de Magie alt. III (35 charges) Potion -15 % d'intervalle en Magie | — | 90 GP |
Potion de Magie alt. IV (50 charges) Potion -20 % d'intervalle en Magie | — | 99 GP |
Potion de contrôle de zone I (10 charges) Potion +20 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) | — | 628 GP |
Potion de contrôle de zone II (20 charges) Potion +30 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) | — | 690 GP |
Potion de contrôle de zone III (35 charges) Potion +40 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) | — | 759 GP |
Potion de contrôle de zone IV (50 charges) Potion +50 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe) | — | 835 GP |
Potion d'incandescence de barrière I (2 charges) Potion | — | 100 GP |
Potion d'incandescence de barrière II (4 charges) Potion | — | 150 GP |
Potion d'incandescence de barrière III (6 charges) Potion | — | 200 GP |
Potion d'incandescence de barrière IV (8 charges) Potion | — | 250 GP |
Potion de toucher de barrière I (2 charges) Potion +1 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier | — | 5 GP |
Potion de toucher de barrière II (4 charges) Potion +2 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier | — | 10 GP |
Potion de toucher de barrière III (6 charges) Potion +3 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier | — | 15 GP |
Potion de toucher de barrière IV (8 charges) Potion +4 dégâts de barrière fixes ajoutés à l'invocation de familier | — | 20 GP |
Potion de nid d'oiseau I (50 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois | — | 1 GP |
Potion de nid d'oiseau II (50 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois | — | 2 GP |
Potion de nid d'oiseau III (75 charges) Potion 15 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois | — | 3 GP |
Potion de nid d'oiseau IV (100 charges) Potion 30 % de chances d'obtenir Nid d'oiseau en Coupe de bois | — | 4 GP |
Potion de forgeron I (15 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie | — | 1 020 GP |
Potion de forgeron II (25 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie | — | 1 122 GP |
Potion de forgeron III (35 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie | — | 1 234 GP |
Potion de forgeron IV (50 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie | — | 1 357 GP |
Potion de toucher gangréné I (1 charges) Potion +2 % de chances d'ignorer Blight | — | 250 AP |
Potion de toucher gangréné II (2 charges) Potion +4 % de chances d'ignorer Blight | — | 500 AP |
Potion de toucher gangréné III (3 charges) Potion +6 % de chances d'ignorer Blight | — | 1 000 AP |
Potion de toucher gangréné IV (4 charges) Potion +8 % de chances d'ignorer Blight | — | 2 000 AP |
Potion de chaleur contrôlée I (5 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. | — | 38 GP |
Potion de chaleur contrôlée II (10 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. | — | 48 GP |
Potion de chaleur contrôlée III (15 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. | — | 58 GP |
Potion de chaleur contrôlée IV (25 charges) Potion En Feu de camp, les feux de joie ne nécessitent pas de bûches pour être allumés. Ils se rallument automatiquement lorsqu'ils s'éteignent. | — | 68 GP |
Potion de combattant corrompu I (1 charges) Potion +2 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption | — | 18 AP |
Potion de combattant corrompu II (2 charges) Potion +4 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption | — | 35 AP |
Potion de combattant corrompu III (3 charges) Potion +6 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption | — | 70 AP |
Potion de combattant corrompu IV (4 charges) Potion +8 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption | — | 140 AP |
Potion d'Artisanat I (10 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat | — | 50 GP |
Potion d'Artisanat II (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat | — | 100 GP |
Potion d'Artisanat III (10 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat | — | 150 GP |
Potion d'Artisanat IV (15 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat | — | 200 GP |
Potion de frappe critique I (10 charges) Potion +5 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+5 % de chances de coup critique en Combat à distance+5 % de chances de coup critique en Magie | — | 7 950 GP |
Potion de frappe critique II (15 charges) Potion +10 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+10 % de chances de coup critique en Combat à distance+10 % de chances de coup critique en Magie | — | 8 745 GP |
