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Munitions & consommables équipés

Chaque groupe a sa page : le tableau liste niveau requis, stats officielles, bonus passifs (texte du jeu) et revente.

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Munitions & consommables équipés
Objets & équipement Niveau Revente
Ours abyssal Familiar +5 % de chances d'économiser des ressources en Herboristerie 1 AP
Centaure abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +90 +3 % de dégâts max. par coup en Combat à distance+3 % de taux de précision en Combat à distance 1 AP
Contrat de pièces abyssales I Consumable 15 AP
Contrat de pièces abyssales II Consumable 30 AP
Parchemin de Cuisine abyssal Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'économiser des ressources en Cuisine 150 AP
Contrat de corruption abyssale I Consumable 15 AP
Contrat de corruption abyssale II Consumable 30 AP
Contrat de riposte abyssale I Consumable 15 AP
Contrat de riposte abyssale II Consumable 30 AP
Corbeau abyssal Familiar Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de Runes en Créa. de runes (ne peut pas être doublé) 1 AP
Cyclope abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +130 +10 % de Pièces de Pourfendeur abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets) 1 AP
Diable abyssal Familiar -5 % d'intervalle en Feu de camp 1 AP
Dragon abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +190 1 AP
Ényd abyssal Familiar +10 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Coupe de bois (ne peut pas être doublé) 1 AP
Objet consommable d'essence abyssale I Consumable Vous obtenez 1 quantité de base de Essence abyssale en Exp. minière 5 AP
Objet consommable d'essence abyssale II Consumable Vous obtenez 2 quantité de base de Essence abyssale en Exp. minière 15 AP
Objet consommable d'essence abyssale III Consumable Vous obtenez 4 quantité de base de Essence abyssale en Exp. minière 45 AP
Parchemin d'Archerie abyssal Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalArrows (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalBolts (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalJavelins (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'économiser des ressources en Archerie 150 AP
Voleur golbin abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +20 Vous obtenez +30 Pièces abyssales lorsqu'une attaque réussit 1 AP
Leprechaun abyssal Familiar +50 Pièces abyssales en Larcin 1 AP
Minotaure abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +70 +3 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps+3 % de taux de précision en Combat au corps à corps 1 AP
Taupe abyssale Familiar +3 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Exp. minière (ne peut pas être doublé) 1 AP
Singe abyssal Familiar +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 1 AP
Contrat de négation abyssale I Consumable +5 % de négation d'effet de région de Pourfendeur abyssale (fixe) 15 AP
Contrat de négation abyssale II Consumable +10 % de négation d'effet de région de Pourfendeur abyssale (fixe) 30 AP
Occultiste abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +40 +10 % d'esquive globale 1 AP
Pieuvre abyssale Familiar +3 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé) 1 AP
Cochon abyssal Familiar +10 % de chances d'économiser des ressources en Cuisine 1 AP
Objet consommable de résistance abyssale I Consumable +2 % Résistance abyssale 8 AP
Objet consommable de résistance abyssale II Consumable +4 % Résistance abyssale 24 AP
Objet consommable de résistance abyssale III Consumable +8 % Résistance abyssale 72 AP
Salamandre abyssale Familiar +5 % de chances d'économiser des ressources en Métallurgie 1 AP
Parchemin de Métallurgie abyssal Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour les noyaux de AbyssalBars (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'économiser des ressources en Métallurgie 150 AP
Parchemin d'Invocation abyssal Equipment Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Invocation pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'économiser des ressources en Invocation 150 AP
Licorne abyssale Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +170 +50 % de restauration de points de vie 1 AP
Sorcière abyssale Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +110 +3 % de dégâts max. par coup en Magie+3 % de taux de précision en Magie 1 AP
Loup abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +50 +2 % de vol de vie 1 AP
Parchemin de collecte d'XP abyssale Equipment +3 % d'XP abyssale pour la compétence Coupe de bois+3 % d'XP abyssale pour la compétence Pêche+3 % d'XP abyssale pour la compétence Feu de camp+3 % d'XP abyssale pour la compétence Exp. minière+3 % d'XP abyssale pour la compétence Larcin+3 % d'XP abyssale pour la compétence Agilité+3 % d'XP abyssale pour la compétence Astrologie+3 % d'XP abyssale pour la compétence Récolte 150 AP
Parchemin de production d'XP abyssale Equipment +3 % d'XP abyssale pour la compétence Cuisine+3 % d'XP abyssale pour la compétence Métallurgie+3 % d'XP abyssale pour la compétence Archerie+3 % d'XP abyssale pour la compétence Artisanat+3 % d'XP abyssale pour la compétence Créa. de runes+3 % d'XP abyssale pour la compétence Herboristerie+3 % d'XP abyssale pour la compétence Invocation 150 AP
Yack abyssal Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +150 +1 % Résistance abyssale 1 AP
Parchemin de cuisinier supplémentaire 5 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine uniquement pour Royaume de Melvor (ne peut pas être doublé) 20 GP
