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Referencia

Munición y consumibles equipados

Cada grupo tiene su página: la tabla lista nivel requerido, stats oficiales, bonus pasivos (texto del juego) y venta.

353
Munición y consumibles equipados
Objetos y equipo Nivel Venta
Oso abismal Familiar +5 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología. 1 AP
Centauro abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +90 +3 % de golpe máximo a distancia.+3 % de índice de precisión a distancia. 1 AP
Contrato de moneda abismal I Consumable 15 AP
Contrato de moneda abismal II Consumable 30 AP
Pergamino de cocina abismal Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina. 150 AP
Contrato de corrupción abismal I Consumable 15 AP
Contrato de corrupción abismal II Consumable 30 AP
Contrato de contrarresto abismal I Consumable 15 AP
Contrato de contrarresto abismal II Consumable 30 AP
Cuervo abismal Familiar 2 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runes (no puede duplicarse) 1 AP
Cíclope abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +130 +10 % de Monedas de exterminio abismal globales (salvo ventas de objetos) 1 AP
Diablo abismal Familiar -5 % de intervalo de Dominio del fuego. 1 AP
Dragón abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +190 1 AP
Ent abismal Familiar +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse). 1 AP
Consumible de esencia abismal I Consumable 1 de cantidad base de obtención en Minería: Esencia abismal 5 AP
Consumible de esencia abismal II Consumable 2 de cantidad base de obtención en Minería: Esencia abismal 15 AP
Consumible de esencia abismal III Consumable 4 de cantidad base de obtención en Minería: Esencia abismal 45 AP
Pergamino de emplumado abismal Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalArrows (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalBolts (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería en nodos: AbyssalJavelins (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de conservar recursos en Arquería. 150 AP
Ladrón golbin abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +20 +30 de Monedas abismales obtenidas cuando impactas con un ataque 1 AP
Leprechaun abismal Familiar +50 de Monedas abismales de robo 1 AP
Minotauro abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +70 +3 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+3 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 1 AP
Topo abismal Familiar +3 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse). 1 AP
Mono abismal Familiar +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 1 AP
Contrato de negación abismal I Consumable +5 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal 15 AP
Contrato de negación abismal II Consumable +10 % de añadido fijo a la negación de efecto de región de exterminio abismal 30 AP
Ocultista abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +40 +10 % de evasión global. 1 AP
Pulpo abismal Familiar +3 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse). 1 AP
Cerdo abismal Familiar +10 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina. 1 AP
Consumible de resistencia abismal I Consumable +2 % de Resistencia abismal 8 AP
Consumible de resistencia abismal II Consumable +4 % de Resistencia abismal 24 AP
Consumible de resistencia abismal III Consumable +8 % de Resistencia abismal 72 AP
Salamandra abismal Familiar +5 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería. 1 AP
Pergamino de herrería abismal Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería en nodos: AbyssalBars (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería. 150 AP
Pergamino de invocación abismal Equipment 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Invocación solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación. 150 AP
Unicornio abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +170 +50 % de regeneración de puntos de vida. 1 AP
Bruja abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +110 +3 % de golpe máximo mágico.+3 % de índice de precisión mágica. 1 AP
Lobo abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +50 +2 % de robo de vida. 1 AP
Pergamino de EXP abismal de recolecta Equipment +3 % de EXP abismal de Tala+3 % de EXP abismal de Pesca+3 % de EXP abismal de Dominio del fuego+3 % de EXP abismal de Minería+3 % de EXP abismal de Robo+3 % de EXP abismal de Agilidad+3 % de EXP abismal de Astrología+3 % de EXP abismal de Cosechar 150 AP
Pergamino de EXP abismal de producción Equipment +3 % de EXP abismal de Cocina+3 % de EXP abismal de Herrería+3 % de EXP abismal de Arquería+3 % de EXP abismal de Artesanía+3 % de EXP abismal de Creación de runas+3 % de EXP abismal de Herbología+3 % de EXP abismal de Invocación 150 AP
Yak abismal Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +150 +1 % de Resistencia abismal 1 AP
Pergamino de chef adicional 5 % de probabilidad de obtener +1 del recurso adicional en Cocina solo para Reino de Melvor (no puede duplicarse). 20 GP
Reliquia de agilidad menor Consumable -5 % de intervalo de Agilidad.-5 % de intervalo de ataque.-10 % de coste en objetos de construcción de obstáculos de agilidad (solo en Reino de Melvor) 1 GP
Bolsa de alquimista Bag +10 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+5 cargas por poción. 0 GP