Potion de frappe critique III (25 charges) Potion +15 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+15 % de chances de coup critique en Combat à distance+15 % de chances de coup critique en Magie | — | 9 619 GP |
Potion de frappe critique IV (35 charges) Potion +20 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+20 % de chances de coup critique en Combat à distance+20 % de chances de coup critique en Magie | — | 10 581 GP |
Potion de sanction du cristal I (2 charges) Potion | — | 250 GP |
Potion de sanction du cristal II (4 charges) Potion | — | 295 GP |
Potion de sanction du cristal III (6 charges) Potion | — | 350 GP |
Potion de sanction du cristal IV (10 charges) Potion | — | 415 GP |
Potion de cristallisation I (2 charges) Potion | — | 250 GP |
Potion de cristallisation II (4 charges) Potion | — | 295 GP |
Potion de cristallisation III (6 charges) Potion | — | 350 GP |
Potion de cristallisation IV (10 charges) Potion | — | 415 GP |
Potion maudite I (5 charges) Potion +5 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie | — | 250 GP |
Potion maudite II (10 charges) Potion +10 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie | — | 295 GP |
Potion maudite III (15 charges) Potion +15 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie | — | 350 GP |
Potion maudite IV (20 charges) Potion +20 % de chances d'appliquer une malédiction aléatoire avec une attaque si la cible a Marque impie | — | 415 GP |
Potion de réduction de dégâts I (10 charges) Potion +2 % Réduction de dégâts | — | 850 GP |
Potion de réduction de dégâts II (15 charges) Potion +4 % Réduction de dégâts | — | 950 GP |
Potion de réduction de dégâts III (20 charges) Potion +6 % Réduction de dégâts | — | 1 150 GP |
Potion de réduction de dégâts IV (30 charges) Potion +10 % Réduction de dégâts | — | 1 500 GP |
Potion de rituel sombre I (1 charges) Potion 5 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal | — | 1 AP |
Potion de rituel sombre II (2 charges) Potion 10 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal | — | 1 AP |
Potion de rituel sombre III (3 charges) Potion 15 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal | — | 1 AP |
Potion de rituel sombre IV (4 charges) Potion 25 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, uniquement pour Royaume abyssal | — | 1 AP |
Potion de toxines mortelles (15 charges) Potion | — | 650 GP |
Potion de chance Diamant I (5 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). | — | 2 200 GP |
Potion de chance Diamant II (10 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). | — | 2 300 GP |
Potion de chance Diamant III (15 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). | — | 2 500 GP |
Potion de chance Diamant IV (25 charges) Potion Vos attaques sont calculées aléatoirement deux fois (meilleur résultat sélectionné). | — | 2 700 GP |
Potion divine I (15 charges) Potion +10 % de chances d'économiser des points de Prières | — | 87 GP |
Potion divine II (20 charges) Potion +15 % de chances d'économiser des points de Prières | — | 89 GP |
Potion divine III (25 charges) Potion +20 % de chances d'économiser des points de Prières | — | 93 GP |
Potion divine IV (30 charges) Potion +35 % de chances d'économiser des points de Prières | — | 99 GP |
Potion de leurre résonnant I (1 charges) Potion +5 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) | — | 5 000 AP |
Potion de leurre résonnant II (2 charges) Potion +10 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) | — | 10 000 AP |
Potion de leurre résonnant III (3 charges) Potion +15 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) | — | 20 000 AP |
Potion de leurre résonnant IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé) | — | 40 000 AP |
Potion de Malédiction fantasmagorique I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer EldritchCurse | — | 15 625 AP |
Potion de Malédiction fantasmagorique II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer EldritchCurse | — | 31 250 AP |
Potion de Malédiction fantasmagorique III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer EldritchCurse | — | 62 500 AP |
Potion de Malédiction fantasmagorique IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer EldritchCurse | — | 125 000 AP |
Potion élémentaire I (20 charges) Potion +5 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+2 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes | — | 140 GP |
Potion élémentaire II (30 charges) Potion +10 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+4 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes | — | 155 GP |
