Guides
Trois guides, un par phase de jeu. Les chiffres sont importés des tables de données extraites — ils suivent le jeu, ils ne sont pas tapés à la main.
Choisis un élément et un grimoire de 7 sorts, apprends la boucle Enchantement→Récupération, et vise ton premier Éveil au Grand Miroir.
Milieu Arbre mémoriel, Runes & RechercheRemplis l'Arbre mémoriel (les 54 clés de voûte), équipe 6 runes parmi les 46, lance la Recherche et attise la Chronosphère pour monter en Rang d'Éveil.
Fin Moteur d'esprit, Prisme & ParadoxeAu-delà du Rang d'Éveil 10, le Moteur d'esprit, le Grand Prisme, les Épreuves chrono hebdomadaires et le Portail du Paradoxe deviennent la vraie source de puissance.