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Equipo

Los 232 equipos del juego, repartidos en 8 ranuras y 10 eras. El daño y la salud mostrados son los valores base (nivel 0), antes de mejorar.

232
Objetos
8
Ranura
13
Sub-estadísticas

Primitivo 23

Nombre Ranura Daño Salud
Hide Armadura 40
Bearskin Armadura 40
Boneskirt Cinturón 40
Waisttie Cinturón 40
BarkGloves Guantes 5
BearPaw Guantes 5
Skull Casco 40
Beard Casco 40
WarMask Casco 40
FacePaint Casco 40
ShamanTalisman Collar 5
ToothNecklace Collar 5
Shardring Anillo 5
Skullring Anillo 5
FootWraps Zapatos 40
Ivoryshin Zapatos 40
Axe Arma 5
Blowgun Arma 5
Branch Arma 5
Club Arma 5
Rock Arma 5
Slinger Arma 5
Bone Arma 5

Medieval 24

Nombre Ranura Daño Salud
Cuirass Armadura 160
IronPlates Armadura 160
BeltOfBaltazar Cinturón 160
Beltpouch Cinturón 160
Gauntlet Guantes 20
Ironfist Guantes 20
DeathHat Casco 160
RomanHelmet Casco 160
GreekHelmet Casco 160
SamuraiHelmet Casco 160
KnightHelmet Casco 160
LuckyCharm Collar 20
ValorSigil Collar 20
Blessedgem Anillo 20
Ironring Anillo 20
Sandals Zapatos 160
SpurredStomper Zapatos 160
SwordShield Arma 10 80
Spear&Shield Arma 10 80
Scythe Arma 20
WarHammer Arma 20
Bow Arma 20
Katana Arma 20
Tomahawk Arma 20

Temprano-Moderno 23

Nombre Ranura Daño Salud
ArmorSkirt Armadura 640
Cardigan Armadura 640
Harness Cinturón 640
LeatherBelt Cinturón 640
LeatherGloves Guantes 80
Mitts Guantes 80
BattleHelmet Casco 640
CaptainsHat Casco 640
FeatherHat Casco 640
SlavicHat Casco 640
TopHat Casco 640
Clock Collar 80
TreasureKey Collar 80
Emerald Anillo 80
Trinity Anillo 80
LeatherBoots Zapatos 640
RidingBoots Zapatos 640
Crossbow Arma 80
Musket Arma 80
Executioner Arma 80
DualPistols Arma 80
PirateSword Arma 80
Rapier Arma 80

Moderno 27

Nombre Ranura Daño Salud
Camouflage Armadura 2560
Kevlar Armadura 2560
AmmoPouch Cinturón 2560
TacticalBelt Cinturón 2560
CombatGloves Guantes 320
Halffingers Guantes 320
FedoraHat Casco 2560
KevlarHelmet Casco 2560
OfficerHat Casco 2560
RiotHelmet Casco 2560
SergeantHat Casco 2560
SteelHelmet Casco 2560
WinterHat Casco 2560
DogTags Collar 320
FortuneNecklace Collar 320
Bolt Anillo 320
BrotherhoodRing Anillo 320
CombatBoots Zapatos 2560
VeteranBoots Zapatos 2560
AK Arma 320
Baton Arma 320
KnuckleDusters Arma 320
M4 Arma 320
RiotShield Arma 160 1280
Sniper Arma 320
Uzi Arma 320
Wrench Arma 320

Espacio 21

Nombre Ranura Daño Salud
Exoskeleton Armadura 10.240
SpaceSuit Armadura 10.240
Corset Cinturón 10.240
Straps Cinturón 10.240
Remote Guantes 1280
SpaceGloves Guantes 1280
BioHelmet Casco 10.240
GasMask Casco 10.240
IronMech Casco 10.240
SpaceHelmet Casco 10.240
KuiperNecklace Collar 1280
Pendant Collar 1280
IcarusRing Anillo 1280
SolariusRing Anillo 1280
FeetThrusters Zapatos 10.240
SpaceBoots Zapatos 10.240
Blaster Arma 1280
RobotSword Arma 1280
Saber Arma 1280
SpaceGun Arma 1280
SpacePistol Arma 1280

