Guía · early game
Guía Principiante — primeros pasos
Empiezas con un límite de 100 de Mana y una elección de elemento entre 12. Objetivo de las primeras horas: montar una producción automática de Mana, canalizar tu primera esencia y limpiar la zona Training.
El bucle de Mana
Todo parte del Mana: lo canalizas en esencias elementales (límite inicial: 100 por esencia), y las esencias pagan hechizos y muebles. El límite de 100 de Mana se sube con muebles y bonus — subirlo pronto es prioritario, porque un límite lleno = producción desperdiciada.
Elegir tu elemento
Los 12 elementos no tienen el mismo número de hechizos: Earth tiene 14, Mind 13, Air y Water 12 — Death y Holy solo 6 (se desbloquean más tarde en la historia). Para una primera partida, un elemento con gran pool (Earth, Water, Air o Fire) da más opciones. Ejemplo concreto: con Earth, Stoneskin (400 de Mana, Earth Lv4) es uno de los mejores escudos tempranos.
Los primeros muebles
El Mana Spout es tu primera compra: 10 WaterEssence + 5 AirEssence por 2 de terreno, y cada copia siguiente cuesta ×1.25. Encadena varios pronto — es producción pasiva de Mana. Luego viene la Wizard Chamber (200 Coins + 120 AirEssence + 100 FireEssence): cada Wizard automatiza el lanzamiento de un hechizo, lo que transforma el juego.
El hechizo «Enchant Mana Spouts» (40 de Mana, Water Lv2) potencia tus Mana Spouts — el ejemplo típico de hechizo de apoyo que mantener activo en cuanto tengas Wizards.
Primeros combates
La zona Training abre la exploración: el Slime (niv 1) solo tiene 50 PS / 15 ATK y da 12 Coins + 4 Monstium por kill. La primera prueba real es el jefe de zona Animated Snowman (niv 4, 1500 PS) — sube un hechizo de ataque de tu elemento y un escudo antes de intentarlo.