Référence
Donjons
Quatre donjons, chacun sur 400 étages, chacun payant une monnaie différente. Vous recevez 2 clés par jour : le choix du donjon est donc le vrai arbitrage quotidien du jeu.
Voleur de marteau
Paye : Marteaux · Pièces
| Étage | Dégâts | Santé | Marteaux | Pièces |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 120 | 60 | 4 000 |
| 25 | 65 162 | 521 294 | 84 | 6 400 |
| 50 | 706 008 | 5 648 062 | 109 | 8 900 |
| 100 | 5 017 374 | 40 138 988 | 159 | 13 900 |
| 150 | 43 629 720 | 349 037 757 | 209 | 18 900 |
| 200 | 850 441 583 | 6 803 532 662 | 259 | 23 900 |
| 300 | 323 123 554 849 | 2 584 988 438 789 | 359 | 33 900 |
| 400 | 129 890 425 060 794 | 1 039 120 000 000 000 | 459 | 43 900 |
Ville Fantôme
Paye : Tickets de Compétence
| Étage | Dégâts | Santé | Tickets de Compétence |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 120 | 200 |
| 25 | 20 480 | 163 840 | 248 |
| 50 | 300 000 | 2 400 000 | 298 |
| 100 | 4 000 000 | 32 000 000 | 398 |
| 150 | 21 490 172 | 171 921 379 | 498 |
| 200 | 395 852 290 | 3 166 818 322 | 598 |
| 300 | 134 313 506 842 | 1 074 508 054 739 | 798 |
| 400 | 45 572 852 715 767 | 364 582 821 726 137 | 998 |
Invasion
Paye : Eggshells
| Étage | Dégâts | Santé | Eggshells |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 60 | 200 |
| 25 | 10 240 | 81 920 | 216 |
| 50 | 150 000 | 1 200 000 | 232 |
| 100 | 2 000 000 | 16 000 000 | 264 |
| 150 | 10 745 086 | 85 960 690 | 297 |
| 200 | 197 926 145 | 1 583 409 161 | 329 |
| 300 | 67 156 753 421 | 537 254 027 370 | 394 |
| 400 | 22 786 426 357 884 | 182 291 410 863 069 | 459 |
Ruée de zombies
Paye : Potions Tech
| Étage | Dégâts | Santé | Potions Tech |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 120 | 100 |
| 25 | 20 480 | 163 840 | 124 |
| 50 | 300 000 | 2 400 000 | 149 |
| 100 | 4 000 000 | 32 000 000 | 199 |
| 150 | 21 490 172 | 171 921 379 | 249 |
| 200 | 395 852 290 | 3 166 818 322 | 299 |
| 300 | 134 313 506 842 | 1 074 508 054 739 | 399 |
| 400 | 45 572 852 715 767 | 364 582 821 726 137 | 499 |
Les récompenses montent linéairement avec l’étage (base + progression × étage) alors que les ennemis, eux, gagnent en dégâts et en santé bien plus vite. Conclusion pratique : il ne sert à rien de s’acharner sur un étage trop dur — le gain marginal par étage est faible, alors qu’un mur coûte une clé. Descendez jusqu’au dernier étage que vous passez confortablement, et dépensez vos 2 clés quotidiennes sur le donjon dont vous avez besoin de la monnaie.