Economía · recursos y monedas
Economía y monedas
El mapa completo de recursos de ISEPS y el bucle producción → prestigio. Nombres verbatim del juego, por familia. Los precios de las compras (IAP) se excluyen (sin valor de wiki).
Cifras clave
Familias de recursos de un vistazo.
Mapa de recursos
Todos los recursos del juego, por categoría.
Devise soft
| Recurso | Función |
|---|---|
| | Devise de gameplay principale ; paie les upgrades et le Market. |
Particules (production)
| Recurso | Función |
|---|---|
| | 1ʳᵉ particule — produit de l'Energy. |
| | 2ᵉ particule — produit du Goo. |
| | 3ᵉ particule — produit des Sparks. |
| | 4ᵉ particule — produit des Orbs. |
| | 5ᵉ particule — produit des Diamonds. |
| | 6ᵉ particule — produit des Fires. |
| | 7ᵉ particule — produit des Cores. |
| | 8ᵉ particule — produit de la Lightning. |
| | 9ᵉ particule — produit du Stardust. |
| | 10ᵉ particule — produit des Stones. |
| | 11ᵉ particule (ajoutée après l'enum de base) — produit des Molecules. |
Ressources cœur
| Recurso | Función |
|---|---|
| | Persistent à travers les Simulation Resets ; achètent les upgrades permanents. |
| | Monnaie de prestige, gagnée au reset Singularity. |
| G-Points | Ressource du système G-Corp. |
| Emblems | Ressource du système Tiberius. |
| Artifacts | Ressource d'archéologie / expéditions. |
Premium & récompenses
| Recurso | Función |
|---|---|
| | Monnaie premium transverse (skins, packs, bypass). |
| Tokens | Devise spéciale (boosts, offres). |
| | Devise des Tasks. |
| | Gagnés à chaque Player Level ; investis dans les Talents. |
| Skin Tokens | Monnaie d'achat des skins. |
Utilitaires
| Recurso | Función |
|---|---|
| Timeskips | Sauts de temps (0.3 / 0.5 / 1.2 h). |
| | Ressource de l'event Hauler Mine. |
| | Ressource de l'event Hauler Mine. |
Event
| Recurso | Función |
|---|---|
| Event Token — Cosmetic | Jeton d'event (cosmétique). |
| Event Token — Red | Jeton d'event (rouge). |
| Event Token — Blue | Jeton d'event (bleu). |
| Event Token — Ultima | Jeton d'event (ultima). |
| | Ressource de l'event Summer / Cruise. |
| Artsun | Ressource de l'event Summer / Cruise. |
Una fila = un recurso, con su familia y su función. Las partículas (Alpha…Kappa) producen materias; el prestigio las convierte en cubes.
Bucle producción → prestigio
Cómo se encadenan los recursos.
El Cash compra mejoras de partículas → las partículas producen materias → la Singularity las convierte en SC → los Perks y los Items amplifican todo.