Árbol de la Memoria, Runas e Investigación
Una vez que el bucle de Despertar funciona, tu poder ya no viene de la partida actual sino de lo que acumulas entre partidas. Tres frentes: el Árbol de la Memoria, la Investigación y subir de Rango de Despertar.
1. El Árbol de la Memoria
Cada Despertar genera Memorias. Las gastas en el Árbol de la Memoria para desbloquear nodos — las 54 piedras clave permanentes del juego. Es tu árbol de talentos: cada nodo es tuyo para siempre.
El Gran Prisma (desbloqueado más tarde) te permite gastar Espejos para «Enfocar» tus Memorias y abrir una nueva Etapa del Árbol. Tenlo en cuenta: el Árbol crece, así que no te disperses demasiado pronto.
2. Qué piedras clave priorizar
Prioriza las piedras clave incondicionales (siempre activas) antes que las condicionales. Algunos ejemplos con cifras del juego:
- Asesino de Gigantes — ×1.3 de daño contra Jefes (los Jefes son los verdaderos muros de progresión).
- Venganza — ×1.3 de daño durante 6s tras recibir daño (enfriamiento 12s): fuerte pero condicional.
- Envidia Dorada — ×1.15 de daño mientras un Tesoro está sin abrir en el campo: considera retrasar la apertura.
3. Empieza la Investigación
La Investigación mejora permanentemente tus estadísticas mediante proyectos. Los proyectos base suben en pequeños pasos (), pero se acumulan multiplicativamente a largo plazo.
Siempre pon en cola un proyecto antes de cerrar el juego: la Investigación progresa sin conexión. Más tarde, el Motor de Espíritu automatizará esto hasta el Cénit.
4. Aviva la Cronosfera
Tu Rango de Despertar tiene un tope. Para subirlo, «avivas» la Cronosfera — una reliquia que guarda las llaves del Tiempo. Cada subida de Rango de Despertar hace que todos tus Despertares posteriores sean más rentables, y prepara el Motor de Espíritu (desbloqueado más allá del Rango 10).
Cifras importadas de las tablas de piedras clave, runas e investigación (v7.6.1).