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Guía · end game

Guía Final — muros y bucles

El late game de ISEPS es cuestión de multiplicadores que se componen: OC Modules, items compounding, talents ME, Infinity Perks — hasta los bucles Ouroborus. Aquí están los muros y en qué orden atacarlos.

1. Los últimos muros de partículas

Juno pide 9·10²⁸⁰ y Kappa 10¹²⁵⁰ — el número más grande del juego. A esa escala solo cuentan los bonus multiplicativos: cualquier fuente aditiva es insignificante.

2. OC Modules: compounding puro

Los 5 módulos Overclock cuestan de 10⁶¹⁵ a 10⁷⁴⁵ — pero sus bonus son de tipo compounding: se multiplican en CADA nivel. Sobre 100 niveles, es la mayor fuente de crecimiento del late game.

→ Los 5 módulos en detalle

3. Talents ME: el orden importa

El árbol ME (1 LP/nivel) contiene talents que modifican los OTROS talents ME: «QUANTUM CATALYST B» — With Talent ME5-1, increases the maximum level of all ME Talents by 1 Cómpralos antes de subir al máximo el resto del árbol, o dejas niveles máximos sobre la mesa.

→ El árbol ME (18 talents)

4. Infinity Perks & Masteries

Los 4 Infinity Perks son recomprables («this perk counts as +1 perk in all paths») — cada nivel amplifica todos tus bonus «por perk poseído». Las 12 Infinity Masteries exigen niveles concretos de Infinity Perk (ej. «REQUIRES 3 LEVELS IN: RED INFINITY PERK») y llevan multiplicadores brutos (×10 DC…).

→ Infinity Perks & Masteries

5. Ouroborus: el último bucle

El medidor de bucle empieza en 10¹⁰ y crece por un factor 10¹⁰ por ciclo. Las mejoras OG Tech suben hasta 999 niveles; el proyecto Zagreus pide 100 Shares (la primera cuesta 10²⁸⁰) y abre los 17 ZAT Advancements — el primero de los cuales multiplica TODAS las partículas por nivel de OG Tech.

Ejemplo

Sinergia clave: niveles OG Tech → ZAT #0 (×1,04 por nivel) → todas las partículas. Subir OG Tech alimenta directamente el ZAT.

→ OG Tech, ZAT & Zagreus en cifras