Fuerzas de Elite Encuentra [x] Enemigos, pero ellos tendrán [y] Daño y Vida, y soltarán [z] [Souls] y [Gold]. | ×0.25 | 5s |
La Horda Los Enemigos tienen [y] de Daño y Vida, y soltarán [z] [Souls] y [Gold], pero encuentras [x] Enemigos. | ×1.5 | 0.75s |
Asalto Sincronizado [x] Vida, pero los Enemigos siempre atacarán de una manera sincronizada. | ×1.1 | — |
Hada de las ventajas Gana 2 Ventajas en cada nivel, pero tus Ventajas serán elegidos de una manera aleatoria (random). | — | — |
Avance pausado Aumenta el daño en 1% por cada segundo que pasas en una oleada (se reinicia el % con cada oleada), pero 1% [x] de Daño. | ×0.8 | — |
Escudado Gana escudo cada [x], pero [y] [HP]. | ×0.4 | 3s |
Equilibrio El enfriamiento de cada hechizo se hace [x] pero ek daño base se ajusta para que el daño por segundo inicial permanezca igual. | ×0.5 | — |
Turbocargado [x] Velocidad de Lanzamiento de Hechizo, pero 1% menos Velocidad de Lanzamiento de Hechizo por cada enemigo asesinado esa oleada (Máximo 50% menos Velocidad) | ×1.5 | — |
Guerra de tótem [x] tasa de apariencia de tótem, pero los enemigos tienen [y] [HP] y daño. | ×1.5 | — |
Frenesí dorado [x] [Gold] de enemigos o [y] [Gold] de enemigos si has financiado una investigación (restablecidas al morir), pero los enemigos aparecen con [z] de frenesí. | ×2 | — |
Personalidad extrema Obtenga 2 copias adicionales del rasgo elegido en el limbo, pero [x] [HP] y daño. | ×0.7 | — |
Rareza polarizante Incluso las ondas tienes [x] daño pero [y] [Souls] ganancia. En ondas extrañas tienes [y] daños pero [x] [Souls] ganancia. | ×1.25 | — |
Minotauro del caos Una bestia empoderada dimensionalmente anhela su última fatalidad. | — | — |
Un mago de elenco [x] daño, pero [y] los efectos de aceleración de la velocidad y el hechizo no funcionarán. | — | — |
Fuerzas de élite extrema Encuentre [x] enemigos, pero tienen [y] daños y [HP], [z] velocidad de movimiento y caen [a] [Souls] y [Gold]. | ×0.1 | 13s |
Batalla del mago Obtenga [x] Dodge Opchance, pero solo te encuentras con arqueros enemigos o lanzadores de hechizos. | ×0.1 | — |
Desnudo y solo Comience con [x] rasgos aleatorios, pero los tótems no pueden aparecer y las runas no pueden usarse. | ×3 | — |
Defensa de la torreta del mago [x] Velocidad de lanzamiento y [y] rango de hechizos, pero el asistente no puede moverse. | ×2 | 1.3s |
Mundo en llamas Los enemigos aparecen con un efecto de estado de quema que no inflige daño y dura [x], pero otros efectos de estado elemental son [y] y el asistente deja la cronozona en [z] [HP]. | — | — |
Maestro de bestias corrupto Una abominación descuidada acompañada de bestias retorcidas en jaulas. | — | — |
Mansión espectral Una morada colosal y sensible, imbuida de energía oscura y extraña. | — | — |
Apóyate en mí Los compañeros infligen [x] daño, pero el mago tiene [y] [HP]. | ×2 | 0.4s |
Randomoniom Cuando encantas: equipar hechizos aleatorios y todas tus ventajas se vuelven a ser ventajas para estos hechizos. | — | — |
Maestro de encantador [x] Tasa de recuperación y [y] encantador más barato, pero [z] tasa de investigación. | — | — |
La horda extrema Los enemigos tienen [y] daño y salud y dejan caer [z] [Souls] y [Gold], pero se encuentran [x] enemigos. | ×2 | 0.6s |
Berserker Warlock Dark Magic empodera a este enemigo una vez sano ... | — | — |
Paraíso [x] daño, pero la linterna siempre está activa. | — | — |
Contra inactivo [x] Daño, pero la linterna está deshabilitada. | — | — |
Fuente de runas La activación de las runas no las consume (excepto las runas instantáneas), pero solo puede tener 10 runas activas o escenificadas a la vez, y solo puede usar runas Q1. | — | — |
Traitsplosión Comience con [x] rasgos aleatorios que no tiene (como sea posible), pero [y] daño, velocidad de fundición y [HP]. | — | — |
Jefe Rush [x] Daño cuando un jefe está vivo, pero [y] daño a los jefes. | — | — |
Gigantes de la oscuridad Gane [x] [Souls], pero cada enemigo tiene una oportunidad [y] de ser [z] más grande, con [z] más daño y salud, y [una] velocidad de movimiento más lenta. | — | — |
Enfoque singular Al alternar las rebocas, gane [x] [Souls] pero 0% [Gold], o gane [x] [Gold] pero 0% [Souls]. | — | — |
Vientos de cambio Gane [y] Velocidad de lanzamiento para una de tus ranuras de hechizo, que gira a la siguiente ranura de hechizo después de [x] minutos, pero [z] velocidad de lanzamiento global. | — | — |
Manía de esquivar [x] oportunidad de esquivar el daño, pero [y] [HP]. | — | — |
Defender su posición [x] Velocidad de fundición cuando no se mueve, pero [y] Velocidad de lanzamiento al moverse. | — | — |
Ruedas fantasmas Todos los hechizos se lanzan desde ubicaciones aleatorias en el campo de batalla. | — | — |
Investigación gnómica [x] Daño para cada investigación activa, pero [y] tasa de investigación. | — | — |
Maestro de nadie [x] Daño contra enemigos que no tienen efectos de estado elementales, pero todos los enemigos comienzan con un escudo. | — | — |
Yo, jefe [x] Tamaño del asistente, [HP] y daño, pero [y] velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento. | — | — |
Línea de tiempo de alquitrán Todos los hechizos se convierten en [x]. Esto afecta a todas las propiedades del hechizo, incluida la vida útil, la velocidad de movimiento, la velocidad de la marca, etc., pero no afecta la velocidad del lanzamiento. | — | — |
Línea de tiempo de aceite Todos los hechizos se convierten en [x]. Esto afecta a todas las propiedades del hechizo, incluida la vida útil, la velocidad de movimiento, la velocidad de la marca, etc., pero no afecta la velocidad del lanzamiento. | — | — |
Amalgama Fundida Una fusión aterradora de fuego, metal y energías oscuras. Nacida de las profundidades del inframundo, arde con furia líquida. | — | — |
La Piedra del Destino Un colosal monolito que irradia maldad y energías de otro mundo. Dudas. | — | — |