Cartes du monde : Melvor (134 points d'intérêt) · Lemvor (0 points d'intérêt). La topologie hexagonale des cartes (Cartographie) est une structure de rendu — non publiée ; seuls les comptes de points d'intérêt le sont.
Reliques anciennes
Les 312 reliques par compétence (mode Ancient Relics) : chaque relique et son bonus officiel. La 6e relique de chaque set est la plus puissante.
Coupe de bois
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Coupe de bois (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +25 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Coupe de bois (ne peut pas être doublé)
Relique 3 +300 % de GP en vente de bûches
Relique 4 0.3 % de chances d'obtenir 1 Coffre de gemmes en Coupe de bois (ne peut pas être doublé)
Relique 5 5 % de chances en plus de recevoir des objets rares sur une échelle globale, des jetons de maîtrise, des nids d'oiseau en Coupe de bois, des gemmes en Exploitation minière et du charbon en Feu de camp
Relique 6 +1 de limite de coupe d'arbre
Relique 1 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Coupe de bois (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de ressource principale en Coupe de bois pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 50 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des ressources de compétence principales qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Coupe de bois
Relique 4 (Abyssal) 0.5 % de chances d'obtenir Nid de drake des ombres en Coupe de bois
Relique 5 (Abyssal) 1 de quantité de base lorsque vous obtenez Nid de drake des ombres en Coupe de bois
Relique 6 (Abyssal) +1 de limite de coupe d'arbre
Pêche
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Pêche (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +100 % de GP en vente de poissons crus
Relique 3 -25 % d'intervalle en Pêche
Relique 4 +100 % de chances de recevoir une gemme standard aléatoire lorsque vous obtenez une gemme standard en Exploitation minière ou en Pêche.
Relique 5 +50 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Pêche (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +100 % de chances d'obtenir 1 version cuite d'un poisson en Pêche
Relique 1 (Abyssal) +100 % de Pièces abyssales en vente de poissons crus
Relique 2 (Abyssal) 100 % de chances d'attraper +1 poisson aléatoire de la même zone de pêche uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) -1000 s d'intervalle de Pêche pour Royaume abyssal uniquement
Relique 4 (Abyssal) 100 % de chances de recevoir un objet spécial aléatoire en Pêche lorsque vous attrapez un objet spécial (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Pêche pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -3 % d'intervalle pour toutes les compétences non liées au combat (uniquement pour Royaume abyssal)
Feu de camp
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Feu de camp (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 250 % de GP en Feu de camp
Relique 3 5 % de chances d'obtenir 1 Diamant en Feu de camp (ne peut pas être doublé)
Relique 4 100 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile en Feu de camp
Relique 5 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) +10 % d'XP abyssale globale
Relique 2 (Abyssal) 200 % du prix de vente de base des bûches qui se vendent pour Pièces abyssales octroyés sous forme de Pièces abyssales lorsque vous allumez des bûches en Feu de camp
Relique 3 (Abyssal) 5 % de chances d'obtenir 1 Vide-cœur en Feu de camp uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Feu de camp pour Royaume abyssal uniquement
Relique 5 (Abyssal) x1 objets obtenus en Feu de camp (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 6 (Abyssal)
Cuisine
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Cuisine (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +15 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Cuisine (ne peut pas être doublé)
Relique 3 +30 % de valeur de guérison des aliments de base
Relique 4 +100 % de chances de cuisson parfaite globale
Relique 5 -25 % d'intervalle en Cuisson passive
Relique 6 +10 % de vol de vie
Relique 1 (Abyssal) +100 % de valeur de guérison des aliments en utilisant Dégâts abyssaux
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement
Relique 3 (Abyssal) -10 % d'intervalle de Cuisine pour Royaume abyssal uniquement
Relique 4 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 5 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Cuisson passive uniquement pour Royaume abyssal
Relique 6 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité de ressource principale de base en Cuisine pour Royaume abyssal uniquement
Exp. minière
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Exp. minière (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +50 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière
Relique 3 +15 % de chances de recevoir la version lingot d'un minerai en Exploitation minière
Relique 4 +1 minerai(s) de charbon par minerai récupéré (le doublement d'objets ne s'applique pas)
Relique 5 +30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +690 points de vie d'emplacement d'Exploitation minière
Relique 1 (Abyssal) 100 % de chances de recevoir une gemme abyssale identique supplémentaire quand vous en trouvez une lorsque vous exploitez des emplacements de rocher abyssal et d'affleurement (ne peut pas être doublé).