Bolsa de alquimista II Bag +15 % de probabilidad de conservar carga de pociones.+8 cargas por poción. 10 GP
Martillo mágico antiguo Artefact +5 % de EXP de habilidad en Herrería5 % de experiencia de maestría de Herrería solo para Reino de Melvor.-200 s de intervalo de Herrería. 2 GP
Piedra de afilar antigua Artefact +10 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 9 GP
Consumible de arqueólogo Consumable -10 % de intervalo de Arqueología. 10 GP
Bolsa de artesano Bag +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía.-200 s de intervalo de Artesanía. 800 GP
Bolsa de artesano II Bag +15 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía.-300 s de intervalo de Artesanía. 850 GP
Reliquia de astrología menor Consumable -5 % de intervalo de Astrología.-3 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 1 GP
Pergamino de mal chef -10 % de límite de probabilidad de éxito en cocina.+10 de mineral de carbón cuando no se consigue cocinar comida 50 GP
Oso Familiar +5 % de probabilidad de conservar recursos en Herbología. 0 GP
Castor Familiar +5 % de probabilidad de duplicar los objetos en Arquería. 0 GP
Mejora superior de asolación Standard +6 % de valor de curación de comida mientras usas Daño normal+60 % de valor de curación de comida mientras usas Daño abismal+2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 25.000 AP
Mejora 1 de asolación Standard 2500 AP
Mejora aumentada 1 de asolación Standard 10.000 AP
Mejora 2 de asolación Standard +3 % de valor de curación de comida mientras usas Daño normal+30 % de valor de curación de comida mientras usas Daño abismal 2500 AP
Mejora aumentada 2 de asolación Standard +6 % de valor de curación de comida mientras usas Daño normal+60 % de valor de curación de comida mientras usas Daño abismal 10.000 AP
Mejora 3 de asolación Standard +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 2500 AP
Mejora aumentada 3 de asolación Standard +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 10.000 AP
Cáliz de sangre Artefact Inflige daño a uno mismo equivalente al 5 % más de tus puntos de vida actuales por impacto.+5 de nivel de la habilidad oculta Ataque.+5 de nivel de la habilidad oculta Fuerza.+5 de nivel de la habilidad oculta Defensa.+5 de nivel de la habilidad oculta Puntos de vida.+5 de nivel de la habilidad oculta A distancia.+5 de nivel de la habilidad oculta Magia. 5 GP
Frasco de sangre +5 % de robo de vida.+5 % de eficacia de autoalimentación. 800 GP
Frasco de sangre II +8 % de robo de vida.+8 % de eficacia de autoalimentación. 850 GP
Carrete ardiente Equipment +25 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca. 150 GP
Pergamino ardiente de ceniza Bag 2 % de probabilidad de obtener Ceniza en Dominio del fuego-5 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 100 GP
Pergamino ardiente de ceniza II Bag 5 % de probabilidad de obtener Ceniza en Dominio del fuego-5 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 150 GP
Pergamino ardiente de oro Bag 10 % de GP obtenido en Dominio del fuego-10 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 100 GP
Pergamino ardiente de oro II Bag 20 % de GP obtenido en Dominio del fuego-20 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 150 GP
Pergamino ardiente de polvo estelar Bag 5 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Dominio del fuego-5 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 100 GP
Pergamino ardiente de polvo estelar II Bag 10 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Dominio del fuego-5 % de experiencia de habilidad de Dominio del fuego. 150 GP
Centauro Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +9.7 +3 % de golpe máximo a distancia.+3 % de índice de precisión a distancia. 0 GP
Jarrón de cerámica Consumable 30 % de probabilidad de obtener +1 adicional en Cocina: Soup (no puede duplicarse) 12 GP
Carcaj antiguo cargado Artefact +10 % de bonificación de fuerza a distancia procedente del equipo.+5 % de índice de precisión a distancia.+5 % de conservación de munición. 10 GP
Carcaj dorado cargado Artefact +5 % de bonificación de fuerza a distancia procedente del equipo.+5 % de conservación de munición. 5 GP
Carcaj de reliquia cargado Artefact +1 % de bonificación de fuerza a distancia por cada 8 niveles de habilidad a distancia.+10 % de índice de precisión a distancia.+10 % de conservación de munición. 15 GP
Bolsa de chef Bag +20 % de probabilidad de duplicar los objetos en Cocina.+10 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina. 800 GP
Reliquia de cocina menor Consumable -5 % de intervalo de Cocina.+10 % de robo de vida.+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse). 1 GP
Consumible de luz de corrupción I Consumable 1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología 2 AP
Consumible de luz de corrupción II Consumable 2 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología 6 AP
Consumible de luz de corrupción III Consumable 4 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología 18 AP
Pergamino de corrupción Equipment +5 % de EXP abismal de Corrupción+5 % de probabilidad de conservar puntos de alma 150 AP
Reliquia de artesanía menor Consumable -5 % de intervalo de Artesanía.+5 % de probabilidad de que las urnas fabricadas en artesanía estén encantadas. 1 GP
Pergamino de EXP de artesanía Equipment +3 % de EXP de habilidad en Artesanía 50 GP
Cuervo Familiar 2 de cantidad adicional de obtención en Creación de runas: Runes (no puede duplicarse) 0 GP
Ídolo maldito Artefact +10 % de EXP de habilidad en Plegaria+2 % de coste de puntos de plegaria para plegarias. 150 GP
Cíclope Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +13.5 +10 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) 0 GP
Consumible de invocación tenebrosa I Consumable +5 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.+5 % de golpe máximo de invocación.-5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar 3 AP
Consumible de invocación tenebrosa II Consumable +10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.+10 % de golpe máximo de invocación.-10 % de intervalo de ataque de invocación de familiar 9 AP
Consumible de invocación tenebrosa III Consumable +20 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.+20 % de golpe máximo de invocación.-20 % de intervalo de ataque de invocación de familiar 27 AP
Consumible de heridas profundas I Consumable +10 % de robo de vida de sangrado.15 % de probabilidad de ignorar BleedDOT 9 AP
Consumible de heridas profundas II Consumable +20 % de robo de vida de sangrado.30 % de probabilidad de ignorar BleedDOT 27 AP
Consumible de heridas profundas III Consumable +40 % de robo de vida de sangrado.60 % de probabilidad de ignorar BleedDOT 81 AP
Diablo Familiar -5 % de intervalo de Dominio del fuego. 0 GP
Divisores Artefact -20 % de coste de refinamiento del mapa de yacimiento. 5 GP
Dragón Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +19.2 0 GP
Mejora superior de dragones Standard +4 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades6 % de daño a monstruos en Dungeons 30.000 GP
Mejora 1 de dragones Standard +2 % de probabilidad de golpe crítico a distancia. 7500 GP
Mejora aumentada 1 de dragones Standard +4 % de probabilidad de golpe crítico a distancia. 15.000 GP
Mejora 2 de dragones Standard +2 % de experiencia de maestría en todas las habilidades 7500 GP
Mejora aumentada 2 de dragones Standard +4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades 15.000 GP
Mejora 3 de dragones Standard 3 % de daño a monstruos en Dungeons 7500 GP
Mejora aumentada 3 de dragones Standard 6 % de daño a monstruos en Dungeons 15.000 GP
Bloqueador de aliento de dragón -10 % de daño recibido del aliento de dragón. 95 GP
Águila Familiar -5 % de intervalo de Agilidad. 0 GP
Consumible de maldición sobrenatural I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 14 AP
Consumible de maldición sobrenatural II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 42 AP
Consumible de maldición sobrenatural III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar EldritchCurse 126 AP
Globo ocular sobrenatural Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +220 50 AP
Pergamino elemental Artefact 10 GP
Flechas de metal de esmeralda encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +101 0 GP
Flechas de metal de rubí encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +88 0 GP
Flechas de metal de zafiro encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +76 0 GP
Flechas de metal de topacio encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +65 0 GP
Pergamino de recolecta mejorado Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Astrología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar de Astrología1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar dorado de Astrología1 de cantidad base cuando se recibe Polvo estelar abismal de Astrología 150 AP
Pergamino de producción mejorado Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herrería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Arquería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cocina solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Creación de runas solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Herbología solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse) 150 AP
Pergamino de comida del municipio mejorado Equipment +3 % de EXP de habilidad en Pesca+3 % de EXP abismal de Pesca+5 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse).-200 s de tiempo de regeneración de monstruos.-10 % de daño recibido del aliento de dragón. 150 AP
Pergamino de hierba del municipio mejorado Equipment +3 % de EXP de habilidad en Herbología+3 % de EXP abismal de Herbología0.2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología0.2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar abismal en Astrología 150 AP
Pergamino de cuero del municipio mejorado Equipment 10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: LeatherArmour10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Dragonhide10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: AbyssalArmour10 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Jewelry10 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: AbyssalJewelry 150 AP
Pergamino de tablón del municipio mejorado Equipment 10 % de GP obtenido en Dominio del fuego10 % de probabilidad de obtener Polvo estelar en Dominio del fuego5 % de probabilidad de obtener Ceniza en Dominio del fuego5 % de probabilidad de obtener Ceniza marchita en Dominio del fuego+2 % de Reducción de daño cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio+2 % de Resistencia abismal cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio 150 GP
