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Guía · early game

Guía Principiante — primeros pasos

Todo lo que cuenta antes de tu primera Singularity: el bucle Energy → Cash, las primeras Researches, el Laboratory, los muros de partículas y tus primeros talents. Cada cifra viene de los datos del juego.

1. El bucle base: Alpha → Energy → Cash

Tu partícula Alpha (gratuita) produce Energy. El Market la vende: el precio base es 0.5 por unidad y cada nivel de Energy Price añade +0.1 (primera mejora en 20). Los Buyers compran en continuo: 1 comprador al inicio, +1 por nivel (mejora en 100).

Consejo: equilibra ambos — un precio alto sin compradores no vende nada; compradores sin precio venden por nada.

Ejemplo

Sube primero las stats de Alpha (Spawn Rate, Life Time, Velocity — ver la página Partículas), luego alterna Energy Price y Buyers en el Market.

2. Las Researches: la primera bola de nieve

La Research nº1 cuesta 1000 y da «Alpha Particle Energy Output is increased by 30%». La nº2 (10000) es la clave del early: «Alpha Particle Energy Output is increased by 50% for each Research Purchased» — cada research comprada después la amplifica. Compra researches en serie en cuanto puedas.

→ La tabla completa de las 150 Researches

3. El Laboratory: los Data Cubes

Los Scientists cuestan 1 al principio y ×1.3 por contratación — empieza pronto, son tu fuente de Data Cubes (el bonus sigue (x/10⁶)^0,087). Equipment y luego Morale vendrán cuando tu Cash lo permita.

4. Los muros de partículas

Beta se desbloquea en 10⁷, Ceti en 2·10¹³ — cada nueva partícula produce una materia diferente y añade sus propias stats a subir. Estos umbrales son los «muros» del early game: es normal estancarse ante ellos, ahí es donde Researches y Market marcan la diferencia.

→ Todos los costes de desbloqueo

5. Tus primeros talents (LP)

Cada subida de nivel da LP. El árbol se desbloquea en orden — hay que subir al máximo un talent para comprar el siguiente. El primero, «BANNER CONSULTANTS» (1 LP/nivel, 5 niveles), escala con tu PLAYER LEVEL: This talent increases the output of the Gamma particle by 0.5% per talent level, for every Player Level you've acquired.

El segundo, «QUANTUM CONNECTIONS», escala con tu nivel de Alpha Velocity — de ahí el interés de haber invertido en la stat Velocity desde el principio.

→ Los 48 talents en detalle

6. Apunta a la primera Singularity

No te aferres demasiado a tu primera partida: la Singularity (el prestigio) convierte tu progreso en SC, carga el Prism y abre el árbol de Perks — el verdadero motor del juego. La continuación está en la guía Medio.

→ Guía Medio