Potion élémentaire III (40 charges) Potion +25 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+6 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes | — | 170 GP |
Potion élémentaire IV (50 charges) Potion +50 % de chances de recevoir des runes élémentaires aléatoires en Création de runes lors de la fabrication de runes standards+8 runes élémentaires obtenues en Création de runes lors de la fabrication de runes | — | 200 GP |
Potion de production enflammée I (15 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp | — | 408 GP |
Potion de production enflammée II (25 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp | — | 448 GP |
Potion de production enflammée III (35 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp | — | 493 GP |
Potion de production enflammée IV (50 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Feu de camp | — | 543 GP |
Potion de famine I (10 charges) Potion +5 % d'efficacité d'alimentation automatique+5 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez | — | 42 GP |
Potion de famine II (20 charges) Potion +10 % d'efficacité d'alimentation automatique+10 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez | — | 64 GP |
Potion de famine III (30 charges) Potion +15 % d'efficacité d'alimentation automatique+15 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez | — | 85 GP |
Potion de famine IV (40 charges) Potion +25 % d'efficacité d'alimentation automatique+25 % de chances d'économiser un aliment lorsque vous le mangez | — | 102 GP |
Potion de peur I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer Fear | — | 2 063 AP |
Potion de peur II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Fear | — | 4 125 AP |
Potion de peur III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer Fear | — | 8 250 AP |
Potion de peur IV (4 charges) Potion +25 % de chances d'ignorer Fear | — | 16 500 AP |
Potion de pêcheur I (5 charges) Potion +3 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche | — | 60 GP |
Potion de pêcheur II (10 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche | — | 75 GP |
Potion de pêcheur III (15 charges) Potion +8 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche | — | 90 GP |
Potion de pêcheur IV (20 charges) Potion +12 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche | — | 122 GP |
Potion de détection de gemmes I (10 charges) Potion +2 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. | — | 2 752 GP |
Potion de détection de gemmes II (20 charges) Potion +4 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. | — | 3 027 GP |
Potion de détection de gemmes III (30 charges) Potion +7 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. | — | 3 329 GP |
Potion de détection de gemmes IV (40 charges) Potion +10 % de chances de recevoir une gemme de qualité supérieure lorsque vous exploitez un emplacement de veine de gemmes ou un minerai de météorite. | — | 3 622 GP |
Potion de chef de cuisine généreux I (15 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine | — | 58 GP |
Potion de chef de cuisine généreux II (30 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine | — | 64 GP |
Potion de chef de cuisine généreux III (40 charges) Potion +30 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine | — | 78 GP |
Potion de chef de cuisine généreux IV (60 charges) Potion +50 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine | — | 94 GP |
Potion de récolte miraculeuse I (10 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture | — | 312 GP |
Potion de récolte miraculeuse II (10 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture | — | 330 GP |
Potion de récolte miraculeuse III (10 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture | — | 345 GP |
Potion de récolte miraculeuse IV (10 charges) Potion +30 % de chances d'obtenir des objets en double en Agriculture | — | 390 GP |
Potion de doigts de fée I (20 charges) Potion +15 de furtivité en Larcin | — | 57 GP |
Potion de doigts de fée II (30 charges) Potion +30 de furtivité en Larcin | — | 73 GP |
Potion de doigts de fée III (40 charges) Potion +50 de furtivité en Larcin | — | 84 GP |
Potion de doigts de fée IV (50 charges) Potion +75 de furtivité en Larcin | — | 92 GP |
Potion de croissance morose I (1 charges) Potion 20 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture | — | 106 AP |
Potion de croissance morose II (2 charges) Potion 25 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture | — | 213 AP |
Potion de croissance morose III (3 charges) Potion 30 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture | — | 425 AP |