Relique inférieure d'Agilité Consumable -5 % d'intervalle en Agilité-5 % d'intervalle d'attaque-10 % des coûts de construction en objets des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor) 1 GP
Sac d'alchimiste Bag +10 % de chances d'économiser des charges de potion+5 charges par potion 0 GP
Sac d'alchimiste II Bag +15 % de chances d'économiser des charges de potion+8 charges par potion 10 GP
Marteau magique ancien Artefact +5 XP de compétence en Métallurgie5 % d'XP de maîtrise en Métallurgie (uniquement pour Royaume de Melvor)-200 s d'intervalle en Métallurgie 2 GP
Pierre à aiguiser ancienne Artefact +10 % de taux de précision en Combat au corps à corps+10 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 9 GP
Objet consommable d'archéologue Consumable -10 % d'intervalle en Archéologie 10 GP
Bourse d'artisan Bag +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat-200 s d'intervalle en Artisanat 800 GP
Bourse d'artisan II Bag +15 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat-300 s d'intervalle en Artisanat 850 GP
Relique inférieure d'Astrologie Consumable -5 % d'intervalle en Astrologie-3 pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1)2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 1 GP
Parchemin de mauvais cuisinier -10 % de limite de chances de réussite en Cuisine+10 minerais de charbon lors d'un échec en Cuisine 50 GP
Ours Familiar +5 % de chances d'économiser des ressources en Herboristerie 0 GP
Castor Familiar +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Archerie 0 GP
Amélioration supérieure de gangrène Standard +6 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts normaux+60 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts abyssauxVous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 25 000 AP
Amélioration de gangrène 1 Standard 2 500 AP
Amélioration renforcée de gangrène 1 Standard 10 000 AP
Amélioration de gangrène 2 Standard +3 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts normaux+30 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts abyssaux 2 500 AP
Amélioration renforcée de gangrène 2 Standard +6 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts normaux+60 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts abyssaux 10 000 AP
Amélioration de gangrène 3 Standard Vous obtenez +1 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 2 500 AP
Amélioration renforcée de gangrène 3 Standard Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 10 000 AP
Calice de sang Artefact Vous inflige des dégâts à hauteur de +5 % de vos points de vie actuels par attaque réussie+5 de niveau caché en Attaque+5 de niveau caché en Force+5 de niveau caché en Défense+5 de niveau caché en Constitution+5 de niveau caché en Cbt à distance+5 de niveau caché en Magie 5 GP
Fiole de sang +5 % de vol de vie+5 % d'efficacité d'alimentation automatique 800 GP
Fiole de sang II +8 % de vol de vie+8 % d'efficacité d'alimentation automatique 850 GP
Moulinet incandescent Equipment +25 % de chances d'obtenir 1 version cuite d'un poisson en Pêche 150 GP
Parchemin de cendres brûlant Bag 2 % de chances d'obtenir Cendres en Feu de camp-5 % d'XP de compétence en Feu de camp 100 GP
Parchemin de cendres brûlant II Bag 5 % de chances d'obtenir Cendres en Feu de camp-5 % d'XP de compétence en Feu de camp 150 GP
Parchemin d'or brûlant Bag Vous obtenez 10 % de GP en Feu de camp-10 % d'XP de compétence en Feu de camp 100 GP
Parchemin d'or brûlant II Bag Vous obtenez 20 % de GP en Feu de camp-20 % d'XP de compétence en Feu de camp 150 GP
Parchemin de poussière d'étoile brûlant Bag 5 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile en Feu de camp-5 % d'XP de compétence en Feu de camp 100 GP
Parchemin de poussière d'étoile brûlant II Bag 10 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile en Feu de camp-5 % d'XP de compétence en Feu de camp 150 GP
Centaure Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +9.7 +3 % de dégâts max. par coup en Combat à distance+3 % de taux de précision en Combat à distance 0 GP
Pot en céramique Consumable 30 % de chances d'obtenir +1 Soup supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé) 12 GP
Carquois ancien chargé Artefact +10 % de bonus de force en Combat à distance conféré par l'équipement+5 % de taux de précision en Combat à distance+5 % d'économie de munitions 10 GP
Carquois doré chargé Artefact +5 % de bonus de force en Combat à distance conféré par l'équipement+5 % d'économie de munitions 5 GP
Carquois de relique chargé Artefact +1 % de bonus de force en Combat à distance par tranche de 8 niveaux de compétence de Combat à distance (valeur plancher)+10 % de taux de précision en Combat à distance+10 % d'économie de munitions 15 GP
Sac de chef Bag +20 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine+10 % de chances d'économiser des ressources en Cuisine 800 GP
Relique inférieure de Cuisine Consumable -5 % d'intervalle en Cuisine+10 % de vol de vie+30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé) 1 GP
Objet consommable de lumière corrompue I Consumable 1 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile abyssale en Astrologie 2 AP
Objet consommable de lumière corrompue II Consumable 2 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile abyssale en Astrologie 6 AP
Objet consommable de lumière corrompue III Consumable 4 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile abyssale en Astrologie 18 AP
Parchemins de corruption Equipment +5 % d'XP abyssale pour la compétence Corruption+5 % de chances d'économiser des points d'âme 150 AP
Relique inférieure d'Artisanat Consumable -5 % d'intervalle en Artisanat+5 % de chances que les urnes produites en Artisanat soient enchantées 1 GP
Parchemin d'XP d'Artisanat Equipment +3 XP de compétence en Artisanat 50 GP
Corbeau Familiar Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de Runes en Créa. de runes (ne peut pas être doublé) 0 GP
Idole maudite Artefact +10 XP de compétence en Prières+2 % pour le coût en points de Prières des prières 150 GP
Cyclope Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +13.5 +10 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets) 0 GP
Objet consommable d'invocation sombre I Consumable +5 % de chances d'économiser des charges d'Invocation+5 % de dégâts max. par coup en Invocation-5 % d'intervalle d'attaque pour les familiers d'Invocation 3 AP
Objet consommable d'invocation sombre II Consumable +10 % de chances d'économiser des charges d'Invocation+10 % de dégâts max. par coup en Invocation-10 % d'intervalle d'attaque pour les familiers d'Invocation 9 AP
Objet consommable d'invocation sombre III Consumable +20 % de chances d'économiser des charges d'Invocation+20 % de dégâts max. par coup en Invocation-20 % d'intervalle d'attaque pour les familiers d'Invocation 27 AP
Objet consommable de blessures profondes I Consumable +10 % de vol de vie avec l'effet de saignement+15 % de chances d'ignorer BleedDOT 9 AP
Objet consommable de blessures profondes II Consumable +20 % de vol de vie avec l'effet de saignement+30 % de chances d'ignorer BleedDOT 27 AP
Objet consommable de blessures profondes III Consumable +40 % de vol de vie avec l'effet de saignement+60 % de chances d'ignorer BleedDOT 81 AP
Diable Familiar -5 % d'intervalle en Feu de camp 0 GP
Séparateurs Artefact -20 % du coût d'affinement de la carte du site de fouilles 5 GP
Dragon Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +19.2 0 GP
Amélioration supérieure du dragon Standard +4 % de chances de coup critique en Combat à distance+4 XP de maîtrise dans toutes les compétences6 % de dégâts contre les monstres en Dungeons 30 000 GP
Amélioration du dragon 1 Standard +2 % de chances de coup critique en Combat à distance 7 500 GP
Amélioration renforcée du dragon 1 Standard +4 % de chances de coup critique en Combat à distance 15 000 GP
Amélioration du dragon 2 Standard +2 XP de maîtrise dans toutes les compétences 7 500 GP
Amélioration renforcée du dragon 2 Standard +4 XP de maîtrise dans toutes les compétences 15 000 GP
Amélioration du dragon 3 Standard 3 % de dégâts contre les monstres en Dungeons 7 500 GP
Amélioration renforcée du dragon 3 Standard 6 % de dégâts contre les monstres en Dungeons 15 000 GP
Dissuadeur de souffle du dragon -10 % de dégâts subis avec le souffle du dragon 95 GP
Aigle Familiar -5 % d'intervalle en Agilité 0 GP
Objet consommable de Malédiction fantasmagorique I Consumable +10 % de chances d'ignorer EldritchCurse 14 AP
Objet consommable de Malédiction fantasmagorique II Consumable +20 % de chances d'ignorer EldritchCurse 42 AP
Objet consommable de Malédiction fantasmagorique III Consumable +40 % de chances d'ignorer EldritchCurse 126 AP
Globe oculaire fantasmagorique Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +220 50 AP
Parchemin élémentaire Artefact 10 GP
Carreaux d'émeraude enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +101 0 GP
Carreaux de rubis enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +88 0 GP
Carreaux de saphir enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +76 0 GP
Carreaux de topaze enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +65 0 GP
Parchemin de collecte amélioré Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Coupe de bois pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Pêche pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Exp. minière pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Astrologie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)1 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile en Astrologie1 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile dorée en Astrologie1 de quantité de base lorsque vous obtenez Poussière d'étoile abyssale en Astrologie 150 AP
Parchemin de production amélioré Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé) 150 AP
Parchemin de nourriture amélioré de Ville Equipment +3 XP de compétence en Pêche+3 % d'XP abyssale pour la compétence Pêche+5 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé)-200 s de temps de réapparition des monstres-10 % de dégâts subis avec le souffle du dragon 150 AP
Parchemin d'herbes amélioré de Ville Equipment +3 XP de compétence en Herboristerie+3 % d'XP abyssale pour la compétence Herboristerie0.2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie0.2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile abyssale en Astrologie 150 AP
Parchemin de cuir amélioré de Ville Equipment 10 % de chances de doubler les objets en Artisanat pour LeatherArmour10 % de chances de doubler les objets en Artisanat pour Dragonhide10 % de chances de doubler les objets en Artisanat pour AbyssalArmour10 % de chances d'économiser des ressources en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry10 % de chances d'économiser des ressources en Artisanat lors de la fabrication de AbyssalJewelry 150 AP