Interestelar 24

Nombre Ranura Daño Salud
Adamantium Armadura 40.960
PlasmaSuit Armadura 40.960
PelvicSynchronizer Cinturón 40.960
SpinalStabilizer Cinturón 40.960
Impactors Guantes 5120
Implants Guantes 5120
AdvancedMech Casco 40.960
AlienHead Casco 40.960
DestroyerMask Casco 40.960
HeavyDuty Casco 40.960
RoboHelm Casco 40.960
Stellarium Casco 40.960
GammaCollar Collar 5120
PsiChoker Collar 5120
EclipseRing Anillo 5120
RariumRing Anillo 5120
HydraulicFeet Zapatos 40.960
RoboFeet Zapatos 40.960
DoubleSaber Arma 5120
IonicBlaster Arma 5120
IsobaricCutter Arma 5120
Light&Shield Arma 2560 20.480
PlasmaRifle Arma 5120
RayGun Arma 5120

Multiverso 22

Nombre Ranura Daño Salud
HoloArmor Armadura 163.840
SpectralPlates Armadura 163.840
OrbitBelt Cinturón 163.840
RealityBelt Cinturón 163.840
Impulse Guantes 20.480
RainbowGloves Guantes 20.480
Casquette Casco 163.840
IronHolo Casco 163.840
Mask Casco 163.840
VirtualHelmet Casco 163.840
CrystalAmulet Collar 20.480
GlitchNecklace Collar 20.480
ConnectionRing Anillo 20.480
MobiusRing Anillo 20.480
EtherealSocks Zapatos 163.840
FastTravellers Zapatos 163.840
ProjectedCutlass Arma 20.480
Spearsh Arma 10.240 81.920
Trident Arma 20.480
VirtualBow Arma 20.480
VirtualGun Arma 20.480
VirtualSword Arma 20.480

Cuántico 23

Nombre Ranura Daño Salud
DeltaArmor Armadura 655.360
OrbiterSuit Armadura 655.360
BlackBelt Cinturón 655.360
NeutrinoBelt Cinturón 655.360
GravityGloves Guantes 81.920
NeutronFingerprints Guantes 81.920
EnergyHelmet Casco 655.360
HairBandana Casco 655.360
HairTied Casco 655.360
QuantumHelm Casco 655.360
SubMask Casco 655.360
HiggsCollar Collar 81.920
VoidNecklace Collar 81.920
AuraRing Anillo 81.920
ProbabilityRing Anillo 81.920
AntigravityBoots Zapatos 655.360
AntimatterFeet Zapatos 655.360
BlackBow Arma 81.920
BlackGun Arma 81.920
BlackHammer Arma 81.920
BlackSpear Arma 81.920
BlackStaff Arma 81.920
BlackSword&Shield Arma 40.960 327.680

Inframundo 22

Nombre Ranura Daño Salud
Doomplate Armadura 2.621.440
Cape Armadura 2.621.440
MoltenPlates Armadura 2.621.440
CircleofPain Cinturón 2.621.440
CrimsonBelt Cinturón 2.621.440
GripofTorment Guantes 327.680
VoidClaw Guantes 327.680
SpiteCrown Casco 2.621.440
RotfangVisor Casco 2.621.440
HellforgedHelm Casco 2.621.440
VenomCrest Casco 2.621.440
ThornNecklace Collar 327.680
SpiteCollar Collar 327.680
Skullbinder Anillo 327.680
PrismRing Anillo 327.680
Dreadsteps Zapatos 2.621.440
Greaves Zapatos 2.621.440
InfernalTrident Arma 327.680
AbyssalFork Arma 327.680
Soulpiercer Arma 327.680
DoomMace Arma 327.680
ShadowScimitar Arma 327.680