Potion de croissance morose IV (4 charges) Potion 40 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal+50 % d'intervalle en Agriculture | — | 850 AP |
Potion nocive (20 charges) Potion Vous inflige des dégâts à hauteur de +20 % de vos points de vie actuels par attaque réussie+13 % de dégâts max. par coup+13 % de taux de précision+13 % d'esquive globale | — | 50 GP |
Potion de récolteur I (1 charges) Potion -2 % d'intervalle en Récolte | — | 9 AP |
Potion de récolteur II (2 charges) Potion -4 % d'intervalle en Récolte | — | 17 AP |
Potion de récolteur III (3 charges) Potion -6 % d'intervalle en Récolte | — | 35 AP |
Potion de récolteur IV (4 charges) Potion -8 % d'intervalle en Récolte | — | 69 AP |
Potion d'Herboristerie I (20 charges) Potion +1 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie | — | 450 GP |
Potion d'Herboristerie II (30 charges) Potion +2 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie | — | 480 GP |
Potion d'Herboristerie III (40 charges) Potion +3 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie | — | 500 GP |
Potion d'Herboristerie IV (60 charges) Potion +6 % de chances de recevoir une potion de même type mais de niveau aléatoire en Herboristerie | — | 530 GP |
Potion d'entrave I (5 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 3 % lorsqu'une attaque réussit. | — | 19 GP |
Potion d'entrave II (10 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 6 % lorsqu'une attaque réussit. | — | 29 GP |
Potion d'entrave III (15 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 10 % lorsqu'une attaque réussit. | — | 39 GP |
Potion d'entrave IV (25 charges) Potion Inflige un effet de ralentissement qui augmente l'intervalle d'attaque de la cible de 15 % lorsqu'une attaque réussit. | — | 42 GP |
Potion de bouclier saint I (10 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) | — | 256 GP |
Potion de bouclier saint II (15 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) | — | 281 GP |
Potion de bouclier saint III (20 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) | — | 309 GP |
Potion de bouclier saint IV (30 charges) Potion +10 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure) | — | 340 GP |
Potion de lacération I (1 charges) Potion | — | 115 AP |
Potion de lacération II (2 charges) Potion | — | 230 AP |
Potion de lacération III (3 charges) Potion | — | 460 AP |
Potion de lacération IV (4 charges) Potion | — | 920 AP |
Potion de toxines fatales I (5 charges) Potion | — | 190 GP |
Potion de toxines fatales II (10 charges) Potion | — | 285 GP |
Potion de toxines fatales III (15 charges) Potion | — | 380 GP |
Potion de toxines fatales IV (20 charges) Potion | — | 510 GP |
Potion de chance herbeuse I (8 charges) Potion +10 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes | — | 69 GP |
Potion de chance herbeuse II (10 charges) Potion +20 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes | — | 69 GP |
Potion de chance herbeuse III (15 charges) Potion +30 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes | — | 69 GP |
Potion de chance herbeuse IV (20 charges) Potion +50 % de chances de convertir les graines des butins de combat en herbes | — | 69 GP |
Potion d'aide magique I (15 charges) Potion +4 % de taux de précision en Magie+4 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn | — | 30 GP |
Potion d'aide magique II (15 charges) Potion +8 % de taux de précision en Magie+8 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn | — | 40 GP |
Potion d'aide magique III (15 charges) Potion +12 % de taux de précision en Magie+12 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn | — | 50 GP |
Potion d'aide magique IV (20 charges) Potion +20 % de taux de précision en Magie+20 % d'esquive en Magie+10 % de chances d'ignorer BurnDOT+10 % de chances d'ignorer Frostburn | — | 60 GP |
Potion de dégâts magiques I (5 charges) Potion +1 % de dégâts max. par coup en Magie | — | 140 GP |
Potion de dégâts magiques II (5 charges) Potion +5 % de dégâts max. par coup en Magie | — | 180 GP |
Potion de dégâts magiques III (5 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Magie | — | 210 GP |
Potion de dégâts magiques IV (5 charges) Potion +15 % de dégâts max. par coup en Magie | — | 235 GP |
Potion de précision au corps à corps I (20 charges) Potion +8 % de taux de précision en Combat au corps à corps | — | 2 GP |
Potion de précision au corps à corps II (20 charges) Potion +12 % de taux de précision en Combat au corps à corps | — | 3 GP |
Potion de précision au corps à corps III (20 charges) Potion +15 % de taux de précision en Combat au corps à corps | — | 4 GP |
