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Destinos

Los destinos son elecciones que moldean una partida: se seleccionan al progresar para orientar el build. El valor de abajo es la constante exacta del código.

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Destinos
Destino Valor Enfriam.
Fuerzas de Elite
Fuerzas de Elite
Encuentra [x] Enemigos, pero ellos tendrán [y] Daño y Vida, y soltarán [z] [Souls] y [Gold].
×0.25 5s
La Horda
La Horda
Los Enemigos tienen [y] de Daño y Vida, y soltarán [z] [Souls] y [Gold], pero encuentras [x] Enemigos.
×1.5 0.75s
Asalto Sincronizado
Asalto Sincronizado
[x] Vida, pero los Enemigos siempre atacarán de una manera sincronizada.
×1.1
Hada de las ventajas
Hada de las ventajas
Gana 2 Ventajas en cada nivel, pero tus Ventajas serán elegidos de una manera aleatoria (random).
Avance pausado
Avance pausado
Aumenta el daño en 1% por cada segundo que pasas en una oleada (se reinicia el % con cada oleada), pero 1% [x] de Daño.
×0.8
Escudado
Escudado
Gana escudo cada [x], pero [y] [HP].
×0.4 3s
Equilibrio
Equilibrio
El enfriamiento de cada hechizo se hace [x] pero ek daño base se ajusta para que el daño por segundo inicial permanezca igual.
×0.5
Turbocargado
Turbocargado
[x] Velocidad de Lanzamiento de Hechizo, pero 1% menos Velocidad de Lanzamiento de Hechizo por cada enemigo asesinado esa oleada (Máximo 50% menos Velocidad)
×1.5
Guerra de tótem
Guerra de tótem
[x] tasa de apariencia de tótem, pero los enemigos tienen [y] [HP] y daño.
×1.5
Frenesí dorado
Frenesí dorado
[x] [Gold] de enemigos o [y] [Gold] de enemigos si has financiado una investigación (restablecidas al morir), pero los enemigos aparecen con [z] de frenesí.
×2
Personalidad extrema
Personalidad extrema
Obtenga 2 copias adicionales del rasgo elegido en el limbo, pero [x] [HP] y daño.
×0.7
Rareza polarizante
Rareza polarizante
Incluso las ondas tienes [x] daño pero [y] [Souls] ganancia. En ondas extrañas tienes [y] daños pero [x] [Souls] ganancia.
×1.25
Minotauro del caos
Minotauro del caos
Una bestia empoderada dimensionalmente anhela su última fatalidad.
Un mago de elenco
Un mago de elenco
[x] daño, pero [y] los efectos de aceleración de la velocidad y el hechizo no funcionarán.
Fuerzas de élite extrema
Fuerzas de élite extrema
Encuentre [x] enemigos, pero tienen [y] daños y [HP], [z] velocidad de movimiento y caen [a] [Souls] y [Gold].
×0.1 13s
Batalla del mago
Batalla del mago
Obtenga [x] Dodge Opchance, pero solo te encuentras con arqueros enemigos o lanzadores de hechizos.
×0.1
Desnudo y solo
Desnudo y solo
Comience con [x] rasgos aleatorios, pero los tótems no pueden aparecer y las runas no pueden usarse.
×3
Defensa de la torreta del mago
Defensa de la torreta del mago
[x] Velocidad de lanzamiento y [y] rango de hechizos, pero el asistente no puede moverse.
×2 1.3s
Mundo en llamas
Mundo en llamas
Los enemigos aparecen con un efecto de estado de quema que no inflige daño y dura [x], pero otros efectos de estado elemental son [y] y el asistente deja la cronozona en [z] [HP].
Maestro de bestias corrupto
Maestro de bestias corrupto
Una abominación descuidada acompañada de bestias retorcidas en jaulas.
Mansión espectral
Mansión espectral
Una morada colosal y sensible, imbuida de energía oscura y extraña.
Apóyate en mí
Apóyate en mí
Los compañeros infligen [x] daño, pero el mago tiene [y] [HP].
×2 0.4s
Randomoniom
