PlaydexWIKI
FRENES
AccueilMelvor Idle › Récolte

Référence — Récolte

Récolte

Les trois compétences de récolte de base : 34 arbres (Coupe de bois), 59 poissons et 23 zones (Pêche), 40 filons (Extraction minière) — niveaux, XP, temps et valeurs de revente extraits des données du jeu.

34
Arbres (Coupe de bois)
59
Poissons (Pêche)
23
Zones de pêche
40
Filons (Extraction minière)

Arbres (Coupe de bois)

Chaque arbre avec son niveau requis, son XP par coupe, son temps de base et la bûche produite.

Compétence Niveau XP Temps Revente
Arbre en bois de faille Bûches de bois de faille 0 0 69s 1 AP
Arbre en bois stellaire Bûches de bois stellaire 0 0 69s 1 AP
Arbre normal Bûches normales 1 10 3s 1 GP
Chêne Bûches de chêne 10 15 4s 5 GP
Saule Bûches de saule 25 22 5s 10 GP
Teck Bûches de teck 35 30 6s 20 GP
Arbre impie Bûches impies 40 75 9s 45 GP
Érable Bûches d'érable 45 40 8s 35 GP
Acajou Bûches d'acajou 55 60 10s 50 GP
If Bûches d'if 60 80 12s 75 GP
Arbre maudit Bûches maudites 65 80 13s 66 GP
Arbre magique Bûches magiques 75 100 20s 400 GP
Séquoia Bûches de séquoia 90 180 15s 25 GP
Épicéa Bûches d'épicéa 100 140 18s 500 GP
Charme Bûches de charme 102 195 22s 250 GP
Bosquettier Bûches de bosquettier 105 266 25s 400 GP
Tilleul Bûches de tilleul 108 111 15s 485 GP
Arbre ancien Bûches anciennes 110 333 27s 555 GP
Chêne rouge Bûches de chêne rouge 112 233 35s 1 250 GP
Revenantier Bûches de revenantier 115 373 30s 1 950 GP
Arbre mystique Bûches mystiques 118 288 25s 1 222 GP
Charognier Bûches de charognier 120 555 40s 3 333 GP
Abyssia Bûches d'abyssia A1 1 204 14s 25 AP
Arbre tordu Bûches tordues A5 2 032 17s 47 AP
Brumia Bûches de brumia A10 2 168 18s 54 AP
Racine-fléau Bûches de racine-fléau A15 3 190 20s 105 AP
Morosia Bûches de morosia A20 4 624 22s 250 AP
Ombrécorce Bûches d'ombrécorce A25 5 514 23s 300 AP
Flétria Bûches de flétria A30 7 423 26s 400 AP
Arbre d'effritement Bûches d'effritement A35 9 050 25s 580 AP
Néantia Bûches de néantia A40 12 390 30s 850 AP
Saule chuchoteur Bûches de saule chuchoteur A45 17 318 28s 1 240 AP
Fantasmaria Bûches de fantasmaria A50 23 882 34s 2 250 AP
Vidia Bûches de vidia A55 30 088 38s 6 900 AP

Lignes teintées = royaume Abyssal (extension Into the Abyss) : le niveau affiché « A n » est le niveau abyssal requis (en plus du niveau 99 standard) et l'XP est de l'XP abyssale.

Comment lire

L'arbre normal se coupe dès le niveau 1 : une coupe de base dure 3s, donne 10 XP et une bûche normale revendable 1 GP. Le temps réel diminue ensuite avec les haches et bonus.

Poissons (Pêche)

Chaque poisson avec son niveau, son XP et sa fourchette de temps de capture — le temps réel est tiré au hasard entre min et max.

