Overclock · módulos de boost
Módulos OC (Overclock)
Los 5 módulos Overclock (OC) del juego: nombre del juego, recurso mejorado, coste base (10⁶¹⁵–10⁷⁴⁵), nivel máximo y bonus compounding por nivel. Valores del catálogo del juego.
Cifras clave
Valores del propio catálogo del juego.
Los 5 módulos
Nombre del juego, recurso mejorado, coste base, nivel máximo y bonus por nivel.
| Módulo | Coste base | Bonus / nivel | Niv. máx. |
|---|---|---|---|
| #1OC MODULE #1: ALL PARTICLES BOOST | 10⁶¹⁵ | ×1.231 | 100 |
| #2OC MODULE #2: G-POINTS BOOST | 10⁶³⁵ | ×1.172 | 100 |
| #3OC MODULE #3: DATA CUBE BOOST | 10⁶⁶⁰ | ×1.584 | 100 |
| #4OC MODULE #4: SINGULARITY CUBES BOOST | 10⁷¹⁵ | ×1.0844 | 100 |
| #5OC MODULE #5: ALL PARTICLES BOOST MK2 | 10⁷⁴⁵ | ×1.31 | 100 |
Cada fila = un módulo, con el recurso que mejora y su bonus por nivel (compounding: se compone en cada nivel).
Cómo escala el bonus
El bonus es multiplicativo: se compone en cada nivel.
El módulo #1 aplica ×1,231 por nivel; sobre 100 niveles el bonus se compone hasta un multiplicador enorme.
Crecimiento del coste Validación en curso (WL-9)
Tasas de crecimiento del coste por franja de nivel, leídas del catálogo.
El coste exacto por nivel usa el algoritmo CostCalc del juego (validación ARM64 — WL-9); aquí se muestran las rampas de crecimiento del coste.