Pergamino de poción del municipio mejorado Equipment 5 % de límite de conservación de recursos en Herbología solo para Reino Abismal. 150 AP
Pergamino de esencia rúnica del municipio mejorado Equipment +3 % de EXP de habilidad en Creación de runas+3 % de EXP abismal de Creación de runas1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: AbyssalEssence+4 % de probabilidad de duplicar el botín en combate.5 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Staves5 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: AbyssalStaves 150 AP
Pergamino de piedra del municipio mejorado Equipment +3 % de EXP de habilidad en Minería+3 % de EXP abismal de Minería+10 % de probabilidad de obtener una gema estándar cuando se recibe una gema estándar con minería o pesca 150 AP
Pergamino de madera del municipio mejorado Equipment +3 % de EXP de habilidad en Tala+3 % de EXP abismal de Tala-3 % de intervalo de Dominio del fuego.+5 % de EXP en tala añadido como EXP de dominio del fuego.+5 % de EXP de tala abismal añadido como EXP de dominio del fuego abismal 150 AP
Ent Familiar +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Tala (no puede duplicarse). 0 GP
Mapa de explorador Equipment +20 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+3 % de EXP de habilidad en Exterminio+5 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) 3 GP
Mapa de explorador II Equipment +25 % de añadido a la negación de efecto de zona de exterminio.+5 % de EXP de habilidad en Exterminio+8 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos) 53 GP
Consumible de miedo I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar Fear 7 AP
Consumible de miedo II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar Fear 21 AP
Consumible de miedo III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar Fear 63 AP
Mejora superior de miedo Standard 10 % de probabilidad de ignorar Fear+20 % de multiplicador de golpe crítico global+2 % de Resistencia abismal 25.000 AP
Mejora 1 de miedo Standard 5 % de probabilidad de ignorar Fear 5000 AP
Mejora aumentada 1 de miedo Standard 10 % de probabilidad de ignorar Fear 10.000 AP
Mejora 2 de miedo Standard +10 % de multiplicador de golpe crítico global 5000 AP
Mejora aumentada 2 de miedo Standard +20 % de multiplicador de golpe crítico global 10.000 AP
Mejora 3 de miedo Standard +1 % de Resistencia abismal 5000 AP
Mejora aumentada 3 de miedo Standard +2 % de Resistencia abismal 10.000 AP
Pergamino de fervor 125 GP
Reliquia de dominio del fuego menor Consumable -5 % de intervalo de Dominio del fuego.-10 % de daño recibido del aliento de dragón. 1 GP
Pergamino de suerte en pesca Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Pesca solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 150 AP
Anzuelo Equipment +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Pesca. 7 GP
Reliquia de pesca menor Consumable -5 % de intervalo de Pesca.+10 % de probabilidad de recibir 1 versión cocinada de un pez con pesca.100 % de probabilidad de ignorar Efectos de ralentización 1 GP
Pergamino de EXP de pesca Equipment +3 % de EXP de habilidad en Pesca 80 GP
Pergamino de hacha llameante +5 % de EXP en tala añadido como EXP de dominio del fuego. 95 GP
Reliquia de emplumado menor Consumable -5 % de intervalo de Arquería.+10 % de golpe máximo a distancia.+10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Arquería (no puede duplicarse). 1 GP
Zorro Familiar +5 % de golpe máximo de invocación.-5 % de intervalo de Invocación. 0 GP
Flechas de quemadura por frío Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 0 GP
Pergamino de buscador de gemas +10 % de probabilidad de obtener una gema estándar cuando se recibe una gema estándar con minería o pesca 35 GP
Pergamino de conservador de gemas 10 % de probabilidad de conservar recursos en Artesanía al crear: Jewelry 10 GP
Mejora superior de los dioses Standard 20 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización+2 % de Reducción de daño+4 % de puntos de vida máximo. 100.000 GP
Mejora 1 de los dioses Standard 10 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 25.000 GP
Mejora aumentada 1 de los dioses Standard 20 % de probabilidad de ignorar Aturdimiento, congelación o cristalización 50.000 GP
Mejora 2 de los dioses Standard +1 % de Reducción de daño 25.000 GP
Mejora aumentada 2 de los dioses Standard +2 % de Reducción de daño 50.000 GP
Mejora 3 de los dioses Standard +2 % de puntos de vida máximo. 25.000 GP
Mejora aumentada 3 de los dioses Standard +4 % de puntos de vida máximo. 50.000 GP
Ladrón golbin Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +2.1 +30 de GP obtenidas cuando impactas con un ataque 0 GP
Carrete dorado Equipment +15 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse). 150 GP
Estrella dorada Bag 0.2 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 20 GP
Estrella dorada II Bag 0.4 % de probabilidad de obtener Polvo estelar dorado en Astrología 70 GP
Gólem Familiar +10 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cosechar (no puede duplicarse). 1 AP
Piedra de moler Artefact +10 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.+10 % de probabilidad de golpe crítico a distancia.+10 % de probabilidad de golpe crítico mágico. 3 GP
Consumible de cosecha I Consumable +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 1 AP