Potion de précision au corps à corps IV (30 charges) Potion +25 % de taux de précision en Combat au corps à corps | — | 5 GP |
Potion d'esquive au corps à corps I (30 charges) Potion +8 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation | — | 5 GP |
Potion d'esquive au corps à corps II (30 charges) Potion +12 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation | — | 10 GP |
Potion d'esquive au corps à corps III (30 charges) Potion +15 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation | — | 15 GP |
Potion d'esquive au corps à corps IV (40 charges) Potion +25 % d'esquive en Combat au corps à corps+10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation | — | 20 GP |
Potion de Force au corps à corps I (5 charges) Potion +1 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps | — | 130 GP |
Potion de Force au corps à corps II (5 charges) Potion +3 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps | — | 190 GP |
Potion de Force au corps à corps III (5 charges) Potion +6 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps | — | 260 GP |
Potion de Force au corps à corps IV (10 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps | — | 320 GP |
Potion de multicuisinier I (10 charges) Potion -10 % d'intervalle en Cuisson passive | — | 375 GP |
Potion de multicuisinier II (20 charges) Potion -15 % d'intervalle en Cuisson passive | — | 412 GP |
Potion de multicuisinier III (30 charges) Potion -25 % d'intervalle en Cuisson passive | — | 453 GP |
Potion de multicuisinier IV (50 charges) Potion -40 % d'intervalle en Cuisson passive | — | 499 GP |
Potion de nécromancien I (15 charges) Potion Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Invocation | — | 225 GP |
Potion de nécromancien II (30 charges) Potion Vous obtenez 2 quantité de ressource principale de base en Invocation | — | 240 GP |
Potion de nécromancien III (45 charges) Potion Vous obtenez 3 quantité de ressource principale de base en Invocation | — | 250 GP |
Potion de nécromancien IV (60 charges) Potion Vous obtenez 5 quantité de ressource principale de base en Invocation | — | 265 GP |
Potion de pénétration I (10 charges) Potion | — | 1 275 GP |
Potion de pénétration II (15 charges) Potion | — | 1 402 GP |
Potion de pénétration III (20 charges) Potion | — | 1 542 GP |
Potion de pénétration IV (25 charges) Potion | — | 1 697 GP |
Potion de piochage parfait I (30 charges) Potion 10 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière10 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière | — | 102 GP |
Potion de piochage parfait II (50 charges) Potion 20 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière20 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière | — | 113 GP |
Potion de piochage parfait III (80 charges) Potion 40 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière40 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière | — | 136 GP |
Potion de piochage parfait IV (100 charges) Potion 80 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Essence en Exploitation minière80 % de chances de ne pas infliger de dégâts à un noyau de Ore en Exploitation minière | — | 150 GP |
Potion d'amélioration de performance I (10 charges) Potion -4 % d'intervalle en Agilité | — | 225 GP |
Potion d'amélioration de performance II (20 charges) Potion -6 % d'intervalle en Agilité | — | 240 GP |
Potion d'amélioration de performance III (30 charges) Potion -8 % d'intervalle en Agilité | — | 250 GP |
Potion d'amélioration de performance IV (50 charges) Potion -12 % d'intervalle en Agilité | — | 265 GP |
Potion de découverte de pièces I (1 charges) Potion +5 % de Pièces abyssales en Combat | — | 125 AP |
Potion de découverte de pièces II (2 charges) Potion +10 % de Pièces abyssales en Combat | — | 250 AP |
Potion de découverte de pièces III (3 charges) Potion +15 % de Pièces abyssales en Combat | — | 500 AP |
Potion de découverte de pièces IV (4 charges) Potion +20 % de Pièces abyssales en Combat | — | 1 000 AP |
Potion d'aide à distance I (15 charges) Potion +4 % de taux de précision en Combat à distance+4 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT | — | 6 GP |
Potion d'aide à distance II (15 charges) Potion +8 % de taux de précision en Combat à distance+8 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT | — | 12 GP |
Potion d'aide à distance III (15 charges) Potion +12 % de taux de précision en Combat à distance+12 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT | — | 18 GP |
Potion d'aide à distance IV (20 charges) Potion +20 % de taux de précision en Combat à distance+20 % d'esquive en Combat à distance+10 % de chances d'ignorer PoisonDOT | — | 29 GP |