Parchemin de planches amélioré de Ville Equipment Vous obtenez 10 % de GP en Feu de camp10 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile en Feu de camp5 % de chances d'obtenir Cendres en Feu de camp5 % de chances d'obtenir Cendre flétrie en Feu de camp+2 % de Réduction de dégâts en affrontant un monstre de tâches de Pourfendeur+2 % de Résistance abyssale en affrontant un monstre de tâches de Pourfendeur 150 GP
Parchemin de potion amélioré de Ville Equipment +5 % de limite d'économie de ressources en Herboristerie (uniquement pour Royaume abyssal) 150 AP
Parchemin d'essence runique amélioré de Ville Equipment +3 XP de compétence en Créa. de runes+3 % d'XP abyssale pour la compétence Créa. de runesVous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de EssenceVous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de AbyssalEssence+4 % de chances d'obtenir un butin double en combat5 % de chances d'économiser des ressources en Créa. de runes lors de la fabrication de Staves5 % de chances d'économiser des ressources en Créa. de runes lors de la fabrication de AbyssalStaves 150 AP
Parchemin de pierre amélioré de Ville Equipment +3 XP de compétence en Exp. minière+3 % d'XP abyssale pour la compétence Exp. minière+10 % de chances de recevoir une gemme standard aléatoire lorsque vous obtenez une gemme standard en Exploitation minière ou en Pêche. 150 AP
Parchemin de bois amélioré de Ville Equipment +3 XP de compétence en Coupe de bois+3 % d'XP abyssale pour la compétence Coupe de bois-3 % d'intervalle en Feu de camp+5 % d'XP de Coupe de bois ajoutés comme XP de Feu de camp+5 % d'XP de Coupe de bois abyssale ajoutés comme XP de Feu de camp abyssale 150 AP
Ényd Familiar +10 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Coupe de bois (ne peut pas être doublé) 0 GP
Carte d'explorateur Equipment +20 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe)+3 XP de compétence en Pourfendeur+5 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets) 3 GP
Carte d'explorateur II Equipment +25 % de négation d'effet de zone de Pourfendeur (fixe)+5 XP de compétence en Pourfendeur+8 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets) 53 GP
Objet consommable de peur I Consumable +10 % de chances d'ignorer Fear 7 AP
Objet consommable de peur II Consumable +20 % de chances d'ignorer Fear 21 AP
Objet consommable de peur III Consumable +40 % de chances d'ignorer Fear 63 AP
Amélioration supérieure de terreur Standard +10 % de chances d'ignorer Fear+20 % de multiplicateur de coup critique global+2 % Résistance abyssale 25 000 AP
Amélioration de terreur 1 Standard +5 % de chances d'ignorer Fear 5 000 AP
Amélioration renforcée de terreur 1 Standard +10 % de chances d'ignorer Fear 10 000 AP
Amélioration de terreur 2 Standard +10 % de multiplicateur de coup critique global 5 000 AP
Amélioration renforcée de terreur 2 Standard +20 % de multiplicateur de coup critique global 10 000 AP
Amélioration de terreur 3 Standard +1 % Résistance abyssale 5 000 AP
Amélioration renforcée de terreur 3 Standard +2 % Résistance abyssale 10 000 AP
Parchemin de ferveur 125 GP
Relique inférieure de Feu de camp Consumable -5 % d'intervalle en Feu de camp-10 % de dégâts subis avec le souffle du dragon 1 GP
Parchemin de chance en Pêche Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Pêche pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 150 AP
Hameçon de Pêche Equipment +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche 7 GP
Relique inférieure de Pêche Consumable -5 % d'intervalle en Pêche+10 % de chances d'obtenir 1 version cuite d'un poisson en Pêche+100 % de chances d'ignorer Effets de ralentissement 1 GP
Parchemin d'XP de Pêche Equipment +3 XP de compétence en Pêche 80 GP
Parchemin de hache enflammée +5 % d'XP de Coupe de bois ajoutés comme XP de Feu de camp 95 GP
Relique inférieure d'Archerie Consumable -5 % d'intervalle en Archerie+10 % de dégâts max. par coup en Combat à distance+10 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Archerie (ne peut pas être doublé) 1 GP
Renard Familiar +5 % de dégâts max. par coup en Invocation-5 % d'intervalle en Invocation 0 GP
Flèches de gelure Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 0 GP
Parchemin de dénicheur de gemmes +10 % de chances de recevoir une gemme standard aléatoire lorsque vous obtenez une gemme standard en Exploitation minière ou en Pêche. 35 GP
Parchemin de conservateur de gemmes 10 % de chances d'économiser des ressources en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry 10 GP
Amélioration supérieure des dieux Standard +20 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation+2 % Réduction de dégâts+4 % de points de vie max. 100 000 GP
Amélioration des dieux 1 Standard +10 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 25 000 GP
Amélioration renforcée des dieux 1 Standard +20 % de chances d'ignorer Étourdissement, immobilisation ou cristallisation 50 000 GP
Amélioration des dieux 2 Standard +1 % Réduction de dégâts 25 000 GP
Amélioration renforcée des dieux 2 Standard +2 % Réduction de dégâts 50 000 GP
Amélioration des dieux 3 Standard +2 % de points de vie max. 25 000 GP
Amélioration renforcée des dieux 3 Standard +4 % de points de vie max. 50 000 GP
Voleur golbin Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +2.1 Vous obtenez +30 GP lorsqu'une attaque réussit 0 GP
Moulinet doré Equipment +15 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé) 150 GP
Étoile dorée Bag 0.2 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 20 GP
Étoile dorée II Bag 0.4 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie 70 GP
Golem Familiar +10 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Récolte (ne peut pas être doublé) 1 AP
