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Amélioration permanente · Overclock

Módulos OC (Overclock)

Les 5 modules OC (Overclock) sont des améliorations à niveaux qui boostent la production tardive. Chaque module a un coût de base colossal (jusqu'à 10⁷⁴⁵), un maximum de 100 niveaux, et un bonus multiplicatif appliqué à chaque niveau. Toutes les valeurs ci-dessous proviennent du catalogue du jeu.

Chiffres clés

Valeurs issues du catalogue du jeu.

Modules OC
5
— Overclock
Niveau max (chacun)
100
— cap
Coût de base (min)
10⁶¹⁵
▲ → 10⁷⁴⁵
Meilleur bonus / niveau
×1.584
▲ Data Cubes

Les 5 modules

Nom du jeu, ressource boostée, coût de base, niveau max et bonus par niveau.

Module Booste Coût de base Niv. max Bonus / niveau Type
#1OC MODULE #1: ALL PARTICLES BOOST All Particles 10⁶¹⁵ 100 ×1.231 compounding
#2OC MODULE #2: G-POINTS BOOST G-Points 10⁶³⁵ 100 ×1.172 compounding
#3OC MODULE #3: DATA CUBE BOOST Data Cubes 10⁶⁶⁰ 100 ×1.584 compounding
#4OC MODULE #4: SINGULARITY CUBES BOOST Singularity Cubes 10⁷¹⁵ 100 ×1.0844 compounding
#5OC MODULE #5: ALL PARTICLES BOOST MK2 All Particles 10⁷⁴⁵ 100 ×1.31 compounding
Comment lire

Une ligne = un module. Le Module n°3 (Data Cubes) coûte 10⁶⁶⁰ au départ, plafonne à 100 niveaux, et offre le plus gros bonus par niveau du lot : ×1.584 aux Data Cubes gagnés à chaque niveau.

Comment le bonus grimpe

Le bonus est multiplicatif : il se compose à chaque niveau.

# Compounding bonus (CalculationType: compounding)
bonus(level) = bonusPerLevel ^ level
# e.g. Module #1: ×1.231 per level
Exemple

Le Module n°1 multiplie la production de toutes les particules par ×1.231 à chaque niveau (type compounding). Dix niveaux composent donc à ×1.231¹⁰ ≈ ×8.0 ; au niveau max 100, ×1.231¹⁰⁰ ≈ ×1,1 milliard. C'est pourquoi ces modules débloquent la progression de fin de jeu.

Croissance du coût Validation en cours (WL-9)

Taux de croissance du coût par palier de niveau, lus dans le catalogue.

#1 10⁶¹⁵
à partir du niv. 0 ×10.9à partir du niv. 7 ×10.9à partir du niv. 10 ×100à partir du niv. 20 ×1000à partir du niv. 30 ×1.009à partir du niv. 50 ×1.018à partir du niv. 70 ×1.026à partir du niv. 80 ×1.034
#2 10⁶³⁵
à partir du niv. 0 ×190à partir du niv. 10 ×100à partir du niv. 20 ×1000à partir du niv. 30 ×1.009à partir du niv. 50 ×1.018à partir du niv. 70 ×1.026à partir du niv. 80 ×1.034
#3 10⁶⁶⁰
à partir du niv. 0 ×46200à partir du niv. 15 ×101.9à partir du niv. 25 ×1.037à partir du niv. 35 ×1.053à partir du niv. 40 ×1.069à partir du niv. 50 ×1.124à partir du niv. 75 ×1.181à partir du niv. 90 ×11810
#4 10⁷¹⁵
à partir du niv. 0 ×200000à partir du niv. 15 ×102à partir du niv. 25 ×1.037à partir du niv. 35 ×1.037à partir du niv. 40 ×1.053à partir du niv. 50 ×1.069à partir du niv. 75 ×1.084à partir du niv. 90 ×1.098
#5 10⁷⁴⁵
à partir du niv. 0 ×1e11à partir du niv. 5 ×7440à partir du niv. 15 ×101.9à partir du niv. 25 ×1.148à partir du niv. 35 ×1.319à partir du niv. 40 ×1.43à partir du niv. 50 ×1.515à partir du niv. 60 ×10.37à partir du niv. 90 ×11.24
Validation en cours (WL-9)

Le catalogue donne le coût de base exact et les taux de croissance par palier de niveau (ci-dessus). Le coût total exact à un niveau donné dépend de l'algorithme interne du jeu, encore en cours de validation (reverse ARM64, WL-9) — on ne publie donc pas de coût/niveau chiffré tant qu'il n'est pas confirmé.