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Los 12 elementos

Elementos y Synchro

Todos los elementos del juego y los 58 bonus Synchro cruzados — qué estadísticas potencia cada pareja, extraído del código del juego. Las magnitudes Synchro dependen de tu cuadrícula synchro: se muestran como calculadas.

12
Elementos
58
Bonus Synchro (parejas cruzadas)

Los 12 elementos

Cada elemento con su esencia y su número de bonus Synchro cruzados.

ElementoEsenciaParejas
Fire FireEssence 9
Earth EarthEssence 11
Water WaterEssence 9
Air AirEssence 11
Poison PoisonEssence 9
Mind MindEssence 9
Life LifeEssence 10
Electric ElectricEssence 11
Death DeathEssence 10
Holy HolyEssence 9
Time TimeEssence 11
Space SpaceEssence 7
Cómo leer

Fire se canaliza en FireEssence y participa en 9 bonus Synchro cruzados (tabla de abajo).

Bonus Synchro (parejas cruzadas)

Qué potencia cada pareja de elementos — tags y estadísticas del código. 58 de las 66 combinaciones posibles tienen un bonus dedicado.

Las magnitudes de los bonus Synchro se calculan en el juego según tu cuadrícula synchro — no son constantes, así que no se publican aquí.

SynchroPotenciaTipo
Air+Death AttackDelay Multiplier
Air+Electric AttackSpellSpellCooldown Multiplier
Air+Holy † NumberOfHits Addition
Air+Life † ActionMagnitude Multiplier
Air+Mind ExpGainStudy Multiplier
Air+Poison Dodge Addition
Air+Space SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Air+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Death+Holy RitualEffect Multiplier
Death+Space BuildingEffect Multiplier
Death+Time TemporaryEffectDuration Multiplier
Earth+Air SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Death HPRegen Multiplier
Earth+Electric SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Holy TemporaryEffectDuration Multiplier
Earth+Life Defense Multiplier
Earth+Mind Cap Addition
Earth+Poison ChannelingEfficiency Multiplier
Earth+Space ItemQualityLevelDelta Addition
Earth+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Water MaxHP Multiplier
Electric+Death CorruptionCap Addition
Electric+Holy AttackSpellActionMagnitude Multiplier
Electric+Space AttackSpellActionMagnitude Multiplier
Electric+Time ChannelingEfficiency Multiplier
Fire+Air TimePerAutoSalePerStall Multiplier
Fire+Death † ActionMagnitude Multiplier
Fire+Earth AttackDefense Multiplier
Fire+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Fire+Life Attack Multiplier
Fire+Mind Accuracy Addition
Fire+Poison LootFromExploration Multiplier
Fire+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Fire+Water SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Holy+Space AttackDamageReceived Multiplier
Holy+Time SpellTemporaryEffectDuration Multiplier
Life+Death SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Life+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Life+Holy MaxHP Multiplier
Life+Time AttackDelay Multiplier
Mind+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Mind+Holy TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Mind+Life SpellActionEffectTemporaryEffectMagnitudeShapeshiftingSpell Multiplier
Mind+Space LootItemAmountFromExplorationFromFamiliarExploration Addition
Mind+Time ActionMagnitude Multiplier
Poison+Death PoisonDoTAmount Multiplier
Poison+Electric SpellCooldown Multiplier
Poison+Holy † SpellCooldown Multiplier
Poison+Life SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Poison+Time TemporaryEffectDuration Multiplier
Time+Space SpellCooldownAttackSpell Multiplier
Water+Air AttackSpellSpellCooldown Multiplier
Water+Death † selfAttack Multiplier
Water+Electric Production Multiplier
Water+Life † ActionMagnitude Multiplier
Water+Mind Production Multiplier
Water+Poison ProductionConsumption Multiplier
Water+Time † TemporaryEffectDuration Multiplier

† efecto ligado a una entidad concreta del juego (referencia no resuelta estáticamente — se detallará con los cortes de hechizos/familiares).

Cada elemento también tiene un bonus Synchro consigo mismo (“Synchro Bonus ({{element}}+{{element}})”), genérico: SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitudeChannelingEfficiency — Multiplier.

Cómo leer

« Synchro Bonus (Air+Electric) » (nombre del juego) aplica un Multiplier — cuyo valor depende de tu cuadrícula synchro — a los tags AttackSpell y SpellCooldown: actúa sobre el tiempo de recarga de tus hechizos de ataque.