Potion de Force à distance I (5 charges) Potion +5 % de dégâts max. par coup en Combat à distance | — | 120 GP |
Potion de Force à distance II (5 charges) Potion +10 % de dégâts max. par coup en Combat à distance | — | 135 GP |
Potion de Force à distance III (5 charges) Potion +15 % de dégâts max. par coup en Combat à distance | — | 147 GP |
Potion de Force à distance IV (10 charges) Potion +25 % de dégâts max. par coup en Combat à distance | — | 158 GP |
Potion de faucheur I (15 charges) Potion +30 % de vol de vie avec l'effet de saignement+30 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+30 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement | — | 1 270 GP |
Potion de faucheur II (25 charges) Potion +40 % de vol de vie avec l'effet de saignement+40 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+40 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement | — | 1 397 GP |
Potion de faucheur III (35 charges) Potion +50 % de vol de vie avec l'effet de saignement+50 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+50 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement | — | 1 536 GP |
Potion de faucheur IV (50 charges) Potion +75 % de vol de vie avec l'effet de saignement+75 % de vol de vie avec l'effet de brûlure+75 % de vol de vie avec l'effet d'empoisonnement | — | 1 690 GP |
Potion de régénération I (15 charges) Potion +30 % de restauration de points de vie | — | 400 GP |
Potion de régénération II (25 charges) Potion +60 % de restauration de points de vie | — | 490 GP |
Potion de régénération III (40 charges) Potion +100 % de restauration de points de vie | — | 590 GP |
Potion de régénération IV (60 charges) Potion +150 % de restauration de points de vie | — | 640 GP |
Potion secrète de poussière d'étoile I (5 charges) Potion -3 % d'intervalle en Astrologie | — | 50 GP |
Potion secrète de poussière d'étoile II (10 charges) Potion -5 % d'intervalle en Astrologie | — | 100 GP |
Potion secrète de poussière d'étoile III (15 charges) Potion -10 % d'intervalle en Astrologie | — | 120 GP |
Potion secrète de poussière d'étoile IV (25 charges) Potion -15 % d'intervalle en Astrologie | — | 150 GP |
Potion d'orpaillage I (20 charges) Potion 10 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) | — | 40 GP |
Potion d'orpaillage II (30 charges) Potion 20 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) | — | 53 GP |
Potion d'orpaillage III (50 charges) Potion 40 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) | — | 63 GP |
Potion d'orpaillage IV (80 charges) Potion 75 % de chances d'obtenir 1 Métallurgie en Lingot d'argent lors de la fabrication de Lingot d'or (ne peut pas être doublé) | — | 73 GP |
Potion d'ombre-voile I (1 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global | — | 625 AP |
Potion d'ombre-voile II (2 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global | — | 1 250 AP |
Potion d'ombre-voile III (3 charges) Potion +15 % de chances de coup critique global | — | 2 500 AP |
Potion d'ombre-voile IV (4 charges) Potion +20 % de chances de coup critique global | — | 5 000 AP |
Potion de silence I (1 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Silence | — | 1 938 AP |
Potion de silence II (2 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Silence | — | 3 875 AP |
Potion de silence III (3 charges) Potion +30 % de chances d'ignorer Silence | — | 7 750 AP |
Potion de silence IV (4 charges) Potion +40 % de chances d'ignorer Silence | — | 15 500 AP |
Potion de voleur silencieux I (1 charges) Potion 50 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) | — | 1 225 AP |
Potion de voleur silencieux II (2 charges) Potion 60 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) | — | 2 450 AP |
Potion de voleur silencieux III (3 charges) Potion 75 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) | — | 4 900 AP |
Potion de voleur silencieux IV (4 charges) Potion 100 Furtivité en Larcin des PNJ de Royaume abyssal10 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume abyssal) | — | 9 800 AP |
Potion d'Archerie facile I (20 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie | — | 67 GP |
Potion d'Archerie facile II (30 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie | — | 78 GP |
Potion d'Archerie facile III (40 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie | — | 90 GP |
Potion d'Archerie facile IV (50 charges) Potion +25 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie | — | 100 GP |
