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Familiers
Chaque pet, la compétence où il se gagne et son bonus permanent une fois obtenu (texte du jeu).
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Familiers
| Familiers | Compétence | Bonus |
|---|---|---|
| Coupe de bois | +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Coupe de bois | |
| Pêche | +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Pêche | |
| Feu de camp | +1 % d'XP de compétence pour toutes les compétences | |
| Cuisine | +5 % de chances d'obtenir des objets en double en Cuisine | |
| Exp. minière | +5 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière | |
| Métallurgie | +10 % de chances d'économiser des ressources en Métallurgie | |
| Agriculture | Vous obtenez +15 quantité supplémentaire de ressource principale en Agriculture (ne peut pas être doublé) | |
| Attaque | +3 de niveau caché en Attaque | |
| Force | +3 de niveau caché en Force | |
| Défense | +1 % Réduction de dégâts | |
| Constitution | +1 points de vie max. | |
| — | +1 % de chances d'obtenir un butin double en combat | |
| — | +3 XP de maîtrise dans toutes les compétences | |
| — | ||
| — | +1 % de taux de précision | |
| — | +1 % de GP en Combat | |
| — | +2 % de dégâts max. par coup en Combat à distance | |
| — | +2 % de dégâts max. par coup en Magie | |
| — | +1 % de chances d'obtenir un butin double en combat | |
| — | +2 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets) | |
| — | +2 % d'économie de munitions | |
| — | ||
| — | Commencer avec le cimeterre d'adamante dans Raid golbin | |
| — | +1000 % de runes au début de Raid golbin | |
| — | ||
| — | ||
| Larcin | Vous obtenez 50 % de GP en Larcin | |
| Archerie | -200 s d'intervalle en Archerie | |
| Artisanat | -200 s d'intervalle en Artisanat | |
| Créa. de runes | +10 % de chances d'économiser des ressources en Créa. de runes | |
| Herboristerie | +2 % de chances d'obtenir des objets en double en Herboristerie | |
| Cbt à distance | +5 % d'économie de munitions | |
| Magie | +5 % d'économie de runes | |
| Prières | +5 % de chances d'économiser des points de Prières | |
| Pourfendeur | +20 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets) | |
| — | +5 % d'esquive en Combat au corps à corps+5 % d'esquive en Combat à distance+5 % d'esquive en Magie | |
| — | -100 s d'intervalle d'attaque | |
| — | +2 % d'économie de runes | |
| — | 1 % de dégâts contre les monstres en CombatAreas | |
| — | 1 % de dégâts contre les monstres en Dungeons | |
| — | +1 % de chances d'obtenir des objets en double sur une échelle globale | |
| — | +3 % de chances d'économiser des points de Prières | |
| — | +1 % Réduction de dégâts | |
| — | +2 % de dégâts max. par coup | |
| — | +2 % de dégâts contre tous les monstres | |
| Agilité | Vous obtenez 15 % de GP en Agilité | |
| Invocation | -1 de coût en éclats lorsque vous créez des familiers de Royaume de Melvor en Invocation | |
| — | +10 % de chances d'économiser des charges d'Invocation | |
| — | ||
| Astrologie | 1 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile dorée en Astrologie | |
| Ville | +10 % de stockage max. en ville | |
| Ville | +2 XP de compétence en Ville | |
| Ville | +2 % de génération de ressources en ville | |
| Ville | +1 % de chances d'obtenir des objets en double sur une échelle globale | |
| Ville | +2 % de bonheur en ville | |
| Ville | +5 % de GP (échelle globale, sauf vente d'objets) | |
| Ville | +2 % d'éducation en ville | |
| — | +1 XP de maîtrise dans toutes les compétences | |
| — | 2 % de dégâts contre les monstres en CombatAreas | |
| — | +2 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur | |
| — | +2 % de dégâts contre les boss | |
| — | +2 % de dégâts contre tous les monstres | |
| — | +2 % de chances d'obtenir des objets en double sur une échelle globale | |
| — | ||
| — | +2 % de dégâts max. par coup | |
| — | -100 s d'intervalle d'attaque | |
| — | +2 % de vol de vie | |
| — | +5 % de dégâts max. par coup en Invocation | |
| — | -1 pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1) | |
| — | +50 % de limite d'XP de réserve de maîtrise-2 % d'intervalle pour toutes les compétences non liées au combat-100 s d'intervalle d'attaque-200 s de temps de réapparition des monstres+5 XP de maîtrise dans toutes les compétences+5 % de GP (échelle globale, sauf vente d'objets)+5 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)+2 % de chances d'obtenir des objets en double sur une échelle globale+5 % d'esquive globale+5 % de taux de précision+2 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min.+3 % d'économie de runes+3 % d'économie de munitions+3 % de chances d'économiser des charges de potion+3 % de chances d'économiser des charges d'Invocation | |
| Ville | +10 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière | |
| Ville | +2 % de chances d'obtenir des objets en double en Exp. minière+2 % de chances d'obtenir des objets en double en Métallurgie | |
| Ville | +3 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Exp. minière (ne peut pas être doublé) | |
| Ville | +5 % d'esquive globale | |
| Ville | +3 % de chances d'obtenir des objets en double en Magie | |
| Ville | 4 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume de Melvor | |
| — | -10 % de dégâts subis avec les effets de brûlure | |
| — | +10 % de dégâts renvoyés | |
| — | +1 de niveau caché en Force+1 de niveau caché en Cbt à distance+1 de niveau caché en Défense | |
| — | +3 % de chances d'économiser des points de Prières pour les Prières impies | |
| — | +1 points de vie max. | |
| — | -100 s d'intervalle d'attaque | |
| Archéologie | +5 % de chances d'économiser des actions d'excavation de carte sur le site de fouilles | |
| Cartographie | -5 % du coût de déplacement en Cartographie | |
| Cartographie | +3 XP de maîtrise dans toutes les compétences | |
| Cartographie | Double les effets de tous les modificateurs actifs positifs des points d'intérêt en Cartographie | |
| — | +5 % de dégâts renvoyés | |
| — | 2 % de PV max. par coup en affrontant Dégâts abyssaux | |
| — | ||
| — | 10 % de taux d'esquive en affrontant Dégâts abyssaux | |
| — | +10 % de taux de précision en affrontant Dégâts abyssaux | |
| — | +1 % Résistance abyssale | |
| — | +5 % de dégâts max. par coup en affrontant Dégâts abyssaux | |
| — | +1 % Résistance abyssale | |
| — | 2 % de PV max. par coup lorsque vous utilisez Dégâts abyssaux | |
| — | +2 % de vol de vie | |
| — | -2 % d'intervalle d'attaque | |
| Herboristerie | -5 % d'intervalle de Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement | |
| Récolte | -2 % d'intervalle en Récolte | |
| Corruption | Vous obtenez +5 % de progression de corruption lorsqu'une attaque réussit | |
| — | +15 XP de maîtrise dans toutes les compétencesRéduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan-100 s d'intervalle global de compétence non liée au combat-100 s d'intervalle d'attaque+3 % de points de vie max.+25 % de limite d'XP de réserve de maîtrise2 % de limite d'économie de ressources dans les compétencesVous obtenez +1 quantité supplémentaire de ressource principale globalement25 % de chances que la progression de la corruption se remplisse instantanément au début d'un combat |
Comment lire
Beavis se gagne en entraînant la Coupe de bois ; une fois obtenu, il donne en permanence +5 % de chance de doubler les objets en Coupe de bois. Les bonus des pets sont passifs et définitifs.