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Référence — Extensions

Systèmes d'extensions

Les systèmes propres aux extensions : 18 sites de fouille (Archéologie), 312 reliques anciennes par compétence, 7 veines de Récolte abyssale et les 23 effets de Corruption — plus le résumé des 2 cartes du monde.

18
Sites de fouille (Archéologie)
312
Reliques anciennes
7
Veines (Récolte abyssale)
23
Effets de Corruption

Cartes du monde : Melvor (134 points d'intérêt) · Lemvor (0 points d'intérêt). La topologie hexagonale des cartes (Cartographie) est une structure de rendu — non publiée ; seuls les comptes de points d'intérêt le sont.

Sites de fouille (Archéologie)

Chaque site avec son niveau, ses artefacts par taille (top 3 avec % au sein de la taille) et le nombre total.

Sites de fouille (Archéologie) Niveau Artefacts
Vieux villagecarte requise 1 tiny (4) : Graines de baies sauvages anciennes 74.18%, Tamis d'aranite 24.73%, Graines de maïs ancien 0.89% …small (4) : Truelle cassée 74.18%, Vieille louche en bois 24.73%, Vieux gants de Coupe de bois 0.89% …medium (4) : Cruche cassée 74.18%, Cruche vide 24.73%, Prospectus de culte 0.89% …large (4) : Vieil arc de chasse 74.18%, Carte déchirée 24.73%, Ceinture en cuir 0.89% …
Ancien marchécarte requise 6 tiny (2) : Pièce de bronze rouillée 75%, Gemme de barrière 25%small (4) : Artefact désintégré 74.18%, Truelle d'aranite 24.73%, Collier de perles 0.89% …medium (2) : Vieil attrape-rêves 75%, Vieille boîte à musique 25%large (5) : Charrette en bois 74.15%, Grand pot en argile 24.72%, Coffret de vin ancien 0.89% …
Site sacrificiel 12 tiny (4) : Charme maudit 74.18%, Anneau de bronze 24.73%, Anneau d'os 0.89% …small (3) : Crâne 74.33%, Potion nocive 24.78%, Dague sacrificielle 0.89%medium (3) : Vieilles offrandes calcinées 74.33%, Calice de sang 24.78%, Diadème de douleur 0.89%large (4) : Pile de petits os 74.18%, Mât totémique 24.73%, Habits de culte 0.89% …
Maçons 18 tiny (2) : Éclat de pierre cassé 75%, Pierre à éclats 25%small (4) : Artefact désintégré 74.18%, Fragment de pierre à aiguiser 24.73%, Pierre à aiguiser ancienne 0.89% …medium (3) : Gants épais 74.33%, Burin 24.78%, Bottes lourdes 0.89%large (3) : Grande pierre 74.33%, Pelle d'aranite 24.78%, Marteau en pierre 0.89%
Monumentscarte requise 24 tiny (2) : Marbre ébréché 75%, Feuille dorée 25%small (4) : Séparateurs 74.18%, Vieille plaque métallique 24.73%, Vieux gants d'Artisanat 0.89% …medium (4) : Brosse cassée 74.18%, Vase coloré 24.73%, Brosse d'aranite 0.89% …large (5) : Statue de pierre 74.15%, Carte de l'île 24.72%, Carte de navigation 0.89% …
Bazar 32 tiny (6) : Bocal à épices minuscule 42.58%, Vieux collier de joyaux 42.58%, Vieille pièce d'argent 14.19% …small (5) : Artefact désintégré 74.15%, Vieux bol en bois 24.72%, Pot en céramique 0.89% …medium (2) : Sacs tissés abîmés 75%, Sacs tissés anciens 25%large (2) : Grand tapis tissé 75%, Tissu décoratif 25%
Mines secrètescarte requise 40 tiny (3) : Silex 74.85%, Grain d'or 24.95%, Grain de diamant 0.2%small (4) : Fragment de mithril cristallisé 74.18%, Lanterne d'Exploitation minière 24.73%, Sculpture sur roc 0.89% …medium (4) : Sac de charbon 74.18%, Minerai d'aranite 24.73%, Minerai de sombracier 0.89% …large (3) : Pioche cassée 74.33%, Panneau en bois 24.78%, Wagonnet renversé 0.89%
Épave corallienne 48 tiny (4) : Anneau rouillé 74.18%, Joyau bleu 24.73%, Boussole de marin 0.89% …small (3) : Corail 74.33%, Coffre de lingots d'or 24.78%, Vieille carte au trésor de pirate 0.89%medium (4) : Paquet de corde 74.18%, Caisse de marchand 24.73%, Arme bizarre cassée 0.89% …large (3) : Grande planche en bois 74.33%, Filet de pêche déchiré 24.78%, Canon détruit 0.89%
Carrière 55 tiny (5) : Caillou 74.15%, Éclat de topaze chargé 24.72%, Éclat de saphir chargé 0.89% …small (2) : Marbre 75%, Pierre à meuler 25%medium (3) : Vieux sceau 74.33%, Maillet runique 24.78%, Bottes d'Exploitation minière sales 0.89%large (3) : Pelle cassée 74.33%, Grand marbre 24.78%, Grand fossile 0.89%
Ruines de la ville de Glacia 65 tiny (4) : Artefact désintégré 74.18%, Vieille plume fantaisie 24.73%, Collier de joyaux noble 0.89% …small (4) : Coupe en argent 74.18%, Vieux pot de fleurs 24.73%, Vieux lingots d'or 0.89% …medium (4) : Vieux vase 74.18%, Vieux tonneau 24.73%, Vieille marmite 0.89% …large (5) : Porte cassée 74.15%, Livre incomplet, déchiré et poussiéreux, renfermant un savoir dangereux et inconnu du passé 24.72%, Vieux chariot 0.89% …
Ancienne forge 75 tiny (4) : Clous 74.18%, Pointes de flèche d'aranite 24.73%, Pointes de flèche de sombracier 0.89% …small (4) : Fer à cheval 74.18%, Pince de forgeron 24.73%, Marteau magique ancien 0.89% …medium (5) : Artefact désintégré 74.15%, Figure de proue 24.72%, Bottes insaisissables 0.89% …large (5) : Vieille enclume 74.15%, Vieilles plaques d'aranite 24.72%, Vieilles plaques de sombracier 0.89% …
Site du rituelcarte requise 82 tiny (5) : Gemme cassée 74.15%, Sac d'éclats 24.72%, Vieille amulette d'invocation 0.89% …small (4) : Bol de rituel 74.18%, Masque d'affaiblissement 24.73%, Texte maudit disparu 0.89% …medium (4) : Encens 74.18%, Bourse à runes maudite 24.73%, Carte de l'ancien temple 0.89% …large (3) : Vieux chaudron 74.33%, Pile de gros os 24.78%, Balai magique 0.89%
Temple disparu 90 tiny (5) : Fragment draconique cristallisé 74.15%, Bandeau magique en argent 24.72%, Anneau hanté 0.89% …small (5) : Parchemin déchiré 74.15%, Boule de cristal 24.72%, Idole dorée 0.89% …medium (4) : Parchemins déchirés 74.18%, Parchemin élémentaire 24.73%, Flûte magique 0.89% …large (4) : Artefact désintégré 74.18%, Bouclier béni 24.73%, Bouclier de brûlure magique 0.89% …
Tour de guet 95 tiny (4) : Vieille clé de cellule 74.18%, Vieilles flèches sans pointe 24.73%, Plume d'oie résistante 0.89% …small (2) : Lampe à huile cassée 75%, Torche 25%medium (5) : Carquois cassé 74.15%, Insigne 24.72%, Carquois doré chargé 0.89% …large (3) : Oriflammes du royaume 74.33%, Baliste cassée 24.78%, Grande gemme de guerre 0.89%
Ruines du château 100 tiny (4) : Cuillère en argent 74.29%, Jouet cheval miniature 24.76%, Pièce d'échecs 0.89% …small (4) : Lampe à bougie 74.18%, Petite boîte sécurisée 24.73%, Livre de Prières 0.89% …medium (4) : Grand plateau en argent 74.18%, Chemise de paysan 24.73%, Trophée de chasse 0.89% …large (5) : Lame 2m d'aranite 74.15%, Peinture représentant le royaume 24.72%, Cuirasse d'aranite 0.89% …
Cathédralecarte requise 105 tiny (2) : Cloche 75%, Anneau de foi 25%small (4) : Artefact désintégré 74.18%, Idole de Prière 24.73%, Vieux manuscrit de musique 0.89% …medium (3) : Bougies 74.33%, Candélabre 24.78%, Idole maudite 0.89%large (5) : Vitrail 74.15%, Grand orgue 24.72%, Statue de Prières 0.89% …
Baie des naufragés 110 tiny (4) : Doublons de pirate 98.49%, Anneau de ruse 1.18%, Joyau brumeux 0.26% …small (5) : Bouteille de rhum 74.15%, Cache-œil 24.72%, Fers 0.89% …medium (3) : Bois de bateau cassé 74.33%, Vieux pantalon de pirate 24.78%, Crochet de pirate 0.89%large (4) : Drapeau de pirate 74.18%, Grande ancre 24.73%, Épée de capitaine pirate 0.89% …
Melantis 118 tiny (6) : Un coquillage différent 74.11%, Artefact désintégré 24.7%, Amulette coquillage 0.89% …small (6) : Artefact désintégré 74.11%, Grand coquillage 24.7%, Cristaux de pouvoir 0.89% …medium (6) : Brique de pierre argentée 74.11%, Brassard en argent 24.7%, Flûte dorée 0.89% …large (5) : Varech 74.15%, Sceptre d'eau 24.72%, Bouclier d'eau 0.89% …

Reliques anciennes

Les 312 reliques par compétence (mode Ancient Relics) : chaque relique et son bonus officiel. La 6e relique de chaque set est la plus puissante.

Coupe de bois

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Coupe de bois (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +25 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Coupe de bois (ne peut pas être doublé)
Relique 3 +300 % de GP en vente de bûches
Relique 4 0.3 % de chances d'obtenir 1 Coffre de gemmes en Coupe de bois (ne peut pas être doublé)
Relique 5 5 % de chances en plus de recevoir des objets rares sur une échelle globale, des jetons de maîtrise, des nids d'oiseau en Coupe de bois, des gemmes en Exploitation minière et du charbon en Feu de camp
Relique 6 +1 de limite de coupe d'arbre
Relique 1 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Coupe de bois (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de ressource principale en Coupe de bois pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 50 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des ressources de compétence principales qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Coupe de bois
Relique 4 (Abyssal) 0.5 % de chances d'obtenir Nid de drake des ombres en Coupe de bois
Relique 5 (Abyssal) 1 de quantité de base lorsque vous obtenez Nid de drake des ombres en Coupe de bois
Relique 6 (Abyssal) +1 de limite de coupe d'arbre

Pêche

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Pêche (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +100 % de GP en vente de poissons crus
Relique 3 -25 % d'intervalle en Pêche
Relique 4 +100 % de chances de recevoir une gemme standard aléatoire lorsque vous obtenez une gemme standard en Exploitation minière ou en Pêche.
Relique 5 +50 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +100 % de chances d'obtenir 1 version cuite d'un poisson en Pêche
Relique 1 (Abyssal) +100 % de Pièces abyssales en vente de poissons crus
Relique 2 (Abyssal) 100 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) -1000 s d'intervalle de Pêche pour Royaume abyssal uniquement
Relique 4 (Abyssal) 100 % de chances de recevoir un objet spécial aléatoire en Pêche lorsque vous attrapez un objet spécial (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Pêche pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -3 % d'intervalle pour toutes les compétences non liées au combat (uniquement pour Royaume abyssal)

