Tap Wizard 2 › Sorts
Sorts
Les 28 sorts jouables, répartis en 4 écoles élémentaires (7 chacune). Chaque sorcier s'incante automatiquement ; le temps de recharge, la portée et le nombre de projectiles sont les valeurs exactes du jeu.
28
Sorts
4
Éléments
7
par élément
Comment lire une ligne : « Courant Enflammé — recharge 0,15 s, portée 4,5, 1 projectile » se lance très vite mais sur une seule cible ; un temps de recharge bas = plus de salves par seconde.
Feu 7
| Sort | Recharge | Portée | Proj. | Ère |
|---|---|---|---|---|
| Tempête de Feu | 1.5s | 5 | 8 | 1 |
| Courant Enflammé | 0.15s | 4.5 | 1 | 2 |
| Déluge Ardent | 2s | 4 | 1 | 1 |
| Rayons Ardents | 1.25s | 3.5 | 3 | 2 |
| Luciole | 0.5s | 5 | 1 | 1 |
| Golem de feu | 0.25s | 999 | 1 | 3 |
| Éruption | 1.75s | 3.4 | 27 | 3 |
Glace 7
| Sort | Recharge | Portée | Proj. | Ère |
|---|---|---|---|---|
| Comète Explosive | 1.5s | 6 | 6 | 2 |
| Effondrement des Cieux | 0.5s | 3.75 | 1 | 1 |
| Coup d'Éclat | 0.2s | 4.3 | 3 | 1 |
| Empalement Glacial | 1.5s | 4.2 | 12 | 1 |
| Rayon de Givre | 1s | 3.4 | 4 | 2 |
| Golem de glace | 1s | 999 | 1 | 3 |
| Prison cryogénique | 1s | 2.5 | 3 | 3 |
Foudre 7
| Sort | Recharge | Portée | Proj. | Ère |
|---|---|---|---|---|
| Arc Statique | 0.35s | 5 | 1 | 1 |
| Épées Foudroyantes | 1.25s | 5 | 4 | 1 |
| Chargeur Ionique | 0.42s | 15 | 1 | 1 |
| Éclairs Sauteurs | 0.6s | 4.5 | 3 | 2 |
| Orbe Foudroyante. | 3s | 8 | 1 | 2 |
| Golem d'électricité | 0.4s | 999 | 3 | 3 |
| Vipère voltaïque | 0.8s | 3.6 | 10 | 3 |
Poison 7
| Sort | Recharge | Portée | Proj. | Ère |
|---|---|---|---|---|
| Jet Toxique | 1.5s | 4 | 9 | 1 |
| Orbe Toxique | 0.75s | 4 | 1 | 1 |
| Nuage Toxique | 2s | 6 | 1 | 1 |
| Spores Toxiques | 1.5s | 10 | 6 | 2 |
| Anneau de la Mort | 3s | 10 | 6 | 2 |
| Golem de poison | 0.5s | 999 | 1 | 3 |
| Sprites fumants | 0.6s | 4.5 | 3 | 3 |
Données jeu 7.6.1. Noms verbatim du jeu ; valeurs extraites du code (SpellDB).
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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture