Venganza [x] Daño por [y] luego de recibir daño. Enfriamiento: [z]. | ×1.3 | 12s |
Envidia Dorada [x] Daño cuando hay un Tesoro sin abrir en la arena. | ×1.15 | — |
Asesino de Gigantes [x] Daño contra Jefes. | ×1.3 | — |
Oleada Arcana [x] Velocidad de Lanzamiento cuando [HP] está por debajo de [y]. | ×1.25 | — |
Estado Enemigo Cuando un enemigo recibe daño, tiene [x] probabilidad de recibir un Efecto de Estado Elemental aleatorio. Enfriamiento: [y]. | ×0.1 | 0.2s |
Estado Desquiciado [x] Daño por [y] cuando un enemigo muere teniendo 2 o más Efectos de Estado. | ×1.25 | — |
Preparación Gana 2 Ventajas de Hechizo aleatoriamente cuando dejas el Limbo (o cuando desbloqueas esto). Pierde 2 Ventajas aleatoriamente cuando pierdes este Rasgo. | — | — |
Torpe [x] Daño si no hay una Investigación en curso. | ×1.4 | — |
Acrobacias [x] probabilidad de esquivar daño. Gana [z] Velocidad de Movimiento al esquivar, por [y]. Enfriamiento [y]. | ×1.4 | 1s |
Sobresaliente Inicia, Financia y adquiere Proyectos de Investigación automáticamente, apenas pueda. | — | — |
Maestro Reclamante Gana [x] [Souls] y [Gold] cuando Reclamas. | ×3 | — |
Absorción Mágica Cuando el Hechicero es golpeado por un proyectil enemigo, Acelera la Velocidad de Hechizos un [x], por un instante. | ×0.4 | 0.1s |
Neutralidad Elemental [x] Daño contra enemigos con 0 Efectos de Estado Elementales. | ×1.4 | — |
Ánimo Gana [x] [HP] cuando un Totem es activado. | ×0.1 | — |
Encantador de Tótems Los Tótems aparecen [x] más seguido. | ×1.25 | — |
Obliteración Cuando el Hechicero llega a 1 de [HP], Ejecuta a todos los enemigos que tengan menos de [x] de vida y gana x2 [Souls]. | ×0.99 | — |
Impulso Primordial [x] de fuerza de efecto especial a los Efectos de Estado Elemental (Daño extra, ralentizar, menos velocidad de habilidades, o menor daño). | ×1.2 | — |
Pies ligeros [x] Velocidad de Movimiento mientras no haya enemigos dentro de [y] m. | ×1.4 | — |
Caos Elemental Los Hechizos que aplicarían Efecto de Estado Elemental tienen [x] probabilidad de aplicar otro Efecto de Estado Elemental aleatoriamente. | ×0.5 | — |
Descomposición Elemental Cuando un Efecto de Estado Elemental es aplicado, este gana [x] de Daño por segundo por la duración total del Efecto. | ×0.4 | — |
Sobrecarga Cuando realice un encantamiento, reclame [x] [Power] que la cantidad que usó para encantarse. | ×1.2 | — |
Aparición [x] daño por cada segundo desde que un enemigo murió, hasta [y]. | ×1.1 | — |
Asimilación Elemental Las ventajas de afinidad de estado tienen una [x] posibilidad de activar incluso si el enemigo no tiene un efecto de estado. | ×0.5 | — |
Peso mosca [x] Velocidad de movimiento y [Y] oportunidad de esquivar el daño. El mago es derribado cuando un enemigo lo golpea. | ×1.05 | — |
Inversión Elemental Cambie las condiciones de activación de la pureza elemental y la sobrecarga elemental. También [x] Velocidad de lanzamiento para todos los hechizos. | ×1.1 | — |
Funerario Las ventajas de Slayer también tienen una oportunidad [x] de activar cuando el hechizo daña pero no mata a un enemigo. También [y] [HP]. | ×0.25 | 1.1s |
Sombra totémica Después de activar un tótem, el tótem desencadenará su efecto nuevamente después de [x]. Cooldown: [y]. | — | 10s |
Fallecer la muerte Los beneficios para la paciencia también tienen una [x] la oportunidad de desencadenar cuando el hechizo mata al enemigo. También [y] [HP]. | ×0.5 | 1.1s |
Imitador Obtenga una copia del rasgo elegido en el limbo: | — | — |
Desafío a la muerte La primera vez que morirías después de rebobinar, en lugar de recuperar [x] [HP], esquivar todos los ataques para [y] y ganar [z] daño y [q] la velocidad de lanzamiento hasta que mueras. | ×0.5 | 5s |
Especialista El primer hechizo en tu libro de hechizos gana [x] Velocidad de lanzamiento. | ×1.5 | — |