Feu de camp

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Feu de camp (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 250 % de GP en Feu de camp
Relique 3 5 % de chances d'obtenir 1 Diamant en Feu de camp (ne peut pas être doublé)
Relique 4 100 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile en Feu de camp
Relique 5 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) +10 % d'XP abyssale globale
Relique 2 (Abyssal) 200 % du prix de vente de base des bûches qui se vendent pour Pièces abyssales octroyés sous forme de Pièces abyssales lorsque vous allumez des bûches en Feu de camp
Relique 3 (Abyssal) 5 % de chances d'obtenir 1 Vide-cœur en Feu de camp uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Feu de camp pour Royaume abyssal uniquement
Relique 5 (Abyssal) x1 objets obtenus en Feu de camp (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 6 (Abyssal)

Cuisine

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Cuisine (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +15 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé)
Relique 3 +30 % de valeur de guérison des aliments de base
Relique 4 +100 % de chances de cuisson parfaite globale
Relique 5 -25 % d'intervalle en Cuisson passive
Relique 6 +10 % de vol de vie
Relique 1 (Abyssal) +100 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts abyssaux
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement
Relique 3 (Abyssal) -10 % d'intervalle de Cuisine pour Royaume abyssal uniquement
Relique 4 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 5 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Cuisson passive uniquement pour Royaume abyssal
Relique 6 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité de ressource principale de base en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement

Exp. minière

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Exp. minière (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +50 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière
Relique 3 +15 % de chances de recevoir la version lingot d'un minerai en Exploitation minière
Relique 4 +1 minerai(s) de charbon par minerai récupéré (le doublement d'objets ne s'applique pas)
Relique 5 +30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +690 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière
Relique 1 (Abyssal) 100 % de chances de recevoir une gemme abyssale identique supplémentaire quand vous en trouvez une lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement (ne peut pas être doublé).
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Abycite en Exp. minière (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Mysticite en Exp. minière (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Échocite en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 100 % de chances en plus de localiser une veine de gemmes abyssales en Exploitation minière
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 1 Essence abyssale de AbyssalOre en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Exp. minière pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -100 % d'intervalle de réapparition du noyau d'Exploitation minière uniquement pour Royaume abyssal

Métallurgie

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Métallurgie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 -25 % d'intervalle en Métallurgie
Relique 3 +50 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Métallurgie (ne peut pas être doublé)
Relique 4 +100 de bonus de défense en Combat au corps à corps
Relique 5 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 6 Supprimer les coûts en charbon pour toutes les recettes de Métallurgie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 1 (Abyssal) 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot azuréen en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé) · 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot d'obsidienne en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé) · 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot obzurien en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Carreaux sans pointe abyssaux en Métallurgie (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Arrowtips en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de JavelinHeads en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour les noyaux de AbyssalBars (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -300 s d'intervalle de Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement

Agriculture

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Agriculture (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 100 % de chances d'économiser le compost appliqué sur les parcelles d'Agriculture lors de la récolte des cultures de Royaume de Melvor (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 -25 % d'intervalle en Agriculture
Relique 4 -1 pour le coût en graines pour planter Allotment en Agriculture (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 10 % de chances en plus de localiser un familier de compétence
Relique 6 100 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume de Melvor
Relique 1 (Abyssal) 50 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal
Relique 2 (Abyssal) 50 % de chances d'économiser le compost appliqué sur les parcelles d'Agriculture lors de la récolte des cultures de Royaume abyssal (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 10 Nid de drake des ombres avec Tree en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) -33 % du coût en graines pour planter des cultures en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Agriculture pour Royaume abyssal uniquement
Relique 6 (Abyssal) 100 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture pour Special (Royaume abyssal uniquement) · 50 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture pour Herb (Royaume abyssal uniquement)

Attaque

Relique 1 +10 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min.
Relique 2 +25 % de taux de précision en Combat au corps à corps
Relique 3 +10 de niveau caché en Attaque
Relique 4 -15 % d'intervalle d'attaque de Combat au corps à corps
Relique 5
Relique 6
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal) +10 % de vol de vie avec Lacération
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal)

Force

Relique 1 +20 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps
Relique 2 +10 % de bonus de force en Combat au corps à corps conféré par l'équipement
Relique 3
Relique 4 +10 de niveau caché en Force
Relique 5 +10 % de dégâts contre les boss
Relique 6
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal) +50 % de chances d'éviter un effet d'étourdissement

