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Piedras clave

Las piedras clave son modificadores de build que se recogen en el juego. Cada una aplica un efecto condicional potente; el valor de abajo es la constante exacta del código.

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Piedras clave

Cómo leer una fila: la descripción es el texto exacto del juego; «valor 1,3» significa que el multiplicador asociado es ×1,3 (es decir, +30 %). Los [x]/[y] del texto son donde el juego inserta ese valor.

Piedra clave Valor Enfriam.
Venganza
Venganza
[x] Daño por [y] luego de recibir daño. Enfriamiento: [z].
×1.3 12s
Envidia Dorada
Envidia Dorada
[x] Daño cuando hay un Tesoro sin abrir en la arena.
×1.15
Asesino de Gigantes
Asesino de Gigantes
[x] Daño contra Jefes.
×1.3
Oleada Arcana
Oleada Arcana
[x] Velocidad de Lanzamiento cuando [HP] está por debajo de [y].
×1.25
Estado Enemigo
Estado Enemigo
Cuando un enemigo recibe daño, tiene [x] probabilidad de recibir un Efecto de Estado Elemental aleatorio. Enfriamiento: [y].
×0.1 0.2s
Estado Desquiciado
Estado Desquiciado
[x] Daño por [y] cuando un enemigo muere teniendo 2 o más Efectos de Estado.
×1.25
Preparación
Preparación
Gana 2 Ventajas de Hechizo aleatoriamente cuando dejas el Limbo (o cuando desbloqueas esto). Pierde 2 Ventajas aleatoriamente cuando pierdes este Rasgo.
Torpe
Torpe
[x] Daño si no hay una Investigación en curso.
×1.4
Acrobacias
Acrobacias
[x] probabilidad de esquivar daño. Gana [z] Velocidad de Movimiento al esquivar, por [y]. Enfriamiento [y].
×1.4 1s
Sobresaliente
Sobresaliente
Inicia, Financia y adquiere Proyectos de Investigación automáticamente, apenas pueda.
Maestro Reclamante
Maestro Reclamante
Gana [x] [Souls] y [Gold] cuando Reclamas.
×3
Absorción Mágica
Absorción Mágica
Cuando el Hechicero es golpeado por un proyectil enemigo, Acelera la Velocidad de Hechizos un [x], por un instante.
×0.4 0.1s
Neutralidad Elemental
Neutralidad Elemental
[x] Daño contra enemigos con 0 Efectos de Estado Elementales.
×1.4
Ánimo
Ánimo
Gana [x] [HP] cuando un Totem es activado.
×0.1
Encantador de Tótems
Encantador de Tótems
Los Tótems aparecen [x] más seguido.
×1.25
Obliteración
Obliteración
Cuando el Hechicero llega a 1 de [HP], Ejecuta a todos los enemigos que tengan menos de [x] de vida y gana x2 [Souls].
×0.99
Impulso Primordial
Impulso Primordial
[x] de fuerza de efecto especial a los Efectos de Estado Elemental (Daño extra, ralentizar, menos velocidad de habilidades, o menor daño).
×1.2
Pies ligeros
Pies ligeros
[x] Velocidad de Movimiento mientras no haya enemigos dentro de [y] m.
×1.4
Caos Elemental
Caos Elemental
Los Hechizos que aplicarían Efecto de Estado Elemental tienen [x] probabilidad de aplicar otro Efecto de Estado Elemental aleatoriamente.
×0.5
Descomposición Elemental
Descomposición Elemental
Cuando un Efecto de Estado Elemental es aplicado, este gana [x] de Daño por segundo por la duración total del Efecto.
×0.4
Sobrecarga
Sobrecarga
Cuando realice un encantamiento, reclame [x] [Power] que la cantidad que usó para encantarse.
×1.2
Aparición
Aparición
[x] daño por cada segundo desde que un enemigo murió, hasta [y].
×1.1
Asimilación Elemental
Asimilación Elemental
Las ventajas de afinidad de estado tienen una [x] posibilidad de activar incluso si el enemigo no tiene un efecto de estado.
×0.5
Peso mosca
Peso mosca
[x] Velocidad de movimiento y [Y] oportunidad de esquivar el daño. El mago es derribado cuando un enemigo lo golpea.
×1.05
Inversión Elemental
Inversión Elemental
Cambie las condiciones de activación de la pureza elemental y la sobrecarga elemental. También [x] Velocidad de lanzamiento para todos los hechizos.
×1.1
Funerario
Funerario
Las ventajas de Slayer también tienen una oportunidad [x] de activar cuando el hechizo daña pero no mata a un enemigo. También [y] [HP].
×0.25 1.1s
Sombra totémica
Sombra totémica
Después de activar un tótem, el tótem desencadenará su efecto nuevamente después de [x]. Cooldown: [y].
10s
Fallecer la muerte
Fallecer la muerte
Los beneficios para la paciencia también tienen una [x] la oportunidad de desencadenar cuando el hechizo mata al enemigo. También [y] [HP].
×0.5 1.1s
Imitador
Imitador
Obtenga una copia del rasgo elegido en el limbo:
Desafío a la muerte
Desafío a la muerte
La primera vez que morirías después de rebobinar, en lugar de recuperar [x] [HP], esquivar todos los ataques para [y] y ganar [z] daño y [q] la velocidad de lanzamiento hasta que mueras.
×0.5 5s
Especialista
Especialista
El primer hechizo en tu libro de hechizos gana [x] Velocidad de lanzamiento.
×1.5
Esencia de glotón
Esencia de glotón
Cuando un enemigo muere, existe una [x] posibilidades de que explote, tratando [y] de su máximo [HP] a los enemigos cercanos y los derribar. No se puede activar a los jefes.
×0 0s
Recuperación
Recuperación
Después de perder [x] [HP], recuperar [y] [HP] sobre [z] y también obtener [q] [Souls] durante este tiempo. Este efecto no puede apilar.
×1.2 0.2s
Batalla cuesta arriba
Batalla cuesta arriba
Si no mataste a un jefe en el último rebobinado, [x] [Souls] gane.
×1.5
Aceleración elemental
Aceleración elemental
Cuando un enemigo muere mientras tiene [x] o más efectos de estado: acelere todos los hechizos por [y]. Cooldown: [Z], pero reduzca el enfriamiento por [A] cada vez que se mata a un enemigo.
×0.3 1s
Rasgo
Rasgo
Cuando salga del limbo u obtenga este rasgo, obtenga [x] rasgos aleatorios. Cuando enciende, pierde [x] rasgos al azar y luego obtenga [x] rasgos aleatorios. También [y] daño y [HP].
×0.95
Enfrentar a los enemigos
Enfrentar a los enemigos
Aparecen enemigos [x].
×1.15
Fundición de espejo
Fundición de espejo
Hay una oportunidad [x] para que tus hechizos sean lanzados como si el mago estuviera en posición reflejada en el campo de batalla. Estos hechizos reflejados causan daño [y].
×1.5
Atracción en bruto
Atracción en bruto
Cuando un enemigo muere sin tener ningún efecto de estado elemental (ESE), hay una posibilidad [x] para que los enemigos cercanos sean tirados hacia él. También [y] daño contra enemigos sin un ESE.
×1.2
Magia pesada
Magia pesada
Los hechizos que tienen un tiempo de reutilización más largo que [x] tienen [y] daños y [z] velocidad de lanzamiento, pero ya no pueden acelerarse.
×1.5 2s
Vínculo totémico
Vínculo totémico
[x] Daño y [y] Velocidad de lanzamiento para cada tótem que se encuentra en el campo de batalla (aditivo por tótem).
×1.03
Contagio elemental
Contagio elemental
Cuando un enemigo muere, existe una [x] posibilidades de que cualquier efecto de estado elemental (ESE) que tenga se transfieran al enemigo más cercano dentro de [y] de ellos.
×0.9
Dodge explosivo
Dodge explosivo
[x] Dodge Opchance. Cuando esquivas con éxito un ataque, apresura todos los hechizos por [y] y retroceden enemigos.
×1.1
Sigil del invocador
Sigil del invocador
[x] Velocidad de movimiento, [y] [HP] y [z] daño si está utilizando un hechizo de invocación (un golem, sprite, brotefish o viper).
Vengativo
Vengativo
El mago será golpeado por un ataque fantasma que causa 1 daño cada [x] a [y].
1s
Toque de limpieza
Toque de limpieza
Las ventajas de ruinías activarán incluso si un enemigo tiene efectos de estado elementales (ESE), y si esto sucede, existe una [x] posibilidades de que todo ESE influya instantáneamente en su daño restante y se elimine.
Soy venganza
Soy venganza
Sus ventajas de sobrecarga y pureza siempre se activarán para la próxima [x] después de que el asistente reciba daños.
Totémico aprendiz
Totémico aprendiz
Un tótem aleatorio arrojará un hechizo aleatorio de tu libro de hechizos cada [x].
Ajuste temporal
Ajuste temporal
Acelerar un hechizo en su lugar otorga daño adicional para ese hechizo igual a [x] de la cantidad de aceleración. Esto se reinicia cuando ese hechizo luego lanza. Por ejemplo, si aceleras un hechizo en un 20%, en lugar de eso, ese hechizo gana un 20% más de daño para su próximo elenco.
¡Ven aquí!
¡Ven aquí!
Los enemigos golpeados por los hechizos del mago son tirados hacia el mago, pierden escudo y frenesí, se parecen y se les da silencio, lento y fragilidad para [x].
×1.2 0.1s
Fiesta y hambruna
Fiesta y hambruna
[x] Velocidad de fundición durante 10 s, seguida de [Y] Velocidad de lanzamiento durante los siguientes 10 segundos.
Cargador de hechizos
Cargador de hechizos
Cada segundo, cada hechizo gana [x] daño solo para su próximo elenco.
Especialista Marca 2
Especialista Marca 2
Los efectos acelerados y apurados se multiplican por [x] para el tercer hechizo en su libro de hechizos.
Nochanter
Nochanter
Cada minuto, gane pasivamente [x] de la cantidad actual de niveles para los que podría encantarse. Esto también funciona fuera de línea.

Datos del juego 7.6.1. Fuente: AwakeDB (código).

Annonce
Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
Todas las piedras