Guía · Principiante
Todo es la forja
Forge Master parece un juego de combate. No lo es: es un juego de forja. Tu nivel de forja decide la era de los objetos que puedes encontrar, y la era de tus objetos decide todo lo demás.
Lo único que importa
La configuración del juego tiene una tabla que decide, para cada nivel de forja, la probabilidad de que el objeto forjado pertenezca a cada era. En el nivel 1 tus objetos vienen casi todos de la era 0 (Primitivo). En el nivel 8 la distribución ya se ha desplazado hacia la era 1.
Consecuencia directa: cuando una batalla te bloquea, nunca es «hay que farmear más». Los enemigos de Medieval tienen 10 de daño y 80 de salud; el mejor objeto de esa era vale el doble. Tu equipo puede pasar — si es de la era correcta. Si no lo es, la forja va atrasada, no tú.
Objetivo n.º 1: nivel de forja 8
De los 34 niveles de forja, solo nueve cambian realmente tu botín: aquellos donde sube el número de niveles. El primer salto real es el nivel 8: la forja pasa de 1 a 3 niveles de golpe, por 100.000 monedas. Es con diferencia la mejor compra del juego.
| Nivel | Nivel | Coste | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 400 | 5 min |
| 2 | 1 | 700 | 15 min |
| 3 | 1 | 1500 | 30 min |
| 4 | 1 | 3500 | 1.0 h |
| 5 | 1 | 10.000 | 2.0 h |
| 6 | 1 | 25.000 | 7.6 h |
| 7 | 1 | 50.000 | 13.1 h |
| 8 | 3 | 100.000 | 18.7 h |
Alcanzar el nivel 8 cuesta 191.100 monedas acumuladas. Las 3 primeras mejoras son gratis — tómalas de inmediato. Empiezas con 100 martillos y 30 gemas; guarda las gemas para acelerar una hornada larga, no para cosméticos.
Tu rutina diaria
- Recoge tus ganancias sin conexión cada 4 h. El contador se limita a 4 h: más allá no ganas nada (como máximo 14.400 monedas y 240 martillos por recogida).
- Gasta tus 2 llaves diarias en Ladrón de martillos: es la única mazmorra que paga martillos Y monedas — justo los dos recursos que suben la forja.
- Forja sin parar y equipa siempre el mejor objeto de cada ranura. Vende el resto: cada objeto vendido da monedas (base 20), y las monedas van a la forja.
- Empuja la campaña hasta el primer muro, luego para: un muro significa «sube la forja», no «repite la batalla».
Trampas del inicio
- No mejores un objeto al máximo demasiado pronto. Cada nivel multiplica su estadística por 1.01, pero un objeto de la era siguiente sale con estadísticas base dobles. La XP invertida en un objeto obsoleto se pierde.
- No busques sub-estadísticas antes de la era 3. Los objetos de las eras 0 a 2 no obtienen ninguna: reforjar para «una mejor tirada» no tiene ningún efecto en esta etapa.
- No esperes 24 h para recoger. El modo sin conexión se limita a 4 h. Una noche entera paga exactamente lo mismo que 4 h.
Una vez la forja en 8 y las primeras eras superadas → guía Medio