Défense

Relique 1 +10 % de dégâts renvoyés
Relique 2 +25 % d'esquive globale
Relique 3 +10 % de chances de convertir une attaque réussie de la cible en attaque ratée
Relique 4 +10 de niveau caché en Défense
Relique 5 +3 % Réduction de dégâts
Relique 6 Obtention de jusqu'à +150 % de taux d'esquive globale tous les 2 tours. Dure 2 tours.
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) +5 % Résistance abyssale
Relique 6 (Abyssal)

Constitution

Relique 1 +8 % de vol de vie
Relique 2
Relique 3 -3000 s d'intervalle de restauration des points de vie
Relique 4 +100 % d'efficacité d'alimentation automatique · +100 % de limite de points de vie gagnés par alimentation automatique
Relique 5 +5 points de vie max.
Relique 6 -30 % de dégâts subis en cas d'atteinte par Étourdissement, immobilisation ou cristallisation
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) 5 % de PV max. par coup lorsque vous utilisez Dégâts abyssaux
Relique 6 (Abyssal) 20 % de chances de convertir une attaque ratée en attaque réussie

Larcin

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Larcin (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 30 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 3 Vous obtenez 50 % de GP en Larcin
Relique 4 +150 de furtivité en Larcin
Relique 5 Les PNJ n'infligent aucun dégât en Larcin (Royaume de Melvor uniquement)
Relique 6 +0.5 % de chances de recevoir un objet unique de zone de Larcin
Relique 1 (Abyssal) +30 % de Pièces abyssales min. en Larcin
Relique 2 (Abyssal) -20 % d'intervalle d'étourdissement en Larcin uniquement pour Royaume abyssal
Relique 3 (Abyssal) +25 % de Pièces abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 4 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Larcin (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 5 (Abyssal) 3 quantité de butin commun supplémentaire obtenu en Larcin uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) Les PNJ n'infligent aucun dégât en Larcin (Royaume abyssal uniquement)

Archerie

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Archerie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Javelins
Relique 3 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Arrows
Relique 4 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Bolts
Relique 5 -25 % d'intervalle en Archerie
Relique 6 +10 % de chances d'économiser des ressources quand le joueur utilise des compétences (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalArrows (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalBolts (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 200 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des AbyssalBows qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Archerie
Relique 4 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalJavelins (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal)

Artisanat

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Artisanat (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 10 quantité de ressource principale de base en Artisanat pour noyaux de Bags
Relique 3 -25 % d'intervalle en Artisanat
Relique 4 Tous les jetons de maîtrise octroient +0.1 % de l'XP de réserve de maîtrise max. pour la compétence respective.
Relique 5 100 % de chances d'obtenir 1 gemme aléatoire en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +90 % de chances que les urnes produites en Artisanat soient enchantées
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 25 % de la quantité de ressource principale de base en Artisanat pour AbyssalConsumables
Relique 3 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 4 (Abyssal) 50 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des ressources de compétence principales qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Artisanat
Relique 5 (Abyssal) 100 % de chances d'obtenir 1 gemme abyssale aléatoire en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Artisanat pour Royaume abyssal uniquement

Créa. de runes

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Créa. de runes (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de CombinationRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 3 Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de StandardRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 4 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de Essence
Relique 5 -25 % d'intervalle en Créa. de runes
Relique 6 Vous obtenez 4 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de Essence
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Magie
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 8 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de Essence abyssale en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 6 (Abyssal) Vous obtenez 20 Rune des abysses en Créa. de runes uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)

Herboristerie

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Herboristerie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +10 charges par potion
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 -25 % d'intervalle en Herboristerie
Relique 5 +30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Herboristerie (ne peut pas être doublé)
Relique 6 Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie (ne peut pas être doublé)
Relique 1 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Herboristerie (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 2 (Abyssal) Réduction de 20 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie
Relique 3 (Abyssal) Réduction de 10 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 4 (Abyssal) 100 % de charges pour les potions de Royaume abyssal
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) 10 charges par potion (Royaume abyssal uniquement)