Consumible de cosecha II Consumable +2 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 3 AP
Consumible de cosecha III Consumable +4 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse) 9 AP
Pergamino de cosecha Equipment +1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Cosechar (no puede duplicarse)+5 % de experiencia de maestría de Cosechar 150 AP
Reliquia de herbología menor Consumable +20 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Herbología (no puede duplicarse).+15 % de Monedas de exterminio globales (salvo ventas de objetos)+10 cargas por poción. 1 GP
Pergamino de conservación de herbología 5 % de límite de conservación de recursos en Herbología solo para Reino de Melvor. 125 GP
Pergamino de EXP de herbología Equipment +3 % de EXP de habilidad en Herbología 15 GP
Flechas de hielo Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +47 1 GP
Diablillo Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +10 +10 % de progreso de corrupción obtenido cuando impactas con un ataque 1 AP
Ídolo impenetrable Artefact 200 GP
Consumible de coste de objeto I Consumable -2 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 13 AP
Consumible de coste de objeto II Consumable -4 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 39 AP
Consumible de coste de objeto III Consumable -6 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 117 AP
Bolsa de astillas Bag 200 % de GP obtenido en Dominio del fuego-5 % de intervalo de Dominio del fuego. 800 GP
Bolsa de astillas II Bag 250 % de GP obtenido en Dominio del fuego-8 % de intervalo de Dominio del fuego. 850 GP
Pergamino de artesano de cuero 10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: LeatherArmour10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía: Dragonhide 110 GP
Leprechaun Familiar +50 de GP de robo 0 GP
Espíritu de relámpago Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +20.2 0 GP
Bolsa de saqueador Equipment 50 GP
Señuelo luminoso Consumable +4 % de EXP abismal de Pesca+10 % de probabilidad de atrapar 1 pez aleatorio más en la misma zona de pesca (no puede duplicarse).-5 % de probabilidad de recibir objetos especiales de la pesca. 5 AP
Mejora superior de magia Standard +4 % de conservación de runas.+6 % de golpe máximo mágico.+2 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. 15.000 GP
Mejora 1 de magia Standard +2 % de conservación de runas. 2000 GP
Mejora aumentada 1 de magia Standard +4 % de conservación de runas. 6000 GP
Mejora 2 de magia Standard +3 % de golpe máximo mágico. 2000 GP
Mejora aumentada 2 de magia Standard +6 % de golpe máximo mágico. 6000 GP
Mejora 3 de magia Standard +1 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. 2000 GP
Mejora aumentada 3 de magia Standard +2 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. 6000 GP
Pergamino de entorpecimiento mágico 17 GP
Máscara de mascarada +45 de sigilo mientras robas.-25 % de intervalo de aturdimiento en robo.-4 % de Reducción de daño 380 GP
Imán de maestría misc +1 fichas de maestría recibidas 200 GP
Pergamino de entorpecimiento cuerpo a cuerpo 89 GP
Pergamino de suerte en minería Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Minería solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)+1 % de probabilidad de hallar una gema abismal al extraer "rocas abismales" y nodos de "afloramientos" en minería-10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Minería. 150 AP
Reliquia de minería menor Consumable -5 % de intervalo de Minería.+10 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+100 % de probabilidad de recibir gemas con minería (no funciona con Esencia rúnica). 1 GP
Pergamino de EXP de minería Equipment +3 % de EXP de habilidad en Minería 120 GP
Minotauro Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +7.8 +3 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+3 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo. 0 GP
Topo Familiar +3 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Minería (no puede duplicarse). 0 GP
Mono Familiar +10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Artesanía. 0 GP
Pergamino de cazador de monstruos Equipment 150 GP
Farol místico 100 GP
Mejora superior de pesadillas Standard 20 % de probabilidad de ignorar Silence10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 50.000 AP
Mejora 1 de pesadillas Standard 10 % de probabilidad de ignorar Silence 15.000 AP
Mejora aumentada 1 de pesadillas Standard 20 % de probabilidad de ignorar Silence 25.000 AP
Mejora 2 de pesadillas Standard 5 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 15.000 AP
Mejora aumentada 2 de pesadillas Standard 10 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Artesanía en nodos: AbyssalConsumables (no puede duplicarse) 25.000 AP
Mejora 3 de pesadillas Standard 15.000 AP
Mejora aumentada 3 de pesadillas Standard 25.000 AP
Ocultista Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +4 +10 % de evasión global. 0 GP
Pulpo Familiar +3 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Pesca (no puede duplicarse). 0 GP
Escritura antigua Artefact 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Arqueología 1000 GP
Mejora superior de los caciques Standard +8 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo.-6 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en todas las habilidades solo para Reino Abismal (no puede duplicarse) 150.000 AP