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Abycite en Exp. minière (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Mysticite en Exp. minière (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Échocite en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 100 % de chances en plus de localiser une veine de gemmes abyssales en Exploitation minière
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 1 Essence abyssale de AbyssalOre en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Exp. minière pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -100 % d'intervalle de réapparition du noyau d'Exploitation minière uniquement pour Royaume abyssal
Métallurgie
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Métallurgie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 -25 % d'intervalle en Métallurgie
Relique 3 +50 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Métallurgie (ne peut pas être doublé)
Relique 4 +100 de bonus de défense en Combat au corps à corps
Relique 5 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 6 Supprimer les coûts en charbon pour toutes les recettes de Métallurgie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 1 (Abyssal) 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot azuréen en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé) · 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot d'obsidienne en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé) · 33 % de chances d'obtenir 1 Lingot obzurien en Métallurgie uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Carreaux sans pointe abyssaux en Métallurgie (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de Arrowtips en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé) · Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de JavelinHeads en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour les noyaux de AbyssalBars (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -300 s d'intervalle de Métallurgie pour Royaume abyssal uniquement
Agriculture
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Agriculture (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 100 % de chances d'économiser le compost appliqué sur les parcelles d'Agriculture lors de la récolte des cultures de Royaume de Melvor (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 -25 % d'intervalle en Agriculture
Relique 4 -1 pour le coût en graines pour planter Allotment en Agriculture (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 10 % de chances en plus de localiser un familier de compétence
Relique 6 100 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume de Melvor
Relique 1 (Abyssal) 50 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal
Relique 2 (Abyssal) 50 % de chances d'économiser le compost appliqué sur les parcelles d'Agriculture lors de la récolte des cultures de Royaume abyssal (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 10 Nid de drake des ombres avec Tree en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) -33 % du coût en graines pour planter des cultures en Agriculture uniquement pour Royaume abyssal (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Agriculture pour Royaume abyssal uniquement
Relique 6 (Abyssal) 100 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture pour Special (Royaume abyssal uniquement) · 50 % de quantité de ressource principale de base obtenue en Agriculture pour Herb (Royaume abyssal uniquement)
Attaque
Relique 1 +10 % de dégâts max. par coup ajoutés aux dégâts min.
Relique 2 +25 % de taux de précision en Combat au corps à corps
Relique 3 +10 de niveau caché en Attaque
Relique 4 -15 % d'intervalle d'attaque de Combat au corps à corps
Relique 5
Relique 6
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal) +10 % de vol de vie avec Lacération
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal)
Force
Relique 1 +20 % de dégâts max. par coup en Combat au corps à corps
Relique 2 +10 % de bonus de force en Combat au corps à corps conféré par l'équipement
Relique 3
Relique 4 +10 de niveau caché en Force
Relique 5 +10 % de dégâts contre les boss
Relique 6
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal) +50 % de chances d'éviter un effet d'étourdissement
Défense
Relique 1 +10 % de dégâts renvoyés
Relique 2 +25 % d'esquive globale
Relique 3 +10 % de chances de convertir une attaque réussie de la cible en attaque ratée
Relique 4 +10 de niveau caché en Défense
Relique 5 +3 % Réduction de dégâts
Relique 6 Obtention de jusqu'à +150 % de taux d'esquive globale tous les 2 tours. Dure 2 tours.
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) +5 % Résistance abyssale
Relique 6 (Abyssal)
Constitution
Relique 1 +8 % de vol de vie
Relique 2
Relique 3 -3000 s d'intervalle de restauration des points de vie
Relique 4 +100 % d'efficacité d'alimentation automatique · +100 % de limite de points de vie gagnés par alimentation automatique
Relique 5 +5 points de vie max.
Relique 6 -30 % de dégâts subis en cas d'atteinte par Étourdissement, immobilisation ou cristallisation
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) 5 % de PV max. par coup lorsque vous utilisez Dégâts abyssaux
Relique 6 (Abyssal) 20 % de chances de convertir une attaque ratée en attaque réussie
Larcin
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Larcin (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 30 % de chances d'éviter l'intervalle et les dégâts d'étourdissement en Larcin lorsqu'une tentative de vol échoue (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 3 Vous obtenez 50 % de GP en Larcin
Relique 4 +150 de furtivité en Larcin
Relique 5 Les PNJ n'infligent aucun dégât en Larcin (Royaume de Melvor uniquement)
Relique 6 +0.5 % de chances de recevoir un objet unique de zone de Larcin
Relique 1 (Abyssal) +30 % de Pièces abyssales min. en Larcin
Relique 2 (Abyssal) -20 % d'intervalle d'étourdissement en Larcin uniquement pour Royaume abyssal
Relique 3 (Abyssal) +25 % de Pièces abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 4 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Larcin (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 5 (Abyssal) 3 quantité de butin commun supplémentaire obtenu en Larcin uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) Les PNJ n'infligent aucun dégât en Larcin (Royaume abyssal uniquement)
Archerie
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Archerie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Javelins
Relique 3 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Arrows
Relique 4 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archerie pour noyaux de Bolts
Relique 5 -25 % d'intervalle en Archerie
Relique 6 +10 % de chances d'économiser des ressources quand le joueur utilise des compétences (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalArrows (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalBolts (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) 200 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des AbyssalBows qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Archerie
Relique 4 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 5 quantité supplémentaire de ressource principale en Archerie pour les noyaux de AbyssalJavelins (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal)
Artisanat
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Artisanat (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 10 quantité de ressource principale de base en Artisanat pour noyaux de Bags
Relique 3 -25 % d'intervalle en Artisanat
Relique 4 Tous les jetons de maîtrise octroient +0.1 % de l'XP de réserve de maîtrise max. pour la compétence respective.
Relique 5 100 % de chances d'obtenir 1 gemme aléatoire en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry (ne peut pas être doublé)
Relique 6 +90 % de chances que les urnes produites en Artisanat soient enchantées
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de ressource principale en Artisanat pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez 25 % de la quantité de ressource principale de base en Artisanat pour AbyssalConsumables
Relique 3 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 4 (Abyssal) 50 % du prix de vente de base des objets obtenus sous forme de Pièces abyssales lorsque vous obtenez des ressources de compétence principales qui se vendent pour une quantité de Pièces abyssales en Artisanat
Relique 5 (Abyssal) 100 % de chances d'obtenir 1 gemme abyssale aléatoire en Artisanat lors de la fabrication de Jewelry (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) -25 % d'intervalle de Artisanat pour Royaume abyssal uniquement
Créa. de runes
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Créa. de runes (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 Vous obtenez 10 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de CombinationRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 3 Vous obtenez 3 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de StandardRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 4 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de Essence
Relique 5 -25 % d'intervalle en Créa. de runes
Relique 6 Vous obtenez 4 quantité de ressource principale de base en Exp. minière pour noyaux de Essence
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Magie
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 8 quantité supplémentaire de ressource principale en Créa. de runes pour les noyaux de AbyssalComboRunes (ne peut pas être doublé)
Relique 4 (Abyssal) Vous obtenez 2 quantité supplémentaire de Essence abyssale en Exp. minière (ne peut pas être doublé)
Relique 5 (Abyssal) Réduction de 5 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 6 (Abyssal) Vous obtenez 20 Rune des abysses en Créa. de runes uniquement pour Royaume abyssal (ne peut pas être doublé)
Herboristerie
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Herboristerie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 +10 charges par potion
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 -25 % d'intervalle en Herboristerie
Relique 5 +30 % de chances d'obtenir +1 ressource supplémentaire en Herboristerie (ne peut pas être doublé)
Relique 6 Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie (ne peut pas être doublé)
Relique 1 (Abyssal) 50 % d'XP de maîtrise en Herboristerie (uniquement pour Royaume abyssal)
Relique 2 (Abyssal) Réduction de 20 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal en Herboristerie
Relique 3 (Abyssal) Réduction de 10 % du coût de production d'objets de royaume Royaume abyssal dans toutes les compétences d'artisan
Relique 4 (Abyssal) 100 % de charges pour les potions de Royaume abyssal
Relique 5 (Abyssal) Vous obtenez 1 quantité supplémentaire de ressource principale en Herboristerie pour Royaume abyssal uniquement (ne peut pas être doublé)
Relique 6 (Abyssal) 10 charges par potion (Royaume abyssal uniquement)
Agilité
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 La réduction du coût des objets en Agilité peut maintenant atteindre 100 % · -10 % des coûts de construction en objets des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 3 -10 % d'intervalle d'attaque
Relique 4 -10 % des coûts de construction en objets et en devises des obstacles d'Agilité (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 5 +10 % de chances de convertir une attaque réussie de la cible en attaque ratée
Relique 6 Retire tous les effets négatifs des obstacles d'Agilité
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez 20 % de Pièces abyssales en Agilité
Relique 2 (Abyssal) +15 % de Pièces de Pourfendeur abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 (Abyssal) +10 % de Pièces abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 4 (Abyssal) 20 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume abyssal
Relique 5 (Abyssal) +10 % d'XP abyssale globale
Relique 6 (Abyssal) -80 % pour le coût de construction des piliers d'Agilité
Invocation
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Invocation (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 -25 % d'intervalle en Invocation
Relique 3 Vous obtenez 15 quantité de ressource principale de base en Invocation
Relique 4 +100 % de dégâts max. par coup en Invocation
Relique 5 30 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats
Relique 6 Toutes les synergies d'Invocation sont débloquées
Relique 1 (Abyssal) 50 % de réduction du coût pour l'Invocation, sauf pour les éclats, pour AbyssalTabletsFamiliars
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal) Vous obtenez 10 quantité de ressource principale de base en Invocation pour noyaux de AbyssalTabletsFamiliars
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) -4 de coût en éclats lorsque vous créez des familiers de Royaume abyssal en Invocation
Relique 6 (Abyssal)
Astrologie
Relique 1 50 % d'XP de maîtrise en Astrologie (uniquement pour Royaume de Melvor)
Relique 2 25 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume de Melvor
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 +25 % de limite d'XP de réserve de maîtrise
Relique 5 -20 % d'intervalle en Astrologie
Relique 6 Tous les modificateurs d'une constellation d'astrologie achevée pour Royaume de Melvor sont doublés
Relique 1 (Abyssal) 50 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes de Royaume abyssal
Relique 2 (Abyssal) 20 % d'XP de maîtrise dans toutes les compétences uniquement pour Royaume abyssal
Relique 3 (Abyssal) +0.2 % de chances d'assister à une chute d'étoile en Astrologie
Relique 4 (Abyssal) -25 % des coûts des modificateurs en Astrologie uniquement pour Royaume abyssal (les coûts ne peuvent pas être inférieurs à 1)
Relique 5 (Abyssal) 4 % de chances d'obtenir Poussière d'étoile abyssale en Astrologie
Relique 6 (Abyssal) Tous les modificateurs d'une constellation d'astrologie achevée pour Royaume abyssal sont doublés
Cbt à distance
Relique 1 +20 % d'économie de munitions (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 2 +20 % de taux de précision en Combat à distance
Relique 3 +10 de niveau caché en Cbt à distance
Relique 4 +10 % de bonus de force en Combat à distance conféré par l'équipement
Relique 5
Relique 6 +10 % de chances de coup critique en Combat à distance
Relique 1 (Abyssal)
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal)
Magie
Relique 1
Relique 2 4 dégâts min. par coup en Magie
Relique 3 +20 % d'économie de runes (contournement de la restriction du mode de jeu)
Relique 4 +10 de niveau caché en Magie
Relique 5
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) -4 coût en runes pour lancer Abyssal (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 2 (Abyssal) 40 dégâts min. par coup en Magie lors de l'utilisation de Abyssal
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal) -8 coût en Rune des abysses pour lancer des sorts (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 6 (Abyssal)
Prières
Relique 1
Relique 2 +25 % de tous les dégâts subis ajoutés comme points de Prières (arrondi à la valeur inférieure)
Relique 3 1 % de chances en plus de localiser des reliques anciennes
Relique 4 -2 pour le coût en points de Prières des Prières (le coût ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 +100 % de points de Prières obtenus en enterrant des os
Relique 6
Relique 1 (Abyssal) +25 % de dégâts max. par coup lorsque deux Prières abyssales sont actives
Relique 2 (Abyssal) 10 % de chances d'économiser des points d'âme (contourne les restrictions du mode de jeu)
Relique 3 (Abyssal) 1x le nombre d'âmes dans le butin des ennemis
Relique 4 (Abyssal) -2 pour le coût en points d'âme pour les Prières (le coût en points d'âme ne peut pas être inférieur à 1)
Relique 5 (Abyssal) 4 point(s) d'âme lorsque vous libérez des âmes
Relique 6 (Abyssal) -50 % de coût en points d'âme pour les Prières (le coût en points d'âme ne peut pas être inférieur à 1)
Pourfendeur
Relique 1 Vous obtenez une quantité de Pièces de Pourfendeur équivalant à +1000 % des dégâts de poison infligés
Relique 2 +25 % de Pièces de Pourfendeur (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 +10 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur
Relique 4 -300 s de temps de réapparition des monstres
Relique 5 +50 % de GP provenant des monstres tués dans des tâches de Pourfendeur
Relique 6 Permet d'ignorer tous les prérequis d'objets de la zone de Pourfendeur.
