Guide · mid game
Guide Milieu — slayer, forge et bonus permanents
Le milieu de partie, c'est empiler des bonus permanents. Trois compétences en donnent qui s'appliquent PARTOUT (Agilité, Astrologie, Invocation), pendant que le Slayer paie tes Auto Eat II (5 000 000 GP) puis III (20 000 000 GP).
Les trois compétences à bonus globaux
Agilité : les 115 obstacles se posent par slot et leurs bonus tournent en permanence — dès le slot 1, le Filet donne « +3 % de GP (échelle globale, sauf vente d'objets) » et « +2 XP de maîtrise en Pêche ». Astrologie : 29 constellations, chaque étoile achetée (poussières d'étoile) est un bonus d'XP/maîtrise permanent pour les compétences liées. Invocation : 53 familiers + 36 synergies — équipe toujours un familier qui matche la compétence en cours.
Ordre conseillé : pose d'abord les obstacles d'Agilité orientés GP/maîtrise, puis pousse Invocation jusqu'aux familiers de tes compétences moteur, et garde l'Astrologie comme tâche idle de nuit (elle est lente mais ses étoiles ne se perdent jamais).
Slayer
Le Slayer donne des tâches de chasse payées en Slayer Coins, la monnaie des équipements de la boutique Slayer. Les 38 zones de Pourfendeur ont chacune un effet permanent (table Zones) — lis l'effet AVANT d'y camper : certaines soignent les ennemis ou exigent un objet d'entrée. C'est la meilleure source de GP/heure du palier en idle, et elle monte les stats de combat en même temps.
Prières & sécurité
Les 87 prières (page Prières & Magie) coûtent des points par action — récolte des os pour les recharger. Active en donjon une prière de défense adaptée à ton style ET garde la règle d'or : Auto Eat + nourriture qui couvre le double du coup max du monstre (colonne « Dégâts max » du Bestiaire).
Cap : donjons des dieux
La sortie du milieu de partie passe par Caverne volcanique (8 monstres) puis les 4 donjons des dieux — Donjon de la déesse de l'air, Donjon de la déesse de l'eau, Donjon du dieu de la terre, Donjon du dieu du feu — chacun une course de 21 monstres dont l'équipement récompensé prépare le suivant. L'ordre des donjons de la table Zones est l'ordre de difficulté réel du jeu.