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Hechizos

Los 28 hechizos jugables en 4 escuelas elementales (7 cada una). Los hechizos se lanzan solos; el enfriamiento, el alcance y el número de proyectiles son los valores exactos del juego.

28
Hechizos
4
Elementos
7
por elemento

Cómo leer una fila: «Corriente de Fuego — enfriamiento 0,15 s, alcance 4,5, 1 proyectil» se lanza muy rápido a un solo objetivo; un enfriamiento menor = más andanadas por segundo.

Fuego 7

Hechizo Enfriam. Alcance Proy. Era
Tormenta de Fuego
Tormenta de Fuego
Desata una tormenta de [x] Bolas de Fuego que explotan al impactar.
1.5s 5 8 1
Corriente de Fuego
Corriente de Fuego
Libera una ráfaga de fuego que atraviesa a los enemigos
0.15s 4.5 1 2
Diluvio Ardiente
Diluvio Ardiente
Invoca una corriente de fuego que caza a los enemigos e inflige Daño cada [x]. La corriente inflige [y] de daño cuando impacta por primera vez en el suelo, y continuamente atrae criaturas hacia ella.
2s 4 1 1
Vigas ardientes
Vigas ardientes
Dispara a un trío de vigas ardientes en la dirección de los enemigos cercanos que golpean y empujan ligeramente cualquier cosa en su camino. Las vigas persisten por un corto tiempo antes de disiparse.
1.25s 3.5 3 2
Pez brote
Pez brote
Invoca un brote mágico que detona al impacto.
0.5s 5 1 1
Golem
Golem
Una construcción de llamas que ejerce el poder de las llamas. Lleva pernos ardientes que pueden rebotar, potencialmente golpeando a múltiples enemigos. Cada [x] (en promedio) ejecuta un ataque especial, lanzando [y] tornillos a la vez.
0.25s 999 1 3
Erupción
Erupción
Causa una serie de erupciones volcánicas en el enemigo más cercano.
1.75s 3.4 27 3

Hielo 7

Hechizo Enfriam. Alcance Proy. Era
Cometa Explosivo
Cometa Explosivo
Dispara un gran Cometa Congelado. Al impactar con un enemigo habrá un breve retraso y luego explotará en [x] Bolas de Nieve que perforarán a los enemigos.
1.5s 6 6 2
Cielos Desmoronados
Cielos Desmoronados
Invoca una bola de hielo que cae para estrellarse contra tus enemigos, dañándolos a todos en el área del impacto.
0.5s 3.75 1 1
Fragmento de rayo
Fragmento de rayo
Libera un trío de rayos de hielo de corta duración, contra el enemigo más cercano.
0.2s 4.3 3 1
Bobina Invernal
Bobina Invernal
Invoca una serie de picos glaciales desde el suelo, en un patrón espiralado, alrededor del Hechicero. Inflingen daño cuando aparecen y también cuando estallan.
1.5s 4.2 12 1
Haz hielo
Haz hielo
Dispara a un enemigo cercano con un rayo de hielo, que rebota de enemigo a enemigo. Máximo de [x] rebotes.
1s 3.4 4 2
Golem
Golem
Una construcción escasa que ordena el poder del hielo. Lanza enormes trozos de hielo que explotan sobre el impacto, dañando a todos los enemigos cercanos. Después de golpear [x] enemigos, ejecuta un ataque especial, lanza [y] mini fragmentos de hielo que cada dañan [z] dañan.
1s 999 1 3
Prisión crio
Prisión crio
Crea una prisión helada que encerra a un enemigo. Cada [x] la prisión gana [y] dañan y desacelera el hechizo a la izquierda en el libro de hechizos por [Z]. Después de [s] o cuando el enemigo muere, la prisión explota, causando daños a todos los enemigos en el área.
1s 2.5 3 3

Rayo 7

Hechizo Enfriam. Alcance Proy. Era
Arco Estático
Arco Estático
Dispara un arco eléctrico que rebota en una dirección aleatoria a hacer impacto.
0.35s 5 1 1
Espadas Voltaicas
Espadas Voltaicas
Invoca 4 Espadas Voltaicas que acuchillan a los enemigos.
1.25s 5 4 1
Cargador Iónico
Cargador Iónico
Crea cargas de rayos que se entrecruzan alrededor del Hechicero.
0.42s 15 1 1
Sprites sacrificantes
Sprites sacrificantes
Convocar a un trío de sprites eléctricos que se desplazan hacia los enemigos cercanos. Se aferran a los enemigos al impacto, causando daño después de [x], antes de continuar.
0.6s 4.5 3 2
Lightning Orb
Lightning Orb
Cree un orbe de electricidad lento y lento que Zaps enemigos cercanos cada [x]. El orbe siempre se lanza hacia el centro del campo de batalla.
3s 8 1 2
Golem de Lightning
Golem de Lightning
Una construcción cargada que aprovecha el poder del rayo. Envía un trío de rayos a un enemigo cercano. Cada vez que el mago pierde [x] [HP], ejecuta un ataque especial, enviando tornillos [y], cada uno dirigido a un enemigo aleatorio.
0.4s 999 3 3
Víbora voltaica
Víbora voltaica
Invoca una explosión de electricidad en un enemigo cercano que daña a todos los enemigos atrapados en su camino.
0.8s 3.6 10 3

Veneno 7

Hechizo Enfriam. Alcance Proy. Era
Spray Tóxico
Spray Tóxico
Liberas una ráfaga de [x] gotas tóxicas en un arco.
1.5s 4 9 1
Rayo Tóxico
Rayo Tóxico
Dispara un solo Rayo Tóxico que se divide en 2 Rayos al golpear un enemigo. Cada vez que se divide, hace [x] Daño. Puede hacerlo [y] veces.
0.75s 4 1 1
Nube Tóxica
Nube Tóxica
Invoca una nube de lluvia tóxica que daña continuamente a los enemigos por debajo de ella.
2s 6 1 1
Esporas Tóxicas
Esporas Tóxicas
Crea un Charco de Esporas en el suelo, cerca del Hechicero. Cuando un enemigo se acerca, liberará 6 Nubes de Esporas cada 0,5s. Las Nubes de Esporas dañan a todos los enemigos que entran en contacto con ellas.
1.5s 10 6 2
Anillo de muerte
Anillo de muerte
Cree 6 Scythes de veneno que viajan en un anillo alrededor del mago, dañando a todos los enemigos en su camino.
3s 10 6 2
Golem de veneno
Golem de veneno
Una construcción de humo que se comunica con el poder del veneno. Libera a orbes venenosos en espiral que perforan y dañan a todos los enemigos en su camino (el daño se reduce por [x] después de cada golpe). Después de que [y] los enemigos mueran de cualquier medio, hace un ataque especial, liberando [z] orbes a la vez.
0.5s 999 1 3
Sprites de humo
Sprites de humo
Convocar a un trío de sprites tóxicos. Se desplazan por un momento, antes de correr y pisotear hacia los enemigos.
0.6s 4.5 3 3

Datos del juego 7.6.1. Nombres literales del juego; valores extraídos del código (SpellDB).

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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
FuegoHieloRayoVeneno