Compétence Niveau XP Temps Revente
Raie céleste crue 0 0 30s–90s 1 AP
Crevette crue 1 5 4s–8s 1 GP
Sardine crue 5 10 4s–8s 3 GP
Poisson-globe cru 8 12 3s–8s 5 GP
Hareng cru 10 15 4s–8s 8 GP
Hippocampe cru 15 25 3s–10s 40 GP
Truite sauteuse 20 20 3s–10s 10 GP
Maquereau cru 20 22 4s–10s 19 GP
Truite crue 20 20 4s–10s 16 GP
Poisson venimeux cru 30 25 3s–10s 40 GP
Saumon sauteur 35 40 3s–12s 20 GP
Saumon cru 35 40 4s–10s 35 GP
Flétan cru 40 55 4s–11s 78 GP
Homard cru 40 50 4s–11s 65 GP
Poisson squelette cru 45 100 7s–15s 175 GP
Poisson-pêcheur cru 50 100 5s–12s 50 GP
Espadon cru 50 80 5s–12s 80 GP
Poisson-voile cru 55 120 4s–10s 120 GP
Crabe cru 60 120 5s–12s 135 GP
Carpe crue 65 130 6s–15s 190 GP
Poisson plat sauteur 70 100 4s–12s 50 GP
Requin cru 70 150 7s–15s 270 GP
Poisson des cavernes cru 75 300 8s–15s 215 GP
Tilapia cru 75 330 8s–15s 258 GP
Poisson magique cru 80 325 12s–30s 960 GP
Raie manta crue 85 495 9s–25s 650 GP
Baleine crue 95 575 10s–25s 750 GP
Poisson de lave cru 100 459 7s–15s 300 GP
Poisson à pointes cru 101 524 6s–16s 100 GP
Poisson de roche cru 102 288 8s–15s 555 GP
Crabe bleu cru 104 891 10s–24s 255 GP
Poisson de magma cru 105 368 4s–10s 75 GP
Gros poisson-globe cru 106 646 6s–16s 222 GP
Méduse électrique crue 108 729 15s–30s 1 350 GP
Crabe de gel cru 110 886 8s–20s 300 GP
Anguille de lave crue 112 1 099 10s–25s 650 GP
Raie manta gelée crue 113 1 030 15s–30s 1 500 GP
Poisson fantôme cru 115 1 785 15s–35s 1 000 GP
Hippocampe mystique cru 116 1 226 25s–40s 3 000 GP
Effroisson cru 118 2 183 20s–40s 1 750 GP
Requin mystique cru 120 1 596 15s–40s 2 250 GP
Mordeur pourpre cru A1 1 376 3s–13s 20 AP
Brème pourpre crue A5 2 868 7s–17s 41 AP
Chasse-voile cru A10 2 409 5s–15s 48 AP
Mors-brume cru A12 3 718 8s–18s 78 AP
Nage-vapeur cru A16 7 684 15s–29s 158 AP
Poisson-globe toxique cru A19 3 640 4s–12s 89 AP
Crabe toxique cru A22 4 810 8s–14s 200 AP
Brochet peau-de-pierre cru A25 9 111 12s–26s 400 AP
Pieuvre toxique crue A28 18 171 22s–36s 725 AP
Orphie peau-de-pierre crue A30 13 705 15s–33s 820 AP
Poisson chuchoteur cru A33 3 031 2s–8s 180 AP
Griffu chuchoteur cru A36 9 462 9s–17s 520 AP
Rôdeur des profondeurs cru A40 16 520 13s–27s 950 AP
Silencécaille cru A44 21 422 10s–28s 1 850 AP
Calmar des profondeurs cru A48 47 107 20s–38s 3 850 AP
Poisson du vide cru A52 35 538 12s–30s 3 900 AP
Méduse du vide crue A54 56 754 17s–39s 6 900 AP
Raie du vide crue A57 51 233 14s–40s 8 100 AP
Comment lire

La crevette crue (niveau 1, zone Rivages peu profonds) se pêche en 4 à 8 secondes pour 5 XP. Une capture sur la fourchette moyenne (6s) rapporte donc ~0,83 XP/s avant bonus.

Zones de pêche

Chaque zone et sa répartition Poisson / Déchets / Spécial, avec les poissons qui s'y trouvent.

Compétence Poisson Déchets Spécial
Rives peu profondes Crevette crue · Homard cru · Crabe cru 75% 25% 0%
Rivière de débris Sardine crue · Hareng cru · Carpe crue 80% 20% 0%
Fossé du désespoir Poisson-globe cru · Poisson venimeux cru · Poisson-pêcheur cru · Poisson des cavernes cru 70% 28% 2%
Jetée de Lemvor Truite crue · Saumon cru · Poisson-voile cru 70% 29% 1%
Eaux profondes Espadon cru · Raie manta crue 69% 29% 2%
Océan hostile Requin cru · Baleine crue 90% 10% 0%
Pêche barbare Truite sauteuse · Saumon sauteur · Poisson plat sauteur 95% 5% 0%
Zone secrète Hippocampe cru · Poisson squelette cru · Poisson magique cru 95% 0% 5%
Lac de magma Poisson de lave cru · Poisson de magma cru · Anguille de lave crue 80% 15% 5%
Eaux de la jungle Poisson à pointes cru · Crabe bleu cru · Gros poisson-globe cru 79% 20% 1%
Vallée électrique Poisson de roche cru · Méduse électrique crue 85% 14% 1%
Mer gelée Crabe de gel cru · Raie manta gelée crue 90% 10% 0%
Lagon ténébreux Poisson fantôme cru · Effroisson cru 66% 31% 3%
Mare mystique Hippocampe mystique cru · Requin mystique cru 84% 15% 1%
Enclave du pêcheur Maquereau cru · Flétan cru · Tilapia cru 80% 17% 3%
Rivière pourpre Mordeur pourpre cru · Brème pourpre crue 99% 0% 1%
Marais de brume-voile Chasse-voile cru · Mors-brume cru · Nage-vapeur cru 99% 0% 1%
Bassins toxiques Poisson-globe toxique cru · Crabe toxique cru · Pieuvre toxique crue 99% 0% 1%
Canal pétrifié Brochet peau-de-pierre cru · Orphie peau-de-pierre crue 99% 0% 1%
Crique des murmures Poisson chuchoteur cru · Griffu chuchoteur cru · Silencécaille cru 99% 0% 1%
Profondeurs des vrilles Rôdeur des profondeurs cru · Calmar des profondeurs cru 99% 0% 1%
Lagon du vide Poisson du vide cru · Méduse du vide crue · Raie du vide crue 99% 0% 1%
Mare céleste Raie céleste crue 100% 0% 0%
Comment lire

