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Guía · Final

Pociones, rarezas y arena

En el final, la forja deja de ser una palanca de niveles: se convierte en una máquina que desplaza la distribución de eras de botín. Los verdaderos cuellos de botella son las pociones, la rareza y — en PvP — una ponderación de poder completamente distinta.

Tras el nivel 20, la forja hace solo una cosa

El número de niveles se limita a 10 desde el nivel 20. Los niveles 21 a 34 no añaden ninguno — pero siguen desplazando la distribución de eras del botín, y eso es exactamente lo que te lleva por las últimas eras. En el nivel 34, la forja produce:

Cuántico 60 %
Inframundo 36 %
Divino 4 %
Cómo leer

Incluso con la forja al máximo solo encuentras 4 % de objetos Divino (la última era). Es intencionado. No cuentes con ellos para romper un muro — cuenta con el árbol tecnológico, cuyos multiplicadores se aplican a todo tu equipo. Las 4 vías de ascensión hacen lo mismo.

Las pociones son el verdadero cuello de botella

Un nodo de nivel 4 cuesta 26.326 pociones y 17 días de investigación. Los tres árboles completos son 2.205.334 pociones. Cada llave gastada fuera de la mazmorra de pociones te retrasa varios días de investigación.

La disciplina del medio juego sigue vigente, más dura: termina cada nivel <i>en todas partes</i> antes de subir. Un nivel 4 comprado mientras queda un nivel 2 te cuesta 4 nodos de nivel 2.

Rareza, no nivel

Todas las habilidades suben a 100, pero la rareza fija el orden de magnitud. Flechas (Common) llega a 500; Dron (Mythic) alcanza 37.505.789 — un factor de 75012.

Nombre Rareza Nivel 100 Uptime
Dron Mythic 37.505.789 56 %
Moral alta Mythic 15.554.401 50 %
Pasada de ametrallamiento Mythic 34.565.336 0 %
Flechas Common 500 0 %

Misma lógica para mascotas (25) y monturas (15): la rareza fija el techo, y solo equipas 3. Los huevos Mythic tardan 32 h en eclosionar — lánzalos antes de desconectarte.

La arena juega a otro juego

En PvP la configuración repondera la salud de tus fuentes de poder: mascotas ×0.5, habilidades ×0.5, monturas ×2. Una montura pesa 4× más que una mascota. El build que gana la campaña no es el que gana la arena.

Tienes 5 tickets al día y un combate dura 60 s: si no ganas a tiempo, pierdes — prioriza daño bruto y uptime alto sobre una habilidad espectacular de recarga larga.

Nota: la clasificación de la arena y las guerras de clan en curso viven en el servidor del juego — esta wiki publica sus reglas, no el estado en vivo.