Randomoniom
Cuando encantas: equipar hechizos aleatorios y todas tus ventajas se vuelven a ser ventajas para estos hechizos.
Maestro de encantador
Maestro de encantador
[x] Tasa de recuperación y [y] encantador más barato, pero [z] tasa de investigación.
La horda extrema
La horda extrema
Los enemigos tienen [y] daño y salud y dejan caer [z] [Souls] y [Gold], pero se encuentran [x] enemigos.
×2 0.6s
Berserker Warlock
Berserker Warlock
Dark Magic empodera a este enemigo una vez sano ...
Paraíso
Paraíso
[x] daño, pero la linterna siempre está activa.
Contra inactivo
Contra inactivo
[x] Daño, pero la linterna está deshabilitada.
Fuente de runas
Fuente de runas
La activación de las runas no las consume (excepto las runas instantáneas), pero solo puede tener 10 runas activas o escenificadas a la vez, y solo puede usar runas Q1.
Traitsplosión
Traitsplosión
Comience con [x] rasgos aleatorios que no tiene (como sea posible), pero [y] daño, velocidad de fundición y [HP].
Jefe Rush
Jefe Rush
[x] Daño cuando un jefe está vivo, pero [y] daño a los jefes.
Gigantes de la oscuridad
Gigantes de la oscuridad
Gane [x] [Souls], pero cada enemigo tiene una oportunidad [y] de ser [z] más grande, con [z] más daño y salud, y [una] velocidad de movimiento más lenta.
Enfoque singular
Enfoque singular
Al alternar las rebocas, gane [x] [Souls] pero 0% [Gold], o gane [x] [Gold] pero 0% [Souls].
Vientos de cambio
Vientos de cambio
Gane [y] Velocidad de lanzamiento para una de tus ranuras de hechizo, que gira a la siguiente ranura de hechizo después de [x] minutos, pero [z] velocidad de lanzamiento global.
Manía de esquivar
Manía de esquivar
[x] oportunidad de esquivar el daño, pero [y] [HP].
Defender su posición
Defender su posición
[x] Velocidad de fundición cuando no se mueve, pero [y] Velocidad de lanzamiento al moverse.
Ruedas fantasmas
Ruedas fantasmas
Todos los hechizos se lanzan desde ubicaciones aleatorias en el campo de batalla.
Investigación gnómica
Investigación gnómica
[x] Daño para cada investigación activa, pero [y] tasa de investigación.
Maestro de nadie
Maestro de nadie
[x] Daño contra enemigos que no tienen efectos de estado elementales, pero todos los enemigos comienzan con un escudo.
Yo, jefe
Yo, jefe
[x] Tamaño del asistente, [HP] y daño, pero [y] velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento.
Línea de tiempo de alquitrán
Línea de tiempo de alquitrán
Todos los hechizos se convierten en [x]. Esto afecta a todas las propiedades del hechizo, incluida la vida útil, la velocidad de movimiento, la velocidad de la marca, etc., pero no afecta la velocidad del lanzamiento.
Línea de tiempo de aceite
Línea de tiempo de aceite
Todos los hechizos se convierten en [x]. Esto afecta a todas las propiedades del hechizo, incluida la vida útil, la velocidad de movimiento, la velocidad de la marca, etc., pero no afecta la velocidad del lanzamiento.
Amalgama Fundida
Amalgama Fundida
Una fusión aterradora de fuego, metal y energías oscuras. Nacida de las profundidades del inframundo, arde con furia líquida.
La Piedra del Destino
La Piedra del Destino
Un colosal monolito que irradia maldad y energías de otro mundo. Dudas.

Datos del juego 7.6.1. Fuente: FatesManager (código).

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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
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