Dans Rivages peu profonds, chaque lancer donne 75 % de chances d'attraper un poisson de la zone et 25 % un déchet. Les zones à % Spécial > 0 peuvent sortir des objets spéciaux (barbe à papa, coffres…).

Filons (Extraction minière)

Chaque filon avec son niveau, son XP, sa quantité de base et son temps de réapparition.

Compétence Niveau XP Réapp. Revente
Minerai vespéral ×1 · régén. passive 0 0 690s 1 AP
Stellarite ×1 · régén. passive 0 0 690s 1 AP
Cuivre ×1 · gemmes · régén. passive 1 7 5s 2 GP
Essence runique ×2 · régén. passive 1 5 1s 0 GP
Étain ×1 · gemmes · régén. passive 1 7 5s 2 GP
Fer ×1 · gemmes · régén. passive 15 14 10s 5 GP
Charbon ×1 · gemmes · régén. passive 30 18 10s 13 GP
Argent ×1 · gemmes · régén. passive 30 25 15s 25 GP
Cristal ×1 · gemmes · régén. passive 40 28 120s 100 GP
Or ×1 · gemmes · régén. passive 40 28 15s 30 GP
Mithril ×1 · gemmes · régén. passive 50 65 20s 65 GP
Adamante ×1 · gemmes · régén. passive 70 71 30s 88 GP
Runite ×1 · gemmes · régén. passive 80 86 60s 100 GP
Cristal pur ×1 · gemmes · régén. passive 85 95 240s 750 GP
Draconite ×1 · gemmes · régén. passive 95 101 120s 135 GP
Corindonite ×1 · gemmes · régén. passive 100 112 130s 185 GP
Onyx ×1 100 265 0s 3 000 GP
Essence pure ×1 · régén. passive 100 30 130s 3 GP
Iridium ×1 · gemmes · régén. passive 102 92 140s 240 GP
Palladium ×1 · gemmes · régén. passive 105 96 150s 295 GP
Augite ×1 · gemmes · régén. passive 108 119 160s 400 GP
Oricka ×1 110 385 0s 4 500 GP
Météorite ×1 · gemmes 112 330 0s 750 GP
Divinite ×1 · gemmes · régén. passive 115 138 180s 575 GP
Céruléum ×1 118 510 0s 6 500 GP
Essence abyssale ×1 · régén. passive A1 144 5s 1 AP
Minerai d'abyssium ×1 · régén. passive A1 516 10s 5 AP
Opale nocturne ×1 A5 1 074 0s 100 AP
Abycite ×1 A8 813 0s 12 AP
Affleurement azuréen ×1 · régén. passive A12 857 15s 19 AP
Minerai de brumite ×1 · régén. passive A15 957 80s 18 AP
Perle d'ombre ×1 A18 1 681 0s 100 AP
Mysticite ×1 A22 1 102 0s 35 AP
Minerai de morosite ×1 · régén. passive A25 1 439 120s 40 AP
Affleurement d'obsidienne ×1 · régén. passive A30 1 713 150s 60 AP
Minerai de flétrissite ×1 · régén. passive A35 2 172 150s 60 AP
Pierre de lune ×1 A40 3 867 0s 400 AP
Échocite ×1 A45 3 711 0s 80 AP
Minerai de néantite ×1 · régén. passive A50 4 215 160s 120 AP
Vide-cœur ×1 A55 11 145 0s 800 AP

Lignes teintées = royaume Abyssal (extension Into the Abyss) : le niveau affiché « A n » est le niveau abyssal requis (en plus du niveau 99 standard) et l'XP est de l'XP abyssale.

Comment lire

Le filon d'essence runique (niveau 1) donne ×2 essences par coup pour 5 XP, réapparaît en 1s et se régénère passivement. Les filons marqués « gemmes » ont une chance de gemme en plus du minerai.