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Référence — Compétences

Compétences

Les 28 compétences de Melvor Idle (base + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), avec la courbe d'XP exacte du jeu (niveaux 1–120) et la courbe abyssale (1–60).

28
Compétences
8
Combat
26
niveaux abyssaux

Les 28 compétences

Regroupement officiel du jeu : Combat, compétences actives et compétences passives — avec le contenu chiffré de chacune.

Compétence Groupe Extension Contenu
Attaque Attack Combat Jeu de base
Défense Defence Combat Jeu de base
Constitution Hitpoints Combat Jeu de base
Magie Magic Combat Jeu de base 26 sorts alternatifs
Prières Prayer Combat Jeu de base
Cbt à distance Ranged Combat Jeu de base
Pourfendeur Slayer Combat Jeu de base
Force Strength Combat Jeu de base
Agilité Agility Active Jeu de base 115 obstacles9 piliers2 parcours
Astrologie Astrology Active Jeu de base 29 recettes
Cuisine Cooking Active Jeu de base 86 recettes
Artisanat Crafting Active Jeu de base 187 recettes
Feu de camp Firemaking Active Jeu de base 33 bûches
Pêche Fishing Active Jeu de base 59 poissons23 zones
Archerie Fletching Active Jeu de base 132 recettes
Herboristerie Herblore Active Jeu de base 72 recettes
Exp. minière Mining Active Jeu de base 40 filons
Créa. de runes Runecrafting Active Jeu de base 229 recettes
Métallurgie Smithing Active Jeu de base 279 recettes
Invocation Summoning Active Jeu de base 53 recettes
Larcin Thieving Active Jeu de base 22 zones50 cibles
Coupe de bois Woodcutting Active Jeu de base 34 arbres
Agriculture Farming Passive Jeu de base 71 recettes47 parcelles
Ville Township Passive Jeu de base 109 bâtiments14 biomes20 ressources
Archéologie Archaeology Active Atlas of Discovery 18 sites de fouille
Cartographie Cartography Active Atlas of Discovery 2 cartes
Récolte Harvesting Active Into the Abyss
Corruption Spéciale Into the Abyss 23 effets
Comment lire

Coupe de bois (Woodcutting) est une compétence active du jeu de base avec 34 arbres à couper. Les 8 compétences du groupe Combat montent pendant les combats ; les compétences passives (Farming, Township) progressent même hors ligne, sur minuterie.

Courbe d'XP (niveaux 1–120)

La formule exacte du code : xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ pour n de 1 à N−1. Niveau 99 = 13 034 431 XP ; niveau 120 (extension Throne of the Herald) = 104 273 167 XP.

Niveau XP cumulée XP depuis le niveau précédent
1 0
10 1 154 185
20 4 470 497
30 13 363 1 332
40 37 224 3 576
50 101 333 9 612
60 273 742 25 856
70 737 627 69 576
80 1 986 068 187 260
90 5 346 332 504 037
92 6 517 253 614 422
99 13 034 431 1 228 825
100 14 391 160 1 356 729
110 38 737 661 3 652 007
120 104 273 167 9 830 430

Table complète calculée avec la formule exacte du jeu (aucun arrondi ajouté). Jalons affichés ; la courbe est continue entre deux jalons. Lignes teintées = niveaux 100–120, réservés à l'extension Throne of the Herald.

Comment lire

Exemple : passer du niveau 98 au niveau 99 demande 13 034 431 − 12 031 247 = 1 003 184 XP — presque autant que du niveau 1 au niveau 92.

Courbe abyssale (Into the Abyss, niveaux 1–60)

Formule du code : axp(N) = xp(N+98) − xp(99). Le niveau abyssal 1 démarre donc au rythme d'XP du niveau 99 standard.

Niveau XP cumulée XP depuis le niveau précédent
1 0
10 18 743 512 2 995 874
20 72 504 651 8 064 254
30 217 218 455 21 707 314
40 606 758 638 58 431 707
50 1 655 322 519 157 286 437
60 4 477 846 601 423 383 631
Comment lire

Atteindre le niveau abyssal 10 demande 18 743 512 XP abyssale — soit xp(108) − xp(99) avec la courbe standard : la progression abyssale reprend la courbe là où le niveau 99 l'a laissée.