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Guide · late game

Guide Fin — Retirement & endings

En fin de partie, le jeu devient une boucle de runs : chaque Retirement échange ta progression contre des bonus permanents, les Challenges y ajoutent des récompenses uniques, et l'histoire se conclut sur l'une des 4 fins nommées — plus une cachée.

Retirement

Le principe est simple : tu recommences, mais plus fort. Le texte du jeu est explicite sur ce que débloque la méta-progression — par exemple (verbatim) : « Unlock ability to choose a Class after retirement; Begin new runs with Study, Inventory, Transmute, Exploration, Expand Home, as well as all the furniture you can obtain before unlocking Exploration, already unlocked ». Retiens le rythme : un Retirement n'est jamais une perte tant qu'il débloque un palier permanent que tu ne possédais pas.

Les Time Pieces (plafond de départ 100 000) sont la monnaie liée au temps qui traverse les runs — leur génération hors-ligne et par étude est boostée par des bonus dédiés (OfflineTimePieceGain, TimePiecePerStudy dans le code).

→ La page Retirement & Fins

Challenges & NG+

Au moment de partir en retraite, tu peux choisir un Challenge : la difficulté monte fortement, mais la récompense est permanente. Le code en cite des concrètes : le challenge « Mimic » donne définitivement un accessoire Mimic au départ de chaque nouveau run, « Tournament » une Trophy Replica. Le New Game Plus s'empile par-dessus pour les runs suivants.

Les puits d'essences

Les meubles de fin de partie définissent tes cibles de farm : le Soul Purifier coûte 500 000 DeathEssence + 250 000 LifeEssence, et le Mana Altar 4 000 000 HolyEssence + 2 000 000 WaterEssence. Ce sont des ordres de grandeur × 1 000 au-dessus du milieu de partie — c'est précisément le rôle des Catalysts et des Synchro : sans multiplicateurs empilés, ces paliers sont hors de portée.

Vers les fins

Le dernier mur de contenu est The Headmaster (niv 60, 500 000 PV, 19 attaques scriptées — la plus grosse rotation du jeu). Les fins nommées dans le code : A Terrible Mistake, Redemption, To Save a Life, Transcend Humanity. Leurs conditions passent par les storylines — et une cinquième fin cachée attend « ceux qui sont allés au-delà de tout ».

Comment lire

Consulte la carte du Headmaster avant de l'affronter : ses 19 attaques listent élément et multiplicateurs — de quoi choisir tes boucliers élémentaires et ton timing de potions.

→ La carte du Headmaster