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Armes

Ce qu'une arme fait vraiment en combat : sa portée, son temps d'armement, la durée de son attaque, et si elle tire un projectile.

99
Armes
42
Distance
16
Projectile

Armes de campagne63

Nom Type Portée Cadence
Axe Primitif Mêlée 0.3 2.27 s
Blowgun Primitif Distance 7 1.97 s
Branch Primitif Mêlée 0.3 2.28 s
Club Primitif Mêlée 0.3 2.43 s
Rock Primitif Distance 7 2.18 s
Slinger Primitif Distance 7 2.58 s
Bone Primitif Mêlée 0.3 2.10 s
SwordShield Médiéval Mêlée 0.3 2.07 s
Spear&Shield Médiéval Mêlée 0.3 2.15 s
Scythe Médiéval Mêlée 0.3 2.07 s
WarHammer Médiéval Mêlée 0.3 2.28 s
Bow Médiéval Distance 7 2.58 s
Katana Médiéval Mêlée 0.3 2.40 s
Tomahawk Médiéval Distance 7 2.18 s
Crossbow Début moderne Distance 7 2.07 s
Musket Début moderne Distance 7 2.17 s
Executioner Début moderne Mêlée 0.3 2.17 s
DualPistols Début moderne Distance 7 2.33 s
PirateSword Début moderne Mêlée 0.3 2.27 s
Rapier Début moderne Mêlée 0.3 2.17 s
AK Moderne Distance 7 2.00 s
Baton Moderne Mêlée 0.3 2.08 s
KnuckleDusters Moderne Mêlée 0.3 2.17 s
M4 Moderne Distance 7 2.00 s
RiotShield Moderne Mêlée 0.3 2.23 s
Sniper Moderne Distance 7 2.33 s
Uzi Moderne Distance 7 1.83 s
Wrench Moderne Mêlée 0.3 2.28 s
Blaster Espace Distance 7 2.17 s
RobotSword Espace Mêlée 0.3 2.27 s
Saber Espace Mêlée 0.3 2.28 s
SpaceGun Espace Distance 7 2.22 s
SpacePistol Espace Distance 7 2.42 s
DoubleSaber Interstellaire Mêlée 0.3 2.25 s
IonicBlaster Interstellaire Distance 7 2.17 s
IsobaricCutter Interstellaire Mêlée 0.3 2.22 s
Light&Shield Interstellaire Mêlée 0.3 2.25 s
PlasmaRifle Interstellaire Distance 7 2.33 s
RayGun Interstellaire Distance 7 2.47 s
ProjectedCutlass Multivers Mêlée 0.3 2.20 s
Spearsh Multivers Mêlée 0.3 2.20 s
Trident Multivers Mêlée 0.3 2.20 s
VirtualBow Multivers Distance 7 2.58 s
VirtualGun Multivers Distance 7 2.33 s
VirtualSword Multivers Mêlée 0.3 2.38 s
BlackBow Quantique Distance 7 2.33 s
BlackGun Quantique Distance 7 2.50 s
BlackHammer Quantique Mêlée 0.3 2.60 s
BlackSpear Quantique Mêlée 0.3 2.40 s
BlackStaff Quantique Distance 7 2.45 s
BlackSword&Shield Quantique Mêlée 0.3 2.07 s
InfernalTrident Enfer Distance 7 2.50 s
AbyssalFork Enfer Distance 7 2.32 s
Soulpiercer Enfer Mêlée 0.3 2.32 s
DoomMace Enfer Mêlée 0.3 2.40 s
ShadowScimitar Enfer Mêlée 0.3 1.88 s
AngelicPitchfork Divin Mêlée 0.3 2.17 s
DragonDagger Divin Mêlée 0.3 2.23 s
SerpentSword Divin Mêlée 0.3 2.23 s
SirenSong Divin Mêlée 0.3 1.82 s
Staff Divin Distance 7 2.33 s
StaffOfWisdom Divin Distance 7 2.22 s
Fist défaut Mêlée 0.3 2.22 s
Comment lire

La colonne Cadence est le temps d’un cycle d’attaque complet : armement + durée d’attaque. Une Sarbacane (portée 7, distance) frappe de loin sans se déplacer ; une Hache (portée 0,3, mêlée) doit être au contact. À dégâts égaux, l’arme la plus rapide gagne — comparez toujours les dégâts de l’objet (page Équipement) rapportés à cette cadence.

Arme de skin36

Les skins d’arme apportent leur propre arme, en main principale et en seconde main (double arme). Leurs noms sont ceux du jeu.

Nom Skin Type Cadence
Trèfle à quatre coups Main Leprechaun Mêlée 1.82 s
Trèfle à quatre coups Seconde main Leprechaun Distance 1.82 s
Arme fleur Main Flower Mêlée 2.28 s
Arme fleur Seconde main Flower Distance 2.50 s
Arme de Druide Main Druid Mêlée 2.17 s
Arme de Druide Seconde main Druid Distance 2.45 s
Batte de baseball Main Bunny Mêlée 2.43 s
Batte de baseball Seconde main Bunny Distance 2.43 s
Klaxon de clown Main Clown Mêlée 2.27 s
Klaxon de clown Seconde main Clown Distance 2.27 s
Canne boule de cristal Main Millionaire Mêlée 2.17 s
Canne boule de cristal Seconde main Millionaire Distance 2.17 s
Tuyau rouillé Main Fishbowl Mêlée 2.43 s
Tuyau rouillé Seconde main Fishbowl Distance 2.43 s
Lance pointue Main Eagle Mêlée 2.40 s
Lance pointue Seconde main Eagle Distance 2.40 s
Skateboard Main Skater Mêlée 2.23 s
Skateboard Seconde main Skater Distance 2.23 s
Griffes Main Cat Mêlée 1.70 s
Griffes Seconde main Cat Mêlée 1.70 s
Lance de Poséidon Main Shark Mêlée 2.40 s
Lance de Poséidon Seconde main Shark Distance 2.40 s
Bâton Champignon Main Mushroom Mêlée 2.23 s
Bâton Champignon Seconde main Mushroom Distance 2.23 s
Sceptre d'Anubis Main Anubis Mêlée 2.17 s
Sceptre d'Anubis Seconde main Anubis Distance 2.17 s
Gants de boxe Main Boxer Mêlée 2.42 s
Gants de boxe Seconde main Boxer Mêlée 2.42 s
Faucheur d'âmes Main DarkPlanetWarrior Mêlée 2.40 s
Faucheur d'âmes Seconde main DarkPlanetWarrior Distance 2.40 s
Lame voxel Main Cubeguy Mêlée 2.17 s
Lame voxel Seconde main Cubeguy Distance 2.17 s
Poings de magma Main Lavaman Mêlée 2.47 s
Poings de magma Seconde main Lavaman Mêlée 2.47 s
Couperet à viande Main Chef Mêlée 2.27 s
Couperet à viande Seconde main Chef Distance 2.27 s

Projectile16

Les armes à distance tirent l’un de ces projectiles. La vitesse et la gravité décident si le tir touche une cible qui bouge.

# Vitesse Rayon Gravité
0 20 0.11
1 15 0.3
2 20 0.17
3 20 0.17
4 15 0.3
5 25 0.17
6 25 0.2 ·
7 25 0.4 ·
8 25 0.4 ·
9 25 0.4 ·
10 25 0.17
11 20 0.17
12 30 0.2
13 30 0.2
14 30 0.2
15 30 0.2