Esencia de glotón Cuando un enemigo muere, existe una [x] posibilidades de que explote, tratando [y] de su máximo [HP] a los enemigos cercanos y los derribar. No se puede activar a los jefes. | ×0 | 0s |
Recuperación Después de perder [x] [HP], recuperar [y] [HP] sobre [z] y también obtener [q] [Souls] durante este tiempo. Este efecto no puede apilar. | ×1.2 | 0.2s |
Batalla cuesta arriba Si no mataste a un jefe en el último rebobinado, [x] [Souls] gane. | ×1.5 | — |
Aceleración elemental Cuando un enemigo muere mientras tiene [x] o más efectos de estado: acelere todos los hechizos por [y]. Cooldown: [Z], pero reduzca el enfriamiento por [A] cada vez que se mata a un enemigo. | ×0.3 | 1s |
Rasgo Cuando salga del limbo u obtenga este rasgo, obtenga [x] rasgos aleatorios. Cuando enciende, pierde [x] rasgos al azar y luego obtenga [x] rasgos aleatorios. También [y] daño y [HP]. | ×0.95 | — |
Enfrentar a los enemigos Aparecen enemigos [x]. | ×1.15 | — |
Fundición de espejo Hay una oportunidad [x] para que tus hechizos sean lanzados como si el mago estuviera en posición reflejada en el campo de batalla. Estos hechizos reflejados causan daño [y]. | ×1.5 | — |
Atracción en bruto Cuando un enemigo muere sin tener ningún efecto de estado elemental (ESE), hay una posibilidad [x] para que los enemigos cercanos sean tirados hacia él. También [y] daño contra enemigos sin un ESE. | ×1.2 | — |
Magia pesada Los hechizos que tienen un tiempo de reutilización más largo que [x] tienen [y] daños y [z] velocidad de lanzamiento, pero ya no pueden acelerarse. | ×1.5 | 2s |
Vínculo totémico [x] Daño y [y] Velocidad de lanzamiento para cada tótem que se encuentra en el campo de batalla (aditivo por tótem). | ×1.03 | — |
Contagio elemental Cuando un enemigo muere, existe una [x] posibilidades de que cualquier efecto de estado elemental (ESE) que tenga se transfieran al enemigo más cercano dentro de [y] de ellos. | ×0.9 | — |
Dodge explosivo [x] Dodge Opchance. Cuando esquivas con éxito un ataque, apresura todos los hechizos por [y] y retroceden enemigos. | ×1.1 | — |
Sigil del invocador [x] Velocidad de movimiento, [y] [HP] y [z] daño si está utilizando un hechizo de invocación (un golem, sprite, brotefish o viper). | — | — |
Vengativo El mago será golpeado por un ataque fantasma que causa 1 daño cada [x] a [y]. | — | 1s |
Toque de limpieza Las ventajas de ruinías activarán incluso si un enemigo tiene efectos de estado elementales (ESE), y si esto sucede, existe una [x] posibilidades de que todo ESE influya instantáneamente en su daño restante y se elimine. | — | — |
Soy venganza Sus ventajas de sobrecarga y pureza siempre se activarán para la próxima [x] después de que el asistente reciba daños. | — | — |
Totémico aprendiz Un tótem aleatorio arrojará un hechizo aleatorio de tu libro de hechizos cada [x]. | — | — |
Ajuste temporal Acelerar un hechizo en su lugar otorga daño adicional para ese hechizo igual a [x] de la cantidad de aceleración. Esto se reinicia cuando ese hechizo luego lanza. Por ejemplo, si aceleras un hechizo en un 20%, en lugar de eso, ese hechizo gana un 20% más de daño para su próximo elenco. | — | — |
¡Ven aquí! Los enemigos golpeados por los hechizos del mago son tirados hacia el mago, pierden escudo y frenesí, se parecen y se les da silencio, lento y fragilidad para [x]. | ×1.2 | 0.1s |
Fiesta y hambruna [x] Velocidad de fundición durante 10 s, seguida de [Y] Velocidad de lanzamiento durante los siguientes 10 segundos. | — | — |
Cargador de hechizos Cada segundo, cada hechizo gana [x] daño solo para su próximo elenco. | — | — |
Especialista Marca 2 Los efectos acelerados y apurados se multiplican por [x] para el tercer hechizo en su libro de hechizos. | — | — |
Nochanter Cada minuto, gane pasivamente [x] de la cantidad actual de niveles para los que podría encantarse. Esto también funciona fuera de línea. | — | — |