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Armas

Lo que un arma hace realmente en combate: su alcance, su preparación, la duración de su ataque y si dispara un proyectil.

99
Armas
42
Distancia
16
Proyectil

Armas de campaña63

Nombre Tipo Alcance Cadencia
Axe Primitivo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.27 s
Blowgun Primitivo Distancia 7 1.97 s
Branch Primitivo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.28 s
Club Primitivo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.43 s
Rock Primitivo Distancia 7 2.18 s
Slinger Primitivo Distancia 7 2.58 s
Bone Primitivo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.10 s
SwordShield Medieval Cuerpo a cuerpo 0.3 2.07 s
Spear&Shield Medieval Cuerpo a cuerpo 0.3 2.15 s
Scythe Medieval Cuerpo a cuerpo 0.3 2.07 s
WarHammer Medieval Cuerpo a cuerpo 0.3 2.28 s
Bow Medieval Distancia 7 2.58 s
Katana Medieval Cuerpo a cuerpo 0.3 2.40 s
Tomahawk Medieval Distancia 7 2.18 s
Crossbow Temprano-Moderno Distancia 7 2.07 s
Musket Temprano-Moderno Distancia 7 2.17 s
Executioner Temprano-Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.17 s
DualPistols Temprano-Moderno Distancia 7 2.33 s
PirateSword Temprano-Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.27 s
Rapier Temprano-Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.17 s
AK Moderno Distancia 7 2.00 s
Baton Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.08 s
KnuckleDusters Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.17 s
M4 Moderno Distancia 7 2.00 s
RiotShield Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.23 s
Sniper Moderno Distancia 7 2.33 s
Uzi Moderno Distancia 7 1.83 s
Wrench Moderno Cuerpo a cuerpo 0.3 2.28 s
Blaster Espacio Distancia 7 2.17 s
RobotSword Espacio Cuerpo a cuerpo 0.3 2.27 s
Saber Espacio Cuerpo a cuerpo 0.3 2.28 s
SpaceGun Espacio Distancia 7 2.22 s
SpacePistol Espacio Distancia 7 2.42 s
DoubleSaber Interestelar Cuerpo a cuerpo 0.3 2.25 s
IonicBlaster Interestelar Distancia 7 2.17 s
IsobaricCutter Interestelar Cuerpo a cuerpo 0.3 2.22 s
Light&Shield Interestelar Cuerpo a cuerpo 0.3 2.25 s
PlasmaRifle Interestelar Distancia 7 2.33 s
RayGun Interestelar Distancia 7 2.47 s
ProjectedCutlass Multiverso Cuerpo a cuerpo 0.3 2.20 s
Spearsh Multiverso Cuerpo a cuerpo 0.3 2.20 s
Trident Multiverso Cuerpo a cuerpo 0.3 2.20 s
VirtualBow Multiverso Distancia 7 2.58 s
VirtualGun Multiverso Distancia 7 2.33 s
VirtualSword Multiverso Cuerpo a cuerpo 0.3 2.38 s
BlackBow Cuántico Distancia 7 2.33 s
BlackGun Cuántico Distancia 7 2.50 s
BlackHammer Cuántico Cuerpo a cuerpo 0.3 2.60 s
BlackSpear Cuántico Cuerpo a cuerpo 0.3 2.40 s
BlackStaff Cuántico Distancia 7 2.45 s
BlackSword&Shield Cuántico Cuerpo a cuerpo 0.3 2.07 s
InfernalTrident Inframundo Distancia 7 2.50 s
AbyssalFork Inframundo Distancia 7 2.32 s
Soulpiercer Inframundo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.32 s
DoomMace Inframundo Cuerpo a cuerpo 0.3 2.40 s
ShadowScimitar Inframundo Cuerpo a cuerpo 0.3 1.88 s
AngelicPitchfork Divino Cuerpo a cuerpo 0.3 2.17 s
DragonDagger Divino Cuerpo a cuerpo 0.3 2.23 s
SerpentSword Divino Cuerpo a cuerpo 0.3 2.23 s
SirenSong Divino Cuerpo a cuerpo 0.3 1.82 s
Staff Divino Distancia 7 2.33 s
StaffOfWisdom Divino Distancia 7 2.22 s
Fist por defecto Cuerpo a cuerpo 0.3 2.22 s
Cómo leer

La columna Cadencia es el tiempo de un ciclo de ataque completo: preparación + duración del ataque. Una Cerbatana (alcance 7, a distancia) golpea de lejos sin moverse; un Hacha (alcance 0,3, cuerpo a cuerpo) debe estar en contacto. A igual daño, gana el arma más rápida — compara siempre el daño del objeto (página Equipo) en relación con esta cadencia.

