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Metaprogresión

Retiro y Finales

El bucle de prestigio del juego: el Retiro reinicia tu partida a cambio de bonus permanentes, el New Game Plus y los Desafíos se apilan encima, y la historia se cierra con uno de los finales con nombre — estructura extraída del código, valores calculados honestamente omitidos.

4+1
Finales
64
Listeners de bonus (runtime)

El bucle de Retiro

Lo que el código declara estáticamente sobre el prestigio — el resto lo calculan listeners en runtime.

Texto del juego (literal) — Desbloqueo de Clase

Unlock ability to choose a Class after retirement; Begin new runs with Study, Inventory, Transmute, Exploration, Expand Home, as well as all the furniture you can obtain before unlocking Exploration, already unlocked

Texto del juego (literal) — Challenges

You may optionally select a challenge for the current retirement. Challenges strongly increase the difficulty of your journey; however, if you are able to complete them, you will gain permanent bonuses!

Time Pieces

Los Time Pieces son la moneda de metaprogresión ligada al tiempo (baseCap 100.000).

Los bonus exactos del Retiro los calculan 64 listeners en runtime (17 retiro + 47 post-retiro) — ningún valor inventado aquí; se cuantificarán si una validación en juego lo permite.

Finales

Los finales con nombre declarados en el código, más un final oculto.

A Terrible Mistake
Redemption
To Save a Life
Transcend Humanity
Cómo leer

Los 4 finales con nombre están declarados en el código del juego («Ending: Redemption», etc.) — sus condiciones de activación están programadas en las storylines. El 5.º final está oculto: el código lo describe como «reservado a quienes han ido más allá de todo»; no decimos más aquí.