Référence — Récolte
Récolte
Les trois compétences de récolte de base : 34 arbres (Coupe de bois), 59 poissons et 23 zones (Pêche), 40 filons (Extraction minière) — niveaux, XP, temps et valeurs de revente extraits des données du jeu.
Arbres (Coupe de bois)
Chaque arbre avec son niveau requis, son XP par coupe, son temps de base et la bûche produite.
| Compétence | Niveau | XP | Temps | Revente |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 69s | 1 AP |
| | 0 | 0 | 69s | 1 AP |
| | 1 | 10 | 3s | 1 GP |
| | 10 | 15 | 4s | 5 GP |
| | 25 | 22 | 5s | 10 GP |
| | 35 | 30 | 6s | 20 GP |
| | 40 | 75 | 9s | 45 GP |
| | 45 | 40 | 8s | 35 GP |
| | 55 | 60 | 10s | 50 GP |
| | 60 | 80 | 12s | 75 GP |
| | 65 | 80 | 13s | 66 GP |
| | 75 | 100 | 20s | 400 GP |
| | 90 | 180 | 15s | 25 GP |
| | 100 | 140 | 18s | 500 GP |
| | 102 | 195 | 22s | 250 GP |
| | 105 | 266 | 25s | 400 GP |
| | 108 | 111 | 15s | 485 GP |
| | 110 | 333 | 27s | 555 GP |
| | 112 | 233 | 35s | 1 250 GP |
| | 115 | 373 | 30s | 1 950 GP |
| | 118 | 288 | 25s | 1 222 GP |
| | 120 | 555 | 40s | 3 333 GP |
| | A1 | 1 204 | 14s | 25 AP |
| | A5 | 2 032 | 17s | 47 AP |
| | A10 | 2 168 | 18s | 54 AP |
| | A15 | 3 190 | 20s | 105 AP |
| | A20 | 4 624 | 22s | 250 AP |
| | A25 | 5 514 | 23s | 300 AP |
| | A30 | 7 423 | 26s | 400 AP |
| | A35 | 9 050 | 25s | 580 AP |
| | A40 | 12 390 | 30s | 850 AP |
| | A45 | 17 318 | 28s | 1 240 AP |
| | A50 | 23 882 | 34s | 2 250 AP |
| | A55 | 30 088 | 38s | 6 900 AP |
Lignes teintées = royaume Abyssal (extension Into the Abyss) : le niveau affiché « A n » est le niveau abyssal requis (en plus du niveau 99 standard) et l'XP est de l'XP abyssale.
L'arbre normal se coupe dès le niveau 1 : une coupe de base dure 3s, donne 10 XP et une bûche normale revendable 1 GP. Le temps réel diminue ensuite avec les haches et bonus.
Poissons (Pêche)
Chaque poisson avec son niveau, son XP et sa fourchette de temps de capture — le temps réel est tiré au hasard entre min et max.
| Compétence | Niveau | XP | Temps | Revente |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 30s–90s | 1 AP |
| | 1 | 5 | 4s–8s | 1 GP |
| | 5 | 10 | 4s–8s | 3 GP |
| | 8 | 12 | 3s–8s | 5 GP |
| | 10 | 15 | 4s–8s | 8 GP |
| | 15 | 25 | 3s–10s | 40 GP |
| | 20 | 20 | 3s–10s | 10 GP |
| | 20 | 22 | 4s–10s | 19 GP |
| | 20 | 20 | 4s–10s | 16 GP |
| | 30 | 25 | 3s–10s | 40 GP |
| | 35 | 40 | 3s–12s | 20 GP |
| | 35 | 40 | 4s–10s | 35 GP |
| | 40 | 55 | 4s–11s | 78 GP |
| | 40 | 50 | 4s–11s | 65 GP |
| | 45 | 100 | 7s–15s | 175 GP |
| | 50 | 100 | 5s–12s | 50 GP |
| | 50 | 80 | 5s–12s | 80 GP |
| | 55 | 120 | 4s–10s | 120 GP |
| | 60 | 120 | 5s–12s | 135 GP |
| | 65 | 130 | 6s–15s | 190 GP |
| | 70 | 100 | 4s–12s | 50 GP |
| | 70 | 150 | 7s–15s | 270 GP |
| | 75 | 300 | 8s–15s | 215 GP |
| | 75 | 330 | 8s–15s | 258 GP |
| | 80 | 325 | 12s–30s | 960 GP |
| | 85 | 495 | 9s–25s | 650 GP |
| | 95 | 575 | 10s–25s | 750 GP |
| | 100 | 459 | 7s–15s | 300 GP |
| | 101 | 524 | 6s–16s | 100 GP |
| | 102 | 288 | 8s–15s | 555 GP |
| | 104 | 891 | 10s–24s | 255 GP |
| | 105 | 368 | 4s–10s | 75 GP |
| | 106 | 646 | 6s–16s | 222 GP |
| | 108 | 729 | 15s–30s | 1 350 GP |
| | 110 | 886 | 8s–20s | 300 GP |
| | 112 | 1 099 | 10s–25s | 650 GP |
| | 113 | 1 030 | 15s–30s | 1 500 GP |
| | 115 | 1 785 | 15s–35s | 1 000 GP |
| | 116 | 1 226 | 25s–40s | 3 000 GP |
| | 118 | 2 183 | 20s–40s | 1 750 GP |
| | 120 | 1 596 | 15s–40s | 2 250 GP |
| | A1 | 1 376 | 3s–13s | 20 AP |
| | A5 | 2 868 | 7s–17s | 41 AP |
| | A10 | 2 409 | 5s–15s | 48 AP |
| | A12 | 3 718 | 8s–18s | 78 AP |
| | A16 | 7 684 | 15s–29s | 158 AP |
| | A19 | 3 640 | 4s–12s | 89 AP |
| | A22 | 4 810 | 8s–14s | 200 AP |
| | A25 | 9 111 | 12s–26s | 400 AP |
| | A28 | 18 171 | 22s–36s | 725 AP |
| | A30 | 13 705 | 15s–33s | 820 AP |
| | A33 | 3 031 | 2s–8s | 180 AP |
| | A36 | 9 462 | 9s–17s | 520 AP |
| | A40 | 16 520 | 13s–27s | 950 AP |
| | A44 | 21 422 | 10s–28s | 1 850 AP |
| | A48 | 47 107 | 20s–38s | 3 850 AP |
| | A52 | 35 538 | 12s–30s | 3 900 AP |
| | A54 | 56 754 | 17s–39s | 6 900 AP |
| | A57 | 51 233 | 14s–40s | 8 100 AP |
La crevette crue (niveau 1, zone Rivages peu profonds) se pêche en 4 à 8 secondes pour 5 XP. Une capture sur la fourchette moyenne (6s) rapporte donc ~0,83 XP/s avant bonus.
Zones de pêche
Chaque zone et sa répartition Poisson / Déchets / Spécial, avec les poissons qui s'y trouvent.
| Compétence | Poisson | Déchets | Spécial |
|---|---|---|---|
| Rives peu profondes | 75% | 25% | 0% |
| Rivière de débris | 80% | 20% | 0% |
| Fossé du désespoir | 70% | 28% | 2% |
| Jetée de Lemvor | 70% | 29% | 1% |
| Eaux profondes | 69% | 29% | 2% |
| Océan hostile | 90% | 10% | 0% |
| Pêche barbare | 95% | 5% | 0% |
| Zone secrète | 95% | 0% | 5% |
| Lac de magma | 80% | 15% | 5% |
| Eaux de la jungle | 79% | 20% | 1% |
| Vallée électrique | 85% | 14% | 1% |
| Mer gelée | 90% | 10% | 0% |
| Lagon ténébreux | 66% | 31% | 3% |
| Mare mystique | 84% | 15% | 1% |
| Enclave du pêcheur | 80% | 17% | 3% |
| Rivière pourpre | 99% | 0% | 1% |
| Marais de brume-voile | 99% | 0% | 1% |
| Bassins toxiques | 99% | 0% | 1% |
| Canal pétrifié | 99% | 0% | 1% |
| Crique des murmures | 99% | 0% | 1% |
| Profondeurs des vrilles | 99% | 0% | 1% |
| Lagon du vide | 99% | 0% | 1% |
| Mare céleste | 100% | 0% | 0% |
Dans Rivages peu profonds, chaque lancer donne 75 % de chances d'attraper un poisson de la zone et 25 % un déchet. Les zones à % Spécial > 0 peuvent sortir des objets spéciaux (barbe à papa, coffres…).
Filons (Extraction minière)
Chaque filon avec son niveau, son XP, sa quantité de base et son temps de réapparition.
| Compétence | Niveau | XP | Réapp. | Revente |
|---|---|---|---|---|
| | 0 | 0 | 690s | 1 AP |
| | 0 | 0 | 690s | 1 AP |
| | 1 | 7 | 5s | 2 GP |
| | 1 | 5 | 1s | 0 GP |
| | 1 | 7 | 5s | 2 GP |
| | 15 | 14 | 10s | 5 GP |
| | 30 | 18 | 10s | 13 GP |
| | 30 | 25 | 15s | 25 GP |
| | 40 | 28 | 120s | 100 GP |
| | 40 | 28 | 15s | 30 GP |
| | 50 | 65 | 20s | 65 GP |
| | 70 | 71 | 30s | 88 GP |
| | 80 | 86 | 60s | 100 GP |
| | 85 | 95 | 240s | 750 GP |
| | 95 | 101 | 120s | 135 GP |
| | 100 | 112 | 130s | 185 GP |
| | 100 | 265 | 0s | 3 000 GP |
| | 100 | 30 | 130s | 3 GP |
| | 102 | 92 | 140s | 240 GP |
| | 105 | 96 | 150s | 295 GP |
| | 108 | 119 | 160s | 400 GP |
| | 110 | 385 | 0s | 4 500 GP |
| | 112 | 330 | 0s | 750 GP |
| | 115 | 138 | 180s | 575 GP |
| | 118 | 510 | 0s | 6 500 GP |
| | A1 | 144 | 5s | 1 AP |
| | A1 | 516 | 10s | 5 AP |
| | A5 | 1 074 | 0s | 100 AP |
| | A8 | 813 | 0s | 12 AP |
| | A12 | 857 | 15s | 19 AP |
| | A15 | 957 | 80s | 18 AP |
| | A18 | 1 681 | 0s | 100 AP |
| | A22 | 1 102 | 0s | 35 AP |
| | A25 | 1 439 | 120s | 40 AP |
| | A30 | 1 713 | 150s | 60 AP |
| | A35 | 2 172 | 150s | 60 AP |
| | A40 | 3 867 | 0s | 400 AP |
| | A45 | 3 711 | 0s | 80 AP |
| | A50 | 4 215 | 160s | 120 AP |
| | A55 | 11 145 | 0s | 800 AP |
Lignes teintées = royaume Abyssal (extension Into the Abyss) : le niveau affiché « A n » est le niveau abyssal requis (en plus du niveau 99 standard) et l'XP est de l'XP abyssale.
Le filon d'essence runique (niveau 1) donne ×2 essences par coup pour 5 XP, réapparaît en 1s et se régénère passivement. Les filons marqués « gemmes » ont une chance de gemme en plus du minerai.