Agilité

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 La réduction du coût des objets en Agilité peut maintenant atteindre 100 % · -10 % des coûts de construction en objets des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 3 -10 % d'intervalle d'attaque
Relique 4 -10 % des coûts de construction en objets et en devises des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 5 +10 % de chances de convertir une attaque réussie de la cible en attaque ratée
Relique 6 Retire tous les effets négatifs des obstacles d'Agilité
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 20 % de Pièces abyssales en Agilité
Relique 2 (Abyssal) +15 % de Pièces de Pourfendeur abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 (Abyssal) +10 % de Pièces abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 4 (Abyssal) 20 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume abyssal
Relique 5 (Abyssal) +10 % d'XP abyssale globale
Relique 6 (Abyssal) -80 % pour le coût de construction des piliers d'Agilité

Invocation

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Invocation (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 -25 % d'intervalle en Invocation
Relique 3 Vous obtenez 15 quantité de ressource principale de base en Invocation
Relique 4 +100 % de dégâts max. par coup en Invocation
Relique 5 30 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats
Relique 6 Toutes les synergies d'Invocation sont débloquées
Relique 1 (Abyssal) 50 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, pour AbyssalTabletsFamiliars
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 10 quantité de ressource principale de base en Invocation pour noyaux de AbyssalTabletsFamiliars
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) -4 de coût en éclats lorsque vous créez des familiers de Royaume abyssal en Invocation
Relique 6 (Abyssal)

Astrologie

Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Astrologie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 25 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume de Melvor
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 +25 % de limite d'XP de réserve de maîtrise
Relique 5 -20 % d'intervalle en Astrologie
Relique 6 Tous les modificateurs d'une constellation d'astrologie achevée pour Royaume de Melvor sont doublés
Relique 1 (Abyssal) 50 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes de Royaume abyssal
Relique 2 (Abyssal) 20 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume abyssal
Relique 3 (Abyssal) +0.2 % de chances d'assister à une chute d'étoile en Astrologie
Relique 4 (Abyssal) -25 % des coûts des modificateurs en Astrologie uniquement pour Royaume abyssal (les coûts ne peuvent pas être inférieurs à 1)
Relique 5 (Abyssal) 4 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile abyssale en Astrologie
Relique 6 (Abyssal) Tous les modificateurs d'une constellation d'astrologie achevée pour Royaume abyssal sont doublés

Cbt à distance

Relique 1 +20 % d'économie de munitions (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 2 +20 % de taux de précision en Combat à distance
Relique 3 +10 de niveau caché en Cbt à distance
Relique 4 +10 % de bonus de force en Combat à distance conféré par l'équipement
Relique 5
Relique 6 +10 % de chances de coup critique en Combat à distance
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal)

Magie

Relique 1
Relique 2 4 dégâts min. par coup en Magie
Relique 3 +20 % d'économie de runes (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 4 +10 de niveau caché en Magie
Relique 5
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) -4 coût en runes pour lancer Abyssal (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 2 (Abyssal) 40 dégâts min. par coup en Magie lors de l'utilisation de Abyssal
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) -8 coût en Rune des abysses pour lancer des sorts (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 6 (Abyssal)

Prières

Relique 1
Relique 2 +25 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure)
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 -2 pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 +100 % de points de Prières obtenus en enterrant des os
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) +25 % de dégâts max. par coup lorsque deux Prières abyssales sont actives
Relique 2 (Abyssal) 10 % de chances d'économiser des points d'âme (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 (Abyssal) 1x le nombre d'âmes dans le butin des ennemis
Relique 4 (Abyssal) -2 pour le coût en points d'âme pour les Prières (le coût en points d'âme ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 (Abyssal) 4 point(s) d'âme lorsque vous libérez des âmes
Relique 6 (Abyssal) -50 % de coût en points d'âme pour les Prières (le coût en points d'âme ne peut pas être inférieur à 1)