Pierre à meuler Artefact +10 % de chances de coup critique en Combat au corps à corps+10 % de chances de coup critique en Combat à distance+10 % de chances de coup critique en Magie 3 GP
Objet consommable de récolte I Consumable Vous obtenez +1 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 1 AP
Objet consommable de récolte II Consumable Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 3 AP
Objet consommable de récolte III Consumable Vous obtenez +4 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé) 9 AP
Parchemin de Récolte Equipment Vous obtenez +1 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé)+5 XP de maîtrise en Récolte 150 AP
Relique inférieure d'Herboristerie Consumable +20 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Herboristerie (ne peut pas être doublé)+15 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+10 charges par potion 1 GP
Parchemin de conservation d'Herboristerie +5 % de limite d'économie de ressources en Herboristerie (uniquement pour Royaume de Melvor) 125 GP
Parchemin d'XP d'Herboristerie Equipment +3 XP de compétence en Herboristerie 15 GP
Flèches de glace Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +47 1 GP
Lutin Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +10 Vous obtenez +10 % de progression de corruption lorsqu'une attaque réussit 1 AP
Idole insondable Artefact 200 GP
Objet consommable de coût d'objet I Consumable Réduction de 2 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 13 AP
Objet consommable de coût d'objet II Consumable Réduction de 4 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 39 AP
Objet consommable de coût d'objet III Consumable Réduction de 6 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 117 AP
Bourse de bois Bag Vous obtenez 200 % de GP en Feu de camp-5 % d'intervalle en Feu de camp 800 GP
Bourse de bois II Bag Vous obtenez 250 % de GP en Feu de camp-8 % d'intervalle en Feu de camp 850 GP
Parchemin d'artisan du cuir 10 % de chances de doubler les objets en Artisanat pour LeatherArmour10 % de chances de doubler les objets en Artisanat pour Dragonhide 110 GP
Leprechaun Familiar +50 GP en Larcin 0 GP
Esprit de la foudre Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +20.2 0 GP
Bourse de pillard Equipment 50 GP
Appât lumineux Consumable +4 % d'XP abyssale pour la compétence Pêche+10 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche (Ne peut pas être doublé)-5 % de chances de recevoir des objets spéciaux en Pêche 5 AP
Amélioration supérieure de magie Standard +4 % d'économie de runes+6 % de dégâts max. par coup en Magie+2 % de chances d'économiser des ressources dans les compétences 15 000 GP
Amélioration de magie 1 Standard +2 % d'économie de runes 2 000 GP
Amélioration renforcée de magie 1 Standard +4 % d'économie de runes 6 000 GP
Amélioration de magie 2 Standard +3 % de dégâts max. par coup en Magie 2 000 GP
Amélioration renforcée de magie 2 Standard +6 % de dégâts max. par coup en Magie 6 000 GP
Amélioration de magie 3 Standard +1 % de chances d'économiser des ressources dans les compétences 2 000 GP
Amélioration renforcée de magie 3 Standard +2 % de chances d'économiser des ressources dans les compétences 6 000 GP
Parchemin d'entrave magique 17 GP
Masque de bal masqué +45 de furtivité en Larcin-25 % d'intervalle d'étourdissement en Larcin-4 % de Réduction de dégâts 380 GP
Aimant de maîtrise misc +1 jetons de maîtrise reçus 200 GP
Parchemin d'entrave au Combat au corps à corps 89 GP
Parchemin de chance en Exploitation minière Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Exp. minière pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)+1 % de chances de recevoir une gemme abyssale lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement.-10 % de chances d'obtenir des objets en double en Exp. minière 150 AP
Relique inférieure d'Exploitation minière Consumable -5 % d'intervalle en Exp. minière+10 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps+100 % de chances de recevoir des gemmes en Exploitation minière (ne fonctionne pas pour l'essence runique) 1 GP
Parchemin d'XP d'Exploitation minière Equipment +3 XP de compétence en Exp. minière 120 GP
Minotaure Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +7.8 +3 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps+3 % de taux de précision en Combat au corps à corps 0 GP
Taupe Familiar +3 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Exp. minière (ne peut pas être doublé) 0 GP
Singe Familiar +10 % de chances d'obtenir des objets en double en Artisanat 0 GP
Parchemin de chasseur de monstres Equipment 150 GP
Lanterne mystique 100 GP
Amélioration supérieure de cauchemar Standard +20 % de chances d'ignorer SilenceVous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 50 000 AP
Amélioration de cauchemar 1 Standard +10 % de chances d'ignorer Silence 15 000 AP
Amélioration renforcée de cauchemar 1 Standard +20 % de chances d'ignorer Silence 25 000 AP
Amélioration de cauchemar 2 Standard Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 15 000 AP
Amélioration renforcée de cauchemar 2 Standard Vous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour les noyaux de AbyssalConsumables (ne peut pas être doublé) 25 000 AP
Amélioration de cauchemar 3 Standard 15 000 AP
Amélioration renforcée de cauchemar 3 Standard 25 000 AP
Occultiste Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +4 +10 % d'esquive globale 0 GP
Pieuvre Familiar +3 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé) 0 GP
