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Outil · courbe XP exacte

Planner d'entraînement

Combien d'actions et de temps pour passer du niveau A au niveau B — courbe XP exacte du jeu.

Temps brut = intervalle de base du jeu × nombre d'actions, sans maîtrise, équipement, familiers ni bonus (qui réduisent fortement le temps réel). Seules les compétences dont l'intervalle est sérialisé dans les données figurent ici ; le royaume abyssal a sa propre courbe et n'est pas couvert.

Comment lire

Exemple : Coupe de bois 1 → 50 sur l'arbre le plus haut disponible à ton niveau — le planner affiche l'XP exacte manquante (courbe du code), le nombre de coupes et le temps de base. Change d'action dès qu'une meilleure se débloque : refais le calcul par segments pour un plan réaliste.