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Guía · late game

Guía Final — Retiro y finales

Al final, el juego se convierte en un bucle de runs: cada Retiro cambia tu progreso por bonus permanentes, los Desafíos añaden recompensas únicas encima, y la historia se cierra con uno de los 4 finales con nombre — más uno oculto.

Retirement

El principio es simple: vuelves a empezar, pero más fuerte. El propio texto del juego es explícito sobre lo que desbloquea la metaprogresión — por ejemplo (literal): «Unlock ability to choose a Class after retirement; Begin new runs with Study, Inventory, Transmute, Exploration, Expand Home, as well as all the furniture you can obtain before unlocking Exploration, already unlocked». Recuerda el ritmo: un Retiro nunca es una pérdida mientras desbloquee un nivel permanente que no tenías.

Los Time Pieces (límite inicial 100.000) son la moneda ligada al tiempo que cruza los runs — su generación offline y por estudio se potencia con bonus dedicados (OfflineTimePieceGain, TimePiecePerStudy en el código).

→ La página Retiro y Finales

Challenges & NG+

Al retirarte, puedes elegir un Desafío: la dificultad sube mucho, pero la recompensa es permanente. El código cita algunas concretas: el desafío «Mimic» otorga permanentemente un accesorio Mimic al inicio de cada nuevo run, «Tournament» una Trophy Replica. El New Game Plus se apila encima para los runs siguientes.

Sumideros de esencias

El mobiliario de final de partida define tus objetivos de farmeo: el Soul Purifier cuesta 500.000 DeathEssence + 250.000 LifeEssence, y el Mana Altar 4.000.000 HolyEssence + 2.000.000 WaterEssence. Son órdenes de magnitud ×1 000 por encima del medio juego — exactamente para eso están los Catalysts y el Synchro: sin multiplicadores apilados, esos niveles quedan fuera de alcance.

Hacia los finales

El último muro de contenido es The Headmaster (niv 60, 500.000 PS, 19 ataques programados — la mayor rotación del juego). Los finales nombrados en el código: A Terrible Mistake, Redemption, To Save a Life, Transcend Humanity. Sus condiciones pasan por las storylines — y un quinto final oculto espera a «quienes han ido más allá de todo».

Cómo leer

Consulta la ficha del Headmaster antes del combate: sus 19 ataques listan elemento y multiplicadores — suficiente para elegir tus escudos elementales y el timing de pociones.

→ La ficha del Headmaster