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Final

Motor de Espíritu, Prisma y Paradoja

Pasado el Rango de Despertar 10, el juego cambia de naturaleza: el poder ya no viene de superar oleadas sino de apilar capas de prestigio automatizadas. Estas son las palancas del final del juego.

1. El Motor de Espíritu

Desbloqueado más allá del Rango de Despertar 10, otorga 1 Orbe de Espíritu por Rango por encima de 10, y pone en cola la Investigación automáticamente hasta el Cénit. Los Orbes compran 6 mejoras muy potentes.

MejoraValor
Absorción del alma
Absorción del alma
"Gain [Power] equal to [x] of [Souls] that you collect.
2
Crono de arnés
Crono de arnés
Enemies appear [x] Faster. Drops to 0% as the Wave approaches the Zenith.
10
Crecimiento fantasmal
Crecimiento fantasmal
"Passively gain [x] Enchanting Levels per minute.
5
Inner Reclamation
Inner Reclamation
"[x] Passive Reclamation Rate.
10
Avance etéreo
Avance etéreo
"[x] Research.
4
Insight incorpóreo
Insight incorpóreo
"[x] Cheaper Research.
9

2. Qué comprar primero

Los primeros Orbes son escasos: gástalos donde se combinen con el resto de tu progresión.

→ Detalle de las 6 mejoras

3. Pruebas Crono (semanales)

Modo competitivo: puedes Entrar una vez por semana, de viernes a lunes. Las Pruebas dan recompensas y Gemas. Es una fuente constante de moneda premium — no te saltes una semana.

4. La Puerta de la Paradoja

Un modo desafío opcional de final de juego, con sus propios objetos (Varita y Ancla de la Paradoja). Es el contenido al que apuntar una vez que el Motor de Espíritu está avanzado — una prueba de build más que una fuente de progresión pasiva.

A estas alturas, tu mejor decisión sigue siendo la más simple: Despierta con regularidad, mantén la Investigación en cola y deja que el Motor de Espíritu se combine. La paciencia gana al farmeo activo.

Cifras importadas de la tabla del Motor de Espíritu (v7.6.1).

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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
1. El Motor de Espíritu2. Orden de mejoras3. Pruebas Crono4. La Puerta de la Paradoja