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Sorts

Les 28 sorts jouables, répartis en 4 écoles élémentaires (7 chacune). Chaque sorcier s'incante automatiquement ; le temps de recharge, la portée et le nombre de projectiles sont les valeurs exactes du jeu.

28
Sorts
4
Éléments
7
par élément

Comment lire une ligne : « Courant Enflammé — recharge 0,15 s, portée 4,5, 1 projectile » se lance très vite mais sur une seule cible ; un temps de recharge bas = plus de salves par seconde.

Feu 7

Sort Recharge Portée Proj. Ère
Tempête de Feu
Tempête de Feu
Invoque une tempête de [x] Boules de Feu qui explosent lors de l'impact.
1.5s 5 8 1
Courant Enflammé
Courant Enflammé
Invoque un barrage de feu qui transperce les ennemis.
0.15s 4.5 1 2
Déluge Ardent
Déluge Ardent
Invoque une traînée de feu qui pourchasse vos ennemis, infligeant des Dégâts toutes les [x]. La traînée inflige [y] Dégâts lors de la première apparition au sol, et attire les ennemis vers elle en continu.
2s 4 1 1
Rayons Ardents
Rayons Ardents
Invoque un trio de Rayons Ardents dirigés vers les ennemis environnants qui frappent tout sur leur chemin. Les Rayons persistent un court instant avant de disparaître.
1.25s 3.5 3 2
Luciole
Luciole
Invoque une Luciole magique qui explose lors de l'impact.
0.5s 5 1 1
Golem de feu
Golem de feu
Un golem enflammé qui manie le pouvoir des flammes. Il lance des boules de feu qui peuvent ricocher, touchant potentiellement de multiples ennemis. Chaque [x] il exécute une attaque spéciale, lançant [y] boules de feu en même temps.
0.25s 999 1 3
Éruption
Éruption
Provoquer une série d'éruptions volcaniques à l'ennemi le plus proche.
1.75s 3.4 27 3

Glace 7

Sort Recharge Portée Proj. Ère
Comète Explosive
Comète Explosive
Lance une large comète gelée. Un court instant après l'impact avec un ennemi, elle explose et forme [x] Boules de Neige qui transperçent les ennemis.
1.5s 6 6 2
Effondrement des Cieux
Effondrement des Cieux
Invoque une Boule de Glace qui s'écrase sur vos ennemis, leur infligeant des Dégâts sur la zone d'impact.
0.5s 3.75 1 1
Coup d'Éclat
Coup d'Éclat
Lâche un trio de boules de glace à courte durée portée sur l'ennemi le plus proche.
0.2s 4.3 3 1
Empalement Glacial
Empalement Glacial
Faut apparaître du sol une série de stalagmites de glace en forme de spirale autour du Sorcier. Elles infligent des Dégâts en apparaissant, puis en explosant.
1.5s 4.2 12 1
Rayon de Givre
Rayon de Givre
Frappe un ennemi proche avec un Rayon de Givre, qui Rebondit d'ennemi en en ennemi. Maximum [x] Rebonds.
1s 3.4 4 2
Golem de glace
Golem de glace
Un imposant golem qui commande le pouvoir de la glace. Il lance de gros morceaux de glace qui explosent à l'impact, blessant tous les ennemis environnants. Après avoir touché [x] ennemis, il exécute une attaque spéciale, lançant [y] petits morceaux de glace qui inflige chacun [z] de dégats.
1s 999 1 3
Prison cryogénique
Prison cryogénique
Créez une prison glacée qui encadre un ennemi. Chaque [x] la prison gagne [y] endommage et décélère le sort à gauche dans le sous-traitant par [Z]. Après [s] ou lorsque l'ennemi décède, la prison explose, infligeant des dégâts à tous les ennemis de la région.
1s 2.5 3 3

Foudre 7

Sort Recharge Portée Proj. Ère
Arc Statique
Arc Statique
Lance un arc électrique qui ricoche dans des directions aléatoires lors de l'impact.
0.35s 5 1 1
Épées Foudroyantes
Épées Foudroyantes
Invoque 4 Épées Foudroyantes qui pourfendent vos ennemis.
1.25s 5 4 1
Chargeur Ionique
Chargeur Ionique
Créé des charges de foudre qui zigzaguent autour du Sorcier.
0.42s 15 1 1
Éclairs Sauteurs
Éclairs Sauteurs
Invoque un Trio d'Éclairs Sauteurs qui bondissent sur les ennemis proches. Ils se collent aux ennemis lors de l'impact, et infligent [x] Dégâts avant de continuer leur trajectoire.
0.6s 4.5 3 2
Orbe Foudroyante.
Orbe Foudroyante.
Invoque une lente Orbe qui électrifie les ennemis proches toutes les [x]. Cette Orbe est toujours dirigée vers le centre du champ de bataille.
3s 8 1 2
Golem d'électricité
Golem d'électricité
Un golem chargé qui maîtrise le pouvoir des éclairs. Il envoie un trio d'éclairs vers un ennemi proche. Chaque fois que le Sorcier perd [x] [HP], il exécute une attaque spéciale, envoyant [y] éclairs, chacun visant un ennemi aléatoire.
0.4s 999 3 3
Vipère voltaïque
Vipère voltaïque
Invoquez une explosion d'électricité serpente dans un ennemi voisin qui endommage tous les ennemis capturés sur son chemin.
0.8s 3.6 10 3

Poison 7

Sort Recharge Portée Proj. Ère
Jet Toxique
Jet Toxique
Envoie une volée de [x] gouttes toxiques en arc de cercle.
1.5s 4 9 1
Orbe Toxique
Orbe Toxique
Lance une simple Orbe Toxique qui se scinde en deux Orbes lors de l'impact avec un enemi. À chaque scission, inflige [x] Dégâts. Peut se scinder jusqu'à [y] fois.
0.75s 4 1 1
Nuage Toxique
Nuage Toxique
Invoque un Nuage Toxique, qui inflige des Dégâts en continu aux ennemis sous lui.
2s 6 1 1
Spores Toxiques
Spores Toxiques
Créé une Flaque de Spores au sol à proximité du Sorcier. Lorsqu'un ennemi s'en approche, 6 Nuages de spores s'en échappent toutes les 0.5s. Les Nuages de Spores infligent des Dégâts à chaque ennemi touché.
1.5s 10 6 2
Anneau de la Mort
Anneau de la Mort
Invoque 6 Faux empoisonnées qui orbitent sur un anneau autour du Sorcier, infligeant des Dégâts à tous les Ennemis sur leur trajectoire.
3s 10 6 2
Golem de poison
Golem de poison
Un golem fumant qui communie avec le pouvoir du poison. Il libère des orbes de poison en spirale qui percent et blessent tous les ennemis sur leur chemin (Les dégats sont réduits de [x] après chaque touche). Après que [y] ennemis meurent de n'importe quelle manière, il exécute une attaque spéciale, libérant [z] orbes en même temps.
0.5s 999 1 3
Sprites fumants
Sprites fumants
Invoquer un trio de sprites toxiques. Ils planent un instant, avant de se précipiter et de piétiner vers les ennemis.
0.6s 4.5 3 3

Données jeu 7.6.1. Noms verbatim du jeu ; valeurs extraites du code (SpellDB).

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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
FeuGlaceFoudrePoison