Motor de Espíritu, Prisma y Paradoja
Pasado el Rango de Despertar 10, el juego cambia de naturaleza: el poder ya no viene de superar oleadas sino de apilar capas de prestigio automatizadas. Estas son las palancas del final del juego.
1. El Motor de Espíritu
Desbloqueado más allá del Rango de Despertar 10, otorga 1 Orbe de Espíritu por Rango por encima de 10, y pone en cola la Investigación automáticamente hasta el Cénit. Los Orbes compran 6 mejoras muy potentes.
| Mejora | Valor |
|---|---|
Absorción del alma | 2 |
Crono de arnés | 10 |
Crecimiento fantasmal | 5 |
Inner Reclamation | 10 |
Avance etéreo | 4 |
Insight incorpóreo | 9 |
2. Qué comprar primero
Los primeros Orbes son escasos: gástalos donde se combinen con el resto de tu progresión.
3. Pruebas Crono (semanales)
Modo competitivo: puedes Entrar una vez por semana, de viernes a lunes. Las Pruebas dan recompensas y Gemas. Es una fuente constante de moneda premium — no te saltes una semana.
4. La Puerta de la Paradoja
Un modo desafío opcional de final de juego, con sus propios objetos (Varita y Ancla de la Paradoja). Es el contenido al que apuntar una vez que el Motor de Espíritu está avanzado — una prueba de build más que una fuente de progresión pasiva.
A estas alturas, tu mejor decisión sigue siendo la más simple: Despierta con regularidad, mantén la Investigación en cola y deja que el Motor de Espíritu se combine. La paciencia gana al farmeo activo.
Cifras importadas de la tabla del Motor de Espíritu (v7.6.1).