Reference — Skills
Compétences
All 28 Melvor Idle skills (base game + Throne of the Herald + Atlas of Discovery + Into the Abyss), with the game's exact XP curve (levels 1–120) and the abyssal curve (1–60).
Les 28 compétences
Regroupement officiel du jeu : Combat, compétences actives et compétences passives — avec le contenu chiffré de chacune.
| Compétence | Groupe | Extension | Contenu |
|---|---|---|---|
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | 26 alt spells |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Combat | Jeu de base | |
| | Active | Jeu de base | 115 obstacles9 pillars2 courses |
| | Active | Jeu de base | 29 recipes |
| | Active | Jeu de base | 86 recipes |
| | Active | Jeu de base | 187 recipes |
| | Active | Jeu de base | 33 logs |
| | Active | Jeu de base | 59 fish23 areas |
| | Active | Jeu de base | 132 recipes |
| | Active | Jeu de base | 72 recipes |
| | Active | Jeu de base | 40 rocks |
| | Active | Jeu de base | 229 recipes |
| | Active | Jeu de base | 279 recipes |
| | Active | Jeu de base | 53 recipes |
| | Active | Jeu de base | 22 areas50 targets |
| | Active | Jeu de base | 34 trees |
| | Passive | Jeu de base | 71 recipes47 plots |
| | Passive | Jeu de base | 109 buildings14 biomes20 resources |
| | Active | Atlas of Discovery | 18 dig sites |
| | Active | Atlas of Discovery | 2 world maps |
| | Active | Into the Abyss | |
| | Spéciale | Into the Abyss | 23 effects |
Woodcutting is a base-game active skill with 34 trees to cut. The 8 Combat-group skills level during fights; passive skills (Farming, Township) progress on timers even while away.
Courbe d'XP (niveaux 1–120)
La formule exacte du code : xp(N) = ⌊Σ ⌊n + 300·2^(n/7)⌋ / 4⌋ pour n de 1 à N−1. Niveau 99 = 13 034 431 XP ; niveau 120 (extension Throne of the Herald) = 104 273 167 XP.
| Niveau | XP cumulée | XP depuis le niveau précédent |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 1154 | 185 |
| 20 | 4470 | 497 |
| 30 | 13.363 | 1332 |
| 40 | 37.224 | 3576 |
| 50 | 101.333 | 9612 |
| 60 | 273.742 | 25.856 |
| 70 | 737.627 | 69.576 |
| 80 | 1.986.068 | 187.260 |
| 90 | 5.346.332 | 504.037 |
| 92 | 6.517.253 | 614.422 |
| 99 | 13.034.431 | 1.228.825 |
| 100 | 14.391.160 | 1.356.729 |
| 110 | 38.737.661 | 3.652.007 |
| 120 | 104.273.167 | 9.830.430 |
Table complète calculée avec la formule exacte du jeu (aucun arrondi ajouté). Jalons affichés ; la courbe est continue entre deux jalons. Tinted rows = levels 100–120, Throne of the Herald expansion only.
Exemple : passer du niveau 98 au niveau 99 demande 13 034 431 − 12 031 247 = 1 003 184 XP — presque autant que du niveau 1 au niveau 92.
Courbe abyssale (Into the Abyss, niveaux 1–60)
Formule du code : axp(N) = xp(N+98) − xp(99). Le niveau abyssal 1 démarre donc au rythme d'XP du niveau 99 standard.
| Niveau | XP cumulée | XP depuis le niveau précédent |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 10 | 18.743.512 | 2.995.874 |
| 20 | 72.504.651 | 8.064.254 |
| 30 | 217.218.455 | 21.707.314 |
| 40 | 606.758.638 | 58.431.707 |
| 50 | 1.655.322.519 | 157.286.437 |
| 60 | 4.477.846.601 | 423.383.631 |
Reaching abyssal level 10 takes 18.743.512 abyssal XP — that is xp(108) − xp(99) on the standard curve: abyssal progression picks the curve up where level 99 left off.