Divino 22

Nombre Ranura Daño Salud
HolyGown Armadura 10.485.760
PaladinArmor Armadura 10.485.760
SanctityBelt Cinturón 10.485.760
SorcererBelt Cinturón 10.485.760
EnchanterGloves Guantes 1.310.720
WorshipperGloves Guantes 1.310.720
CelticOverhead Casco 10.485.760
ProtectiveHalo Casco 10.485.760
SerpentWreath Casco 10.485.760
WhiteHair Casco 10.485.760
TalonNecklace Collar 1.310.720
ThorAmulet Collar 1.310.720
DivinityRing Anillo 1.310.720
NazarRing Anillo 1.310.720
CelestialTreaders Zapatos 10.485.760
MercurySandals Zapatos 10.485.760
AngelicPitchfork Arma 1.310.720
DragonDagger Arma 1.310.720
SerpentSword Arma 1.310.720
SirenSong Arma 1.310.720
Staff Arma 1.310.720
StaffOfWisdom Arma 1.310.720

Objeto por defecto 1

Nombre Ranura Daño Salud
Fist Arma

Sub-estadísticas

Más allá del daño y la salud base, un objeto puede obtener al azar sub-estadísticas de la lista siguiente, cada una en su rango. El número depende de la era del objeto: ninguna antes de la era 3.

Estadística Rango
Probabilidad crítica 1.0 % → 12 %
CriticalMulti 1.0 % → 8.0 %
Probabilidad de bloqueo 1.0 % → 5.0 %
Regeneración de salud 1.0 % → 4.0 %
Robo de vida 1.0 % → 20 %
Doble oportunidad 1.0 % → 20 %
DamageMulti 1.0 % → 15 %
MeleeDamageMulti 1.0 % → 50 %
RangedDamageMulti 1.0 % → 15 %
Velocidad de ataque 1.0 % → 40 %
SkillDamageMulti 1.0 % → 30 %
SkillCooldownMulti 1.0 % → 7.0 %
HealthMulti 1.0 % → 15 %
Era Sub-estadísticas
Primitivo 0 0
Medieval 1 0
Temprano-Moderno 2 0
Moderno 3 1
Espacio 4 1
Interestelar 5 1
Multiverso 6 1
Cuántico 7 2
Inframundo 8 2
Divino 9 2

Probabilidad de botín por era

En cada nivel de forja, la configuración fija la probabilidad de que el objeto forjado pertenezca a cada era. Esta tabla explica por qué los objetos de una era reciente acaban sustituyendo a los antiguos.

Nivel PrimMediTempModeEspaInteMultCuánInfrDivi
0 100 %·········
1 99 %1.0 %········
2 98 %2.0 %········
3 96 %4.0 %········
4 92 %8.0 %0.5 %·······
5 82 %16 %2.0 %·······
6 64 %32 %4.0 %·······
7 28 %64 %8.0 %0.2 %······
8 13 %70 %16 %1.0 %······
9 6.0 %60 %32 %2.0 %······
10 ·32 %64 %4.0 %0.1 %·····
11 ·28 %64 %8.0 %0.5 %·····
12 ·8.0 %75 %16 %1.0 %·····
13 ··66 %32 %2.0 %0.1 %····
14 ··32 %64 %4.0 %0.3 %····
15 ··22 %70 %8.0 %0.5 %····
16 ···83 %16 %1.0 %0.1 %···
17 ···66 %32 %2.0 %0.3 %···
18 ···32 %64 %4.0 %0.5 %···
19 ····91 %8.0 %1.0 %0.1 %··
20 ····82 %16 %2.0 %0.3 %··
21 ····64 %32 %4.0 %0.5 %··
22 ····27 %64 %8.0 %1.0 %··
23 ·····82 %16 %2.0 %0.0 %·
24 ·····64 %32 %4.0 %0.1 %·
25 ·····44 %50 %6.0 %0.3 %·
26 ·····32 %60 %8.0 %0.5 %·
27 ·····21 %65 %13 %1.0 %·
28 ·····7.0 %68 %23 %2.0 %0.0 %
29 ······60 %36 %4.0 %0.1 %
30 ······51 %43 %6.0 %0.3 %
31 ······42 %50 %8.0 %0.5 %
32 ······28 %58 %13 %1.0 %
33 ······11 %64 %23 %2.0 %
34 ·······60 %36 %4.0 %
stat(niveau) = stat_base × 1.01niveau
Cómo leer

El jugador parte de 10 de daño y 80 de salud; todo lo demás viene del equipo. Cada nivel de mejora multiplica la estadística por 1.01 — es decir ×1.64 al nivel 50, y ×2.65 al nivel máximo (98). Vender un objeto da 20 de base.