Mejora 1 de los caciques Standard +4 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo. 30.000 AP
Mejora aumentada 1 de los caciques Standard +8 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo. 60.000 AP
Mejora 2 de los caciques Standard 30.000 AP
Mejora aumentada 2 de los caciques Standard 60.000 AP
Mejora 3 de los caciques Standard -3 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 30.000 AP
Mejora aumentada 3 de los caciques Standard -6 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 60.000 AP
Búho Familiar -5 % de intervalo de Astrología. 0 GP
Cerdo Familiar +10 % de probabilidad de conservar recursos en Cocina. 0 GP
Flechas envenenadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 0 GP
Flechas venenosas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 30 GP
Raciones para llevar +15 % de eficacia de autoalimentación.-10 % de robo de vida. 0 GP
Raciones para llevar II +20 % de eficacia de autoalimentación.-8 % de robo de vida. 10 GP
Cristales de poder Artefact 5 GP
Pergamino de plegaria Equipment -1 de coste en puntos de plegaria de las plegarias (el coste en puntos de plegaria no puede bajar de 1)+5 % de probabilidad de conservar puntos de plegaria. 10 GP
Pergamino de reducción de producción Equipment -5 % de coste de producir objetos de Reino Abismal en todas las habilidades de artesano 150 AP
Reducción rápida Bag -2 % de intervalo de Dominio del fuego solo aquí: Reino de Melvor 25 GP
Reducción rápida II Bag -5 % de intervalo de Dominio del fuego solo aquí: Reino de Melvor 75 GP
Pergamino de entorpecimiento a distancia 50 GP
Piedra de afilar de reliquia Artefact +1 % de precisión cuerpo a cuerpo y de golpe máximo cuerpo a cuerpo cada 8 niveles de habilidad de fuerza. 13 GP
Reliquia de creación de runas menor Consumable -5 % de intervalo de Creación de runas.+30 % de probabilidad de obtener +1 recurso adicional en Cocina (no puede duplicarse). 1 GP
Bolsa de creación de runas Bag 10 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Runes 0 GP
Pergamino de EXP de creación de runas Equipment +3 % de EXP de habilidad en Creación de runas 25 GP
Salamandra Familiar +5 % de probabilidad de conservar recursos en Herrería. 0 GP
Pergamino de esencia Equipment 1 de cantidad del recurso principal base obtenido en Minería en nodos: Essence 30 GP
Bolsa de semillas Bag 3 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura-1 de coste de semillas para plantar Allotment en agricultura (el coste no puede bajar de 1) 0 GP
Bolsa de semillas II Bag 6 % de cantidad del recurso principal base obtenido en Agricultura-1 de coste de semillas para plantar Allotment en agricultura (el coste no puede bajar de 1) 10 GP
Consumible de sombra I Consumable +5 % de evasión global.+2 % de probabilidad de golpe crítico global 6 AP
Consumible de sombra II Consumable +10 % de evasión global.+4 % de probabilidad de golpe crítico global 18 AP
Consumible de sombra III Consumable +20 % de evasión global.+8 % de probabilidad de golpe crítico global 54 AP
Consumible de silencio I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar Silence 11 AP
Consumible de silencio II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar Silence 33 AP
Consumible de silencio III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar Silence 99 AP
Sirena Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +20.7 0 GP
Pergamino de ceguera de exterminio 35 GP
Bloqueador de exterminio +2 % de Reducción de daño cuando luchas contra un monstruo de la tarea de exterminio 110 GP
Pergamino de cosecha de exterminio 20 GP
Antorcha de exterminio 50 GP
Reliquia de herrería menor Consumable -5 % de intervalo de Herrería.+10 % de evasión global.+1 % de Reducción de daño 1 GP
Consumible de cosecha de almas I Consumable +15 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 12 AP
Consumible de cosecha de almas II Consumable +30 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 36 AP
Consumible de cosecha de almas III Consumable +60 % de probabilidad de duplicar los hallazgos de almas de los enemigos 108 AP
Espectro Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +21.7 0 GP
Araña Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +21.2 0 GP
Bolsa espiritual Bag +0.3 % de conversión de precio de venta en objeto para Alquimia de objetos. 800 GP
Pergamino de elaborador de báculos 5 % de probabilidad de conservar recursos en Creación de runas al crear: Staves 80 GP
Bolsa de aguante Bag 20 % de GP obtenido en Agilidad-5 % de intervalo de Agilidad. 800 GP
Bendición de invocador Consumable -5 % de intervalo de ataque de invocación de familiar 1 GP
Bolsa de invocador Bag 10 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación. 800 GP
Reliquia de invocación menor Consumable -5 % de intervalo de Invocación.-300 s de tiempo de regeneración de monstruos.15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación 1 GP
Pergaminos de invocación 15 de cantidad del recurso principal base obtenido en Invocación+10 % de probabilidad de conservar cargas de invocación.+10 % de probabilidad de conservar recursos en Invocación. 30 GP
Saco de dinero de ladrón Bag +20 % de GP mínimas de robo 0 GP
Saco de dinero de ladrón II Bag +30 % de GP mínimas de robo 10 GP
Reliquia de robo menor Consumable -5 % de intervalo de Robo.+30 de sigilo mientras robas.El botín de combate se recoge automáticamente. 1 GP
