Ataques (2)
Fichas de combate
Cada jefe con su línea de estadísticas completa, recompensas base y ataques programados — nombres, multiplicadores de daño/retardo y elementos extraídos del código del juego.
Los multiplicadores de los ataques se extraen tal cual del código (daño = × el ataque base del jefe, retardo = × su retardo base). La rotación exacta (umbrales de PS, fases) está programada — no se parafrasea en cifras aquí.
Ataques (2)
Ataques (2)
Ataques (2)
Ataques (3)
Ataques (4)
Ataques (4)
Ataques (3)
Ataques (19)
Ataques (3)
Ataques (2)
Ataques (3)
Ataques (7)
Ataques (4)
Ataques (8)
Ataques (5)
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Ataques (4)
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Ataques (2)
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Ataques (6)
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Ataques (6)
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Ataques (2)
Ataques (6)
Ataques (3)
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Ataques (1)
Ataques (1)
Ataques (6)
Ataques (5)
Sin ataques programados detectados — este jefe usa el ataque estándar.
La Man-Eating Plant (Sewers, niv 20) tiene 8 000 PS / 60 ATK / 50 DEF y golpea cada 2.8 s. Su ataque «Deadly Poison» lleva el elemento Poison; «DMG ×2» = daño igual a 2× su ataque base; «⏱ ×3» = preparación de 3× su retardo. La secuencia exacta (umbrales de PS, fases) está programada en el código — los multiplicadores mostrados se extraen tal cual.