Guías
Tres guías, una por fase del juego. Las cifras se importan de las tablas de datos extraídas — siguen al juego, no están escritas a mano.
Elige un elemento y un grimorio de 7 hechizos, aprende el bucle Encantar→Recuperar, y busca tu primer Despertar en el Gran Espejo.
Medio Árbol de la Memoria, Runas e InvestigaciónLlena el Árbol de la Memoria (las 54 piedras clave), equipa 6 de las 46 runas, ejecuta la Investigación y aviva la Cronosfera para subir de Rango de Despertar.
Final Motor de Espíritu, Prisma y ParadojaMás allá del Rango de Despertar 10, el Motor de Espíritu, el Gran Prisma, las Pruebas Crono semanales y la Puerta de la Paradoja se vuelven la verdadera fuente de poder.