Pourfendeur

Relique 1 Vous obtenez une quantité de Pièces de Pourfendeur équivalant à +1000 % des dégâts de poison infligés
Relique 2 +25 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 +10 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur
Relique 4 -300 s de temps de réapparition des monstres
Relique 5 +50 % de GP provenant des monstres tués dans des tâches de Pourfendeur
Relique 6 Permet d'ignorer tous les prérequis d'objets de la zone de Pourfendeur.
Relique 1 (Abyssal) +30 % de négation d'effet de région de Pourfendeur abyssale (fixe)
Relique 2 (Abyssal) +20 % de Pièces de Pourfendeur abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 (Abyssal) +10 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur en affrontant Dégâts abyssaux
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal) -75 coût des tâches de Pourfendeur · -75 % du coût d'extension des tâches de Pourfendeur

Ville

Relique 1 +60 % d'efficacité minimale des bâtiments de la ville
Relique 2 +50 % de bonheur en ville · +50 % d'éducation en ville
Relique 3 +50 % de stockage max. en ville
Relique 4 Il y a 20 % de chances qu'une saison Tombée de la nuit se produise en ville · Il y a 20 % de chances qu'une saison Éclipse de soleil se produise en ville
Relique 5 Il y a 20 % de chances qu'une saison Citron se produise en ville
Relique 6 La santé en ville ne se dégrade plus
Relique 1 (Abyssal) Les confrontations de vague abyssale réussies en Ville octroient des pièces abyssales à hauteur de 100 % de sa taille
Relique 2 (Abyssal) Les confrontations de vague abyssale réussies en Ville octroient des pièces de Pourfendeur abyssales à hauteur de 25 % de sa taille
Relique 3 (Abyssal) +75 % du stockage d'âmes max. en Ville
Relique 4 (Abyssal) +69 % de bonheur en ville · +69 % d'éducation en ville
Relique 5 (Abyssal) +25 % de santé en ville
Relique 6 (Abyssal) Il y a 20 % de chances qu'une saison de ténèbres éternelles se produise en ville

Cartographie

Relique 1 -25 % d'intervalle en Cartographie
Relique 2 +50 % d'actions d'excavation de carte sur le site de fouilles lors de l'amélioration en Cartographie
Relique 3 +5 de portée de vue en Cartographie
Relique 4 +5 de portée d'inspection en Cartographie
Relique 5 -30 % du coût de déplacement en Cartographie
Relique 6 -100 % du coût d'affinement de la carte du site de fouilles

Archéologie

Relique 1 +50 XP de maîtrise en Archéologie
Relique 2 +3 niveaux de l'outil brosse en Archéologie · +3 niveaux de l'outil tamis en Archéologie · +3 niveaux de l'outil truelle en Archéologie · +3 niveaux de l'outil pelle en Archéologie
Relique 3 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archéologie
Relique 4 +2 emplacements de carte du site de fouilles
Relique 5 Vous obtenez +10 GP par niveau de compétence d'Archéologie lorsque vous ne localisez aucun artefact suite à une action d'excavation
Relique 6 Objets consommables x1 reçus d'Archéologie

Récolte

Relique 1 (Abyssal) +20 % d'intensité de récolte minimale
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Récolte
Relique 4 (Abyssal) L'intensité de la veine de Récolte ne diminue plus au fil du temps
Relique 5 (Abyssal) L'intensité par action augmente de 1 en Récolte
Relique 6 (Abyssal) Chances d'obtenir des produits uniques en Récolte augmentées de 200 %

Corruption

Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez +20 % de progression de corruption lorsqu'une attaque réussit
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal) 20 % de chances que la progression de la corruption se remplisse instantanément au début d'un combat
Relique 5 (Abyssal) -50 % de points d'âme requis pour corrompre automatiquement les monstres
Relique 6 (Abyssal)

Veines (Récolte abyssale)

Les 7 veines de Harvesting : niveau abyssal, XP et produits par palier d'intensité.

