Moteur d'esprit, Prisme & Paradoxe
Passé le Rang d'Éveil 10, le jeu change de nature : la puissance ne vient plus de repousser des vagues mais d'empiler des couches de prestige automatisées. Voici les leviers de fin de jeu.
1. Le Moteur d'esprit
Débloqué au-delà du Rang d'Éveil 10, il t'accorde 1 Orbe d'esprit par Rang au-dessus de 10, et automatise le lancement de la Recherche jusqu'au Zénith. Les Orbes achètent 6 améliorations très puissantes.
| Amélioration | Valeur |
|---|---|
Soul Absorption | 2 |
Chrono Harnessing | 10 |
Phantasmal Growth | 5 |
Inner Reclamation | 10 |
Ethereal Advancement | 4 |
Incorporeal Insight | 9 |
2. Dans quel ordre acheter
Les premiers Orbes sont rares : investis-les là où ils composent avec le reste de ta progression.
3. Épreuves chrono (hebdomadaires)
Mode compétitif : tu peux Entrer une fois par semaine, du vendredi au lundi. Les Épreuves rapportent des récompenses et des Gemmes. C'est une source régulière de monnaie premium — ne saute pas une semaine.
4. Le Portail du Paradoxe
Un mode défi optionnel de fin de jeu, avec ses propres objets (Baguette et Ancre du Paradoxe). C'est le contenu vers lequel tendre une fois le Moteur d'esprit bien avancé — un test de build plus qu'une source de progression passive.
À ce stade, ta meilleure décision reste la plus simple : Éveille-toi régulièrement, garde une Recherche en file, et laisse le Moteur d'esprit composer. La patience bat le farm actif.
Chiffres importés de la table du Moteur d'esprit (v7.6.1).