Progression & prestige
Tap Wizard 2 est un auto-battler à couches multiples : sous une boucle de combat très simple se cache une longue chaîne de systèmes de prestige qui se débloquent les uns après les autres. Cette page explique comment le jeu s'emboîte, du premier ennemi jusqu'au Portail du Paradoxe.
La boucle de jeu
Le Sorcier se tient sur un champ de bataille et lance automatiquement les sorts de son grimoire sur des vagues d'ennemis. Vous ne contrôlez que le déplacement du Sorcier (en tapant). Tuer les ennemis fait tomber trois choses :
- Or — la monnaie de base, dépensée en améliorations pendant la partie.
- Âmes — converties en Pouvoir, qui alimente l'Enchantement (bonus passifs).
- XP — fait monter le niveau du Sorcier.
On avance ainsi vague après vague (jusqu'à la vague 2 000), en affrontant des Boss à intervalles réguliers. Chaque vague est plus difficile ; le but d'une partie est de repousser sa meilleure vague, puis de « s'Éveiller » pour recommencer plus fort (voir le prestige plus bas).
Systèmes de combat
Systèmes méta (pendant la partie)
Quatre systèmes se renforcent au fil d'une même partie :
- Enchantement — on dépense du Pouvoir (issu des Âmes) pour conduire un Enchantement qui accorde des bonus passifs. Ensuite le Sorcier « Récupère » tout le Pouvoir dépensé au fil du temps ; pendant la Récupération, chaque Âme collectée devient du Pouvoir immédiatement.
- Recherche — des projets de recherche qui améliorent durablement les statistiques (voir la table ci-dessous).
- Runes (46) — des bonus permanents ; chaque rune canalise une statistique précise. voir
- Coffres & Trésors (Troves) — apparaissent sur le champ de bataille et libèrent des récompenses à l'ouverture.
Table — Recherche de base
| Projet | Effet / niveau |
|---|---|
| ×1.1 | |
| ×1.2 | |
| ×1.1 | |
| ×1.1 | |
| ×1.1 |
La colonne vertébrale du prestige
C'est là que le jeu devient profond. Chaque couche de prestige se débloque après la précédente et rend les parties suivantes exponentiellement plus fortes.
- Le Grand Miroir → l'Éveil
« Contemplez le Grand Miroir et Éveillez-vous. » L'Éveil est le prestige principal : il accomplit le Destin en cours, remet la partie à zéro, accorde des Points de Vague et fait monter le Rang d'Éveil. - L'Arbre mémoriel
On y dépense des Mémoires pour débloquer des nœuds de Mémoire — ce sont les 54 clés de voûte d'Éveil (p. ex. « Mémoire de la Volonté » = dégâts totaux). C'est l'arbre de talents permanent du jeu. voir les 54 - Le Grand Prisme
On dépense ses Miroirs pour Focaliser ses Mémoires : cela accorde des bonus passifs variés et débloque une nouvelle Étape de l'Arbre mémoriel. - La Chronosphère
Une relique de puissance qui détient les clés du Temps lui-même. On l'« attise » pour relever le Rang d'Éveil maximal. - Le Moteur d'esprit
Débloqué haut dans la progression : il accorde 1 Orbe d'esprit par Rang d'Éveil au-delà de 10, et automatise la Recherche jusqu'au Zénith. Ses améliorations sont détaillées plus bas. - Épreuves chrono & Portail du Paradoxe
Les Épreuves chrono sont un mode compétitif hebdomadaire (du vendredi au lundi) qui rapporte des récompenses et des Gemmes. Le Portail du Paradoxe est un mode défi optionnel de fin de jeu, avec la Baguette et l'Ancre du Paradoxe.
Moteur d'esprit — améliorations
Les 6 améliorations achetées avec les Orbes d'esprit. Ce sont les bonus de très haut niveau qui accélèrent tout le reste.
| Amélioration | Valeur |
|---|---|
Absorbtion d'Âme | 2 |
Contrôle Temporel | 10 |
Croissance Fantastique | 5 |
Inner Reclamation | 10 |
Avancement Éthérique | 4 |
Intuition Extracorporelle | 9 |
Données jeu 7.6.1. Systèmes décrits d'après les textes officiels du jeu ; valeurs extraites du code (AwakeningManager, ResearchDB, AwakeDB).