Potion de prime de Pourfendeur I (10 charges) Potion +10 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+10 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double | — | 1 430 GP |
Potion de prime de Pourfendeur II (15 charges) Potion +15 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+15 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double | — | 1 573 GP |
Potion de prime de Pourfendeur III (20 charges) Potion +20 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+20 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double | — | 1 730 GP |
Potion de prime de Pourfendeur IV (30 charges) Potion +25 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+25 % de chances qu'un monstre tué dans une tâche de Pourfendeur compte double | — | 1 903 GP |
Potion de rupture d'âme I (1 charges) Potion +5 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis | — | 1 500 AP |
Potion de rupture d'âme II (2 charges) Potion +10 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis | — | 3 000 AP |
Potion de rupture d'âme III (3 charges) Potion +15 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis | — | 6 000 AP |
Potion de rupture d'âme IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis | — | 12 000 AP |
Potion de chasseur d'étoiles I (15 charges) Potion 1 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie | — | 931 GP |
Potion de chasseur d'étoiles II (25 charges) Potion 2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie | — | 1 024 GP |
Potion de chasseur d'étoiles III (35 charges) Potion 3 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie | — | 1 126 GP |
Potion de chasseur d'étoiles IV (50 charges) Potion 5 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie | — | 1 239 GP |
Potion de pièges I (5 charges) Potion +20 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+2 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+2 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif | — | 1 052 GP |
Potion de pièges II (10 charges) Potion +30 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+3 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+3 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif | — | 1 157 GP |
Potion de pièges III (15 charges) Potion +40 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+4 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+4 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif | — | 1 272 GP |
Potion de pièges IV (20 charges) Potion +50 % de GP en franchissant les obstacles d'Agilité contenant un modificateur négatif+5 % d'XP de compétence en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif+5 % d'XP de maîtrise en Agilité en franchissant les obstacles contenant un modificateur négatif | — | 1 400 GP |
Potion impie I (5 charges) Potion +5 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies | — | 55 GP |
Potion impie II (10 charges) Potion +10 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies | — | 83 GP |
Potion impie III (15 charges) Potion +15 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies | — | 109 GP |
Potion impie IV (20 charges) Potion +20 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies | — | 132 GP |
Potion de stabilisation du vide I (1 charges) Potion Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie | — | 7 500 AP |
Potion de stabilisation du vide II (2 charges) Potion Réduction de 10 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie | — | 15 000 AP |
Potion de stabilisation du vide III (3 charges) Potion Réduction de 15 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie | — | 30 000 AP |
Potion de stabilisation du vide IV (4 charges) Potion Réduction de 15 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en HerboristerieVous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé) | — | 60 000 AP |
Potion d'explosion du vide I (1 charges) Potion +5 % de chances d'ignorer Voidburst | — | 18 750 AP |
Potion d'explosion du vide II (2 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Voidburst | — | 37 500 AP |
Potion d'explosion du vide III (3 charges) Potion +15 % de chances d'ignorer Voidburst | — | 75 000 AP |
Potion d'explosion du vide IV (4 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Voidburst | — | 150 000 AP |
Potion de flétrissement I (1 charges) Potion +10 % de chances d'ignorer Wither | — | 625 AP |
Potion de flétrissement II (2 charges) Potion +20 % de chances d'ignorer Wither | — | 1 250 AP |
Potion de flétrissement III (3 charges) Potion +30 % de chances d'ignorer Wither | — | 2 500 AP |
Potion de flétrissement IV (4 charges) Potion +40 % de chances d'ignorer Wither | — | 5 000 AP |