Relique 1 (Abyssal) +30 % de négation d'effet de région de Pourfendeur abyssale (fixe)
Relique 2 (Abyssal) +20 % de Pièces de Pourfendeur abyssales (échelle globale, sauf vente d'objets)
Relique 3 (Abyssal) +10 % de dégâts dans les tâches de Pourfendeur en affrontant Dégâts abyssaux
Relique 4 (Abyssal)
Relique 5 (Abyssal)
Relique 6 (Abyssal) -75 coût des tâches de Pourfendeur · -75 % du coût d'extension des tâches de Pourfendeur
Ville
Relique 1 +60 % d'efficacité minimale des bâtiments de la ville
Relique 2 +50 % de bonheur en ville · +50 % d'éducation en ville
Relique 3 +50 % de stockage max. en ville
Relique 4 Il y a 20 % de chances qu'une saison Tombée de la nuit se produise en ville · Il y a 20 % de chances qu'une saison Éclipse de soleil se produise en ville
Relique 5 Il y a 20 % de chances qu'une saison Citron se produise en ville
Relique 6 La santé en ville ne se dégrade plus
Relique 1 (Abyssal) Les confrontations de vague abyssale réussies en Ville octroient des pièces abyssales à hauteur de 100 % de sa taille
Relique 2 (Abyssal) Les confrontations de vague abyssale réussies en Ville octroient des pièces de Pourfendeur abyssales à hauteur de 25 % de sa taille
Relique 3 (Abyssal) +75 % du stockage d'âmes max. en Ville
Relique 4 (Abyssal) +69 % de bonheur en ville · +69 % d'éducation en ville
Relique 5 (Abyssal) +25 % de santé en ville
Relique 6 (Abyssal) Il y a 20 % de chances qu'une saison de ténèbres éternelles se produise en ville
Cartographie
Relique 1 -25 % d'intervalle en Cartographie
Relique 2 +50 % d'actions d'excavation de carte sur le site de fouilles lors de l'amélioration en Cartographie
Relique 3 +5 de portée de vue en Cartographie
Relique 4 +5 de portée d'inspection en Cartographie
Relique 5 -30 % du coût de déplacement en Cartographie
Relique 6 -100 % du coût d'affinement de la carte du site de fouilles
Archéologie
Relique 1 +50 XP de maîtrise en Archéologie
Relique 2 +3 niveaux de l'outil brosse en Archéologie · +3 niveaux de l'outil tamis en Archéologie · +3 niveaux de l'outil truelle en Archéologie · +3 niveaux de l'outil pelle en Archéologie
Relique 3 Vous obtenez 1 quantité de ressource principale de base en Archéologie
Relique 4 +2 emplacements de carte du site de fouilles
Relique 5 Vous obtenez +10 GP par niveau de compétence d'Archéologie lorsque vous ne localisez aucun artefact suite à une action d'excavation
Relique 6 Objets consommables x1 reçus d'Archéologie
Récolte
Relique 1 (Abyssal) +20 % d'intensité de récolte minimale
Relique 2 (Abyssal) Vous obtenez +2 quantité supplémentaire de ressource principale en Récolte (ne peut pas être doublé)
Relique 3 (Abyssal) -25 % d'intervalle en Récolte
Relique 4 (Abyssal) L'intensité de la veine de Récolte ne diminue plus au fil du temps
Relique 5 (Abyssal) L'intensité par action augmente de 1 en Récolte
Relique 6 (Abyssal) Chances d'obtenir des produits uniques en Récolte augmentées de 200 %
Corruption
Relique 1 (Abyssal) Vous obtenez +20 % de progression de corruption lorsqu'une attaque réussit
Relique 2 (Abyssal)
Relique 3 (Abyssal)
Relique 4 (Abyssal) 20 % de chances que la progression de la corruption se remplisse instantanément au début d'un combat
Relique 5 (Abyssal) -50 % de points d'âme requis pour corrompre automatiquement les monstres
Relique 6 (Abyssal)