Méta-progression
Retirement & Fins
La boucle de prestige du jeu : le Retirement remet votre partie à zéro contre des bonus permanents, le New Game Plus et les Challenges s'empilent au-dessus, et l'histoire se conclut par l'une des fins nommées — structure extraite du code, valeurs calculées honnêtement non publiées.
La boucle Retirement
Ce que le code déclare de statique sur le prestige — le reste est calculé par des listeners au runtime.
Texte du jeu (verbatim) — Déblocage de Classe
Unlock ability to choose a Class after retirement; Begin new runs with Study, Inventory, Transmute, Exploration, Expand Home, as well as all the furniture you can obtain before unlocking Exploration, already unlocked
Texte du jeu (verbatim) — Challenges
You may optionally select a challenge for the current retirement. Challenges strongly increase the difficulty of your journey; however, if you are able to complete them, you will gain permanent bonuses!
Time Pieces
Les Time Pieces sont la monnaie de méta-progression liée au temps (baseCap 100 000).
Les bonus précis de Retirement sont calculés par 64 listeners au runtime (17 retirement + 47 post-retirement) — aucune valeur inventée ici ; ils seront chiffrés si une validation en jeu le permet.
Fins
Les fins nommées déclarées dans le code, plus une fin cachée.
Les 4 fins nommées sont déclarées dans le code du jeu (« Ending: Redemption », etc.) — leurs conditions de déclenchement sont scriptées dans les storylines. La 5e fin est cachée : le code la décrit comme « réservée à ceux qui sont allés au-delà de tout » ; on n'en dit pas plus ici.