Référence — Compétences
Compétences
Les 28 compétences de Melvor Idle (base + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), avec la courbe d'XP exacte du jeu (niveaux 1–120) et la courbe abyssale (1–60).
Les 28 compétences
Regroupement officiel du jeu : Combat, compétences actives et compétences passives — avec le contenu chiffré de chacune.
| Compétence | Groupe | Extension | Contenu |
|---|---|---|---|
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | 26 sorts alternatifs |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Active | Jeu de base | 115 obstacles9 piliers2 parcours |
| | Active | Jeu de base | 29 recettes |
| | Active | Jeu de base | 86 recettes |
| | Active | Jeu de base | 187 recettes |
| | Active | Jeu de base | 33 bûches |
| | Active | Jeu de base | 59 poissons23 zones |
| | Active | Jeu de base | 132 recettes |
| | Active | Jeu de base | 72 recettes |
| | Active | Jeu de base | 40 filons |
| | Active | Jeu de base | 229 recettes |
| | Active | Jeu de base | 279 recettes |
| | Active | Jeu de base | 53 recettes |
| | Active | Jeu de base | 22 zones50 cibles |
| | Active | Jeu de base | 34 arbres |
| | Passive | Jeu de base | 71 recettes47 parcelles |
| | Passive | Jeu de base | 109 bâtiments14 biomes20 ressources |
| | Active | Atlas of Discovery | 18 sites de fouille |
| | Active | Atlas of Discovery | 2 cartes |
| | Active | Into the Abyss | |
| | Spéciale | Into the Abyss | 23 effets |
Coupe de bois (Woodcutting) est une compétence active du jeu de base avec 34 arbres à couper. Les 8 compétences du groupe Combat montent pendant les combats ; les compétences passives (Farming, Township) progressent même hors ligne, sur minuterie.
Courbe d'XP (niveaux 1–120)
La formule exacte du code : xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ pour n de 1 à N−1. Niveau 99 = 13 034 431 XP ; niveau 120 (extension Throne of the Herald) = 104 273 167 XP.
| Niveau | XP cumulée | XP depuis le niveau précédent |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 1 154 | 185 |
| 20 | 4 470 | 497 |
| 30 | 13 363 | 1 332 |
| 40 | 37 224 | 3 576 |
| 50 | 101 333 | 9 612 |
| 60 | 273 742 | 25 856 |
| 70 | 737 627 | 69 576 |
| 80 | 1 986 068 | 187 260 |
| 90 | 5 346 332 | 504 037 |
| 92 | 6 517 253 | 614 422 |
| 99 | 13 034 431 | 1 228 825 |
| 100 | 14 391 160 | 1 356 729 |
| 110 | 38 737 661 | 3 652 007 |
| 120 | 104 273 167 | 9 830 430 |
Table complète calculée avec la formule exacte du jeu (aucun arrondi ajouté). Jalons affichés ; la courbe est continue entre deux jalons. Lignes teintées = niveaux 100–120, réservés à l'extension Throne of the Herald.
Exemple : passer du niveau 98 au niveau 99 demande 13 034 431 − 12 031 247 = 1 003 184 XP — presque autant que du niveau 1 au niveau 92.
Courbe abyssale (Into the Abyss, niveaux 1–60)
Formule du code : axp(N) = xp(N+98) − xp(99). Le niveau abyssal 1 démarre donc au rythme d'XP du niveau 99 standard.
| Niveau | XP cumulée | XP depuis le niveau précédent |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 18 743 512 | 2 995 874 |
| 20 | 72 504 651 | 8 064 254 |
| 30 | 217 218 455 | 21 707 314 |
| 40 | 606 758 638 | 58 431 707 |
| 50 | 1 655 322 519 | 157 286 437 |
| 60 | 4 477 846 601 | 423 383 631 |
Atteindre le niveau abyssal 10 demande 18 743 512 XP abyssale — soit xp(108) − xp(99) avec la courbe standard : la progression abyssale reprend la courbe là où le niveau 99 l'a laissée.