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Guide · mid game

Guide Milieu de partie — Perks & Items

Après ta première Singularity, le jeu devient un rythme de cycles : SC → Perks → Items → run plus rapide. Ce guide donne l’ordre des perks, les paliers d’items à viser et les talents à monter.

1. Le cycle de Singularity

Chaque Singularity convertit ta run en SC et charge le Prism ; le Prism achète des Perks. Un perk ne se débloque qu’adjacent à un perk possédé : tu traces des chemins dans l’arbre. Chaque perk possédé compte pour les paliers des Singularity Items.

2. Par où commencer les Perks (conseil)

Le chemin Red est un excellent départ : « CYBERNETIC BRAIN MODIFICATIONS » donne +50% total alpha output for each perk purchased in red path, +10% total alpha particle life time, et booste la Research 1 de +30% à +200%. Autrement dit, il amplifie exactement ce que tu fais déjà en early.

Ensuite, garde un œil sur le chemin White (10 perks) : plusieurs de ses effets scalent « pour chaque perk possédé, tous chemins confondus » — leur valeur grandit avec TOUT ce que tu achètes ailleurs.

→ Les 89 perks et leurs effets exacts

3. Les paliers d’items à viser

Les premiers Singularity Items tombent très vite et changent la partie :

PerksItem
1SINGULARITY BRAIN IMPLANT
2SINGULARITY ASSISTANT BOT
3THE SINGULARITY DUMP
4FLOPPY-DISK OF SECRETS
5SOLIDIFIED EVERBLOOM LOTUS
Exemple

À 3 perks possédés, « THE SINGULARITY DUMP » débloque du contenu — un palier à prendre dès ton deuxième cycle.

→ Les 70 items (paliers 1 → 180)

4. Talents : nourris les fondations

Chaque talent scale sur une « fondation » (souvent PLAYER LEVEL, parfois une stat précise). En milieu de partie, ouvre l'arbre IC (1 LP/niveau) : « EGETUARIAN REGULAR » — Increases Artifacts acquired amount by 0.2% per Player Level, for every level in this Talent.

Conseil : avant d’investir un talent, regarde sa fondation sur la page Talents et monte-la d’abord — un talent ×0 fondation ne rapporte rien.

→ Fondations et effets exacts des 48 talents

5. Pendant les events

Les events (Summer Cruise, Hauler Mine) ont leur propre économie et leurs récompenses permanentes — leurs pages de référence donnent tous les chiffres :

Summer Event · Hauler Mine

→ Guide Fin de partie