Guía · early game
Guía Principiante — el bucle y el primer millón
Melvor castiga un solo error: morir en combate idle. Todo el early game consiste en construir una economía (recolectar → procesar → vender) hasta el primer candado de seguridad, el Auto Eat Tier I a 1.000.000 GP.
El bucle básico
Empieza con Tala: el árbol normal se corta en 3s por 10 XP. Quema parte de los troncos en Hoguera (19 XP por tronco normal), guarda el resto para vender. En paralelo, pesca gambas (nivel 1) y cocínalas (5 XP, 2s): tu primera comida de combate.
A 10 XP cada 3s, el nivel 10 de Tala (1 154 XP) llega en ~6 minutos; el roble (nivel 10) más que duplica la XP por corte (15 XP). Cambia de árbol en cuanto desbloquees el siguiente.
Orden de habilidades
Prioridades de las primeras sesiones, en orden: 1) Tala + Hoguera (XP rápida, GP), 2) Pesca + Cocina (comida), 3) Minería + Herrería (equipo: la tabla de Herrería lista las 279 recetas por metal — bronce primero), 4) Agricultura en cuanto tengas semillas (progresa sola, replanta cada vez que pases). Deja Hurto para después: los fallos hacen daño.
Objetivo numérico razonable para esta etapa: ~nivel 50 en tus 4-5 habilidades motor (101.333 XP cada una, curva exacta en la página de Habilidades).
Primer combate sin morir
Equipa el mejor set que tu Herrería pueda producir, lleva buen stock de comida cocinada y quédate en las zonas superiores de la tabla (Granjas: gallinas, vacas). La primera mazmorra, Gallinero, solo encadena 6 monstruos; Cementerio de no muertos (8) puede esperar mejor equipo. Hasta tener Auto Eat, NUNCA dejes la pantalla durante un combate.
El hito: Auto Eat
Todo GP sobrante de esta etapa va a una sola compra: Auto Eat Tier I, 1.000.000 GP en la tienda — el juego come automáticamente cuando tus PV bajan del umbral. Es EL desbloqueo que convierte Melvor en un idle de verdad: combate offline, granjas nocturnas, mazmorras en cadena. Antes de él, los huecos de banco y las compras pequeñas (ver página Tienda) van después de comida y equipo.
El bonus exacto del Tier I (texto del juego): «+20 % de umbral de autoalimentación. · +60 % de eficacia de autoalimentación. · +40 % de límite de puntos de vida de autoalimentación.». Los Tiers II y III existen (5M y 20M GP) — son el hilo conductor de la guía de Medio juego.