Bote de especias diminuto Artefact +20 % de probabilidad de recibir un objeto perfecto al cocinar (no se puede duplicar). 3 GP
Tortuga Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +16 +75 % de daño de invocación de familiar añadido como daño adicional a la barrera. 1 GP
Consumible de toxicidad I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar Blight10 % de probabilidad de ignorar ToxinDOT 4 AP
Consumible de toxicidad II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar Blight20 % de probabilidad de ignorar ToxinDOT 12 AP
Consumible de toxicidad III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar Blight40 % de probabilidad de ignorar ToxinDOT 36 AP
Brújula de viajero +0.25 % de probabilidad de encontrar un meteorito en astrología. 1 GP
Mejora superior de los no muertos Standard +4 % de probabilidad de duplicar los objetos globalmente.+6 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo.+4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades 10.000 GP
Mejora 1 de los no muertos Standard +2 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. 1500 GP
Mejora aumentada 1 de los no muertos Standard +4 % de probabilidad de duplicar el botín en combate. 3000 GP
Mejora 2 de los no muertos Standard +3 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 1500 GP
Mejora aumentada 2 de los no muertos Standard +6 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 3000 GP
Mejora 3 de los no muertos Standard +2 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades 1500 GP
Mejora aumentada 3 de los no muertos Standard +4 % de experiencia de habilidad para todas las habilidades 3000 GP
Unicornio Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +17.3 +50 % de regeneración de puntos de vida. 0 GP
Frasco de ácido Consumable 30 GP
Frasco de viscosidad Consumable 10 GP
Fuego fatuo del vacío Familiar +5 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades. 50 AP
Consumible de estallido del vacío I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar Voidburst 15 AP
Consumible estallido del vacío II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar Voidburst 45 AP
Consumible de estallido del vacío III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar Voidburst 135 AP
Piedra de afilar Equipment +5 % de índice de precisión cuerpo a cuerpo.+5 % de golpe máximo cuerpo a cuerpo. 9 GP
Bruja Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +11.6 +3 % de golpe máximo mágico.+3 % de índice de precisión mágica. 0 GP
Consumible marchitador I Consumable 10 % de probabilidad de ignorar Wither 10 AP
Consumible marchitador II Consumable 20 % de probabilidad de ignorar Wither 30 AP
Consumible marchitador III Consumable 40 % de probabilidad de ignorar Wither 90 AP
Pergamino de mago Equipment +10 % de conservación de runas. 10 GP
Pergamino de mago II Equipment +15 % de conservación de runas. 60 GP
Lobo Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +5.9 +2 % de robo de vida. 0 GP
Pergamino de suerte en tala Equipment 1 de cantidad adicional del recurso principal obtenido en Tala solo aquí: Reino Abismal (no puede duplicarse)0.2 % de probabilidad de obtener 1 Nido de cuervos sombríos de Tala (no puede duplicarse)-10 % de probabilidad de duplicar los objetos en Tala. 150 AP
Reliquia de tala menor Consumable -5 % de intervalo de Tala.1 de cantidad base cuando se recibe Nido de pájaro de Tala+10 % de golpe máximo añadido al golpe mínimo. 1 GP
Pergamino de EXP de tala Equipment +3 % de EXP de habilidad en Tala 75 GP
Yak Familiar · ${statValue} % de golpe máximo de invocación.: +15.4 +1 % de Reducción de daño 0 GP
Flechas de bronce Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +7 1 A distancia 1 GP
Flechas de hierro Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +10 1 A distancia 2 GP
Flechas astilladas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +12 1 A distancia 1 GP
Flechas de metal de topacio Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +65 1 A distancia 95 GP
Flechas de metal de topacio (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +65 1 A distancia 1000 GP
Flechas de metal de topacio (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +65 1 A distancia 500 GP
Flechas de acero Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +16 5 A distancia 3 GP
Flechas de metal de sanguijuela Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 +10 % de robo de vida a distancia. 15 A distancia 10 GP
Flechas de cristal Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +22 20 A distancia 8 GP
Flechas de mithril Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +22 20 A distancia 8 GP
Flechas de metal de zafiro Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +76 20 A distancia 135 GP
Flechas de metal de zafiro (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +76 20 A distancia 1200 GP
Flechas de metal de zafiro (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +76 20 A distancia 700 GP
Flechas de adamantio Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +31 30 A distancia 10 GP
Flechas de arenita Arrows · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +54 40 A distancia 3 GP
Flechas de metal envenenadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +88 40 A distancia 45 GP