Veines (Récolte abyssale) Niveau XP Produits
Abyssal Vein A1 1 546 Pierre abyssale · Écorce abyssale (≥40%) · Quartz abyssal (≥80%) · Graine de veine abyssale (≥100%)
Twisted Vein A11 1 568 Épine tordue · Vrille tordue (≥40%) · Racine tordue (≥80%) · Graine de veine tordue (≥100%)
Gloom Vein A22 2 203 Résine de morosité · Ambre de morosité (≥40%) · Liane de morosité (≥80%) · Graine de veine de morosité (≥100%)
Shadow Vein A33 3 638 Quartz des ombres · Éclat de l'ombre (≥40%) · Écaille de l'ombre (≥80%) · Graine de veine des ombres (≥100%)
Obsidian Vein A44 6 765 Vrille d'obsidienne · Écorce d'obsidienne (≥40%) · Épine d'obsidienne (≥80%) · Graine de veine d'obsidienne (≥100%)
Voidfire Vein A55 9 502 Cendre de vide-feu · Résine de vide-feu (≥40%) · Quartz de vide-feu (≥80%) · Graine de veine de vide-feu (≥100%)
Rift Vein A0 69 Pierre de faille (≥100%)

Effets de Corruption

Les 23 effets — description officielle, débloqué d'office ou niveau de monstre minimal.

Effets de Corruption Prérequis
+25 % de taux de précision débloqué d'office
+50 % de taux de précision niv. monstre min. 10000
+75 % de taux de précision niv. monstre min. 31000
+25 % d'esquive globale niv. monstre min. 6000
+50 % d'esquive globale niv. monstre min. 12000
+75 % d'esquive globale niv. monstre min. 130000
-10 % d'intervalle d'attaque niv. monstre min. 18000
-20 % d'intervalle d'attaque niv. monstre min. 320000
+40 % d'esquive globale et +40 % de précision globale niv. monstre min. 31000
Inflige un cumul de Lacération par coup. Lacération inflige des dégâts équivalant à 1 % des dégâts max. par coup de l'ennemi par cumul (effet cumulable jusqu'à 25 fois) toutes les 0,5 s. niv. monstre min. 6000
Inflige un cumul de gangrène par coup. L'effet de gangrène octroie -3 % de dégâts max. par coup, -3 % de précision globale, -3 % d'esquive globale toutes les 1,5 s (cumulable jusqu'à 10 fois, supprimé une fois le nombre maximum de cumuls atteint). niv. monstre min. 17000
Lorsque l'attaque réussit, applique Embrasement qui inflige 400 % des dégâts max. par coup de l'ennemi sur 10 s. niv. monstre min. 22000
Lorsque l'attaque réussit, applique un effet de saignement qui inflige 200 % des dégâts infligés sur 10 s. niv. monstre min. 13000
Lorsque l'attaque réussit, inflige un effet de ralentissement qui dure pendant 3 tours d'attaque. niv. monstre min. 8000
Lorsque l'attaque réussit, 25 % de chances d'appliquer un effet de peur. niv. monstre min. 321000
+10 % de résistance abyssale. niv. monstre min. 19000
Les attaques ne peuvent pas rater. niv. monstre min. 1450000
Lorsque l'attaque réussit, 25 % de chances d'appliquer un effet de silence pendant 1 tour. niv. monstre min. 999000
Lorsque l'attaque réussit, applique un effet de saignement qui inflige 200 % des dégâts infligés sur 10 s, et applique un effet de ralentissement qui dure pendant 3 tours d'attaque. niv. monstre min. 613000
-25% Attack Interval, +40% Global Accuracy and +40% Global Evasion. niv. monstre min. 696969
+1 au tirage d'attaque (retient le tirage le plus élevé). niv. monstre min. 1200000
+5 % de vol de vie. niv. monstre min. 320000
+50 % de dégâts renvoyés niv. monstre min. 130000
Comment lire

Les sites de fouille se déterrent par taille d'artefact (tiny/small/medium/large) — le % affiché est la part de l'objet au sein de sa taille. Chaque compétence a son set de reliques anciennes (mode de jeu Ancient Relics) : la relique 6 exige les 5 premières. Les effets de Corruption se débloquent en corrompant des monstres du niveau indiqué.