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Reference — Skills

Compétences

All 28 Melvor Idle skills (base game + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), with the game's exact XP curve (levels 1–120) and the abyssal curve (1–60).

28
Compétences
8
Combat
26
niveaux abyssaux

Les 28 compétences

Regroupement officiel du jeu : Combat, compétences actives et compétences passives — avec le contenu chiffré de chacune.

Compétence Groupe Extension Contenu
Attack Combat Jeu de base
Defence Combat Jeu de base
Hitpoints Combat Jeu de base
Magic Combat Jeu de base 26 alt spells
Prayer Combat Jeu de base
Ranged Combat Jeu de base
Slayer Combat Jeu de base
Strength Combat Jeu de base
Agility Active Jeu de base 115 obstacles9 pillars2 courses
Astrology Active Jeu de base 29 recipes
Cooking Active Jeu de base 86 recipes
Crafting Active Jeu de base 187 recipes
Firemaking Active Jeu de base 33 logs
Fishing Active Jeu de base 59 fish23 areas
Fletching Active Jeu de base 132 recipes
Herblore Active Jeu de base 72 recipes
Mining Active Jeu de base 40 rocks
Runecrafting Active Jeu de base 229 recipes
Smithing Active Jeu de base 279 recipes
Summoning Active Jeu de base 53 recipes
Thieving Active Jeu de base 22 areas50 targets
Woodcutting Active Jeu de base 34 trees
Farming Passive Jeu de base 71 recipes47 plots
Township Passive Jeu de base 109 buildings14 biomes20 resources
Archaeology Active Atlas of Discovery 18 dig sites
Cartography Active Atlas of Discovery 2 world maps
Harvesting Active Into the Abyss
Corruption Spéciale Into the Abyss 23 effects
Comment lire

Woodcutting is a base-game active skill with 34 trees to cut. The 8 Combat-group skills level during fights; passive skills (Farming, Township) progress on timers even while away.

Courbe d'XP (niveaux 1–120)

La formule exacte du code : xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ pour n de 1 à N−1. Niveau 99 = 13 034 431 XP ; niveau 120 (extension Throne of the Herald) = 104 273 167 XP.

Niveau XP cumulée XP depuis le niveau précédent
1 0
10 1154 185
20 4470 497
30 13.363 1332
40 37.224 3576
50 101.333 9612
60 273.742 25.856
70 737.627 69.576
80 1.986.068 187.260
90 5.346.332 504.037
92 6.517.253 614.422
99 13.034.431 1.228.825
100 14.391.160 1.356.729
110 38.737.661 3.652.007
120 104.273.167 9.830.430

Table complète calculée avec la formule exacte du jeu (aucun arrondi ajouté). Jalons affichés ; la courbe est continue entre deux jalons. Tinted rows = levels 100–120, Throne of the Herald expansion only.

Comment lire

Exemple : passer du niveau 98 au niveau 99 demande 13 034 431 − 12 031 247 = 1 003 184 XP — presque autant que du niveau 1 au niveau 92.

Courbe abyssale (Into the Abyss, niveaux 1–60)

Formule du code : axp(N) = xp(N+98) − xp(99). Le niveau abyssal 1 démarre donc au rythme d'XP du niveau 99 standard.

Niveau XP cumulée XP depuis le niveau précédent
1 0
10 18.743.512 2.995.874
20 72.504.651 8.064.254
30 217.218.455 21.707.314
40 606.758.638 58.431.707
50 1.655.322.519 157.286.437
60 4.477.846.601 423.383.631
Comment lire

Reaching abyssal level 10 takes 18.743.512 abyssal XP — that is xp(108) − xp(99) on the standard curve: abyssal progression picks the curve up where level 99 left off.