Tap Wizard 2 › Hechizos
Hechizos
Los 28 hechizos jugables en 4 escuelas elementales (7 cada una). Los hechizos se lanzan solos; el enfriamiento, el alcance y el número de proyectiles son los valores exactos del juego.
28
Hechizos
4
Elementos
7
por elemento
Cómo leer una fila: «Corriente de Fuego — enfriamiento 0,15 s, alcance 4,5, 1 proyectil» se lanza muy rápido a un solo objetivo; un enfriamiento menor = más andanadas por segundo.
Fuego 7
| Hechizo | Enfriam. | Alcance | Proy. | Era |
|---|---|---|---|---|
| Tormenta de Fuego | 1.5s | 5 | 8 | 1 |
| Corriente de Fuego | 0.15s | 4.5 | 1 | 2 |
| Diluvio Ardiente | 2s | 4 | 1 | 1 |
| Vigas ardientes | 1.25s | 3.5 | 3 | 2 |
| Pez brote | 0.5s | 5 | 1 | 1 |
| Golem | 0.25s | 999 | 1 | 3 |
| Erupción | 1.75s | 3.4 | 27 | 3 |
Hielo 7
| Hechizo | Enfriam. | Alcance | Proy. | Era |
|---|---|---|---|---|
| Cometa Explosivo | 1.5s | 6 | 6 | 2 |
| Cielos Desmoronados | 0.5s | 3.75 | 1 | 1 |
| Fragmento de rayo | 0.2s | 4.3 | 3 | 1 |
| Bobina Invernal | 1.5s | 4.2 | 12 | 1 |
| Haz hielo | 1s | 3.4 | 4 | 2 |
| Golem | 1s | 999 | 1 | 3 |
| Prisión crio | 1s | 2.5 | 3 | 3 |
Rayo 7
| Hechizo | Enfriam. | Alcance | Proy. | Era |
|---|---|---|---|---|
| Arco Estático | 0.35s | 5 | 1 | 1 |
| Espadas Voltaicas | 1.25s | 5 | 4 | 1 |
| Cargador Iónico | 0.42s | 15 | 1 | 1 |
| Sprites sacrificantes | 0.6s | 4.5 | 3 | 2 |
| Lightning Orb | 3s | 8 | 1 | 2 |
| Golem de Lightning | 0.4s | 999 | 3 | 3 |
| Víbora voltaica | 0.8s | 3.6 | 10 | 3 |
Veneno 7
| Hechizo | Enfriam. | Alcance | Proy. | Era |
|---|---|---|---|---|
| Spray Tóxico | 1.5s | 4 | 9 | 1 |
| Rayo Tóxico | 0.75s | 4 | 1 | 1 |
| Nube Tóxica | 2s | 6 | 1 | 1 |
| Esporas Tóxicas | 1.5s | 10 | 6 | 2 |
| Anillo de muerte | 3s | 10 | 6 | 2 |
| Golem de veneno | 0.5s | 999 | 1 | 3 |
| Sprites de humo | 0.6s | 4.5 | 3 | 3 |
Datos del juego 7.6.1. Nombres literales del juego; valores extraídos del código (SpellDB).
Annonce
Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture