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Guía · mid game

Guía Medio — slayer, herrería y bonus permanentes

El medio juego consiste en apilar bonus permanentes. Tres habilidades los dan y se aplican EN TODAS PARTES (Agilidad, Astrología, Invocación), mientras el Slayer paga tus Auto Eat II (5.000.000 GP) y III (20.000.000 GP).

Las tres habilidades de bonus globales

Agilidad: los 115 obstáculos se colocan por ranura y sus bonus funcionan siempre — desde la ranura 1, la Red de cargamento da «+3 % de GP globales (salvo ventas de objetos)» y «+2 % de experiencia de maestría de Pesca». Astrología: 29 constelaciones, cada estrella comprada (polvo estelar) es un bonus permanente de XP/maestría. Invocación: 53 familiares + 36 sinergias — equipa siempre un familiar que coincida con tu habilidad actual.

Cómo leer

Orden sugerido: construye primero los obstáculos de Agilidad orientados a GP/maestría, luego empuja Invocación hasta los familiares de tus habilidades motor, y deja Astrología como tarea idle nocturna (lenta, pero sus estrellas nunca se pierden).

Slayer

El Slayer da tareas de caza pagadas en Slayer Coins, la moneda del equipo de la tienda Slayer. Cada una de las 38 zonas de Slayer tiene un efecto permanente (tabla Zonas) — lee el efecto ANTES de acampar: algunas curan a los enemigos o exigen un objeto de entrada. Es el mejor GP/hora idle de la etapa, y sube las stats de combate a la vez.

Oraciones y seguridad

Las 87 oraciones (página Oraciones y Magia) cuestan puntos por acción — recoge huesos para recargar. En mazmorras, activa una oración defensiva de tu estilo Y mantén la regla de oro: Auto Eat + comida que cubra el doble del golpe máximo del monstruo (columna «Golpe máx.» del Bestiario).

Meta: mazmorras de dioses

Salir del medio juego pasa por Cueva volcánica (8 monstruos) y luego las 4 mazmorras de dioses — Mazmorra de la diosa del aire, Mazmorra de la diosa del agua, Mazmorra del dios de la tierra, Mazmorra del dios del fuego — cada una una carrera de 21 monstruos cuyo equipo de recompensa prepara la siguiente. El orden de mazmorras de la tabla Zonas es el orden real de dificultad.