Guía · mid game
Guía Medio — Perks & Items
Tras tu primera Singularity, el juego se vuelve un ritmo de ciclos: SC → Perks → Items → partida más rápida. Esta guía da el orden de los perks, los umbrales de items a alcanzar y los talents a subir.
1. El ciclo de Singularity
Cada Singularity convierte tu partida en SC y carga el Prism; el Prism compra Perks. Un perk solo se desbloquea adyacente a uno que poseas: trazas caminos por el árbol. Cada perk que posees cuenta para los umbrales de los Singularity Items.
2. Por dónde empezar los Perks (consejo)
La vía Red es un excelente comienzo: «CYBERNETIC BRAIN MODIFICATIONS» da +50% total alpha output for each perk purchased in red path, +10% total alpha particle life time, y mejora la Research 1 de +30% a +200%. Es decir, amplifica exactamente lo que ya haces en early.
Luego, vigila la vía White (10 perks): varios de sus efectos escalan «por cada perk poseído, en cualquier vía» — su valor crece con TODO lo que compras en otras partes.
3. Los umbrales de items a alcanzar
Los primeros Singularity Items llegan muy rápido y cambian la partida:
| Perks | Item |
|---|---|
| 1 | SINGULARITY BRAIN IMPLANT |
| 2 | SINGULARITY ASSISTANT BOT |
| 3 | THE SINGULARITY DUMP |
| 4 | FLOPPY-DISK OF SECRETS |
| 5 | SOLIDIFIED EVERBLOOM LOTUS |
Con 3 perks poseídos, «THE SINGULARITY DUMP» desbloquea contenido — un umbral a conseguir en tu segundo ciclo.
4. Talents: alimenta las bases
Cada talent escala con una «base» (a menudo PLAYER LEVEL, a veces una stat concreta). A mitad de partida, abre el árbol IC (1 LP/nivel): «EGETUARIAN REGULAR» — Increases Artifacts acquired amount by 0.2% per Player Level, for every level in this Talent.
Consejo: antes de invertir en un talent, mira su base en la página Talents y súbela primero — un talent con base ×0 no aporta nada.
5. Durante los events
Los events (Summer Cruise, Hauler Mine) tienen su propia economía y sus recompensas permanentes — sus páginas de referencia dan todas las cifras: