PlaydexWIKI
FRENES
Tap Wizard 2 › Progresión y prestigio

Progresión y prestigio

Tap Wizard 2 es un auto-battler de múltiples capas: bajo un bucle de combate muy simple hay una larga cadena de sistemas de prestigio que se desbloquean uno tras otro. Esta página explica cómo encaja el juego, desde el primer enemigo hasta la Puerta de la Paradoja.

El bucle central

El Mago se sitúa en un campo de batalla y lanza automáticamente los hechizos de su grimorio contra oleadas de enemigos. Solo controlas el movimiento del Mago (tocando). Matar enemigos suelta tres cosas:

  • Oro — la moneda base, gastada en mejoras durante la partida.
  • Almas — convertidas en Poder, que alimenta el Encantamiento (bonos pasivos).
  • XP — sube de nivel al Mago.

Avanzas oleada tras oleada (hasta la oleada 2000), enfrentando Jefes a intervalos regulares. Cada oleada es más difícil; el objetivo de una partida es superar tu mejor oleada y luego «Despertar» para reiniciar más fuerte (ver el prestigio más abajo).

Sistemas de combate

Sistemas meta (durante la partida)

Cuatro sistemas se refuerzan a lo largo de una misma partida:

  • Encantamiento — gastas Poder (de las Almas) para realizar un Encantamiento que otorga bonos pasivos. Luego el Mago «Recupera» todo el Poder gastado con el tiempo; durante la Recuperación, cada Alma recogida se convierte en Poder al instante.
  • Investigación — proyectos de investigación que mejoran permanentemente las estadísticas (ver la tabla abajo).
  • Runas (46) — bonos permanentes; cada runa canaliza una estadística concreta. ver
  • Cofres y Tesoros — aparecen en el campo de batalla y liberan recompensas al abrirse.

Tabla — Investigación base

ProyectoEfecto / nivel
EnfocarEnfocar
×1.1
FortificaciónFortificación
×1.2
Absorción de AlmaAbsorción de Alma
×1.1
Absorción AnalíticaAbsorción Analítica
×1.1
Susceptibilidades ArcanasSusceptibilidades Arcanas
×1.1

La columna vertebral del prestigio

Aquí es donde el juego se vuelve profundo. Cada capa de prestigio se desbloquea tras la anterior y hace que las partidas siguientes sean exponencialmente más fuertes.

  1. El Gran Espejo → el Despertar
    «Contempla el Gran Espejo y Despierta». El Despertar es el prestigio principal: cumple el Destino actual, reinicia la partida, otorga Puntos de Oleada y sube tu Rango de Despertar.
  2. El Árbol de la Memoria
    Aquí gastas Memorias para desbloquear nodos de Memoria — son las 54 piedras clave de Despertar (p. ej. «Memoria de la Voluntad» = daño total). Es el árbol de talentos permanente del juego. ver las 54
  3. El Gran Prisma
    Gastas tus Espejos para Enfocar tus Memorias: esto otorga varios bonos pasivos y desbloquea una nueva Etapa del Árbol de la Memoria.
  4. La Cronosfera
    Una reliquia de poder incalculable que guarda las llaves del Tiempo. La «Avivas» para elevar el Rango de Despertar máximo.
  5. El Motor de Espíritu
    Desbloqueado alto en la progresión: otorga 1 Orbe de Espíritu por Rango de Despertar más allá de 10, y automatiza la Investigación hasta el Cénit. Sus mejoras se detallan abajo.
  6. Pruebas Crono y Puerta de la Paradoja
    Las Pruebas Crono son un modo competitivo semanal (de viernes a lunes) que da recompensas y Gemas. La Puerta de la Paradoja es un modo desafío opcional de final de juego, con la Varita y el Ancla de la Paradoja.

Motor de Espíritu — mejoras

Las 6 mejoras compradas con Orbes de Espíritu. Son los bonos de muy alto nivel que aceleran todo lo demás.

MejoraValor
Absorción del alma
Absorción del alma
"Gain [Power] equal to [x] of [Souls] that you collect.
2
Crono de arnés
Crono de arnés
Enemies appear [x] Faster. Drops to 0% as the Wave approaches the Zenith.
10
Crecimiento fantasmal
Crecimiento fantasmal
"Passively gain [x] Enchanting Levels per minute.
5
Inner Reclamation
Inner Reclamation
"[x] Passive Reclamation Rate.
10
Avance etéreo
Avance etéreo
"[x] Research.
4
Insight incorpóreo
Insight incorpóreo
"[x] Cheaper Research.
9

Datos del juego 7.6.1. Sistemas descritos a partir del texto oficial del juego; valores extraídos del código (AwakeningManager, ResearchDB, AwakeDB).

Annonce
Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
El bucle centralSistemas de combateSistemas metaEl prestigioMotor de Espíritu