Vieux texte sacré Artefact Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archéologie 1 000 GP
Amélioration supérieure des seigneurs Standard +8 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min.Réduction de 6 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisanVous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale dans toutes les compétences uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé) 150 000 AP
Amélioration des seigneurs 1 Standard +4 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min. 30 000 AP
Amélioration renforcée des seigneurs 1 Standard +8 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min. 60 000 AP
Amélioration des seigneurs 2 Standard 30 000 AP
Amélioration renforcée des seigneurs 2 Standard 60 000 AP
Amélioration des seigneurs 3 Standard Réduction de 3 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 30 000 AP
Amélioration renforcée des seigneurs 3 Standard Réduction de 6 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 60 000 AP
Hibou Familiar -5 % d'intervalle en Astrologie 0 GP
Cochon Familiar +10 % de chances d'économiser des ressources en Cuisine 0 GP
Flèches empoisonnées Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 0 GP
Flèches empoisonnées Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 30 GP
Rations portables +15 % d'efficacité d'alimentation automatique-10 % de vol de vie 0 GP
Rations portables II +20 % d'efficacité d'alimentation automatique-8 % de vol de vie 10 GP
Cristaux de pouvoir Artefact 5 GP
Parchemin de Prières Equipment -1 pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1)+5 % de chances d'économiser des points de Prières 10 GP
Parchemin de réduction de la production Equipment Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan 150 AP
Brûleur rapide Bag -2 % d'intervalle de Feu de camp pour Royaume de Melvor uniquement 25 GP
Brûleur rapide II Bag -5 % d'intervalle de Feu de camp pour Royaume de Melvor uniquement 75 GP
Parchemin d'entrave à distance 50 GP
Pierre à aiguiser de relique Artefact +1 % de précision en Combat au corps à corps et de dégâts de coup max. en Combat au corps à corps par tranche de 8 niveaux de compétence de force 13 GP
Relique inférieure de Création de runes Consumable -5 % d'intervalle en Créa. de runes+30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé) 1 GP
Bourse de Création de runes Bag 10 % de chances d'économiser des ressources en Créa. de runes lors de la fabrication de Runes 0 GP
Parchemin d'XP de Création de runes Equipment +3 XP de compétence en Créa. de runes 25 GP
Salamandre Familiar +5 % de chances d'économiser des ressources en Métallurgie 0 GP
Parchemin d'essence Equipment Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de Essence 30 GP
Bourse à graines Bag Vous obtenez 3 % de la quantité de ressource principale de base en Agriculture-1 pour le coût en graines pour planter Allotment en Agriculture (le coût ne peut pas être inférieur à 1) 0 GP
Bourse à graines II Bag Vous obtenez 6 % de la quantité de ressource principale de base en Agriculture-1 pour le coût en graines pour planter Allotment en Agriculture (le coût ne peut pas être inférieur à 1) 10 GP
Objet consommable d'ombre I Consumable +5 % d'esquive globale+2 % de chances de coup critique global 6 AP
Objet consommable d'ombre II Consumable +10 % d'esquive globale+4 % de chances de coup critique global 18 AP
Objet consommable d'ombre III Consumable +20 % d'esquive globale+8 % de chances de coup critique global 54 AP
Objet consommable de silence I Consumable +10 % de chances d'ignorer Silence 11 AP
Objet consommable de silence II Consumable +20 % de chances d'ignorer Silence 33 AP
Objet consommable de silence III Consumable +40 % de chances d'ignorer Silence 99 AP
Sirène Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +20.7 0 GP
Parchemin aveuglant du Pourfendeur 35 GP
Dissuadeur Pourfendeur +2 % de Réduction de dégâts en affrontant un monstre de tâches de Pourfendeur 110 GP
Parchemin de récolte du Pourfendeur 20 GP
Torche de Pourfendeur 50 GP
Relique inférieure de Métallurgie Consumable -5 % d'intervalle en Métallurgie+10 % d'esquive globale+1 % Réduction de dégâts 1 GP
Objet consommable de récolte d'âmes I Consumable +15 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 12 AP
Objet consommable de récolte d'âmes II Consumable +30 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 36 AP
Objet consommable de récolte d'âmes III Consumable +60 % de chances d'obtenir le double d'âmes auprès des ennemis 108 AP
Spectre Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +21.7 0 GP
Araignée Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +21.2 0 GP
Sac d'esprit Bag +0.3 % de conversion du prix de vente des objets d'alchimie 800 GP
Parchemin de fabricant de cannes 5 % de chances d'économiser des ressources en Créa. de runes lors de la fabrication de Staves 80 GP
Bourse d'endurance Bag Vous obtenez 20 % de GP en Agilité-5 % d'intervalle en Agilité 800 GP
Bénédiction d'invocateur Consumable -5 % d'intervalle d'attaque pour les familiers d'Invocation 1 GP
Sac d'invocateur Bag Vous obtenez 10 quantité de ressource principale de base en Invocation+10 % de chances d'économiser des charges d'Invocation 800 GP
Relique inférieure d'Invocation Consumable -5 % d'intervalle en Invocation-300 s de temps de réapparition des monstresVous obtenez 15 quantité de ressource principale de base en Invocation 1 GP