Flechas de metal de rubí Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +88 40 A distancia 210 GP
Flechas de metal de rubí (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +88 40 A distancia 850 GP
Flechas de metal de rubí (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +88 40 A distancia 600 GP
Flechas rúnicas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +49 40 A distancia 30 GP
Lámpara de vela (encendida) Artefact +4 % de EXP de habilidad en Ataque+4 % de EXP de habilidad en Fuerza+4 % de EXP de habilidad en Defensa+4 % de EXP de habilidad en Puntos de vida+4 % de EXP de habilidad en A distancia+4 % de EXP de habilidad en Magia+4 % de EXP de habilidad en Exterminio+4 % de EXP de habilidad en Plegaria-200 s de tiempo de regeneración de monstruos.-4 % de experiencia de habilidad de magia alternativa.+25 de GP obtenidas cuando impactas con un ataque 50 Dominio del fuego 50 GP
Flechas de dragón Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 60 A distancia 45 GP
Flechas de metal de esmeralda Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +101 60 A distancia 220 GP
Flechas de metal de esmeralda (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +101 60 A distancia 1400 GP
Flechas de metal de esmeralda (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +101 60 A distancia 800 GP
Flechas de cristal puro Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +60 60 A distancia 45 GP
Candelabro (encendido) Artefact +4 % de EXP de habilidad no combativa.4 % de experiencia de maestría en todas las habilidades solo para Reino de Melvor+3 % de probabilidad de conservar recursos en habilidades.-3 % de intervalo en todas las habilidades no combativas. 65 Dominio del fuego 60 GP
Flechas antiguas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +75 70 A distancia 56 GP
Flechas de metal de diamante encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +128 70 A distancia 0 GP
Flechas de fuego Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +75 70 A distancia 0 GP
Flechas de aceronegro Arrows · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +86 80 A distancia 15 GP
Flechas de metal de diamante Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +128 80 A distancia 450 GP
Flechas de metal de diamante (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +128 80 A distancia 1600 GP
Flechas de metal de diamante (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +128 80 A distancia 900 GP
Flechas de metal de jade encantadas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +152 85 A distancia 0 GP
Flechas de metal de jade Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +152 90 A distancia 1805 GP
Flechas de metal de jade (arcanas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +152 90 A distancia 1800 GP
Flechas de metal de jade (encantadas) Bolts · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +152 90 A distancia 1000 GP
Flechas de abisio Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +183 99 A distancia · A1 A distancia 12 AP
Flechas de brumita Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +349 99 A distancia · A11 A distancia 95 AP
Flechas de penumbrita Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +514 99 A distancia · A21 A distancia 280 AP
Virotes de piedra lunar Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +705 99 A distancia · A27 A distancia 800 AP
Flechas de subterrita Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +1144 99 A distancia · A41 A distancia 6500 AP
Virotes de ópalo nocturno Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +341 99 A distancia · A7 A distancia 55 AP
Virotes de perla sombría Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +474 99 A distancia · A17 A distancia 200 AP
Virotes de estallido del vacío Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +1151 99 A distancia · A40 A distancia 18.500 AP
Virotes de coravacío Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +1036 99 A distancia · A37 A distancia 5000 AP
Flechas de marchitez Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +577 99 A distancia · A31 A distancia 250 AP
Flechas de marchitolito Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +808 99 A distancia · A31 A distancia 850 AP
Flechas de corindón Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +90 100 A distancia 60 GP
Flechas de augita Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +103 105 A distancia 75 GP
Flechas de metal de ónice Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +180 108 A distancia 1985 GP
Flechas divinas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +118 110 A distancia 100 GP
Flechas de metal en descomposición Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +195 112 A distancia 1250 GP
Flechas etéreas Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +124 115 A distancia 250 GP
Flechas de metal de meteorito Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +208 115 A distancia 2450 GP
Flechas de metal de cefirita Ammo · ${statValue} de bonificación de fuerza a distancia.: +246 118 A distancia 2700 GP
Cómo leer

La columna Nivel lista los requisitos de equipamiento (prefijo «A» = nivel abisal). La línea meta da las stats oficiales del juego y, debajo, los bonus pasivos en texto del juego. Para la comida, la última columna indica los PV curados (valor del código × 10).