Arma de skin36

Las skins de arma traen su propia arma, en mano principal y secundaria (doble arma). Sus nombres son los del juego.

Nombre Skin Tipo Cadencia
Golpe de cuatro hojas Mano principal Leprechaun Cuerpo a cuerpo 1.82 s
Golpe de cuatro hojas Mano secundaria Leprechaun Distancia 1.82 s
Arma de flor Mano principal Flower Cuerpo a cuerpo 2.28 s
Arma de flor Mano secundaria Flower Distancia 2.50 s
Arma de Druida Mano principal Druid Cuerpo a cuerpo 2.17 s
Arma de Druida Mano secundaria Druid Distancia 2.45 s
Bate de béisbol Mano principal Bunny Cuerpo a cuerpo 2.43 s
Bate de béisbol Mano secundaria Bunny Distancia 2.43 s
Bocina de payaso Mano principal Clown Cuerpo a cuerpo 2.27 s
Bocina de payaso Mano secundaria Clown Distancia 2.27 s
Bastón de bola de cristal Mano principal Millionaire Cuerpo a cuerpo 2.17 s
Bastón de bola de cristal Mano secundaria Millionaire Distancia 2.17 s
Tubería oxidada Mano principal Fishbowl Cuerpo a cuerpo 2.43 s
Tubería oxidada Mano secundaria Fishbowl Distancia 2.43 s
Lanza puntiaguda Mano principal Eagle Cuerpo a cuerpo 2.40 s
Lanza puntiaguda Mano secundaria Eagle Distancia 2.40 s
Monopatín Mano principal Skater Cuerpo a cuerpo 2.23 s
Monopatín Mano secundaria Skater Distancia 2.23 s
Garras Mano principal Cat Cuerpo a cuerpo 1.70 s
Garras Mano secundaria Cat Cuerpo a cuerpo 1.70 s
Lanza de Poseidón Mano principal Shark Cuerpo a cuerpo 2.40 s
Lanza de Poseidón Mano secundaria Shark Distancia 2.40 s
Palo de Hongo Mano principal Mushroom Cuerpo a cuerpo 2.23 s
Palo de Hongo Mano secundaria Mushroom Distancia 2.23 s
Cetro de Anubis Mano principal Anubis Cuerpo a cuerpo 2.17 s
Cetro de Anubis Mano secundaria Anubis Distancia 2.17 s
Guantes de boxeo Mano principal Boxer Cuerpo a cuerpo 2.42 s
Guantes de boxeo Mano secundaria Boxer Cuerpo a cuerpo 2.42 s
Segador de almas Mano principal DarkPlanetWarrior Cuerpo a cuerpo 2.40 s
Segador de almas Mano secundaria DarkPlanetWarrior Distancia 2.40 s
Hoja de vóxel Mano principal Cubeguy Cuerpo a cuerpo 2.17 s
Hoja de vóxel Mano secundaria Cubeguy Distancia 2.17 s
Puños de magma Mano principal Lavaman Cuerpo a cuerpo 2.47 s
Puños de magma Mano secundaria Lavaman Cuerpo a cuerpo 2.47 s
Cuchillo de carnicero Mano principal Chef Cuerpo a cuerpo 2.27 s
Cuchillo de carnicero Mano secundaria Chef Distancia 2.27 s

Proyectil16

Las armas a distancia disparan uno de estos proyectiles. La velocidad y la gravedad deciden si el disparo alcanza a un objetivo en movimiento.

# Velocidad Radio Gravedad
0 20 0.11
1 15 0.3
2 20 0.17
3 20 0.17
4 15 0.3
5 25 0.17
6 25 0.2 ·
7 25 0.4 ·
8 25 0.4 ·
9 25 0.4 ·
10 25 0.17
11 20 0.17
12 30 0.2
13 30 0.2
14 30 0.2
15 30 0.2