Parchemins d'Invocation Vous obtenez 15 quantité de ressource principale de base en Invocation+10 % de chances d'économiser des charges d'Invocation+10 % de chances d'économiser des ressources en Invocation 30 GP
Bourse d'argent de voleur Bag +20 % de GP min. en Larcin 0 GP
Bourse d'argent de voleur II Bag +30 % de GP min. en Larcin 10 GP
Relique inférieure de Larcin Consumable -5 % d'intervalle en Larcin+30 de furtivité en LarcinLe butin des combats est automatiquement récupéré. 1 GP
Bocal à épices minuscule Artefact +20 % de chances de recevoir un aliment parfait supplémentaire en Cuisine. Ne peut pas être doublé. 3 GP
Tortue Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +16 +75 % des dégâts d'invocation de familier ajoutés sous forme de dégâts supplémentaires à la barrière 1 GP
Objet consommable de toxicité I Consumable +10 % de chances d'ignorer Blight+10 % de chances d'ignorer ToxinDOT 4 AP
Objet consommable de toxicité II Consumable +20 % de chances d'ignorer Blight+20 % de chances d'ignorer ToxinDOT 12 AP
Objet consommable de toxicité III Consumable +40 % de chances d'ignorer Blight+40 % de chances d'ignorer ToxinDOT 36 AP
Boussole du voyageur +0.25 % de chances de localiser une météorite en Astrologie 1 GP
Amélioration supérieure de mort-vivant 3 Standard +4 % de chances d'obtenir des objets en double sur une échelle globale+6 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps+4 % d'XP de compétence pour toutes les compétences 10 000 GP
Amélioration de mort-vivant 1 Standard +2 % de chances d'obtenir un butin double en combat 1 500 GP
Amélioration renforcée de mort-vivant 1 Standard +4 % de chances d'obtenir un butin double en combat 3 000 GP
Amélioration de mort-vivant 2 Standard +3 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 1 500 GP
Amélioration renforcée de mort-vivant 2 Standard +6 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 3 000 GP
Amélioration de mort-vivant 3 Standard +2 % d'XP de compétence pour toutes les compétences 1 500 GP
Amélioration renforcée de mort-vivant 3 Standard +4 % d'XP de compétence pour toutes les compétences 3 000 GP
Licorne Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +17.3 +50 % de restauration de points de vie 0 GP
Fiole d'acide Consumable 30 GP
Fiole de substance visqueuse Consumable 10 GP
Volute du vide Familiar +5 % de chances d'économiser des ressources dans les compétences 50 AP
Objet consommable d'explosion du vide I Consumable +10 % de chances d'ignorer Voidburst 15 AP
Objet consommable d'explosion du vide II Consumable +20 % de chances d'ignorer Voidburst 45 AP
Objet consommable d'explosion du vide III Consumable +40 % de chances d'ignorer Voidburst 135 AP
Pierre à aiguiser Equipment +5 % de taux de précision en Combat au corps à corps+5 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps 9 GP
Sorcière Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +11.6 +3 % de dégâts max. par coup en Magie+3 % de taux de précision en Magie 0 GP
Objet consommable de flétrissement I Consumable +10 % de chances d'ignorer Wither 10 AP
Objet consommable de flétrissement II Consumable +20 % de chances d'ignorer Wither 30 AP
Objet consommable de flétrissement III Consumable +40 % de chances d'ignorer Wither 90 AP
Parchemin de magicien Equipment +10 % d'économie de runes 10 GP
Parchemin de magicien II Equipment +15 % d'économie de runes 60 GP
Loup Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +5.9 +2 % de vol de vie 0 GP
Parchemin de chance en Coupe de bois Equipment Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Coupe de bois pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)0.2 % de chances d'obtenir 1 Nid de corbeau des ombres en Coupe de bois (ne peut pas être doublé)-10 % de chances d'obtenir des objets en double en Coupe de bois 150 AP
Relique inférieure de Coupe de bois Consumable -5 % d'intervalle en Coupe de bois1 de quantité de base lorsque vous obtenez Nid d'oiseau en Coupe de bois+10 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min. 1 GP
Parchemin d'XP de Coupe de bois Equipment +3 XP de compétence en Coupe de bois 75 GP
Yack Familiar · ${statValue} de dégâts max. par coup en Invocation: +15.4 +1 % Réduction de dégâts 0 GP
Flèches de bronze Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +7 1 Cbt à distance 1 GP
Flèches de fer Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +10 1 Cbt à distance 2 GP
Flèches à éclats Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +12 1 Cbt à distance 1 GP
Carreaux de topaze Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +65 1 Cbt à distance 95 GP
Carreaux de topaze (arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +65 1 Cbt à distance 1 000 GP
Carreaux de topaze (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +65 1 Cbt à distance 500 GP
Flèches d'acier Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +16 5 Cbt à distance 3 GP
Carreaux aspirants Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 +10 % de vol de vie avec le Combat à distance 15 Cbt à distance 10 GP
Flèches de cristal Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +22 20 Cbt à distance 8 GP
Flèches de mithril Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +22 20 Cbt à distance 8 GP
Carreaux de saphir Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +76 20 Cbt à distance 135 GP
Carreaux de saphir (arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +76 20 Cbt à distance 1 200 GP
Carreaux de saphir (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +76 20 Cbt à distance 700 GP
Flèches d'adamante Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +31 30 Cbt à distance 10 GP
