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Overclock · módulos de boost

Módulos OC (Overclock)

Los 5 módulos Overclock (OC) del juego: nombre del juego, recurso mejorado, coste base (10⁶¹⁵–10⁷⁴⁵), nivel máximo y bonus compounding por nivel. Valores del catálogo del juego.

Cifras clave

Valores del propio catálogo del juego.

Modules OC
5
— Overclock
Niveau max (chacun)
100
— cap
Coût de base (min)
10⁶¹⁵
▲ → 10⁷⁴⁵
Meilleur bonus / niveau
×1.584
▲ Data Cubes

Los 5 módulos

Nombre del juego, recurso mejorado, coste base, nivel máximo y bonus por nivel.

Módulo Coste base Bonus / nivel Niv. máx.
#1OC MODULE #1: ALL PARTICLES BOOST
All Particlescompounding
10⁶¹⁵ ×1.231 100
#2OC MODULE #2: G-POINTS BOOST
G-Pointscompounding
10⁶³⁵ ×1.172 100
#3OC MODULE #3: DATA CUBE BOOST
Data Cubescompounding
10⁶⁶⁰ ×1.584 100
#4OC MODULE #4: SINGULARITY CUBES BOOST
Singularity Cubescompounding
10⁷¹⁵ ×1.0844 100
#5OC MODULE #5: ALL PARTICLES BOOST MK2
All Particlescompounding
10⁷⁴⁵ ×1.31 100
Cómo leer

Cada fila = un módulo, con el recurso que mejora y su bonus por nivel (compounding: se compone en cada nivel).

Cómo escala el bonus

El bonus es multiplicativo: se compone en cada nivel.

# Compounding bonus (CalculationType: compounding)
bonus(level) = bonusPerLevel ^ level
# e.g. Module #1: ×1.231 per level
Ejemplo

El módulo #1 aplica ×1,231 por nivel; sobre 100 niveles el bonus se compone hasta un multiplicador enorme.

Crecimiento del coste Validación en curso (WL-9)

Tasas de crecimiento del coste por franja de nivel, leídas del catálogo.

#1 10⁶¹⁵
desde niv. 0 ×10.9desde niv. 7 ×10.9desde niv. 10 ×100desde niv. 20 ×1000desde niv. 30 ×1.009desde niv. 50 ×1.018desde niv. 70 ×1.026desde niv. 80 ×1.034
#2 10⁶³⁵
desde niv. 0 ×190desde niv. 10 ×100desde niv. 20 ×1000desde niv. 30 ×1.009desde niv. 50 ×1.018desde niv. 70 ×1.026desde niv. 80 ×1.034
#3 10⁶⁶⁰
desde niv. 0 ×46200desde niv. 15 ×101.9desde niv. 25 ×1.037desde niv. 35 ×1.053desde niv. 40 ×1.069desde niv. 50 ×1.124desde niv. 75 ×1.181desde niv. 90 ×11810
#4 10⁷¹⁵
desde niv. 0 ×200000desde niv. 15 ×102desde niv. 25 ×1.037desde niv. 35 ×1.037desde niv. 40 ×1.053desde niv. 50 ×1.069desde niv. 75 ×1.084desde niv. 90 ×1.098
#5 10⁷⁴⁵
desde niv. 0 ×1e11desde niv. 5 ×7440desde niv. 15 ×101.9desde niv. 25 ×1.148desde niv. 35 ×1.319desde niv. 40 ×1.43desde niv. 50 ×1.515desde niv. 60 ×10.37desde niv. 90 ×11.24
Validación en curso (WL-9)

El coste exacto por nivel usa el algoritmo CostCalc del juego (validación ARM64 — WL-9); aquí se muestran las rampas de crecimiento del coste.