Flèches d'aranite Arrows · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +54 40 Cbt à distance 3 GP
Carreaux empoisonnés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +88 40 Cbt à distance 45 GP
Carreaux de rubis Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +88 40 Cbt à distance 210 GP
Carreaux de rubis (arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +88 40 Cbt à distance 850 GP
Carreaux de rubis (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +88 40 Cbt à distance 600 GP
Flèches runiques Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +49 40 Cbt à distance 30 GP
Lampe à bougie (allumée) Artefact +4 XP de compétence en Attaque+4 XP de compétence en Force+4 XP de compétence en Défense+4 XP de compétence en Constitution+4 XP de compétence en Cbt à distance+4 XP de compétence en Magie+4 XP de compétence en Pourfendeur+4 XP de compétence en Prières-200 s de temps de réapparition des monstres-4 % d'XP de compétence en Magie alt.Vous obtenez +25 GP lorsqu'une attaque réussit 50 Feu de camp 50 GP
Flèches draconiques Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 60 Cbt à distance 45 GP
Carreaux d'émeraude Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +101 60 Cbt à distance 220 GP
Carreaux d'émeraude (arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +101 60 Cbt à distance 1 400 GP
Carreaux d'émeraude (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +101 60 Cbt à distance 800 GP
Flèches de cristal pur Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +60 60 Cbt à distance 45 GP
Candélabre (allumé) Artefact +4 % d'XP de compétence non liée au combat4 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume de Melvor+3 % de chances d'économiser des ressources dans les compétences-3 % d'intervalle pour toutes les compétences non liées au combat 65 Feu de camp 60 GP
Flèches anciennes Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +75 70 Cbt à distance 56 GP
Carreaux de diamant enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +128 70 Cbt à distance 0 GP
Flèches de feu Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +75 70 Cbt à distance 0 GP
Flèches de sombracier Arrows · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +86 80 Cbt à distance 15 GP
Carreaux de diamant Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +128 80 Cbt à distance 450 GP
Carreaux de diamant (arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +128 80 Cbt à distance 1 600 GP
Carreaux de diamant (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +128 80 Cbt à distance 900 GP
Carreaux de jade enchantés Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +152 85 Cbt à distance 0 GP
Carreaux de jade Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +152 90 Cbt à distance 1 805 GP
Carreaux de jade (Arcane) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +152 90 Cbt à distance 1 800 GP
Carreaux de jade (enchantés) Bolts · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +152 90 Cbt à distance 1 000 GP
Flèches d'abyssium Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +183 99 Cbt à distance · A1 Cbt à distance 12 AP
Flèches de brumite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +349 99 Cbt à distance · A11 Cbt à distance 95 AP
Flèches de morosite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +514 99 Cbt à distance · A21 Cbt à distance 280 AP
Carreaux de pierre de lune Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +705 99 Cbt à distance · A27 Cbt à distance 800 AP
Flèches de néantite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +1144 99 Cbt à distance · A41 Cbt à distance 6 500 AP
Carreaux d'opale nocturne Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +341 99 Cbt à distance · A7 Cbt à distance 55 AP
Carreaux de perle d'ombre Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +474 99 Cbt à distance · A17 Cbt à distance 200 AP
Carreaux d'explosion du vide Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +1151 99 Cbt à distance · A40 Cbt à distance 18 500 AP
Carreaux de vide-cœur Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +1036 99 Cbt à distance · A37 Cbt à distance 5 000 AP
Flèches de flétrissement Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +577 99 Cbt à distance · A31 Cbt à distance 250 AP
Flèches de flétrissite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +808 99 Cbt à distance · A31 Cbt à distance 850 AP
Flèches de corindon Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +90 100 Cbt à distance 60 GP
Flèches d'augite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +103 105 Cbt à distance 75 GP
Carreaux d'onyx Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +180 108 Cbt à distance 1 985 GP
Flèches divines Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +118 110 Cbt à distance 100 GP
Carreaux de putréfaction Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +195 112 Cbt à distance 1 250 GP
Flèches éthérées Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +124 115 Cbt à distance 250 GP
Carreaux de météorite Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +208 115 Cbt à distance 2 450 GP
Carreaux de zéphyte Ammo · ${statValue} de bonus de force en Combat à distance: +246 118 Cbt à distance 2 700 GP
Comment lire

La colonne Niveau liste les prérequis d'équipement (préfixe « A » = niveau abyssal). La ligne méta donne les stats officielles du jeu et, en dessous, les bonus passifs en texte du jeu. Pour la nourriture, la dernière colonne indique les PV soignés (valeur du code × 10).